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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°10836012
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 05-09-2014 à 17:22:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Lynk a écrit :

Plus serieusement vous avez une technique pour 'enlever' l'odeur de la mousse du casque?  
 
J'ai associe l'odeur avec [:profil horrible]


 
J'avais lu avant l'arrivée des premiers DK2 que tous ceux qui comme toi avaient associé l'odeur du DK1 avec la nausée avaient prévu de parfumer leur DK2 avant toute expérience, et de prévoir plusieurs parfums pour pouvoir changer quand l'un est associé avec la nausée. A tester.
 
Perso, j'ai toujours arrêté les ballades dans le Rift dès que la nausée pointait son nez pour éviter ça. Maintenant, j'arrive plus à avoir la gerbe et j'ai associé l'odeur avec l'epicness d'Elite:Dangerous  :love:


---------------
Portfolio : Luciphile
mood
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Posté le 05-09-2014 à 17:22:35  profilanswer
 

n°10836031
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 05-09-2014 à 17:33:44  profilanswer
 

Merci Lynk je m'y met !

n°10836050
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 05-09-2014 à 17:42:23  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :

Alors là je sais pas, déjà la honte... tu te crois où? c'est ridicule...le mongol...tu regarde quoi là dedans.. [:meve:1]  
Franchement j'aurais l'air d'un gland avec ça, à ces yeux... [:4lkaline3:2]  
 
Elle est réfractaire à l'ordi déjà, alors le reste...


Tu lui dis que des militaires, la NASA ou encore la médecine utilisent exactement ce produit et basta ! Il y a les visionnaires et les autres qui se moquent d'une simple apparence.. :o
 
Je suis désolé pour toi d'avoir une telle femme :o
 

Bagdarion a écrit :

Je viens de tester rapidement sur la scène de démo (la table avec le jeu de carte) et sur First Try  
 
[:make install:1] [:make install:1]  
 
Je dois juste bosser sur les réglages je pense, car sur FirstTry , quand je tourne la tête ou que je me déplace j'ai l'image qui est dédoublé et légèrement décalée vers la gauche :(
 
Mais cette sensation quand tu te fais survoler par un gros vaisseau spacial [:t_faz:2]


Teste donc Miku Entertainment Sphere Stage (MESS), Proton Pulse et Vanguard V !
 
URIDIS et Lunar Flight ne devraient plus tarder d'ailleurs :love:


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10836067
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 05-09-2014 à 17:53:01  profilanswer
 

PAreil je viens de tester 5 mn et et grosse nausée en vue xD

n°10836080
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 05-09-2014 à 17:59:02  profilanswer
 

Ouai je vais essayer. Faut arriver a se deprogrammer de cette memoire a la con surtout :o

n°10836262
jere07

Transactions (0)
Posté le 05-09-2014 à 19:14:28  profilanswer
 

Bon, tout cela n'est pas simple.
Montage aisé.
Pas détecté par mon Win8.1 64.
Ménage dans les USB du system.
En direct sur les ports usb de la CM c'est Ok.
Ma carte video GTX 770 voit enfin l'Oculus, mais en mode "Extended desktop" uniquement.
Impossible de voir quoi que ce soit dans le casque sauf les réglages des yeux qui marchent Ok, beau bureau, je vois autour mais j'en veux plus !  
 
Une fois là:
 
http://i.imgur.com/QPg8HRZ.jpg
 
On fait quoi pour que les demos apparaissent dans le casque ?

n°10836326
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 05-09-2014 à 19:41:28  profilanswer
 

Essaie de mettre le Rift en 1 si possible, je crois que c'est préférable pour les nVidia (histoire de Vsync ?).

 

Sinon, il suffit de définir le Rift comme affichage principal du bureau (dans les propriétés Windows de celui-ci) et de lancer une démo (pas son .exe DirectToRift). Quand la démo s'est lancée, elle est peut-être en fenêtrée, donc Alt+Entrée pour l'agrandir dans l'affichage principal qui est désormais le Rift.


Message édité par LEctrodz le 05-09-2014 à 19:43:13

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10836340
Charles K

Transactions (2)
Posté le 05-09-2014 à 19:46:23  profilanswer
 

(As tu mis à jour le firmware ?)

 


Ma carte video GTX 770 voit enfin l'Oculus, mais en mode "Extended desktop" uniquement.
Normal, en mode étendu le Rift agit comme un écran, en mode Direct HMD il agit comme un périphérique spécial et non un écran.

 

Impossible de voir quoi que ce soit dans le casque sauf les réglages des yeux qui marchent Ok, beau bureau, je vois autour mais j'en veux plus !

 

Reformule car c'est pas clair, en précisant entendu ou direct HMD.

 

L'écran fait pas la bonne taille là, comme s'il n'était pas activé dans le panneau de résolution de windows (s'il ne l'est pas la lumière du Rift reste en orange), s'il est bien activé alors la reso à pas l'air bonne.


Message édité par Charles K le 05-09-2014 à 19:47:07
n°10836436
jere07

Transactions (0)
Posté le 05-09-2014 à 20:36:06  profilanswer
 

Merci pour vos réponses.
 
1) mise à jour du Firmware réalisée sur vos conseils.
je suis donc en 2.12
2) j'ai pu redimensionner l'écran Rift.
 
http://i.imgur.com/aAlP5AH.jpg
 
Mais il ne m'est pas possible de la passer en écran principale puisque comme rien n'est affiché dans le casque, je ne peux valider l'option.
 
Ce qui marche c'est avec l'outil de configuration, l'option "Show Demo Scene".
 
Pour le reste, les démos se lance sur l'écran du PC, mais l'Oculus reste avec la diode orange et rien d'affiché.

Message cité 1 fois
Message édité par jere07 le 05-09-2014 à 20:36:25
n°10836437
Bagdarion

Transactions (0)
Posté le 05-09-2014 à 20:36:12  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


Teste donc Miku Entertainment Sphere Stage (MESS), Proton Pulse et Vanguard V !

 

URIDIS et Lunar Flight ne devraient plus tarder d'ailleurs :love:

 

Je me mets ça dans la liste des démos à tester alors :)

 

Rapide CR sur le produit (je vais faire vite car j'ai faim :p)
Je précise que je n'ai pas goûté au DK1, donc ce sont mes toutes premières impressions.

 

Installation
Comme papa dans maman, super facile à installer sur le PC.
J'ai suivi le dossier débuter avec le DK2 du site enter the rift ( http://www.entertherift.fr/dossier [...] e-dk2.html )
Je n'ai pas eu besoin de mettre à jour le firmware, il l'était déjà

 

J'ai un peu galéré à faire tourner certaines démos sur le rift, ça passait sur l'écran principale ...
Pour le résoudre:
- dans Oculus VR Management j'ai mis en Extended Desktop to the HMD
- J'utilise ensuite VR Game Manager ( http://www.entertherift.fr/news-90 [...] e-dk2.html )pour paramétrer l'affichage sur le rift

 

Comme c'était au tout début, je dois vérifier que c'est nécessaire et non pas un "hasard" que tout fonctionne bien ;)

 

Démos testées

 

Demo scene du soft Oculus VR:
C'est statique, c'est bien pour une première utilisation :D
On se prend au jeu, on regarde au dessus des cartes, en dessous de la lampe, derrière soit.
La 3D est pas mal. Ceci dit, il faut maintenant une vraie démo car là ça ne fait pas beaucoup à tester!

 

First Try:
Les textes sont lisibles sans problème.
Le déplacement, à la manette Xb360 ce fait sans difficulté et pas trop rapidement.
Sans spoiler:
- La première partie est pas mal, avec quelques effets de lueurs sympa
- La seconde partie est bien mieux, un peu vide mais on se rend bien compte des volumes de ce qui nous entoure/survole :)

 

Lava Inc:
Mon premier "Roller Coaster" , j'appréhende un peu car j'ai souvent lu que les personnes étaient malade avec ce genre de démo.
Je me lance, même pas peur!
Le principe de gérer sa vitesse soit même est une bonne idée.
Je trouve les textures un peu simples, voir basiques. Mais ça fait son effet on a le sourire aux lèvres.
Aucune nausée, top!

 

Senza Peso VR:
Celle ci je l'attendais fortement car a priori elle envoie du lourd.
Je me pose, je mets le casque pour une meilleure immersion et je lance.
Effectivement, rien à voir avec les autres démos. La musique, la 3D est pas mal et le monde du créateur nous emporte!
Ceci dit, je suis légèrement déçu tout de même, mon plaisirs est gâché par le screen door effect et j'ai un peu de mal avec ça.
J'ai le sentiment de regarder à travers une grille, ça me rompt l'immersion :(
(c'est valable pour les autres démos également)

 

UE4Roller Coaster
Un autre Roller Coaster mais de mini pouce cette fois-ci.
On est tout petit, et on parcours des rails dans un salon.
L'impression de grandeur des meubles rends particulièrement bien. Et la lumière fait du bien car toutes les autres démos sont assez sombres.
J'aime bien cette démo meme si au final elle ne m'a fait que peu d'effet lié "Roller Coaster"

 

Ocean Rift
Encore une bonne démo, personnellement je ne suis pas un habitué de la piscine/mer est encore moins de la plongée.
Je me sens oppressé , j'avance à petit pas. Je vois des poissons "hooo c'est beauuuu". Je vois des requins: je reste à distance :p
Allez, je me lance et j'essaye d'aller plus profond. Il fait sombre *gloups* . Soudainement, je vois une ombre sur le sol, ça ressemble à une baleine.
Je lève la tête, je ne vois rien. J'avance doucement, je me sens toujours un peu oppressé quand même :p
mais... je ne peux pas voir cette fameuse baleine, ma démo "s'arrête" là (je n'en dis pas plus ;) )

 

Helix:
C'est le dernier de la journée, je me dis que n'ayant pas eu de problème sur les autres démos je peu me lancer.
Et c'est assez vrai. Je n'ai eu que quelques "haut le coeur", mais vraiment pas beaucoup.
Ceci dit cette démo est la première à tromper mon cerveau et à faire que mon corps veut compenser une chute.
Et tout de même, heureusement qu'elle ne durait pas trop longtemps je commençais à avoir quelques sueurs :p

 

Remarques générales
+ Je me suis bien amusé avec.
+ Pas de nausées particulière
- SDE trop présent à mon goût, ça me gâche pas mal l'immersion et j'espère que je le verrais de moins en moins
- Globalement dans les démos les textures ne sont pas très détaillées, dommage.
- Quand je bouge la tête, j'ai des micros tremblement durant le déplacement (juggering?) ça brise aussi un peu l'immersion.
- Il faut bien regarder au centre de la lentille, sinon c'est flou

 

edit: j'ai hâte de tester Elite Dangerous! ce sera pour la semaine prochaine :)

Message cité 3 fois
Message édité par Bagdarion le 05-09-2014 à 20:52:39
mood
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Posté le 05-09-2014 à 20:36:12  profilanswer
 

n°10836458
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 05-09-2014 à 20:44:23  profilanswer
 

jere07 a écrit :

Mais il ne m'est pas possible de la passer en écran principale puisque comme rien n'est affiché dans le casque, je ne peux valider l'option.
 
Ce qui marche c'est avec l'outil de configuration, l'option "Show Demo Scene".
 
Pour le reste, les démos se lance sur l'écran du PC, mais l'Oculus reste avec la diode orange et rien d'affiché.


Oublie l'outil nVidia pour le moment.
 
Dans le service actif Oculus, choisis bien Rift Display Mode que tu paramètres en Extend Desktop donc. Ensuite, allume le casque (led bleu), puis dans les propriétés du bureau Windows, sélectionne le Rift et passe-le en mode d'affichage principal en cochant une case. Les démos se lanceront logiquement dans le Rift.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10836511
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 05-09-2014 à 20:59:46  profilanswer
 

Bagdarion a écrit :


 
 
 
Remarques générales
+ Je me suis bien amusé avec.
+ Pas de nausées particulière
- SDE trop présent à mon goût, ça me gâche pas mal l'immersion et j'espère que je le verrais de moins en moins
- Globalement dans les démos les textures ne sont pas très détaillées, dommage.
- Quand je bouge la tête, j'ai des micros tremblement durant le déplacement (juggering?) ça brise aussi un peu l'immersion.
- Il faut bien regarder au centre de la lentille, sinon c'est flou
 
edit: j'ai hâte de tester Elite Dangerous! ce sera pour la semaine prochaine :)


 
c'est sûr, c'est THE point noir à mes yeux!
 
une image aussi fine que ce qu'on voit sur un écran classique Full HD ça serait magique :o
 
un casque VR sans aliasing et ultra détaille  :love:  
 
d'ici 5 ans :D

n°10836515
Charles K

Transactions (2)
Posté le 05-09-2014 à 21:01:08  profilanswer
 

Titans of Space c'est je crois une démo qui fonctionne parfaitement en direct mode chez le plus de gens donc je conseillerais aux nouveaux venu de tester celle là.


Message édité par Charles K le 05-09-2014 à 21:09:15
n°10836527
Charles K

Transactions (2)
Posté le 05-09-2014 à 21:05:39  profilanswer
 

Bagdarion a écrit :

J'ai suivi le dossier débuter avec le DK2 du site enter the rift ( http://www.entertherift.fr/dossier [...] e-dk2.html )
Je n'ai pas eu besoin de mettre à jour le firmware, il l'était déjà

 

t'es sûr ? car le dernier firmware date d'hier, les liens dans l'article d'EnterTheRift sont obsolètes, ils pointent vers une ancienne version du runtime et du SDK.

Bagdarion a écrit :

 


Remarques générales
+ Je me suis bien amusé avec.
+ Pas de nausées particulière
- SDE trop présent à mon goût, ça me gâche pas mal l'immersion et j'espère que je le verrais de moins en moins
- Globalement dans les démos les textures ne sont pas très détaillées, dommage.
- Quand je bouge la tête, j'ai des micros tremblement durant le déplacement (juggeringjuddering?) ça brise aussi un peu l'immersion.
- Il faut bien regarder au centre de la lentille, sinon c'est flou

 

edit: j'ai hâte de tester Elite Dangerous! ce sera pour la semaine prochaine :)

 

Ici tu as divers trucs à tester pour éliminer les saccades : http://cymaticbruce.com/DK2Troubleshoot.html

 

Sinon il y a souvent des saccades lorsqu’on ne maintient pas 75FPS, donc tu peux vérifier si le problème ne viens pas de là.


Message édité par Charles K le 05-09-2014 à 21:08:54
n°10836560
jere07

Transactions (0)
Posté le 05-09-2014 à 21:19:02  profilanswer
 

Merci pour vos précieux conseils, j'avance !
Déjà j'ai enfin la diode bleu avec un écran windows.
La résolution ! Laquelle choir pour l'Oculus ?
1080x960 ou 1980x1024 ou autre ?
Parce que pour l'instant j'ai des images mais rien en 3D :pt1cable:

n°10836567
Bagdarion

Transactions (0)
Posté le 05-09-2014 à 21:21:04  profilanswer
 

C'est le SDK qui est sorti hier je crois.
Le firewire de l'oculus n'a pas bougeait (2.11 ?)
 
Pour les fps je dois trouver comment les afficher en fonction des démos , sur certaine ça s'affiche en bas, très en bas au point que je n'arrive pas à  lire.
 
J'irais lire ton lien des lundi :jap:

n°10836572
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 05-09-2014 à 21:22:39  profilanswer
 

Il est en 2.12 désormais.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10836574
Drakal

Transactions (0)
Posté le 05-09-2014 à 21:23:12  profilanswer
 

Yep y'a un 2.12, j'viens de le faire, j'sais pas ce que ça apporte de plus ! La gestion de la veille?

n°10836575
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 05-09-2014 à 21:23:15  profilanswer
 

jere07 a écrit :

Merci pour vos précieux conseils, j'avance !
Déjà j'ai enfin la diode bleu avec un écran windows.
La résolution ! Laquelle choir pour l'Oculus ?
1080x960 ou 1980x1024 ou autre ?
Parce que pour l'instant j'ai des images mais rien en 3D :pt1cable:


1920x1080 en portrait logiquement.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10836638
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 05-09-2014 à 21:51:16  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

Radial-G, un jeu type F-Zero / Wipeout sur Kickstarter et Steam Greenlight (on peut voter).
 
http://radial-g.com/wp-content/upl [...] rtgate.jpg
 
Une démo est disponible et un test a été réalisé par Halluciner.fr. Il est intéressant de voir que l'adaptation pour la VR semble très réussie.


 
un remake de proun, genial  [:haha dead:3]

n°10836657
jere07

Transactions (0)
Posté le 05-09-2014 à 21:57:44  profilanswer
 

Bon cela marche !
Merci pour l'aide.
Helix c'est pas mal.
spacewalk0.66 fonctionne.
Titan of space plante au démarrage.
BattleOfEndor ne veux pas fonctionner non plus.

n°10836660
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 05-09-2014 à 22:02:18  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

une image aussi fine que ce qu'on voit sur un écran classique Full HD ça serait magique :o


Dans MESS, parfois il m'arrive de plisser les yeux, ça permet de supprimer le SDE même si évidemment ça diminue fortement la précision de l'image. Mais c'est à essayer, l'effet de présence est à mon goût le plus fort dans cette situation. Tout bêtement parce que le cerveau n'ayant pas suffisamment d'informations pour l'éloigner significativement de la réalité (en plissant les yeux dans la réalité, on a à peu près le même rendu), et bien il croit donc que c'est elle, enfin je crois :D


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10836667
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 05-09-2014 à 22:04:51  profilanswer
 

jere07 a écrit :

Bon cela marche !
Merci pour l'aide.
Helix c'est pas mal.
spacewalk0.66 fonctionne.
Titan of space plante au démarrage.
BattleOfEndor ne veux pas fonctionner non plus.


- Miku Entertainment Sphere Stage (musique 1 / 4 / 6 :D )
- Vanguard V
- Proton Pulse
- Suwako-chan Cubic
- LiveViewRift (partie app de vrapps)

 

http://www.vrapps.co/games-list-120.html

 

[:bien]


Message édité par LEctrodz le 05-09-2014 à 22:05:20

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10836669
Charles K

Transactions (2)
Posté le 05-09-2014 à 22:06:44  profilanswer
 

Bagdarion a écrit :

C'est le SDK qui est sorti hier je crois.
Le firewire de l'oculus n'a pas bougeait (2.11 ?)
 
Pour les fps je dois trouver comment les afficher en fonction des démos , sur certaine ça s'affiche en bas, très en bas au point que je n'arrive pas à  lire.
 
J'irais lire ton lien des lundi :jap:


 
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] m#t9026673 partie outils pratiques

n°10836797
jere07

Transactions (0)
Posté le 05-09-2014 à 23:49:32  profilanswer
 

J'étais un peu dubitatif devant le peu d'immersion que mon cerveau ressentait.
Après moult réglages adaptés à ma vue et ma physiologie, c'est la claque.
Titans Of Space et Ocean Drift m'ont scotchés.
C'est une expérience de vie, c'est certes encore perfectible mais quelles possibilités futures !
J'ai voyagé assis dans mon fauteuil, accroché à mes accoudoirs.
C'est top.
Il y a beaucoup de demos qui pour moi sont bidons.
Il va falloir aller à la pêche mais déjà je suis accro.

n°10836889
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 06-09-2014 à 01:22:46  profilanswer
 

Si les demos se lancent dans sur le desktop windows et non celle du DK2... Bah faut passer le DK2 en primary display et n'afficher le bureau que sur ce dernier.

 

C'est un peu galere car il faut valider l'affichage dans le DK2 (je ferme un oeil et j'essaie de glisser la souris etc). C'est le seul moyen de faire marcher Battle of Endor pour moi (quoique je n'ai pas essaye la derniere maj).

Message cité 1 fois
Message édité par Lynk le 06-09-2014 à 01:23:59
n°10836953
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 06-09-2014 à 05:57:57  profilanswer
 

En sachant que Lunar Flight devrait bientôt être compatible DK2, je n'ai pas pu attendre pour me l'acheter à ~4€ et le tester. Après 2h de jeu, je le sens vraiment bien en VR ce jeu-là. Sur la lune, dans son module, des petites missions à réaliser, une jouabilité manette X360, un certain skill à développer pour maîtriser le pilotage, des graphismes peu gourmands mais très corrects (lune aidant), etc.. Bref, j'ai hâte de le voir en DK2 !
 
http://www.simhq.com/_air15/images/air_537a_004.jpg


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10836962
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 06-09-2014 à 07:17:04  profilanswer
 

Bagdarion a écrit :


 
Je me mets ça dans la liste des démos à tester alors :)
 
Rapide CR sur le produit (je vais faire vite car j'ai faim :p)
Je précise que je n'ai pas goûté au DK1, donc ce sont mes toutes premières impressions.
 
Installation
Comme papa dans maman, super facile à installer sur le PC.
J'ai suivi le dossier débuter avec le DK2 du site enter the rift ( http://www.entertherift.fr/dossier [...] e-dk2.html )
Je n'ai pas eu besoin de mettre à jour le firmware, il l'était déjà
 
J'ai un peu galéré à faire tourner certaines démos sur le rift, ça passait sur l'écran principale ...
Pour le résoudre:
- dans Oculus VR Management j'ai mis en Extended Desktop to the HMD
- J'utilise ensuite VR Game Manager ( http://www.entertherift.fr/news-90 [...] e-dk2.html )pour paramétrer l'affichage sur le rift
 
Comme c'était au tout début, je dois vérifier que c'est nécessaire et non pas un "hasard" que tout fonctionne bien ;)
 
Démos testées
 
Demo scene du soft Oculus VR:
C'est statique, c'est bien pour une première utilisation :D
On se prend au jeu, on regarde au dessus des cartes, en dessous de la lampe, derrière soit.
La 3D est pas mal. Ceci dit, il faut maintenant une vraie démo car là ça ne fait pas beaucoup à tester!
 
First Try:
Les textes sont lisibles sans problème.
Le déplacement, à la manette Xb360 ce fait sans difficulté et pas trop rapidement.
Sans spoiler:
- La première partie est pas mal, avec quelques effets de lueurs sympa
- La seconde partie est bien mieux, un peu vide mais on se rend bien compte des volumes de ce qui nous entoure/survole :)
 
Lava Inc:
Mon premier "Roller Coaster" , j'appréhende un peu car j'ai souvent lu que les personnes étaient malade avec ce genre de démo.
Je me lance, même pas peur!
Le principe de gérer sa vitesse soit même est une bonne idée.
Je trouve les textures un peu simples, voir basiques. Mais ça fait son effet on a le sourire aux lèvres.
Aucune nausée, top!
 
Senza Peso VR:
Celle ci je l'attendais fortement car a priori elle envoie du lourd.
Je me pose, je mets le casque pour une meilleure immersion et je lance.
Effectivement, rien à voir avec les autres démos. La musique, la 3D est pas mal et le monde du créateur nous emporte!
Ceci dit, je suis légèrement déçu tout de même, mon plaisirs est gâché par le screen door effect et j'ai un peu de mal avec ça.
J'ai le sentiment de regarder à travers une grille, ça me rompt l'immersion :(  
(c'est valable pour les autres démos également)
 
UE4Roller Coaster
Un autre Roller Coaster mais de mini pouce cette fois-ci.
On est tout petit, et on parcours des rails dans un salon.
L'impression de grandeur des meubles rends particulièrement bien. Et la lumière fait du bien car toutes les autres démos sont assez sombres.
J'aime bien cette démo meme si au final elle ne m'a fait que peu d'effet lié "Roller Coaster"
 
Ocean Rift
Encore une bonne démo, personnellement je ne suis pas un habitué de la piscine/mer est encore moins de la plongée.
Je me sens oppressé , j'avance à petit pas. Je vois des poissons "hooo c'est beauuuu". Je vois des requins: je reste à distance :p
Allez, je me lance et j'essaye d'aller plus profond. Il fait sombre *gloups* . Soudainement, je vois une ombre sur le sol, ça ressemble à une baleine.
Je lève la tête, je ne vois rien. J'avance doucement, je me sens toujours un peu oppressé quand même :p
mais... je ne peux pas voir cette fameuse baleine, ma démo "s'arrête" là (je n'en dis pas plus ;) )
 
Helix:
C'est le dernier de la journée, je me dis que n'ayant pas eu de problème sur les autres démos je peu me lancer.
Et c'est assez vrai. Je n'ai eu que quelques "haut le coeur", mais vraiment pas beaucoup.
Ceci dit cette démo est la première à tromper mon cerveau et à faire que mon corps veut compenser une chute.  
Et tout de même, heureusement qu'elle ne durait pas trop longtemps je commençais à avoir quelques sueurs :p
 
Remarques générales
+ Je me suis bien amusé avec.
+ Pas de nausées particulière
- SDE trop présent à mon goût, ça me gâche pas mal l'immersion et j'espère que je le verrais de moins en moins
- Globalement dans les démos les textures ne sont pas très détaillées, dommage.
- Quand je bouge la tête, j'ai des micros tremblement durant le déplacement (juggering?) ça brise aussi un peu l'immersion.
- Il faut bien regarder au centre de la lentille, sinon c'est flou
 
edit: j'ai hâte de tester Elite Dangerous! ce sera pour la semaine prochaine :)


Merci !  Je vais essayer de suivre tout tes conseils :)

Message cité 1 fois
Message édité par Manowar71 le 06-09-2014 à 07:17:53
n°10837236
Aline BOQS
Alsacobéquois.
Transactions (1)
Posté le 06-09-2014 à 11:35:12  profilanswer
 

Manowar71 a écrit :


Merci !  Je vais essayer de suivre tout tes conseils :)


Tu étais obligé de mettre toute la quote au grand complet ? :whistle:


---------------
-=* Feedback de Liline *=- _._ -=* Ptit bazar à Liline *=-  
n°10837284
Bagdarion

Transactions (0)
Posté le 06-09-2014 à 11:57:59  profilanswer
 

Hello,

 

je n'ai pas pu m'empêcher de tester Elite: Dangerous avant de partir pour mon week-end.

 

Le headtracking n'était pas reconnu, j'ai un peu galéré puis j'ai trouvé la solution sur le net: désactiver le service via l'appli Oculus VR > Oculus Configuration Utility > Tools > Advanced > Pause Service

 

C'est probablement une évidence pour beaucoup d'entre vous, mais je l'indique pour ceux qui ont un peu de mal comme moi :D

 

Ensuite je lance > scénario première mission solo

 

C'te claque [:fredouye]
La grandeur du vaisseau (Cobra Mk III).
Les volumes sont bien rendus, je passe 5mins à regarder autour de moi :D

 

Je me lance, et catastrophe j'ai perdu mes repères et je n'arrive plus à me diriger :lol: je ne connais plus non plus mes raccourcis sur le hotas .
Bref c'est galère mais je m'amuse plus à regarder autour de moi qu'à faire la mission!

 

Ceci dit, le headtracking facilite les choses, j'ai pu passer la mission 5 sans m'en rendre compte alors que je galérais sur l'écran.

 

Ensuite je lance le online (solo).

 

[:fredouye] [:fredouye]
Le hangard, mon dieu que c'est gigantesque!
J'ai tenté de rejoindre une autre station, mais de même j'ai perdu mes repères donc je suis bloqué autour d'un des soleils :lol:

 

Tout n'est pas parfait, normal, mais à la CV1 ça va être une tuerie [:oriane:5]

 

Je dois encore travailler sur mes réglages, j'ai toujours ces micro tremblements quand je bouge la tête, ça en devient très gênant pour l'immersion. Et dans le cas d'Elite j'avais la tête en retrait du corps donc je voyais "dans" le corps, pas top.


Message édité par Bagdarion le 06-09-2014 à 12:40:57
n°10837303
Charles K

Transactions (2)
Posté le 06-09-2014 à 12:05:02  profilanswer
 

Ouai Elite c'est la claque assurée :D

 

Le headtracking n'était pas reconnu, j'ai un peu galéré puis j'ai trouvé la solution sur le net: désactiver le service via l'appli Oculus VR > Oculus Configuration Utility > Tools > Advenced > Pause Service
 C'est probablement une évidence pour beaucoup d'entre vous, mais je l'indique pour ceux qui ont un peu de mal comme moi :D  

 

Exact, je vais le préciser dans le 2e post

 

Je dois encore travailler sur mes réglages, j'ai toujours ses micro tremblement quand je bouge la tête, ça en devient très génant pour l'immersion.

 

Dans Elite c'est souvent causé par un framerate en dessous de 75fps, pas trop de solutions pour le moment à part baisser les détails, overclocker ou changer de CG.

 

Et dans le cas d'Elite j'avais la tête en retrait du corps donc je voyais "dans" le corps, pas top.

 

F12


Message édité par Charles K le 06-09-2014 à 12:06:05
n°10837356
Bagdarion

Transactions (0)
Posté le 06-09-2014 à 12:34:45  profilanswer
 

T'es sur le qui vive Charles K !
Un bon patron de topic  [:el_barbone:2]  
 
Dès lundi je mesure mes framerates pour voir si ça vient de là :jap:


Message édité par Bagdarion le 06-09-2014 à 12:35:05
n°10837364
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 06-09-2014 à 12:37:06  profilanswer
 

Faut minimum quoi en CG pour Elite à fond ?

n°10837418
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 06-09-2014 à 13:05:11  profilanswer
 

Manowar71 a écrit :

Faut minimum quoi en CG pour Elite à fond ?


multi GPU haut de gamme.
 
mais avec la réso du Rift, mettre tout "à fond" ne change pas grand chose visuellement.


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10837426
boudje

Transactions (0)
Posté le 06-09-2014 à 13:07:41  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


multi GPU haut de gamme.
 
mais avec la réso du Rift, mettre tout "à fond" ne change pas grand chose visuellement.


 
J'ai 2 R9 290 dans mon PC, ça ne passe vraiment pas d'avoir plusieurs cartes?


---------------
Benzema is useless
n°10837485
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 06-09-2014 à 13:47:30  profilanswer
 

Faudrait que je test avec la 690

n°10838494
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 07-09-2014 à 00:41:13  profilanswer
 
n°10839034
chtitbout

Transactions (8)
Posté le 07-09-2014 à 12:41:24  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

En sachant que Lunar Flight devrait bientôt être compatible DK2, je n'ai pas pu attendre pour me l'acheter à ~4€ et le tester. Après 2h de jeu, je le sens vraiment bien en VR ce jeu-là. Sur la lune, dans son module, des petites missions à réaliser, une jouabilité manette X360, un certain skill à développer pour maîtriser le pilotage, des graphismes peu gourmands mais très corrects (lune aidant), etc.. Bref, j'ai hâte de le voir en DK2 !
 
http://www.simhq.com/_air15/images/air_537a_004.jpg


Lunar Flight au DK1 c'était une tuerie ce jeu niveau immersion. C'est cool si la version DK2 arrive bientôt! :D


Message édité par chtitbout le 07-09-2014 à 12:42:07

---------------
Zalman P50 DS / Corsair TX750M / Asus TUF B550 Plus Gaming / Ryzen 5 5600X / AIO Deepcool LT720 360mm / Corsair Vengeance 3200Mhz 4x8Go / Gainward RTX 5070 Ti Phoenix-S 16Go / SSD Samsung 860 Pro 512Go + Crucial P5 Plus M2 NVME 1To / Seagate HDD 4To+2To
n°10839044
Charles K

Transactions (2)
Posté le 07-09-2014 à 12:45:29  profilanswer
 
n°10839531
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 07-09-2014 à 17:54:39  profilanswer
 

Yep, des soucis qu'il faut régler et le dev qui n'a pas forcément tout son temps pour ça. En tout cas il est volontaire. Dommage, car ça me semble être très bon pour de la VR.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10839894
Charles K

Transactions (2)
Posté le 07-09-2014 à 20:54:19  profilanswer
 
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