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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°10435921
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 28-03-2014 à 20:24:36  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

dark oopa a écrit :

non
facebook a pas investit 2M pour des prunes
il  va devoir bosser, sortir un truc

 

ça fait combien de temps que le mec a pas bossé pour de vrai? On parle de valve quand meme, ça va le changer :o

Aline BOQS a écrit :


Mais clairement.  :love:

 
Spoiler :

Espoir et naïeveté sont les deux mamelles de la réalité virtuelle.
Si je puis m'exprimer ainsi.
D'ailleurs, je viens de le faire.
 :D



[:massys] x2


Message édité par LEctrodz le 28-03-2014 à 20:25:36

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
mood
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Posté le 28-03-2014 à 20:24:36  profilanswer
 

n°10435980
Charles K

Transactions (2)
Posté le 28-03-2014 à 20:57:57  profilanswer
 

tfpsly a écrit :


Je viens juste de me rappeler : Abrash et Carmack voulait faire du rendu on the fly au plus près en temps du changement d'état des pixels de la dalle LCD. Avec FB (bon ça aurait pu être une autre boite...) ils ont l'argent nécessaire pour créer une dalle avec contrôleur spécifique pour essayer de gagner là-dessus. Voir son article "racing the beam" ici (les LCD n'ont pas de "beam" = canon à électron mettant à jour les pixels l'un après l'autre ; mais il y a bien un concept de petits blocks de pixels mis à jour ensemble sur les LCD apparemment) : http://blogs.valvesoftware.com/abrash/page/2/

 

très intéressant cet article, autre chose à propos dalles/drivers, quelqu'un dans un tweet (je ne retrouve pas désolé, je comprendrais jamais comment fonctionne ce truc :o ) se demandait si ce serait possible d'avoir une persistance différente pour chaque pixels afin rendre certains objets plus lumineux comme le soleil par exemple. Carmack avait répondu qu'effectivement c'était quelque chose qu'ils voulait faire.

 

ah oui et sinon :
John Carmack: I would expect Facebook to not exert any overt control over Oculus unless Oculus fumbles badly a few times, at which point they SHOULD

 

https://twitter.com/ID_AA_Carmack/s [...] 4156745729

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 28-03-2014 à 21:02:42
n°10436001
tfpsly
Sly
Transactions (0)
Posté le 28-03-2014 à 21:05:24  profilanswer
 

Charles K a écrit :

se demandait si ce serait possible d'avoir une persistance différente pour chaque pixels afin rendre certains objets plus lumineux comme le soleil par exemple.


Probablement, c'est même le principe de fonctionnement des LCDs : derrière la dalle, une lumière blanche, puis des filtres RGB pour composer chaque pixel, puis la dalle LCD proprement dite, dont on fait changer d'orientation les cristaux plus ou moins rapidement pour faire passer plus ou moins de lumière.
 
Par contre Oculus n'affiche désormais les images que 2ms et plus en permanence, pour luter contre les vertiges quand on bouge la tête : la persistance rétinienne suffit à garder l'image "active" et elle ne suit plus le mouvement de la tête (une des causes de vertiges/maux de tête jusqu'ici). S'ils veulent faire varier cette durée suivant ce qui est affiché, il faudra probablement remplacer la source de lumière par des LEDs.

n°10436037
Zeross

Transactions (0)
Posté le 28-03-2014 à 21:33:18  profilanswer
 

Sacré équipe qu'ils se sont constitués chez Oculus :
-Carmack (ex id software)
-Abrash (ex intel sur Larrabee puis Valve et chez id software du temps de Quake)
-Forsyth (ex intel sur Larrabee puis Valve)
-Olick (ex ICE team/Naughty Dog puis id software)
 
Et bien d'autres cadors. Une telle concentration de talents, Facebook ou pas je leur fait confiance pour réussir à nous proposer de la RV digne de ce nom.

n°10436048
upsilandre​51

Transactions (0)
Posté le 28-03-2014 à 21:41:32  profilanswer
 

zesterme a écrit :


C'est justement le principe de bidouiller ici. Si tu veux un truc tout fait, il vaut mieux en effet attendre (mais bien plus longtemps).
Quant à la revente du DK1, je ne pense pas que tu en tireras grand chose désormais.
 
Voilà ce qu'ils mettent concernant l'OLED (qu'ils n'ont pas choisi donc). :
 http://hfr-rehost.dev.syn.fr/self/ [...] f326ad.png


 
c'est aussi ce que Sony a choisie pour l'instant, le full HD LCD (6 millions de subpixel au lieu de 4 en OLED pentile)
mais on peut esperer avoir du vrai Full HD oled dans ce format d'ici peu

n°10436071
upsilandre​51

Transactions (0)
Posté le 28-03-2014 à 22:01:05  profilanswer
 

tfpsly a écrit :


Je viens juste de me rappeler : Abrash et Carmack voulait faire du rendu on the fly au plus près en temps du changement d'état des pixels de la dalle LCD. Avec FB (bon ça aurait pu être une autre boite...) ils ont l'argent nécessaire pour créer une dalle avec contrôleur spécifique pour essayer de gagner là-dessus. Voir son article "racing the beam" ici (les LCD n'ont pas de "beam" = canon à électron mettant à jour les pixels l'un après l'autre ; mais il y a bien un concept de petits blocks de pixels mis à jour ensemble sur les LCD apparemment) : http://blogs.valvesoftware.com/abrash/page/2/


 
 
le fait de scanner l'image pixel par pixel, de gauche a droite et de haut en bas ca c'est le fonctionnement normal d'un ecran LCD (voir d'un ecran OLED, c'est pas le cas du plasma ou du dlp) mais c'est ce qu'on essai plutot d'eviter en VR justement pour les artefacts expliqués dans l'article (accentuer par le fait qu'en VR c'est du grand FoV + head tracking)
Pour la VR on préfère du global display (donc sans scanning de l'affichage) ce que proposait les panels OLED du proto Valve voir peut etre dans le DK2 ou que Sony simule sur le Morpheus avec le balayage horisontal.
 
Ce qu'il evoque dans l'article c'est que le global display implique un peu plus d'input lag car faut attendre d'avoir recu et scanner tout l'information de la frame avant de la rendre visible et qu'un bon scanning a l'ancienne permet d'afficher l'information aussitot recu, donc il evoque certaine solution pour compenser les artefacte du au scanning mais on voit bien qu'il n'y a pas de solution satisfaisante et que le global display semble la solution la plus viable a priori comme conseillé par valve


Message édité par upsilandre51 le 28-03-2014 à 22:04:06
n°10436111
tfpsly
Sly
Transactions (0)
Posté le 28-03-2014 à 22:27:27  profilanswer
 

Zeross a écrit :

Sacré équipe qu'ils se sont constitués chez Oculus :
-Carmack (ex id software)
-Abrash (ex intel sur Larrabee puis Valve et chez id software du temps de Quake)
-Forsyth (ex intel sur Larrabee puis Valve)
-Olick (ex ICE team/Naughty Dog puis id software)


Pire : bon Carmack on ne le présente pas; mais il a appris la prog avancée, optimisée, et graphique de Abrash. C'est aussi Abrash qui a inventé le ModeX utilisé par tant de jeux et prods de la demoscene.
Olick : juste le créateur de plusieurs libs essentielles de la ps3 comme la libEdge (utilisée par tous les jeux pour transformer les meshs de l'espace objet à l'espace screenspace sur SPU pour économiser sur le rsx).
TomF : aussi un "dynosaure" du jeu vidéo, aussi expérimenté que les autres même si moins connu du grand public (son réindexeur de meshs pour exploiter au mieux le cache vertexes des GPU est toujours le meilleur par ex. Il a aussi une grande xp de création de driver pour cartes 3D).

n°10436118
upsilandre​51

Transactions (0)
Posté le 28-03-2014 à 22:31:49  profilanswer
 

va falloir des gens pour bosser vraiment sur des moteur low-latency et des moteur optimisé pour la steresocopie ou en tout cas donner la marche a suivre


Message édité par upsilandre51 le 28-03-2014 à 22:32:18
n°10436122
zesterme

Transactions (0)
Posté le 28-03-2014 à 22:33:44  profilanswer
 

Zeross a écrit :

Sacré équipe qu'ils se sont constitués chez Oculus :
-Carmack (ex id software)
-Abrash (ex intel sur Larrabee puis Valve et chez id software du temps de Quake)
-Forsyth (ex intel sur Larrabee puis Valve)
-Olick (ex ICE team/Naughty Dog puis id software)
 
Et bien d'autres cadors. Une telle concentration de talents, Facebook ou pas je leur fait confiance pour réussir à nous proposer de la RV digne de ce nom.


Le futur de la VR, c'est ce que va produire les ingénieurs asiatiques (et qui n'est pas encore au point donc).  
 
Facebook/OR va travailler sur l'enrobage software. Et vu qu'ils ne produisent strictement rien de hardware, que du soft, attendez vous à les voir accrochés comme des moules à cette maigre emprise qu'ils auront sur le consommateur. Je ne vois pas de quoi être satisfait là dedans   :fou:  
 
 


---------------
[NSA, DGSE etc..] La contre-offensive: solutions HFRiens approved
n°10436141
Zeross

Transactions (0)
Posté le 28-03-2014 à 22:45:57  profilanswer
 

Je suis curieux de savoir sur quoi bosse Carmack, il a fait plusieurs allusions sur le fait que c'était très intéressant mais qu'il ne pouvait pas en parler pour le moment et qu'il avait peur de faire une boulette en le laissant échapper.  
 
En suivant ses tweets on voit qu'il bosse sur Android. A un moment il semblait parler de films à 360 degrés, là il parle un peu d'OpenGL ES et récemment de textures sRGB et de calibration d'écrans. Bref difficile de faire un lien entre tout ça mais ça promet !  :wahoo:

mood
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Posté le 28-03-2014 à 22:45:57  profilanswer
 

n°10436187
bidibulle
houg !
Transactions (0)
Posté le 28-03-2014 à 23:18:49  profilanswer
 

d'ailleurs, je suis étonné de l’inactivité de samsung sur ce secteur...
ou j'ai peut être loupé un truc  :o

n°10436188
FLK

Transactions (8)
Posté le 28-03-2014 à 23:21:04  profilanswer
 

Pas assez grand public à mon avis.
 
M'enfin une fois que les applications seront la, ça devrait être simple pour les gros indus de casser le prix du hard.


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10436196
bidibulle
houg !
Transactions (0)
Posté le 28-03-2014 à 23:28:02  profilanswer
 

FLK a écrit :

Pas assez grand public à mon avis.


ça m’étonnerais pas qu'il y ait déjà un secteur qui travaille sur ce domaine.
c'est tellement gigantesque samsung.

n°10436213
FLK

Transactions (8)
Posté le 28-03-2014 à 23:37:52  profilanswer
 

Ben ça représente tout ce que déteste Samsung, un marché de niche qui ne marge pas (cf FB qui veut vendre à prix coûtant, parce qu'ils peuvent, eux, marger après, comme Google sur Android, pour Samsung ça me semble compliqué).
 
Par contre si le marché explose et devient grand public (J'suis pas convaincu perso), là...


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n°10436233
bidibulle
houg !
Transactions (0)
Posté le 28-03-2014 à 23:57:10  profilanswer
 

je pense qu'ils ont dû déjà anticiper le succès si il arrive.  
c'est tellement gigantesque le groupe samsung. Facebook, à coté, c'est une petite boulangerie familiale :o

n°10436241
FLK

Transactions (8)
Posté le 29-03-2014 à 00:04:30  profilanswer
 

Traçons vu qu'ils vont fabriquer les pièces ça sera pas trop compliqué de les assembler quand ils auront envie de le faire :D


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n°10436247
Damze

Transactions (1)
Posté le 29-03-2014 à 00:17:01  profilanswer
 

Si ça prend de l'ampleur vous inquiétez pas, Samsung sera là..Il viendront sûrement avec un p'tit temps de retard mais ils viendront

n°10436250
bidibulle
houg !
Transactions (0)
Posté le 29-03-2014 à 00:19:30  profilanswer
 

et pour semi-troller une dernière fois  :o :
Je suis sur que Luckey et ses partenaires auraient refuser de vendre à samsung, une entreprise sud coréenne.
Ils ont préféré s'associer avec une entreprise made in usa.  
petite dédicace aux backers espagnols et grecs qui ont gracieusement aidé un djeuz à toucher le loto et aidé une entreprise américaine qui se carre le fion de la situation économique de leur pays  [:super citron]

n°10436255
Zeross

Transactions (0)
Posté le 29-03-2014 à 00:28:11  profilanswer
 

bidibulle a écrit :

et pour semi-troller une dernière fois  :o :
Je suis sur que Luckey et ses partenaires auraient refuser de vendre à samsung, une entreprise sud coréenne.
Ils ont préféré s'associer avec une entreprise made in usa.  
petite dédicace aux backers espagnols et grecs qui ont gracieusement aidé un djeuz à toucher le loto et aidé une entreprise américaine qui se carre le fion de la situation économique de leur pays  [:super citron]


 
Tu peux ôter "semi" de ton message...

n°10436322
Charles K

Transactions (2)
Posté le 29-03-2014 à 01:45:20  profilanswer
 

Je ne sais pas si vous aviez vu les précédentes vidéos du moteur de path tracing Brigade qui étaient passées sur le topic jeu PC, mais voici une nouvelle version présenté à la GTC Nvidia : https://www.youtube.com/watch?v=BpT6MkCeP7Y

 

C'est absolument magnifique et réaliste (comme toujours pour le ray-tracing), et comme un redditeur le suggère, ceci couplé au foveated rendering afin de réduire le coût en puissance pourra surement nous en mettre plein les yeux dans le Rift dans pas si longtemps.

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 29-03-2014 à 01:52:38
n°10436329
tfpsly
Sly
Transactions (0)
Posté le 29-03-2014 à 02:00:15  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Je ne sais pas si vous aviez vu les précédentes vidéos du moteur de path tracing Brigade qui étaient passées sur le topic jeu PC, mais voici une nouvelle version présenté à la GTC Nvidia : https://www.youtube.com/watch?v=BpT6MkCeP7Y
 
C'est absolument magnifique et réaliste (comme toujours pour le ray-tracing), et comme un redditeur le suggère, ceci couplé au foveated rendering afin de réduire le coût en puissance pourra surement nous en mettre plein les yeux dans le Rift dans pas si longtemps.


Magnifique, merci. Avec 4 fois la puissance d'aujourd'hui, le bruit aura à peu près disparu.

n°10436388
Aline BOQS
Alsacobéquois.
Transactions (1)
Posté le 29-03-2014 à 07:59:25  profilanswer
 

Je ne sais pas comment prendre cette info, mais pour un sli de Titans, c'est tout simplement affreux à mon sens.
Sur un écran normal, ça me fait déjà mal aux yeux, et je n'imagine même pas l'effet que ça doit faire une fois
l'OR sur la tête.  :sweat:


---------------
-=* Feedback de Liline *=- _._ -=* Ptit bazar à Liline *=-  
n°10436398
DivadG

Transactions (0)
Posté le 29-03-2014 à 08:14:50  profilanswer
 

C'est un aperçu d'une technologie d'illumination qui sera utilisable dans quelques temps, pour le moment les GPU sont pas assez rapides ni les softs assez optimisés pour que le bruit soit invisible en temps réel. Mais ce qui est intéressant c'est le rendu de la scène derrière ce bruit, qui est effectivement magnifique et ultra réaliste (logique puisqu'on prend un modèle proche de la réalité).

 

Après il y'a l'encodage de la vidéo qui commence à deconner quand il y a trop de bruit, du coup ça rend plus illisible que ça ne doit l'être en vrai :D


Message édité par DivadG le 29-03-2014 à 08:28:53
n°10436478
zesterme

Transactions (0)
Posté le 29-03-2014 à 09:35:55  profilanswer
 

Mail de remboursement de l'ami Neil de Facebook Rift ® reçu.
RiftUp commandé  :)  
 
"Estimated delivery : April 2014"  [:vinz416:1]  


---------------
[NSA, DGSE etc..] La contre-offensive: solutions HFRiens approved
n°10436598
d750

Transactions (0)
Posté le 29-03-2014 à 11:11:48  profilanswer
 

remboursement ok pour moi aussi
j'achèterais peut être la consumer version, si je vois qu'il n'y a pas de soucis... ou pas, si razer fait un bon casque VR, j'irais plutot vers un constructeur de matériel comme eux. Je n'ai aucun confiance dans toutes les sociétés de service, que ce soit facebook, que ce soit valve (qui va probablement bloquer l'utilisation de son casque, uniquement par steam)....


Message édité par d750 le 29-03-2014 à 11:27:20
n°10436601
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 29-03-2014 à 11:13:14  profilanswer
 

Valve ne commercialise pas de casque...?

n°10436816
ilyama999

Transactions (34)
Posté le 29-03-2014 à 13:39:17  profilanswer
 

En tout cas, les concurrents doivent se dire "c'est notre chance"...
 
Autant j'apprécierais FB, ça me dérangerait pas de l'acheter chez eux, mais je déteste tellement ce site, je me vois pas donner de la thune à cette marque.
 
Donc, les concurrents, bougez-vous le cul ! :D


---------------
Feedback
n°10436877
chtitbout

Transactions (8)
Posté le 29-03-2014 à 14:23:21  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Valve ne commercialise pas de casque...?


Valve n'a jamais annoncé qu'ils allaient commercialiser un casque!
 

ilyama999 a écrit :

En tout cas, les concurrents doivent se dire "c'est notre chance"...
 
Autant j'apprécierais FB, ça me dérangerait pas de l'acheter chez eux, mais je déteste tellement ce site, je me vois pas donner de la thune à cette marque.
 
Donc, les concurrents, bougez-vous le cul ! :D


Bah c'est raté car Oculus/Facebook va avoir le monopole du marché... si tu détestes FB tans pis pour toi car c'est eux qui vont dégainer en 1er.
Il va falloir attendre l'année prochaine pour voir des concurrents sérieux arriver je pense. :ange: Donc tu n'as plus qu'à prendre ton mal en patience...

n°10436895
upsilandre​51

Transactions (0)
Posté le 29-03-2014 à 14:30:22  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Valve ne commercialise pas de casque...?


vu comment les ingenieurs se barre a mon avis y a aucun projet de commercialisation, leur projet c'etait d'evaluer le potentiel software et commercial de la VR pour le PC, ils se sont fait une idée asser precise de ce qu'il est possible de faire dans les années a venir, ca leur permet entre autre de decider si faut develloper des jeux dans ce sens (car develloper un jeu c'est une decision qu'il faut prendre longtemps a l'avance et pas attendre que le matos soit dispo pour prendre cette decision)


Message édité par upsilandre51 le 29-03-2014 à 14:32:35
n°10436900
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 29-03-2014 à 14:33:13  profilanswer
 

Bah ouai donc aucun risque que Steam bloque l'acces :o

n°10436941
zesterme

Transactions (0)
Posté le 29-03-2014 à 15:04:12  profilanswer
 

chtitbout a écrit :


Bah c'est raté car Oculus/Facebook va avoir le monopole du marché... si tu détestes FB tans pis pour toi car c'est eux qui vont dégainer en 1er.
Il va falloir attendre l'année prochaine pour voir des concurrents sérieux arriver je pense. :ange: Donc tu n'as plus qu'à prendre ton mal en patience...


Toujours pas de date de sortie non plus pour la version commerciale du Facebook Rift© non plus...  
Et puis maintenant il faut leur laisser le temps du rebranding et de la création de l'app store Facebook qui va bien avec (Bonus au début, puis obligatoire ensuite). Mi-2015 ça devrait être bon  :whistle:  


---------------
[NSA, DGSE etc..] La contre-offensive: solutions HFRiens approved
n°10436965
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 29-03-2014 à 16:53:56  profilanswer
 

Je pense que d'ici la fin de l'année, je risque de bien me marrer vu que je sens que cela va finir exactement comme ça.
http://www.toptiertactics.com/wp-content/uploads/2011/01/boycottmw2.jpg
 :whistle:

n°10436990
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 29-03-2014 à 17:15:11  profilanswer
 

Si ce n'est qu'on peu très bien prendre un produit concurrent et que ca reviendra au même (sans donner de sous à Facebook donc).

n°10437020
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 29-03-2014 à 17:34:25  profilanswer
 

Pour l'instant la concurrence sur PC est inexistante, elle arrivera forcément mais j'attends de voir si effectivement cela reviendra au même. Si le produit tiens toutes ses promesses je vois pas pourquoi faudrait s'en priver.
Sinon à tous ceux qui n'ont pas annulé leurs commande de DK2, n'oublier pas de vous lavez les mains après chaque utilisation, FB y aura surement intégré des bactéries équipé de cam wifi pour mettre automatiquement à jour vos statut.  :o


Message édité par GreatSaiyaman le 29-03-2014 à 17:38:28
n°10437027
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 29-03-2014 à 17:38:44  profilanswer
 

A mon avis Oculus va vraiment faire du lourd avec la première version, les concurrents seront largués :o

n°10437043
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 29-03-2014 à 17:54:02  profilanswer
 

DDReaper a écrit :

Si ce n'est qu'on peu très bien prendre un produit concurrent et que ca reviendra au même (sans donner de sous à Facebook donc).


Ça reviendra au même si ce produit est de même valeur techniquement parlant. A ce niveau là, je crois que l'Oculus Rift sera très solide, et j'aurai énormément de doutes sur la concurrence. Oculus VR m'a convaincu de son talent et de sa rigueur, ce n'est pas vraiment la même chose pour ce qui est de la concurrence, comme pour Razer par exemple. Je ne rejetterai jamais les autres produits et serai toujours ouvert, mais ils auront fort à faire pour me convaincre, ou Oculus VR devra proposer une caractéristique inacceptable pour que je les lâche (au hasard, un bridage / manque de liberté à l'utilisation).

 

Petit tweet de Notch (en tant que réponse) :
https://twitter.com/notch/status/449691828947017728
http://imagik.fr/uploads/86331


Message édité par LEctrodz le 29-03-2014 à 18:39:14

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10437303
tfpsly
Sly
Transactions (0)
Posté le 29-03-2014 à 20:51:01  profilanswer
 

Aline BOQS a écrit :

Je ne sais pas comment prendre cette info, mais pour un sli de Titans, c'est tout simplement affreux à mon sens.
Sur un écran normal, ça me fait déjà mal aux yeux, et je n'imagine même pas l'effet que ça doit faire une fois
l'OR sur la tête.  :sweat:


C'est parce que cette technique de path tracing ne fonctionne pas comme un moteur 3D traditionnel : là où un jeu calcule l'image complète mais sans avoir la possibilité d'avoir un calcul d'éclairage ultime, ici le rendu est top qualité mais partiel (tous les pixels ne sont pas calculés si pas assez de puissance), la convergence vers une image parfaite se faisant alors sur plusieurs images; d'où ce bruit.

n°10437365
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 29-03-2014 à 21:38:11  profilanswer
 

Bonsoir,  
Je vois que ca parle de LCD + post de carmack etc...
J'ai pas trop suivi le debat technique, mais quelqu'un peu til mexpliquer en quoi l'OR est si spécique (pq des problemes de latence, maux de crane etc) ? Au final ne peu ton pas simplement le comparer a un mini LCD placé très prés des yeux ?

n°10437367
tfpsly
Sly
Transactions (0)
Posté le 29-03-2014 à 21:39:51  profilanswer
 

tigrou0007 a écrit :

Bonsoir,  
Je vois que ca parle de LCD + post de carmack etc...
J'ai pas trop suivi le debat technique, mais quelqu'un peu til mexpliquer en quoi l'OR est si spécique (pq des problemes de latence, maux de crane etc) ? Au final ne peu ton pas simplement le comparer a un mini LCD placé très prés des yeux ?


Le problème est que l'image du LCD n'est mise à jour que 60 fois par secondes par ex pour un 60Hz. Donc si tu tournes la tête, ton cerveau ne comprend pas pourquoi il voit la scène tourner avec lui pendent 16ms.

n°10437379
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 29-03-2014 à 21:51:34  profilanswer
 

Ok. Probleme que l'on a pas lorsque l'on joue sur un LCD (sauf si on bouge la tete dans tout les sens)
Donc 60hz n'est pas suffisant. combien faut il alors ? 120 ? 200hz?

n°10437399
tfpsly
Sly
Transactions (0)
Posté le 29-03-2014 à 22:02:20  profilanswer
 

tigrou0007 a écrit :

Ok. Probleme que l'on a pas lorsque l'on joue sur un LCD (sauf si on bouge la tete dans tout les sens)
Donc 60hz n'est pas suffisant. combien faut il alors ? 120 ? 200hz?


L'astuce trouvée est de n'afficher l'image que 2ms, ce qui suffit au cerveau pour la voir. Puis l'écran est éteint (complètement noir).

mood
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