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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°14739361
foudelou

Transactions (2)
Posté le 16-07-2020 à 12:15:37  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ne pas négliger le confort et l'ergo du casque, au final pour moi c'est peut-être le plus important. Si je sors mon casque tous les 36 du mois c'est parce que c'est super chiant et pénible à utiliser (surtout avec des lunettes :fou: ). La définition et le glare aussi, mais quand même je pense que c'est surtout ça.

 

Si on compare point par point il me semble que le S n'est pas souvent devant, et pas de beaucoup.


Message édité par foudelou le 16-07-2020 à 12:16:22

---------------
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mood
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Posté le 16-07-2020 à 12:15:37  profilanswer
 

n°14739368
CorB3n

Transactions (1)
Posté le 16-07-2020 à 12:24:52  profilanswer
 

Justement le Quest est réputé lourd à l'utilisation, le S est plus confort non ?


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n°14739370
foudelou

Transactions (2)
Posté le 16-07-2020 à 12:30:26  profilanswer
 

Bah j'ai testé aucun des 2, mais le poids ça fait pas tout. Le S a des compos de plus mauvaise qualité aussi (construit par Lenovo)


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n°14739391
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 16-07-2020 à 12:52:01  profilanswer
 

CorB3n a écrit :


Disons que compte tenu du prix, j'ai pas envie d'investir dans un casque qui va être remplacé/dépassé si le Quest se met à jour par exemple. Mon but c'est le rendu, j'ai une bonne machine exprès. Le Rift me dit bien mais est ce judicieux de le prendre maintenant ou d'attendre aussi son refresh, telle est la question...


 
Si tu es aussi exigeant alors tu devrais prendre un Valve Index.

n°14739392
cigaremood​s
Carpe diem
Transactions (0)
Posté le 16-07-2020 à 12:52:12  profilanswer
 

Bonjour,
 
Personnellement je suis très pessimiste sur la péreinité du Rift S.
 
C'est un fait, depuis plusieurs mois les mises à jour sont exclusivement consacrées au Quest, et ce n'est pas parce que le Rift S est parfait, les bugs sont toujours présents mais les équipes d'Oculus n'ont pas l'air de s'en enquiéter.
Leur énergie est tournée vers le Quest et je pense qu'il s'agit d'une orentation stratégique de la société.
 
Le Quest est à l'origine autonome, économique car pas besoin de PC (ce qui touche un plus large public)  et surtout Facebook doit pourvoir pièger les informations personnelles des utilisateurs sur une plus large échelle par ce média ce qui est leur activité principale ne l'oublions pas.
 
La niche des gros joueurs, préts à investir dans du matériel de bonne gamme (donc plus couteux), mais qui ne font que "jouer", ce n'est pas vraiement leur tasse de thé! et ne rapportent rien en terme de collecte d'informations.
 
Le filon d'or de l'informatique n'a jamais été le hardware, mais pendant un temps le software. Puis depuis l'extention de l'utilisation d'internet le filon c'est déplacé sur l'individu lui-même, devenu la cible à atteindre. Le quest a le profil parfait pour cela comme le téléphone portable.
 
L'ojectif n'est plus l'inovation géniale, mais plutôt le "bidule" surtout pas trop cher pour permettre de ratiser large au niveau du grand public. La réalité virtuelle n'est plus l'objet principal de la qualité d'utilisation, mais, combien je peux gagner sur le profil de l'utilisateur.
 
Facebook a fait sa fortume sur ce principe et compte bien continuer dans cette voie.
 
Ils ont trouver une "nouvelle poire" et tiennent à la manger jusqu'au trognon.
 
Cordialement  :(  
 
 

n°14739394
OptiZonion
ex DannyBiker
Transactions (1)
Posté le 16-07-2020 à 12:54:38  profilanswer
 

Genre, ils traquent les gens uniquement sur Quest, leurs autres produits de la gamme, ils anonymisent tout...:o

Message cité 1 fois
Message édité par OptiZonion le 16-07-2020 à 12:54:56
n°14739404
CorB3n

Transactions (1)
Posté le 16-07-2020 à 13:05:32  profilanswer
 

C'est l'impression que ça me donne aussi, le Quest avec le store Android est plus source de revenus que 2-3 jeux indés qu'on peut cracker par exemple.
Dommage car je cherchais absolument le 0 pertes et le confort avant tout. Mais apparement faut un casque à 1000€ pour ça :o
Même le HTC Vive est moins bon. Mais y a rien entre l'Occulus et le Valve dans les 500 balles  :cry: ?


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n°14739415
LennyB
Je ne contracte pas!
Transactions (0)
Posté le 16-07-2020 à 13:13:45  profilanswer
 

T'as le Reverb G2 qui arrive, il est à 600$ en préco.


---------------
"T'es vraiment con ou tu le fais exprès ? Parce que si tu le fais exprès t'es vraiment con"
n°14739606
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 16-07-2020 à 16:01:46  profilanswer
 

ça fera dans les 700€ alors :o

n°14739617
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 16-07-2020 à 16:15:00  profilanswer
 

CorB3n a écrit :

C'est l'impression que ça me donne aussi, le Quest avec le store Android est plus source de revenus que 2-3 jeux indés qu'on peut cracker par exemple.
Dommage car je cherchais absolument le 0 pertes et le confort avant tout. Mais apparement faut un casque à 1000€ pour ça :o
Même le HTC Vive est moins bon. Mais y a rien entre l'Occulus et le Valve dans les 500 balles  :cry: ?


 
En ocaz sur leboncoin il y a des offres pas mal de HTC Vive Pro dans les 650€

mood
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Posté le 16-07-2020 à 16:15:00  profilanswer
 

n°14739626
fire in th​e hole !!!
ex-CM marlboro
Transactions (0)
Posté le 16-07-2020 à 16:21:15  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

ça fera dans les 700€ alors :o


Ou 583.90€ :o

n°14739664
LennyB
Je ne contracte pas!
Transactions (0)
Posté le 16-07-2020 à 16:54:26  profilanswer
 

Ça parle de 600€ HT, donc 720€ TTC. C'est toujours largement  moins qu'un Index full Kit pour une qualité d'image bien supérieure.


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"T'es vraiment con ou tu le fais exprès ? Parce que si tu le fais exprès t'es vraiment con"
n°14739731
cigaremood​s
Carpe diem
Transactions (0)
Posté le 16-07-2020 à 17:44:17  profilanswer
 

OptiZonion a écrit :

Genre, ils traquent les gens uniquement sur Quest, leurs autres produits de la gamme, ils anonymisent tout...:o


 
Hello,
 
Non, bien sûr ils traquent tout/et tous ce qu'ils peuvent, c'est dailleurs pour cela qu'ils imposent l'affiliation à Facebook pour la partie sociale du Rift S.  
 
Mais sans vouloir trop schématiser, je pense que le profil "utilisateur" de casque de bonne gamme avec obligation derrière d'un PC aussi de bonne gamme donc avec un fort investissement est surtout de rentabilser par le jeu et surtout par le jeu.
Le reste de l'activité est anecdotique. D'ailleurs peu se préoccupe du Home ou autres propositions sociales d'Oculus.
Les joueurs préfèrent discuter sur des forums spécialisés comme ici. Ce qui ne fait pas les affaires de FB qui "n'entend rien".
 
Le Quest touche un plus large public, évidement des joueurs aussi qui cherchent une bonne solution en maîtrisant les coûts, mais aussi des utilisateurs plus ouverts à ce que recherche la société FB.
 
Petite remarque en passant, c'est la seule grande plateforme à ne pas proposer la possibilité d'acheter de cartes cadeaux. Ils aiment connaitre vos moyens de paiements. Rappelez-vous, il n'y a pas si longtemps, ils ont essayé de passer un deal avec les grandes banques internationales pour connaitre vos achats. Ils avaient en contre partie dit vouloir offrir aux banques un profil détaillé des utilisateurs.
 
Ils veulent jeter un large filet, et ce n'est pas avec du matériel trop cher qu'ils y arriveront.
 
Cordialement.

n°14739843
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 16-07-2020 à 20:19:43  profilanswer
 

Ça c'est pas très concret.
Le problème de Facebook c'est qu'ils font un model a la apple.
Donc a moins d'acheter que sur Steam tu auras pas accès a tous tes jeux acheté sans un casque oculus et sans hack.

 
LennyB a écrit :

Ça parle de 600€ HT, donc 720€ TTC. C'est toujours largement  moins qu'un Index full Kit pour une qualité d'image bien supérieure.

 

Et un tracking bien inférieur, des manettes très inférieures, et un refresh rate très inférieur.


Message édité par basketor63 le 16-07-2020 à 20:21:51
n°14739885
CorB3n

Transactions (1)
Posté le 16-07-2020 à 21:00:04  profilanswer
 

On a pas du voir les mêmes specs... mais alors pas du tout !


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n°14739938
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 16-07-2020 à 22:00:43  profilanswer
 

?
L'index détecte chaque doigt, le refresh est de 144hz max, et le tracking par lighthouse est le plus precis et fiable quelque soit la luminosité.

n°14739941
CorB3n

Transactions (1)
Posté le 16-07-2020 à 22:06:34  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

?
L'index détecte chaque doigt, le refresh est de 144hz max, et le tracking par lighthouse est le plus precis et fiable quelque soit la luminosité.


Autant pour moi j'ai pensé que tu comparais au Quest


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n°14740766
xyan
MarTn_IV
Transactions (4)
Posté le 17-07-2020 à 17:38:14  profilanswer
 

Pour avoir testé beaucoup de casques, je dirais que si tu veux pas mettre l'argent pour un Index, le meilleur rapport Q/P est le Rift S suivi par un vive pro d'occase.

 

Meme si il y a quelques points a lui reprocher sur le papier, en pratique, le Rift S n'est pas mal du tout, le seul deal breaker est pour moi le non reglage de l'IDP si tu en a un qui sort un peu des normes.


Message édité par xyan le 17-07-2020 à 17:39:00
n°14740959
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 17-07-2020 à 21:59:22  profilanswer
 

J'ai testé le Rift S dans une démo d'une salle VR à Nantes.
Les textes sont plus lisibles et pour les simus je pense que c'est important, mais au delà de ça sur un jeu de tir a l'arc, je trouve pas que ça soit une révolution par rapport au Vive 1 ou au Rift 1.

 

En outre le tracking m'a semblé plus approximatif que sur Vive 1, pas au niveau de la visée de la main qui tient l'arc, mais pour armer une flèche j'arrivais pas a me familiariser. C'est peut être du au jeu, mais peut être aussi lié au fait que le tracki g est temporairement perdu quand on passe la main derrière la tête.

 

Après peut être qu'en alternant Rift S et Vive dans le même instant ça serait plus flagrant au niveau graphique, mais c'est pas encore la révolution.

 

Pas de soucis d'ipd pour moi par contre je suis compatible :D
Et le son est pas si mal, je me suis quand même sentit isolé de l'extérieur en étant pourtant dans un centre commercial, c'est étonnant :D

Message cité 1 fois
Message édité par basketor63 le 17-07-2020 à 22:07:43
n°14741651
fire in th​e hole !!!
ex-CM marlboro
Transactions (0)
Posté le 18-07-2020 à 22:27:44  profilanswer
 

LennyB a écrit :

Ça parle de 600€ HT, donc 720€ TTC. C'est toujours largement  moins qu'un Index full Kit pour une qualité d'image bien supérieure.


Ou 583.90€ :o  
https://bestware.com/en/hp-reverb-g2.html

n°14741936
flagadadim
harley quinn fanboy
Transactions (1)
Posté le 19-07-2020 à 13:13:45  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

J'ai testé le Rift S dans une démo d'une salle VR à Nantes.
Les textes sont plus lisibles et pour les simus je pense que c'est important, mais au delà de ça sur un jeu de tir a l'arc, je trouve pas que ça soit une révolution par rapport au Vive 1 ou au Rift 1.
 
En outre le tracking m'a semblé plus approximatif que sur Vive 1, pas au niveau de la visée de la main qui tient l'arc, mais pour armer une flèche j'arrivais pas a me familiariser. C'est peut être du au jeu, mais peut être aussi lié au fait que le tracki g est temporairement perdu quand on passe la main derrière la tête.
 
Après peut être qu'en alternant Rift S et Vive dans le même instant ça serait plus flagrant au niveau graphique, mais c'est pas encore la révolution.
 
Pas de soucis d'ipd pour moi par contre je suis compatible :D
Et le son est pas si mal, je me suis quand même sentit isolé de l'extérieur en étant pourtant dans un centre commercial, c'est étonnant :D


 
 
sur simu le rift s est incomparable au rift en résolution, tout est beaucoup plus net de prés comme de loin, c'est un vrai plaisir de redécouvrir les cockpits, par contre niveau tracking et son y'a une sacrée régression  :o  


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« Quand j'étais jeune, j'étais très con. Je suis resté très jeune. »Jean-Claude Van Damme
n°14741964
foudelou

Transactions (2)
Posté le 19-07-2020 à 13:39:45  profilanswer
 

flagadadim a écrit :


 
 
sur simu le rift s est incomparable au rift en résolution, tout est beaucoup plus net de prés comme de loin, c'est un vrai plaisir de redécouvrir les cockpits, par contre niveau tracking et son y'a une sacrée régression  :o  


A ce point ?  [:fl4me:1]


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n°14741979
CorB3n

Transactions (1)
Posté le 19-07-2020 à 14:15:51  profilanswer
 

C'est aussi ce que j'ai lu. Regression vidéo aussi OLED > LED


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n°14741988
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 19-07-2020 à 14:28:04  profilanswer
 

Oui, c'est le même problème que sur TV, il n'a plus vraiment de noirs, les noirs sont gris, les couleurs plus fades.
 
Pas de quoi refuser d'acheter un casque si on en a pas, mais ça peut faire réfléchir ceux qui ont déjà un casque OLED.
 
Et côté son, j'ai été assez bluffé comme j'ai dit, dans un centre commercial, j'avais l'impression d'avoir des écouteurs sur les oreilles alors que non.

n°14742019
flagadadim
harley quinn fanboy
Transactions (1)
Posté le 19-07-2020 à 15:44:42  profilanswer
 

foudelou a écrit :


A ce point ?  [:fl4me:1]


 
le son est purement lamentable, le tracking, même en pièce bien éclairé j'ai des sauts que je n'avais pas avec le rift, pourquoi ils n'ont pas laissé les capteurs en option???
 
 
je change à la prochaine opportunité moi  :o

Message cité 2 fois
Message édité par flagadadim le 19-07-2020 à 15:45:04

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« Quand j'étais jeune, j'étais très con. Je suis resté très jeune. »Jean-Claude Van Damme
n°14742021
CorB3n

Transactions (1)
Posté le 19-07-2020 à 15:51:01  profilanswer
 

flagadadim a écrit :


 
le son est purement lamentable, le tracking, même en pièce bien éclairé j'ai des sauts que je n'avais pas avec le rift, pourquoi ils n'ont pas laissé les capteurs en option???
 
 
je change à la prochaine opportunité moi  :o


Et tu prendras lequel ? Le nouvel HP a l'air d'être la meilleure alternative au Valve


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n°14742035
fire in th​e hole !!!
ex-CM marlboro
Transactions (0)
Posté le 19-07-2020 à 16:22:42  profilanswer
 

flagadadim a écrit :

 

le son est purement lamentable, le tracking, même en pièce bien éclairé j'ai des sauts que je n'avais pas avec le rift, pourquoi ils n'ont pas laissé les capteurs en option???

 


je change à la prochaine opportunité moi  :o


Dafuck, j'ai pas ces soucis avec le quest  :sweat:
Le tracking par nature est moins bon qu'avec 3-4 cameras externes, mais a part sur les pistes les plus dur de beatsaber j'ai pas trop vu de differences a l'usage.
Et sinon pour les questions sur le G2 mrtv est en train de faire plusieurs vidéos sur le sujet.
https://www.youtube.com/watch?v=v4wlEbD5vxk
https://www.youtube.com/watch?v=8HGxh_K5jMM


Message édité par fire in the hole !!! le 19-07-2020 à 16:28:35
n°14742112
CorB3n

Transactions (1)
Posté le 19-07-2020 à 18:09:55  profilanswer
 

Clairement le HP est le meilleur en dessous de l'index. Sauf surprise côté Occulus, ça va être difficile de faire mieux pour moins.


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n°14742300
Nitro-teck
Fly with me
Transactions (0)
Posté le 19-07-2020 à 21:58:40  profilanswer
 

Pas vraiment de soucis de tracking perso sur le rift S, le seul moment ou je vois les limites c'est quand je suis sur beatsaber et que j'attaque l'expert+ ou là le 80hz & le tracking est a la ramasse.

n°14742303
foudelou

Transactions (2)
Posté le 19-07-2020 à 22:01:31  profilanswer
 

Nitro-teck a écrit :

Pas vraiment de soucis de tracking perso sur le rift S, le seul moment ou je vois les limites c'est quand je suis sur beatsaber et que j'attaque l'expert+ ou là le 80hz & le tracking est a la ramasse.


A la ramasse carrément ? Genre y a des morceaux que tu peux fail à cause de ça ? :/

Message cité 1 fois
Message édité par foudelou le 19-07-2020 à 22:01:40

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n°14742316
fire in th​e hole !!!
ex-CM marlboro
Transactions (0)
Posté le 19-07-2020 à 22:11:33  profilanswer
 

En expert+ un seul probleme de tracking d'une micro alors que t'es en train de bouger frénétiquement les bras c'est deja trop :o
Mais oui, le tracking peut te mettre dans la merde dans certains cas.

n°14742531
Nitro-teck
Fly with me
Transactions (0)
Posté le 20-07-2020 à 09:25:03  profilanswer
 

foudelou a écrit :


A la ramasse carrément ? Genre y a des morceaux que tu peux fail à cause de ça ? :/


 
Ben il y a 2 soucis :
 
La transition pour enchainer certaines partie est trop "rapide" et le casque ne vois pas bien le mouvement se faire
La pile/accu a l’intérieur bouge et j'ai donc du ajouter une ou 2 rondelle pour avoir plus de résistances (mais pour retirer l'accu c'est chiant)
 
Mais le soucis viens que sur BS, pour cette raison que la plupart aussi sont sous Vive/Index car le tracking est plus rapide que sur le Rift/Rift S

n°14742542
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 20-07-2020 à 09:32:42  profilanswer
 

D'ailleurs j'ai bien aimé leur update "special Beat Saber":
https://steamcommunity.com/games/25 [...] 8112958921

Citation :

Increase limits of what we thought was humanly possible for controller motion based on tracking data from Beat Saber experts.


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Faudra que je teste un jour :o
n°14742576
foudelou

Transactions (2)
Posté le 20-07-2020 à 10:05:55  profilanswer
 

Je trouve justement pas rassurant que les types qui bossent sur le hardware ne se rendent pas compte du skill des gens :/


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Normal people are people you don't know well
n°14742617
Nitro-teck
Fly with me
Transactions (0)
Posté le 20-07-2020 à 10:44:36  profilanswer
 

Je pense surtout que c'est lié a la prédiction de mouvement qui rends le tracking des contrôleurs fluides même en cas de légère perte de tracking quand ont passe hors champs des caméras.
Mais sur BS... C'est pas très utile du coup.
 
EDIT : Je parlai du tracking sur Rift pas de la MAJ chez steam :D Mais les joueurs se plaignait de mémoire car à ce moment là les joueurs sur Rift avaient moins de soucis je crois.


Message édité par Nitro-teck le 20-07-2020 à 10:46:14
n°14742624
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 20-07-2020 à 10:48:56  profilanswer
 

C'est un peu l'inverse, le hard était capable mais les dev pensaient pas que c'était humainement possible de bouger aussi vite. Ils ont juste augmenté la vitesse de rafraîchissement des infos de tracking et pouf ça marche.
 
Les autres constructeurs ... le hard est just pas capable de tracker c'est tout et tu peux pas jouer a BS sur ces tracks. DTC :o


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Faudra que je teste un jour :o
n°14742687
foudelou

Transactions (2)
Posté le 20-07-2020 à 11:39:05  profilanswer
 

J'ai pas souvenir d'avoir eu de souci sur le CV1 en expert+.
Sinon "les types qui bossent sur le hardware" je parle de ceux qui bossent sur le casque globalement, ça me gène un peu qu'ils se soient dit "allez ça devrait suffire comêm" sans chercher à connaitre la performance de l'humain :o

 

J'espere que les prochaines itérations des Touch seront meilleures quand même, on va dire qu'entre la sortie de Beat Saber (où on s'est rendus compte des piles qui tenaient pas en place) et du Quest/S c'était trop court pour revoir ça :o

 

=> https://www.reddit.com/r/OculusQues [...] g/eqri2vg/
Ah ouais ça fait rêver le tracking du Quest :o J'ai la même façon de jouer que lui, si c'est pour perdre le tracking pendant plusieurs secondes à chaque balancement de bras c'est même pas la peine :o
De là même façon qu'on peut ajouter un cable au Quest ça serait ptetre bien, dans une prochaine itération avec des LED incluses, de pouvoir utiliser les capteurs si on a envie pour améliorer le tracking.

Message cité 3 fois
Message édité par foudelou le 20-07-2020 à 11:53:40

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n°14742735
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 20-07-2020 à 12:09:42  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Sinon "les types qui bossent sur le hardware" je parle de ceux qui bossent sur le casque globalement, ça me gène un peu qu'ils se soient dit "allez ça devrait suffire comêm" sans chercher à connaitre la performance de l'humain :o


Si ça peut se modifier de façon software et qu'ils ont mis la limite ainsi, c'est qu'il doit y avoir une contrepartie, sinon ils auraient mis le max directement. Et donc si la limite n'était pas assez grande dans des conditions particulières (je doute qu'ils l'aient mis au pif au passage), comme dans un jeu à succès et très exigeant comme Beat Saber, ils pouvaient la modifier.
 
Sinon tous les Touch ont déjà des LED.


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°14742746
foudelou

Transactions (2)
Posté le 20-07-2020 à 12:33:23  profilanswer
 

Ah ben yep, ils ont pas mis une feat Quest+capteurs alors ?


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Normal people are people you don't know well
n°14742836
erash

Transactions (0)
Posté le 20-07-2020 à 14:23:36  profilanswer
 

Bonjour,
 
Est ce que certains ici on testé Asgard Warth et Stormland ?
 
Ca donne quoi sur une echelle Alyxienne ?
Vu que je suis en train de boucler HL Alyx, je me cherche un truc action/aventure pour après.
 

n°14742838
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 20-07-2020 à 14:27:17  profilanswer
 

foudelou a écrit :

J'ai pas souvenir d'avoir eu de souci sur le CV1 en expert+.
Sinon "les types qui bossent sur le hardware" je parle de ceux qui bossent sur le casque globalement, ça me gène un peu qu'ils se soient dit "allez ça devrait suffire comêm" sans chercher à connaitre la performance de l'humain :o


C'est en bossant sur les Knuckles de l'Index qu'ils ont trouvé qu'on pouvait aller aussi vite, avec les Wands du Vive c'était pas possible. Ils ont sortis le fix 4 mois avant la sortie de l'Index donc ils ont bien cherché et trouvé "la performance de l'humain" ;)
 

foudelou a écrit :

Ah ben yep, ils ont pas mis une feat Quest+capteurs alors ?


Quest+capteur (Rift?) ça veut dire en filaire PC et le je pense que le lag dû à la compression doit rendre les choses pire.

Message cité 1 fois
Message édité par the_fennec le 20-07-2020 à 14:27:39

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Faudra que je teste un jour :o
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