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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°10728343
Bagdarion

Transactions (0)
Posté le 22-07-2014 à 13:56:30  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Non c'est vrai je n'en ai pas :jap:
Et comme je n'ai pas encore testé le DK2 je ne peux pas m'imaginer ce à quoi ça ressemble d'être dans une salle VR.

mood
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Posté le 22-07-2014 à 13:56:30  profilanswer
 

n°10728361
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 22-07-2014 à 14:02:27  profilanswer
 

Pour l'instant à pas grand chose! la résolution du DK1 est trop dégueulasse  
 
mais je te prie de me croire qu'une fois en résolution 1440p, t'auras réellement l'impression d'être dans une vraie salle de cinéma! le DK2 permettra je pense de donner un très bon aperçu

n°10728394
pegaz86
Le gras c'est la vie
Transactions (3)
Posté le 22-07-2014 à 14:12:56  profilanswer
 

kartan a écrit :

Je ne suis pas forcément d'accord sur le fait qu'il faille une machine de guerre pour profiter de la VR, nous n'avons pas tous les même attentes, alors oui pour un gamer pur et dur il faudra toujours le must, mais je pense que beaucoup de personnes sont intéressées plus par l'immersion que par les graphismes, moi je rêve de ma salle de cinéma privé :love:  
L'oculus est pour moi bien plus qu'un simple périphérique pour gamer...


 
 
sauf que pour de la VR c'est loin d'être une question d'attente, de PRO-Gamer , je t'explique en gros , pour que tu es une sensation de fluidité et surtout que tu n'es pas la gerbe au bout de 5 minutes de jeux , il te faut une faible latence et un certain Framerate constant ( une fluctuation des fps trop grande en VR n'est pas très "bonne" pour ton cerveaux , dans la vrai vie( IRL) tu n'as pas de chute de perception de l'image ..enfin j'espère )
la fréquence du dk2 est de 75hertz , du coup l'idéal en terme d'immersion ça serait 75fps .
 
Tu me diras 75 fps c'est faisable ... sauf que le tearing avec le VR ce n’est pas terrible => activé le vsync (= actuellement gourmand, à voir si les dk2 seront compatible avec les nouvelles normes freesync/gsync/équivalent)
Et tu rajoutes le fait qu'il faut calculer 2 les images (à voir comment le timeWrap de Cramack se comporte)  
 
actuellement, en terme de consommation de ressources, on peut dire que c'est le 3Dvision de nvidia qui s'y rapproche le plus ... si tu tapes "test 780ti 3Dvision" dans google, tu verras que ce monstre de puissance n'est pas toujours capable d'offrir 75fps constant en 1080p 3D dans les derniers jeux ..
Après il faut relativiser cela : avec la VR il est possible de jouer sur le champ de vision etc il y aura peut-être une meilleur optimisation etc ...
Mais globalement il va te falloir quand même un PC pas dégueu pour profiter de façon correcte  
 
(j'ai simplifié et fait des raccourcis, je suis pas un "pro" de la question et si je me fourvoie je suis ouvert à toute remarque évidement (pas trop celle sur l'orthographe par contre :p ! ) )
 


---------------
Profil D3
n°10728446
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 22-07-2014 à 14:26:36  profilanswer
 

Pour les applications VR cinéma ça devrait demander moins de ressources ^^

n°10728458
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 22-07-2014 à 14:29:59  profilanswer
 

Effectivement le point de la conf matérielle n'a pas été très soulevé...
 
Actuellement avec ma conf je tourne bien en 3D Vision, devrais-je upgrader avec DK2 ?


---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°10728468
pegaz86
Le gras c'est la vie
Transactions (3)
Posté le 22-07-2014 à 14:33:27  profilanswer
 

Moins gourmand surement , mais ça dépendra de jusqu’où c'est poussée, du nombre de personne qui regardent etc ( je pense notamment aux versions "multi" ou au version avec "effet" jaillassant ).

 

@libreabitrre, j'ai pas la réponse , mais moi je garde ma 660 TI, je verrai bien ce que ça donne je baisserais les options aux besoins etc en attendant la nouvelle gen, actuellement les cartes sont assez chères je trouve.


Message édité par pegaz86 le 22-07-2014 à 14:37:05

---------------
Profil D3
n°10728478
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 22-07-2014 à 14:39:00  profilanswer
 

le CV1 en 1440p ça va demander un minimum de puissance!
 
vivement le rendu fovéal ^^ on pourra s'affranchir des questions de puissance pendant un moment et se tourner vers la 4k :D

n°10728508
pegaz86
Le gras c'est la vie
Transactions (3)
Posté le 22-07-2014 à 14:48:09  profilanswer
 

Rendu Fovéal c'est un super idée, mais il va falloir que le eye-tracking soit au point et que-cela ne rajoute pas trop de latence en plus.


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Profil D3
n°10728513
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 22-07-2014 à 14:49:26  profilanswer
 

si j'ai suivi le CV1 il aura le même écran 2560*1440 oled samsung du proche galaxy note 4 ?
 
par contre ça parle de 75Hz ... voir 90Hz je me suis jamais trop enché sur les Hz en oled :o ça peut balancer combien ses bébête là


Message édité par Activation le 22-07-2014 à 14:51:26
n°10728534
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 22-07-2014 à 14:54:18  profilanswer
 

1440p de quasi sûr mais pour l'écran, pas si sûr que ça soit le même
 
90Hz avait dit Palmer me semble-t-il!
 
l'idéal étant 120Hz selon lui
 
mais 120FPS constant, sans rendu fovéal ça va commencé à être compliqué sur quelques jeux :D

mood
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Posté le 22-07-2014 à 14:54:18  profilanswer
 

n°10728571
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 22-07-2014 à 15:02:11  profilanswer
 
n°10728589
pegaz86
Le gras c'est la vie
Transactions (3)
Posté le 22-07-2014 à 15:06:21  profilanswer
 

Si je fait la somme des chiffres, j'arrive pas a 2MDs ... mais bon

 

moi c'est *Champ* quand sur Reddit je voit le premier mail d'expédition :)

 

ps: je me suis senti obligé de cliquer sur "les 30 plus belles fesses des sportives" dans ton lien :p

Message cité 1 fois
Message édité par pegaz86 le 22-07-2014 à 15:07:45

---------------
Profil D3
n°10728601
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 22-07-2014 à 15:09:17  profilanswer
 

pegaz86 a écrit :

Si je fait la somme des chiffres, j'arrive pas a 2MDs ... mais bon
 
moi c'est *Champ* quand sur Reddit je voit le premier mail d'expédition :)
 
ps: je me suis senti obligé de cliquer sur "les 30 plus belles fesses des sportives" dans ton lien :p


 
si si
 

Citation :

une transaction s’élevant à 2 milliards de dollars. Pour rappel, ce montant se compose de 400 millions de dollars en cash, 23,1 millions d’actions Facebook et 300 millions de dollars supplémentaires si Oculus VR parvient à atteindre certains objectifs fixés par Facebook.


 
 
23.1 millions d'action facebook! au 1er avril c'était environ 59$ par action soit environ 1300 millions de dollar + 400 + 300 = 2000 millions :D

n°10728658
pegaz86
Le gras c'est la vie
Transactions (3)
Posté le 22-07-2014 à 15:23:47  profilanswer
 

23,1 Millions d'actions Facebook du 1er Avril  .... ca fait pas 23,1 millions :p ? effectivement bref . my dab :)


---------------
Profil D3
n°10728695
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 22-07-2014 à 15:35:16  profilanswer
 

pegaz86 a écrit :

Tu me diras 75 fps c'est faisable ... sauf que le tearing avec le VR ce n’est pas terrible => activé le vsync (= actuellement gourmand, à voir si les dk2 seront compatible avec les nouvelles normes freesync/gsync/équivalent)
Et tu rajoutes le fait qu'il faut calculer 2 les images (à voir comment le timeWrap de Cramack se comporte)


Je crois que le timewarp corrige ce problème de tearing et donc de vsync.
 

pegaz86 a écrit :

actuellement, en terme de consommation de ressources, on peut dire que c'est le 3Dvision de nvidia qui s'y rapproche le plus ... si tu tapes "test 780ti 3Dvision" dans google, tu verras que ce monstre de puissance n'est pas toujours capable d'offrir 75fps constant en 1080p 3D dans les derniers jeux ..


Mais 75fps 1080p en 3Dvision équivaut à 150fps 1080p par rapport au DK2 non ?


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10728715
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 22-07-2014 à 15:40:28  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


Mais 75fps 1080p en 3Dvision équivaut à 150fps 1080p par rapport au DK2 non ?

 

Oui, c'est quand même différent, parce que le 3DVision, sauf erreur, génère 2 images en 1080p. Pour le DK2, ce sont des demi-1080p :o Du coup on peut espérer que si t'es à 40-50 en 3DVision, tu sois nickel pour le DK2. Par contre, un bon 75Hz en 3DVision donne une bonne idée de ce qu'il faut viser pour la CV1 je pense (même si Palmer a parlé de 90 voir 120 fps pour la CV1... Mais avec le Timewarp ça devrait le faire.)


Message édité par vladvondrack le 22-07-2014 à 15:41:37

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Portfolio : Luciphile
n°10728792
pegaz86
Le gras c'est la vie
Transactions (3)
Posté le 22-07-2014 à 16:02:15  profilanswer
 

Hum le TimeWrap c'est plutôt au niveau du frame Timing non ? et donc de la latence ? possible , je vais allé relire la doc.
 
Effectivement je pensé que le dk2 serait en 1080p pour chaque oeil, là on est plus proche d'une 3D polarizé alors ? décéption :/ .
 
bref mes remarques seront plus valable pour le cv1.
 
Sur youtube, y a quand même ce test avec une 780ti , pour le dk1 qui oblige le testeur à tweaké les paramèrtre pour avoir du 60fps ( en 720p) constant  
https://www.youtube.com/watch?v=2aVJWIrvunM


---------------
Profil D3
n°10728823
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 22-07-2014 à 16:18:02  profilanswer
 

pegaz86 a écrit :

Effectivement je pensé que le dk2 serait en 1080p pour chaque oeil, là on est plus proche d'une 3D polarizé alors ? décéption :/ .


J'aurais plutôt tendance à croire qu'un format proche d'un carré (8/9) est celui qui correspond le mieux à l'oeil, par rapport à un format 16/9. Donc 1080p par oeil, ça n'aurait en fait pas vraiment de sens. Il faut simplement augmenter à l'avenir la résolution, et c'est ce qui arrive dans les prochaines années (4k dans 1-2 ans ?). Et on a donc bien une image pleine par oeil, alors je pense qu'à ce niveau-là on est plutôt optimal.


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10728830
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 22-07-2014 à 16:19:20  profilanswer
 

pegaz86 a écrit :

Hum le TimeWrap c'est plutôt au niveau du frame Timing non ? et donc de la latence ? possible , je vais allé relire la doc.
 
Effectivement je pensé que le dk2 serait en 1080p pour chaque oeil, là on est plus proche d'une 3D polarizé alors ? décéption :/ .
 
bref mes remarques seront plus valable pour le cv1.
 
Sur youtube, y a quand même ce test avec une 780ti , pour le dk1 qui oblige le testeur à tweaké les paramèrtre pour avoir du 60fps ( en 720p) constant  
https://www.youtube.com/watch?v=2aVJWIrvunM


 
Je me demande quel est le facteur de puissance de calcul supplémentaire requis pour calculer 2x 1280*1440 plutôt qu'une seule image de 2560*1440 (ce qui équivaut au même nombre de pixels)

n°10728838
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 22-07-2014 à 16:20:33  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


J'aurais plutôt tendance à croire qu'un format proche d'un carré (8/9) est celui qui correspond le mieux à l'oeil, par rapport à un format 16/9. Donc 1080p par oeil, ça n'aurait en fait pas vraiment de sens. Il faut simplement augmenter à l'avenir la résolution, et c'est ce qui arrive dans les prochaines années (4k dans 1-2 ans ?). Et on a donc bien une image pleine par oeil, alors je pense qu'à ce niveau-là on est plutôt optimal.


 
Il faudrait 8k par oeil pour ne plus vraiment voir d'amélioration pour les définitions au delà de ce seuil selon Palmer :D

n°10728921
morganno
oui oui, toi aussi.
Transactions (0)
Posté le 22-07-2014 à 16:37:47  profilanswer
 

Drap. Je commande jour J. Quoi qu'il arrive.  
 
Je vend un rein si il le fait.


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--Message édité et parfois même médité --
n°10728984
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 22-07-2014 à 16:55:50  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

Il faudrait 8k par oeil pour ne plus vraiment voir d'amélioration pour les définitions au delà de ce seuil selon Palmer :D


10k selon Abrash [:moundir]


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10729030
david_ocul​us

Transactions (0)
Posté le 22-07-2014 à 17:10:48  profilanswer
 

est ce que quelqu'un a deja recu son dk2 ?

n°10729034
Bagdarion

Transactions (0)
Posté le 22-07-2014 à 17:11:29  profilanswer
 

je ne crois pas que les envoies ont commencés (hors cas spécifique et encore) , donc probablement pas de réception non plus.

n°10729035
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 22-07-2014 à 17:11:33  profilanswer
 

Nop (sauf devs privilégiés).


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10729041
david_ocul​us

Transactions (0)
Posté le 22-07-2014 à 17:13:29  profilanswer
 

ok y'en a qui on testé le dk1 ou qui l'ont chez eux et peuvent dire si vraiment quand on joue on se croirai dedans vraiment immerger ( sans parler de la qualité graphique je sais quelle est pourri sur le 1 ) mais avec un dk2 l'immersion du dk1 vous a conquis ou pas? genre futuroscope un peu?

n°10729071
pegaz86
Le gras c'est la vie
Transactions (3)
Posté le 22-07-2014 à 17:22:25  profilanswer
 

au futuroscope qu'est-ce qui ta bluffé ? a part les siège qui bouge ... et qui te pète le dos ><  
j'ai plus de sensation 3D chez moi avec mon rétro et ma 3D vision sinon.
 
Pour le DK1 , oui c'est immersif les sensation de chute sont simulé par ton cerveaux et c'est quelque chose a tester ( si tu es à paris tu peux le testé à la monnaie de paris il me semble en ce moment) , des quelques démos du dk1 que j'ai pu testé y en a qui foute quand même le voumis (j'ai pas testé avec les dernière optimisation etc)


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Profil D3
n°10729108
DivadG

Transactions (0)
Posté le 22-07-2014 à 17:34:23  profilanswer
 

david_oculus a écrit :

ok y'en a qui on testé le dk1 ou qui l'ont chez eux et peuvent dire si vraiment quand on joue on se croirai dedans vraiment immerger ( sans parler de la qualité graphique je sais quelle est pourri sur le 1 ) mais avec un dk2 l'immersion du dk1 vous a conquis ou pas? genre futuroscope un peu?


C'est vachement plus immersif que les démos de cinémas 3D du Futuroscope oui :jap: (même leur truc de 5 minutes avec le combo 3D + cinéma dynamique :D)

 

Par contre t'es immergé dans la peau d'un apiculteur myope avec le DK1 quoi :p


Message édité par DivadG le 22-07-2014 à 17:36:54
n°10729412
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 22-07-2014 à 19:35:12  profilanswer
 

avec tout ceux ici qui vont avoir un DK2, y aurait moyen d'avoir en premiere page une liste de jeu qui rend pas trop mal
 
genre je sais pas Mirror edge ? star citizen ? BF4 ? X rebirth ?
 
y a bien sur les jeux officiellement dédié juste à ça tel le futur eve valkirie

n°10729464
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 22-07-2014 à 19:54:31  profilanswer
 

Pour BF4 et Mirror Edge doit falloir avoir le coeur bien accroché je suppose :o
 
Le jour où je reçois le DK2, je testerais dans l'ordre Elite, War Thunder et Asseto Corsa :miam:


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10729469
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 22-07-2014 à 19:56:20  profilanswer
 

Perso le premier ca sera Lunar Flight, apparemment c'est deja top avec le DK1 :)

n°10729494
Charles K

Transactions (2)
Posté le 22-07-2014 à 20:05:47  profilanswer
 

Activation a écrit :

avec tout ceux ici qui vont avoir un DK2, y aurait moyen d'avoir en premiere page une liste de jeu qui rend pas trop mal

 

genre je sais pas Mirror edge ? star citizen ? BF4 ? X rebirth ?

 

y a bien sur les jeux officiellement dédié juste à ça tel le futur eve valkirie

 

Voici une liste des jeux avec support natif du Rift : http://en.wikipedia.org/wiki/List_ [...] ft_support

 


Une autre incluant également les jeux rendus compatibles via un driver tier ( VorpX ou Vireio ) : http://www.roadtovr.com/oculus-rift-games-list/

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 22-07-2014 à 21:54:45
n°10729535
chtitbout

Transactions (8)
Posté le 22-07-2014 à 20:18:38  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Perso le premier ca sera Lunar Flight, apparemment c'est deja top avec le DK1 :)


Je confirme Lunar Flight passe déjà très bien au DK1! :D


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Zalman P50 DS / Corsair TX750M / Asus TUF B550 Plus Gaming / Ryzen 5 5600X / AIO Deepcool LT720 360mm / Corsair Vengeance 3200Mhz 4x8Go / Gainward RTX 5070 Ti Phoenix-S 16Go / SSD Samsung 860 Pro 512Go + Crucial P5 Plus M2 NVME 1To / Seagate HDD 4To+2To
n°10729554
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 22-07-2014 à 20:25:54  profilanswer
 

Charles K a écrit :


 
Voici une liste des jeux avec support natif du Rift : http://en.wikipedia.org/wiki/List_ [...] ft_support
 
 
Une autre incluant également les jeux rendus compatibles via un driver tier ( VorpX ou Vireio ) : http://www.roadtovr.com/oculus-rift-games-list/


 
y a des trucs surprenant dans la liste
 
genre: Civilization V
 
erk ça donne quoi Civ V avec un cuculus  :whistle:

n°10729641
pegaz86
Le gras c'est la vie
Transactions (3)
Posté le 22-07-2014 à 20:44:55  profilanswer
 

en fait, pour fait de la 3D vision il te faut un équipement 120hertrz ou 144 , pour pouvoir faire 60 images pour l'oeil droit, 60 pour l'oeil gauche, et les lunette  active "clignote" à la même fréquence oeil droit oeil gauche oeil droit oeil gauche. (c'est comme pour le cinéma avec les grosses lunettes, sauf que la fréquence est plus grande ). cela crée de la stéreoscopie et l'impression de voir en 3D.

 



Message édité par pegaz86 le 22-07-2014 à 20:46:22

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Profil D3
n°10729659
pegaz86
Le gras c'est la vie
Transactions (3)
Posté le 22-07-2014 à 20:47:32  profilanswer
 

et ben donc pour arriver à 30 fps 3D, il te faut 30 fps pour l'oeil droit/30 pour l'oeil gauche


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Profil D3
n°10729683
pegaz86
Le gras c'est la vie
Transactions (3)
Posté le 22-07-2014 à 20:54:06  profilanswer
 

ça génére 1 image pour l'oeil droit, 1 pour l'oeil gauche , c'est pas exactement la même image , au final pour l'occulus l'image de l'oeil gauche et l'image de l'oeil droit ne sont pas identique non plus.

 

si je me souviens bien des rudiments que j'ai en physique (optique) le cerveaux humain est vachement bien foutu surtout au niveau de l'optique, quand tu fermes un oeil, tu vois une image plate ( convexe) l'image n'est plus en 3D c'est ton cervaux qui te fait croire que c'est toujours en 3D.
quand bien même tu n'as pas la même perception des distances avec 1 seul oeil.

 


edit, tu dois donc les généré 2 fois plus vite pour avoir la même sensation ( c'est une histoire de fréquence )


Message édité par pegaz86 le 22-07-2014 à 20:55:22

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Profil D3
n°10729720
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 22-07-2014 à 21:05:04  profilanswer
 

drey19 a écrit :


 
Et ? en quoi ca en genere donc 2 ? ^^
 
Ça n' en génère qu'une a la fois et les lunettes font le boulot avec l obturation...


 
Si les images étaient identiques, tu n'aurais pas d'effet 3D. Donc il faut bien générer 2 images différentes, comme pour le Rift.
 
Sauf que dans le cas du Rift, c'est simultané sur chaque oeil, alors que dans le cas du 3DVision (actif), l'écran affiche alternativement oeil gauche/oeil droit, et les lunettes cachent l'oeil opposé en accord pour donner l'effet 3D.
 
Du coup, t'es à 120 Hz pour avoir 60 Fps "pour chaque oeil". Ca revient à avoir un Rift @ 60Hz qui afficherait 2 images FullHD simultanément.
 
Sauf que le Rift DK2, ce sont des images de 960*1080 px quand ton écran lui, affiche en Full HD (donc bien le double de pixels)
 
Par contre, sur la CV1, si on a effectivement du 1440p (2560*1440), ça fera des 1280*1440 pour chaque oeil, donc on sera dans la même gamme que du Full HD niveau pixels. Et ça sera là très proche des specs actuelles du 3Dvision en terme de performances. Avoir 75Hz constant (hors Timewarp) sur cette CV1 reviendrait à avoir 144fps sur un écran 144Hz Full HD (donc en gros du 70fps 3D sur du 3Dvision)
 
Edit : je crois qu'en fait, le soucis, c'est l'approximation sur laquelle on est parti à la base, à savoir : produire une image Full HD à 30 Fps par exemple = même puissance que pour founir 2 images demi-full HD à 60Fps.  
En gros, on fait l'approximation pas trop bidon qu'en divisant la résolution par deux, tu doubles les FPS.
 
Donc oui, l'écran 3D ne génère qu'une image à la fois, mais il affiche 2 fois plus d'images dans le même temps, donc le PC derrière travaille "autant" que celui relié à un rift qui affiche 2 images à la fois mais à une fréquence deux fois moindre.


Message édité par vladvondrack le 22-07-2014 à 21:09:06

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Portfolio : Luciphile
n°10729755
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 22-07-2014 à 21:18:38  profilanswer
 

drey19 a écrit :


 
En 2d les images sont identiques  ? non... Sinon tu n'aurais pas d'animation, juste un screen.
 
Et non, il n'affichera pas 2 fois plus d'image en 3d vision. Si l'ecran est 120Hz, qu'il soit en 2d ou 3d, il affichera tjs le même nombre d'images, soit 120 au mieux.


 
J'aurais du précisier "que le Rift". Evidemment que l'écran est coincé à 120Hz. Comme le Rift est coincé à 60/75Hz. Mais qui affiche 2 images simultanément. Du coup, pour afficher autant d'image que le Rift (pour les deux yeux), il faut rafraichir l'écran 3D 2 fois plus vite.
 
D'où la comparaison en terme de puissance. Si t'as 120 fps constants Full HD sur ta bécane en 2D ou 3D (donc du 60 Hz par oeil 3D), t'es Opé pour la CV1@60Hz. Et très large pour le DK2. Parce que c'était ça le débat à la base  :o


Message édité par vladvondrack le 22-07-2014 à 21:19:06

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Posté le 22-07-2014 à 21:48:30  profilanswer
 

le mieux c'est un écran oled par oeil et picétou :o

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Posté le 22-07-2014 à 21:58:53  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :


 
Je me demande quel est le facteur de puissance de calcul supplémentaire requis pour calculer 2x 1280*1440 plutôt qu'une seule image de 2560*1440 (ce qui équivaut au même nombre de pixels)


 
C'est nettement plus couteux : tu as deux traversal de ta scène (surcoût CPU) et tu as deux fois plus de géométrie à traiter (surcoût GPU).

mood
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