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Auteur | Sujet : Topic Unique : Oculus Rift & Touch |
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LEctrodz KateTransactions (0) | Reprise du message précédent : --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Publicité | Posté le 26-09-2019 à 06:35:24 |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) | Je suis très content de voir que le half dome suit son cours |
Kerjou Transactions (2) | Ptin Medal of Honor, ça a l’air génial
Message édité par Kerjou le 26-09-2019 à 07:54:48 |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) | half dome 3 confirmed
--------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
lokham Transactions (1) | Je possède le Rift S et le quest et pour moi, le Rift S reste irremplaçable question confort. Je n'arrive pas à faire une session de + de 15 minutes avec le Quest tellement je le trouve lourd (en fait c'est ma femme qui l'utilise dans le salon). |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) | Le prix du quest qui va grimper |
OptiZonion ex DannyBikerTransactions (1) | Nan, ça va pas grimper. Au pire, va y avoir une brève ruée dessus avec des indisponibilités chez les grandes enseignes et des vendeurs sans scrupules essaieront de se faire du blé dessus; mais ils n'ont pas annoncé une hausse de prix. Les enseignes ne suivent pas les keynotes à l'affut de nouvelles features pour gonfler le prix d'un produit 6 mois plus tard hein.
Message cité 1 fois Message édité par OptiZonion le 26-09-2019 à 09:45:22 |
n0name Etat nounou, Etat soeur.Transactions (1) | Perso j'espère que le rift S va baisser pour le choper à vil prix.
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fire in the hole !!! ex-CM marlboroTransactions (0) | Clairement, c'est pas magique comme process
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Baggers Transactions (0) | Coté compression pour passer le flux d'images dans leur USB3 maison, Oculus dégrade en fait les bords de l'image. C'est le principe de la "compression foveale" qui joue sur le fait que l'acuité visuelle est meilleure au milieu du champ de vision que sur les cotés.
--------------- C'était une petite provocation de ma part, bien sur ┌n┐(^_^') |
Publicité | Posté le 26-09-2019 à 10:19:36 |
Baggers Transactions (0) | D'ailleurs, truc marrant, après une recherche google: https://www.realite-virtuelle.com/g [...] n-foveale/
Pawned (Oculus, c'est Facebook, pour ceux du fond ) Message édité par Baggers le 26-09-2019 à 10:21:44 --------------- C'était une petite provocation de ma part, bien sur ┌n┐(^_^') |
fire in the hole !!! ex-CM marlboroTransactions (0) |
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Baggers Transactions (0) | On a pas de chiffres sur la compression exacte qui va être appliquée par Oculus, mais j'avais lu une étude qui donnait des gains entre 7 et 50% de gain final sur la taille de l'image avec ce principe de compression/dégradation foveale. Ce qui est assez impressionnant car ça donne potentiellement entre +14% et +100% de fps. Au prix d'une perte de qualité perçue par l'oeil humain potentiellement négligeable. Message édité par Baggers le 26-09-2019 à 10:43:01 --------------- C'était une petite provocation de ma part, bien sur ┌n┐(^_^') |
LEctrodz KateTransactions (0) |
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
OptiZonion ex DannyBikerTransactions (1) | Par ailleurs, j'ai vu passer ce matin qu'ils allaient vendre leur propre câble "Oculus Link". A se demander si c'est parce qu'il embarquera éventuellement une techno spécifique. Ou plus probablement, le standard USB3 étant une belle foire au tout et n'importe quoi, ils veulent s'assurer que les gens testent leur solution dans de bonnes conditions avant de juger. Message cité 1 fois Message édité par OptiZonion le 26-09-2019 à 11:02:39 |
GreatSaiyaman Transactions (0) | A propos du Hand tracking version Rift S.
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erash Transactions (0) | On sait quelle norme USB 3 est utilisé sur le Quest ?
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sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) |
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Baggers Transactions (0) |
--------------- C'était une petite provocation de ma part, bien sur ┌n┐(^_^') |
Nitro-teck Fly with meTransactions (0) | Le handtracking par contre fait "rêver" et j'ai vraiment la haine de ne le voir que sur le Quest.
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OptiZonion ex DannyBikerTransactions (1) | Peut-être qu'il est mis en avant niveau marketing sur le Quest qui est le modèle "fleuron" et qui se vend mieux mais que ça arrivera sur S aussi... Message édité par OptiZonion le 26-09-2019 à 13:44:38 |
fire in the hole !!! ex-CM marlboroTransactions (0) |
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OptiZonion ex DannyBikerTransactions (1) | https://www.youtube.com/watch?v=Q9WqQXqNtrc
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fire in the hole !!! ex-CM marlboroTransactions (0) | S'ils pouvaient deja vendre le cable d'origine qui arrive avec le quest, ca serait deja pas mal |
Synh Transactions (0) |
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guus_du_67 aka FoskifoTransactions (1) |
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fire in the hole !!! ex-CM marlboroTransactions (0) | Rien de spécial, c'est par flemme de trouver un câble aussi long avec une extrémité coudée et qui marche à tout les coups.(j'ai deja eu des soucis avec des cables usb3/c) Message édité par fire in the hole !!! le 27-09-2019 à 11:41:50 |
garcia_h Transactions (0) | Concernant le Medal Of Honor, d'après la bande annonce, on dirait qu'ils n'usent pas des recettes habituels de plans fixes pour les fps en VR et mettent un défilement comme les vrais fps
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Intox26 Transactions (1) | Bon...
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Baggers Transactions (0) | Dans quel ordre exactement tu fais les choses? Pour ma part, quand j'ai un soucis avec steam VR, la procédure suivante marche bien: L'alternative, a savoir démarrer le jeu depuis l'espace VR oculus tends a marcher moins bien, mais c'est pas systématique. Sinon, tu as essayé de passer en version SteamVR beta, juste histoire de voir? (dans la bibliotheque "outils" de steam, clic-droit, onglet chéplusquoi, même principe que pour une version beta d'un jeu). Si ça améliore rien, repasse en version normale ensuite et réessaye (ça écrase a chaque fois la version locale de SteamVR pour télécharger la version demandée, ça vaut le coup de tenter) Message édité par Baggers le 02-10-2019 à 10:05:47 --------------- C'était une petite provocation de ma part, bien sur ┌n┐(^_^') |
Baggers Transactions (0) | Le tuto que j'avais suivi pour passer en steamvr beta (dans le but de remapper les touches des manettes . Ca marche bien ): https://www.windowscentral.com/how- [...] gs-steamvr Je suis surpris d’ailleurs que la fonctionnalité de remapping des manettes des controleurs VR ne soit toujours pas intégré à la version standard de SteamVR. Et qu'on soit obligé de passer en version beta pour ça. Message édité par Baggers le 02-10-2019 à 10:01:49 --------------- C'était une petite provocation de ma part, bien sur ┌n┐(^_^') |
Amonchakai Transactions (0) | Perso dès que j'ai un problème je mets à jour les pilotes Nvidia et ça retombe en marche. Et ça pour tout... même l'audio. (perso c'est surtout avec le son que j'ai des truc bizarre des fois) |
Intox26 Transactions (1) | J'ai pas pensé à la bêta de steamVR, j'essayerais ça ce soir. Merci Pour le lancement, steam se lance au démarrage du pc, par contre je lance toujours le soft d'oculus avant steam VR, quand au lancement des jeux steam VR, généralement je passe par la bibliothèque via l'écran pc, et pas par le casque. Les pilotes graphiques n'ont rien changé chez moi, nettoyage avec DDU. Message édité par Intox26 le 02-10-2019 à 12:35:46 |
Nitro-teck Fly with meTransactions (0) | Si ça fonctionne en mode admin, peux etre un soucis de droit sur ton compte utilisateur ?
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Baggers Transactions (0) | Conseil pour le tracking du Rift S: allume toutes les lumières chez toi, et si t'a juste un truc genre ampoule tamisé/écolo, vire cette merde et achète du gros qui brûle les yeux. Le tracking par caméras est dépendant de la luminosité en lumière visible. Ca vaut le coup d'essayer avec beaucoup de lumière (et ça marche plus s'il fait en dessous d'une certaine luminosité: j'ai déjà été surpris par la tombée de la nuit dans mon salon a perdre tout tracking quand le soleil se couche) (au contraire du RiftCV1, donc, qui utilise des spots et caméras infrarouge peu dépendants de la luminosité ambiante en fréquences de lumière visible) Message édité par Baggers le 02-10-2019 à 16:21:19 --------------- C'était une petite provocation de ma part, bien sur ┌n┐(^_^') |
Nitro-teck Fly with meTransactions (0) | Quand la luminosité est trop faible, un message pop-up te l'indiques (et en pleine course ça fait tout drôle d'ailleurs )
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Baggers Transactions (0) | J'ai fais trop peu de sons experts à Beat Saber pour vraiement comparer (Mais j'en ai fini un!), mais les seuls soucis que j'ai eu sont davantages liés a des problèmes de lag, que des problèmes de tracking: je les ait résolus en jouant hors-ligne pour le moment (wifi-désactivé): le fait de perdre ma connexion wifi en cours de jeu se traduisait par des pertes brutales de framerates au moment de la coupure dans Beat Saber, je ne sais pas vraiment pourquoi. Message édité par Baggers le 02-10-2019 à 16:39:15 --------------- C'était une petite provocation de ma part, bien sur ┌n┐(^_^') |
teiris Delenda CarthagoTransactions (0) | Alors ça y est j'ai enfin pu jouer à des "vrais" jeux :
--------------- Those who cannot adapt become victims of Evolution |
Baggers Transactions (0) | La VR, ça tire dur sur les capacités du PC, mais avec ma config, j'obtiens des résultats très honnêtes, "high" sans être en "Ultra", et pour être bien fluide 100% du temps, faut que je sois en médium+ Laptop VR ready de gamer d'il y a 2 ans Vu les perfs de la 2070 super regadées ici: A mon avis tu devrais être bon Message édité par Baggers le 04-10-2019 à 21:30:19 --------------- C'était une petite provocation de ma part, bien sur ┌n┐(^_^') |
teiris Delenda CarthagoTransactions (0) | Oui mais en regardant de près je serai tout même limité de 20% par mon processeur, qui est un vénérable 4690. --------------- Those who cannot adapt become victims of Evolution |
basketor63 LFI et le PC ne sont pas d'EGTransactions (0) | Avec une 1070 et un 4690 il y a que dans Contractors que j'ai vraiment sentit une limite du CPU.
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