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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°10751275
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 31-07-2014 à 17:29:34  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

LEctrodz a écrit :


Même sans screen door, on manquerait de finesse pour voir après les 30 mètres. On n'est pas du tout optimal pour jouer confortablement avec une telle résolution, le screen door est simplement ce qui se voit en premier, mais le fait de pouvoir discerner beaucoup plus d'éléments sans problème est peut-être encore plus important à mon sens.

 

Ouai aussi.

 

De toute façon le simulateur représente bien la réalité:
http://vr.mkeblx.net/oculus-sim/

 

Suffit de reculer et mettre le panneau blanc au loin pour vraiment comprendre le problème de lisibilité.

 

Et je trouve cette photo assez représentative du rendu dans le DK2 (même si bien sure c'est pas veritablement ca etc).
http://i.imgur.com/lTymKle.jpg


Message édité par Lynk le 31-07-2014 à 17:31:48
mood
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Posté le 31-07-2014 à 17:29:34  profilanswer
 

n°10751291
zycker

Transactions (0)
Posté le 31-07-2014 à 17:35:45  profilanswer
 

L'écran du DK2 est celui d'un ....

 


Samsung Galaxy Note 3 (5.7" Super AMOLED 1080p)
http://i.imgur.com/2uCYA2o.jpg
http://i.imgur.com/lLxEw63.jpg
https://www.ifixit.com/Teardown/Ocu [...] down/27613

Message cité 1 fois
Message édité par zycker le 31-07-2014 à 17:37:00
n°10751299
odon4

Transactions (17)
Posté le 31-07-2014 à 17:40:25  profilanswer
 


 
Tu peux acheter des pièces détachées dans le commerce sans les "retirer" d'un produit :o
 
Et accessoirement, ils ont un accord commercial avec Samsung.


---------------
ventes - mon feed
n°10751411
tarranis

Transactions (0)
Posté le 31-07-2014 à 18:42:43  profilanswer
 


 
J'aurais préféré un rachat par Google  :( facebook quoi

n°10751431
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 31-07-2014 à 18:53:26  profilanswer
 

Ocean Rift a été maj pour le DK2 [:shay]  
 
http://llyrie.blogspot.fr/2014/07/ [...] r-dk2.html


---------------
Portfolio : Luciphile
n°10751443
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 31-07-2014 à 18:59:37  profilanswer
 

tarranis a écrit :


 
J'aurais préféré un rachat par Google  :( facebook quoi


 
Techniquement Facebook c'est du lourd quand meme  :)

n°10751445
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 31-07-2014 à 19:00:12  profilanswer
 


 
Ouuhh ca doit etre bien sympa!

n°10751453
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 31-07-2014 à 19:04:29  profilanswer
 


 
le truc avec le requin?
 
j'avais kiffé! c'était mega immersif avec le casque sur les oreilles mais ça manquait de low persistance, de résolution et de fluidité!

n°10751598
Charles K

Transactions (2)
Posté le 31-07-2014 à 20:13:24  profilanswer
 

Je viens de tester Radial-G v1.3, fonctionne très bien, très fluide et pas de latence, pour l'instant c'est la meilleure implémentation du SDK0.4/DK2 que j'ai vu.

 

Instructions ici : http://radial-g.com/?p=519


Message édité par Charles K le 31-07-2014 à 20:14:40
n°10751614
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 31-07-2014 à 20:21:30  profilanswer
 

Bon, demain j'amène le PC et le Rift au labo, je fais la démonstration aux collègues qui ne sont pas partis en vacances. Ca sera la récompense pour les bosseurs :o  
 
Quelqu'un a testé Ocean Rift du coup ?


---------------
Portfolio : Luciphile
mood
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Posté le 31-07-2014 à 20:21:30  profilanswer
 

n°10751618
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 31-07-2014 à 20:24:22  profilanswer
 

vladvondrack a écrit :

Bon, demain j'amène le PC et le Rift au labo, je fais la démonstration aux collègues qui ne sont pas partis en vacances. Ca sera la récompense pour les bosseurs :o  
 
Quelqu'un a testé Ocean Rift du coup ?


 
Le collegue que j'aimerais bien avoir  [:implosion du tibia]

n°10751640
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 31-07-2014 à 20:39:24  profilanswer
 

Je l'ai fais essaye aujourd'hui a des personnes qui ne connaissaient pas du tout, et ca a fait son effet avec des "on peut pas toucher les cartes la?" "c'est fou ils l'ont fait ca existe enfin" ou un "je suis dedans c'est ouf".  
 
2 milliards [:cisco1:1]  [:clooney16]

n°10751688
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 31-07-2014 à 21:06:15  profilanswer
 

vladvondrack a écrit :

Quelqu'un a testé Ocean Rift du coup ?


Yep, mais mêmes saccades que pour ETS2 dans les mouvements. Par contre c'est assez impressionnant, ça s'adapte très bien à la VR je trouve puisqu'on pense avoir un masque de plongée et voir un peu trouble (screen door) à cause de l'eau. Les animaux marins rendent vraiment bien, on se rend enfin compte de leur taille réelle. Bref, j'aimerais y passer plus de temps mais les saccades sont gênantes, alors que les démos Oculus marchent très bien ainsi que Radial-G.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10751850
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 31-07-2014 à 22:26:45  profilanswer
 

Ocean Rift c'est génial je viens d'essayer! J'ai eu des micro-saccade au début mais pas trop, j'ai l'impression que ca dépend des endroits et des FPS peut-être. Marrant mais quand c'est parfaitement fluide, tout devient naturel, les mouvements de la tête, du corps pour observer etc... Tout parait normal, alors qu'en vérité c'est ultra impressionnant.  
 
Ce mettre au fond et voir la baleine passer au dessus de toi! Dommage qu'on puisse pas sortir la tête de l'eau :o
 

Spoiler :

Je me suis bouffer par un énorme requin, j'ai crie comme une tapette :whistle:

n°10751959
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 31-07-2014 à 23:16:16  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Ocean Rift c'est génial je viens d'essayer! J'ai eu des micro-saccade au début mais pas trop, j'ai l'impression que ca dépend des endroits et des FPS peut-être. Marrant mais quand c'est parfaitement fluide, tout devient naturel, les mouvements de la tête, du corps pour observer etc... Tout parait normal, alors qu'en vérité c'est ultra impressionnant.

 

Ce mettre au fond et voir la baleine passer au dessus de toi! Dommage qu'on puisse pas sortir la tête de l'eau :o

 
Spoiler :

Je me suis bouffer par un énorme requin, j'ai crie comme une tapette :whistle:


 


Exactement mon sentiment, j'ai adoré  :love:  :love:  Des sacades au tout début, mais dès que tu t'éloignes, ça devient fluide et absolument sublime  :love: A tester de toute urgence.

 

Sinon, j'ai essayé "Tuscany DK2", la version Unity avec tous les effets et plus de polygones, détails. Beaucoup de tearing au début, mais j'ai appuyé partout et c'est parti sans que je sache comment. Mais pas de Low Persistence comme sur la version qui vient avec le SDK. Mais c'est beaucoup beaucoup plus joli :o

 

J'ai aussi testé Space Law. Saccades, jouabilité pas terrible... La 3D est sympa mais c'est un Elite Dangerous du pauvre, donc bon... J'ai pas encore assez de pression pour lâcher les 75€ dedans.

 

Et enfin, gros gros gros coup de coeur : Polyworld. Un univers ultra polygoné, mais super joli, immense, impression d'espace fantastique. Le déplacement est doux, Low Persistence direct (comme dans la démo de Tuscany  :love: )... A mon sens, LA démo pour initier les gens à se déplacer dans un univers VR en douceur.


Message édité par vladvondrack le 31-07-2014 à 23:16:46

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Portfolio : Luciphile
n°10752059
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 00:18:13  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


Yep, mais mêmes saccades que pour ETS2 dans les mouvements. Par contre c'est assez impressionnant, ça s'adapte très bien à la VR je trouve puisqu'on pense avoir un masque de plongée et voir un peu trouble (screen door) à cause de l'eau. Les animaux marins rendent vraiment bien, on se rend enfin compte de leur taille réelle. Bref, j'aimerais y passer plus de temps mais les saccades sont gênantes, alors que les démos Oculus marchent très bien ainsi que Radial-G.


 
pour ocean rift
 

Citation :

I was still getting a lot of stuttering/judder when turning my head, although framerate seemed perfect. I fixed it by holding ctrl when launching the game. It looks like Quality was set to Simple. After changing it to Fantastic it worked perfectly, it probably enabled vsync


 
https://developer.oculusvr.com/foru [...] a&start=60

n°10752141
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 01:43:56  profilanswer
 

Pas mal le coup du Ctrl, du coup j'ai plutôt mis en Fastest en activant la V-Sync dans les drivers AMD. Ça semble être un problème de V-Sync ou FPS qui ne peuvent pas être tenus. Si je mettais en Fantastic, apparemment mon PC n'était pas capable de tenir les 75 FPS donc le problème était encore présent.

 

J'ai donc également testé Polyworld avec V-Sync activée et finies les saccades. Pareil pour ETS2, j'ai carrément mis tout au minimum mais les saccades ont disparu, par contre bizarrement, le smearing est clairement apparu alors que je ne l'avais pas avant ! Bref, je préfère de loin sans saccade mais smearing que l'inverse.

 

J'ai remarqué autre chose avec Polyworld, j'ai remarqué qu'il était en fait désagréable que le regard donne la direction du mouvement du personnage quand celui-ci se déplace. C'est-à-dire que si on avance constamment, le personnage ira dans le sens où on regarde, ça a tendance à être nauséeux quand on regarde dans tous les sens. Je préférerais je pense de loin pouvoir avancer fixement dans une direction et pouvoir regarder librement sans m'en soucier, comme sur un rail, j'espère que ce sera disponible un jour. Sinon, arrivé à un petit village, c'était assez génial de tomber sur une enseigne en bois avec deux épées qui se balançait en façade d'une boutique. J'ai eu l'impression d'être complètement plongé dans un monde RPG familier, ça m'a quasiment donné la sensation que mon monde réel s'était transformé en un monde héroïque-fantaisie, c'était troublant.


Message édité par LEctrodz le 01-08-2014 à 03:26:02

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10752264
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 08:40:27  profilanswer
 

si les FPS de Tuscany n'arrivent pas à être tenus avec ta config, je me fais d'énormes soucis avec le CV1 xD
 
comment espérer un rendu VR à 1440p (ce qui implique une image beaucoup plus grande à calculer) en 90 FPS si un i5+7870 rame sur une merde graphique comme Tuscany à 75 FPS pour un rendu de 1080p :lol:

n°10752293
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 09:01:44  profilanswer
 

On se pose tous la question j'imagine. Vivement l'event Oculus en Septembre pour plus d'explication!

n°10752348
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 01-08-2014 à 09:30:38  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

si les FPS de Tuscany n'arrivent pas à être tenus avec ta config, je me fais d'énormes soucis avec le CV1 xD

 

comment espérer un rendu VR à 1440p (ce qui implique une image beaucoup plus grande à calculer) en 90 FPS si un i5+7870 rame sur une merde graphique comme Tuscany à 75 FPS pour un rendu de 1080p :lol:


Ça me rassure, avec mon i7-860 et ma GTX 670 ça devrait tenir à peu près (au pire j'en prendrais une 2e) ; on est habitué aux grosses configs qui rament quand on a un kit Nvidia 3D Vision :D

 
Lynk a écrit :

Je l'ai fais essaye aujourd'hui a des personnes qui ne connaissaient pas du tout, et ca a fait son effet avec des "on peut pas toucher les cartes la?" "c'est fou ils l'ont fait ca existe enfin" ou un "je suis dedans c'est ouf".

 

2 milliards [:cisco1:1]  [:clooney16]


Combo DK2 + Leap Motion bourdel !

 

Ça réglerait tous les problèmes de tracking des mains, pas possible que ça ne soit pas en cours de dev...

Message cité 2 fois
Message édité par LibreArbitre le 01-08-2014 à 09:35:49

---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°10752425
kiskouloci​tron

Transactions (2)
Posté le 01-08-2014 à 09:59:33  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

si les FPS de Tuscany n'arrivent pas à être tenus avec ta config, je me fais d'énormes soucis avec le CV1 xD
 
comment espérer un rendu VR à 1440p (ce qui implique une image beaucoup plus grande à calculer) en 90 FPS si un i5+7870 rame sur une merde graphique comme Tuscany à 75 FPS pour un rendu de 1080p :lol:


 
Faut quand même garder à l'esprit que ça reste de simples démos probablement pas ou peu optimisées... C'est clair que la prochaine génération de CG ne sera pas inutile, mais bon déjà aujourd'hui les cartes HDG permettent de faire tourner certains jeux récents en 1440p, en qualité ultra, à 75FPS en moyenne. Alors bon en baissant un peu diverses options gourmandes, on devrait bien pouvoir atteindre les 75FPS constants.

n°10752455
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 10:08:01  profilanswer
 

LibreArbitre a écrit :


Ça me rassure, avec mon i7-860 et ma GTX 670 ça devrait tenir à peu près (au pire j'en prendrais une 2e) ; on est habitué aux grosses configs qui rament quand on a un kit Nvidia 3D Vision :D
 


 

LibreArbitre a écrit :


Combo DK2 + Leap Motion bourdel !
 
Ça réglerait tous les problèmes de tracking des mains, pas possible que ça ne soit pas en cours de dev...


 
T'as deja essaye le Leap Motion? Parce que ce n'est pas extrêmement précis non plus...
 
J'en ai un, si il y a des jeux compatibles j'essaierais. :o

n°10752481
Charles K

Transactions (2)
Posté le 01-08-2014 à 10:14:03  profilanswer
 

Le volume de tracking du leap est extrêmement petit en plus :/

n°10752484
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 01-08-2014 à 10:14:58  profilanswer
 

Lynk a écrit :

T'as deja essaye le Leap Motion? Parce que ce n'est pas extrêmement précis non plus...

 

J'en ai un, si il y a des jeux compatibles j'essaierais. :o


Tu déconnes ? Ma femme peint avec ses pinceaux et le Leap Motion, c'est d'une précision qui n'existe nulle part ailleurs !

 

Après la latence sur les configs limite c'est autre chose mais pour le reste c'est énorme (même si je ne m'en sers jamais lol)

 

Pour les jeux il te faut l'application GameWAVE (payante, 3.5 euros de mémoire) sur l'appshop Leap Motion et sinon il existe une version gratuite mais pour contrôler son desktop...

 
Charles K a écrit :

Le volume de tracking du leap est extrêmement petit en plus :/


Nan mais on est bien d'accord mais ce que je voulais signaler c'est que la techno existe, est prodée et éprouvée et ça règle la problématique de voir ses propres mains dans l'environnement virtuel...

 

Moi je dis que Leap Motion va prochainement être croqué par Facebook !


Message édité par LibreArbitre le 01-08-2014 à 10:16:31

---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°10752577
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 10:44:16  profilanswer
 

Ca a fait un bide le Leap Motion. :o


Message édité par Lynk le 01-08-2014 à 10:44:34
n°10752597
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 10:49:22  profilanswer
 

LibreArbitre a écrit :


Ça me rassure, avec mon i7-860 et ma GTX 670 ça devrait tenir à peu près (au pire j'en prendrais une 2e) ; on est habitué aux grosses configs qui rament quand on a un kit Nvidia 3D Vision :D
 


 
Il me semble que le crossfire et le SLI ne font pas bon ménage avec la VR !
 

kiskoulocitron a écrit :


 
Faut quand même garder à l'esprit que ça reste de simples démos probablement pas ou peu optimisées... C'est clair que la prochaine génération de CG ne sera pas inutile, mais bon déjà aujourd'hui les cartes HDG permettent de faire tourner certains jeux récents en 1440p, en qualité ultra, à 75FPS en moyenne. Alors bon en baissant un peu diverses options gourmandes, on devrait bien pouvoir atteindre les 75FPS constants.


Oui ça doit être cela!
 
je comptais changer de CG avec la nouvelle génération en 20nm ^^ je devrais être plus serein!
 
mais si le DK2 calcule réellement 2242x1553 pour rendre 1920x1080 soit +16.7% et +43.8% sur les résolutions
ça voudrait dire que pour du 2560x1440 ça calculerait environ 3000x2070 soit +78% de calcul en plus par rapport au DK2
 
mais bizarre car le guide comme le mentionne dark oopa parle d'un calcul de 2000x1056 pour une résolution de 1280x800 soit respectivement +56.2% et +32%
 
L'image à calculer dépend des optiques et du FOV! mais par les expériences précédentes, on a un ordre d'idée de l'augmentation de l'image à calculer sur le rendu final à l'oeil
 
en résumé: il faut vraiment qu'ils nous mettent du rendu fovéal rapidement pour que le problème de la puissance requise par la VR soit de l'histoire ancienne :D

n°10752781
pepes003
Loués soient les Or(d)i
Transactions (8)
Posté le 01-08-2014 à 11:42:49  profilanswer
 


Donc le CV1 aura l'écran du Note4 => 2560 x 1440 pixels
 
http://galaxynote-4.com/le-galaxy- [...] cran-youm/
 
Ça fait vraiment bricolage amateur de mettre des bouts d'autre truc brut dans un nouveau produit.

n°10752958
Zeross

Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 12:24:35  profilanswer
 

pepes003 a écrit :

Ça fait vraiment bricolage amateur de mettre des bouts d'autre truc brut dans un nouveau produit.

 

Au contraire c'est totalement logique, quand tu vas produire au mieux quelques dizaines de milliers de kit de développement tu ne peux pas te permettre d'avoir du matériel spécifique. C'est le meilleur moyen d'avoir des prix intéressants. Pour le CV1, ils viseront une plus grande distribution et surtout auront le soutien financier de Facebook, ce qui n'était le cas lors de la conception du DK2.

Message cité 1 fois
Message édité par Zeross le 01-08-2014 à 12:25:00
n°10752985
nopossum
25€ à 300€ et puis patatra
Transactions (2)
Posté le 01-08-2014 à 12:38:05  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Au contraire c'est totalement logique, quand tu vas produire au mieux quelques dizaines de milliers de kit de développement tu ne peux pas te permettre d'avoir du matériel spécifique. C'est le meilleur moyen d'avoir des prix intéressants. Pour le CV1, ils viseront une plus grande distribution et surtout auront le soutien financier de Facebook, ce qui n'était le cas lors de la conception du DK2.


Tout à fait, lors de l'acquisition Palmer a clairement dit qu'ils pourraient maintenant développer du matériel spécifique et qu'ils n'auraient plus à utiliser les "restes de l'industrie des smartphones".

n°10753071
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 13:13:58  profilanswer
 

Et puis si on petit caler une dalle de Galaxy Note 4 dans le DK2 sans trop de soucis, c'est royal [:casper87]


Message édité par vladvondrack le 01-08-2014 à 13:14:19

---------------
Portfolio : Luciphile
n°10753181
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 13:51:55  profilanswer
 

Apparemment on ne peut pas car le chip est déjà overclocké de 60 a 75hz et ne supporte pas au dessus de 1080p :(

n°10753250
pepes003
Loués soient les Or(d)i
Transactions (8)
Posté le 01-08-2014 à 14:12:41  profilanswer
 


Vous avez raison, j'avais surtout oublié que le rachat par Facebook n'était pas acté lors de la prod' du DK2. :jap:


---------------
> Mon FEEDBACK <
n°10753261
Dandu

Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 14:16:23  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Apparemment on ne peut pas car le chip est déjà overclocké de 60 a 75hz et ne supporte pas au dessus de 1080p :(


 
Vu qu'on est en 1080p75, c'est du HDMI 1.3 ou 1.4, donc le 1440p75 doit passer, normalement.
 
Au-delà, faudra du HDMI 2.0 ou du DisplayPort

n°10753332
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 14:40:34  profilanswer
 

Dandu a écrit :


 
Vu qu'on est en 1080p75, c'est du HDMI 1.3 ou 1.4, donc le 1440p75 doit passer, normalement.
 
Au-delà, faudra du HDMI 2.0 ou du DisplayPort


http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] k2/cjczw9p

n°10753337
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 14:42:28  profilanswer
 

Dandu a écrit :


 
Vu qu'on est en 1080p75, c'est du HDMI 1.3 ou 1.4, donc le 1440p75 doit passer, normalement.
 
Au-delà, faudra du HDMI 2.0 ou du DisplayPort


 
sauf qu'il y a de grandes chances que ce soit du 1440p@90 donc displayport (ça tombe bien je les utilise peu :D)

n°10753360
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 01-08-2014 à 14:49:20  profilanswer
 

nopossum a écrit :

Tout à fait, lors de l'acquisition Palmer a clairement dit qu'ils pourraient maintenant développer du matériel spécifique et qu'ils n'auraient plus à utiliser les "restes de l'industrie des smartphones".


Tu aurais un lien à tout hasard sur cette déclaration (juste par curiosité hein) :jap:


---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°10753384
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 14:55:09  profilanswer
 

http://www.theverge.com/2014/3/25/ [...] al-reality
 

Citation :

What tangible benefit was there to signing on with Mark Zuckerberg and Facebook right now — something that you couldn't do with $100 million in funding?
 
 
Luckey: Another thing to keep in mind is that up until now, we've largely been driven by the mobile phone market, most of the hardware we've been using is out of the mobile phone market. But as virtual reality gets more and more advanced, the right thing to do is develop hardware that's made specifically for virtual reality.
 
Great virtual reality has different technical requirements than great cellphones, and like Brendan said, the hardware business is really, really expensive. Designing new display technologies is really, really expensive. This is going to let us do things that would have just been far and away impossible without Facebook. We want to deliver the best possible product, at the lowest possible cost, and this was clearly a panacea to do that.


 
dans une autre interview que je ne retrouve pas, il disait qu'avec le poids de facebook ils avaient désormais accès à des marchés de composants sur lesquels ils n'avaient aucune priorité (voire carrément aucun accès) auparavant! qu'Oculus n'aurait plus à se débrouiller avec les "restes" de l'industrie (du téléphone notamment)


Message édité par qhyron90 le 01-08-2014 à 14:56:18
n°10753423
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 15:15:43  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

si les FPS de Tuscany n'arrivent pas à être tenus avec ta config, je me fais d'énormes soucis avec le CV1 xD

 

comment espérer un rendu VR à 1440p (ce qui implique une image beaucoup plus grande à calculer) en 90 FPS si un i5+7870 rame sur une merde graphique comme Tuscany à 75 FPS pour un rendu de 1080p :lol:


Je n'ai aucun souci avec les deux démos Oculus et Radial-G ! Et certaines démos marchent mieux en extend qu'en direct.


Message édité par LEctrodz le 01-08-2014 à 15:17:20

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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10753591
nopossum
25€ à 300€ et puis patatra
Transactions (2)
Posté le 01-08-2014 à 16:13:47  profilanswer
 

LibreArbitre a écrit :


Tu aurais un lien à tout hasard sur cette déclaration (juste par curiosité hein) :jap:


http://www.roadtovr.com/oculus-fou [...] ulus-rift/
 

Citation :

1) We can make custom hardware, not rely on the scraps of the mobile phone industry. That is insanely expensive, think hundreds of millions of dollars. More news soon.


Message édité par nopossum le 01-08-2014 à 16:14:09
n°10753659
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 16:34:17  profilanswer
 

Bon, Eurotruck Simulator, même en low présente des micro-saccades, mais avec un volant c'est tout simplement fabuleux :D


Message édité par vladvondrack le 01-08-2014 à 16:39:05

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Portfolio : Luciphile
mood
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Posté le   profilanswer
 

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