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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°14000975
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 27-09-2018 à 07:20:06  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Le teaser du jeu Dark Vador qui sera jouable sur Quest:
https://www.youtube.com/watch?v=3gqbubA6oqY
 
Ca sera une serie episodique...
 
Et surtout le trailer de Lone Echo 2  :love:  
https://www.youtube.com/watch?v=EzXrtL1c-xU

mood
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Posté le 27-09-2018 à 07:20:06  profilanswer
 

n°14001006
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 27-09-2018 à 08:19:12  profilanswer
 

https://www.tomshardware.com/news/o [...] 35665.html
 

Citation :

and we’ve learned that the second, Project Santa Cruz, is built on the Snapdragon 835 SoC.


 
ça serait un peu du foutage de gueule si c'était le cas :o
 
minimum du 855 à plus de 400€ le casque...

n°14001298
Okysp
Rien.
Transactions (0)
Posté le 27-09-2018 à 11:35:30  profilanswer
 

:hello:
 
Question posée sur le topic des jeux VR mais je copie-colle ici :
 
J'ai essayé d'installer Dead and Buried, offert avec le Rift, depuis l'application Oculus. Le jeu se télécharge bien (environ 14Go) maiss il ne termine pas l'installation et me prévient qu'il faut installer une application complémentaire. Je peux cliquer sur l'application pour "terminer l'installation" mais j'ai une notification qui me dit qu'il n'arrive pas à la terminer et me demande de contacter le support. Ca vous dit quelque chose ? :??:


Message édité par Okysp le 27-09-2018 à 11:35:51
n°14002375
madcat

Transactions (2)
Posté le 28-09-2018 à 03:53:17  profilanswer
 

Oculus Quest And Rift Side-By-Side Comparison With Dead And Bured  
https://www.youtube.com/watch?v=KNs8-vLk1tY
 
Petit mais ca donne une premiere idee du niveau de sacrifice sur les details.


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°14004145
madcat

Transactions (2)
Posté le 29-09-2018 à 11:20:18  profilanswer
 

ASW 2.0 arrive bientôt:
 
https://www.reddit.com/r/oculus/com [...] _via_rift/
 
ASW 2.0 uses more texture and image information with their "guessing" algorithms now, which makes ASW's "faked" frames more accurate.
 
 
 
Asynchronous SpaceWarp (ASW) is Oculus' magic technology in the Rift drivers, released in late 2016.
 
When you're playing a VR game at 90FPS, but then something happens that means you're no longer meeting 90FPS (say a large battle, or lots of things happening on screen, or a level more detailed than most of the game, or whatever), ASW automatically kicks in:
 
It forces the game to render at 45FPS, but it extrapolates each real frame (using the image and the headset tracking data) to generate a synthetic next frame for a total of 90FPS (but every 2nd frame is synthetic, not real).
 
Whenever your GPU utilisation goes back down (the big battle ends, or you go inside to a more graphically simple area with less things on screen, or whatever), ASW automatically deactives and the game returns to true 90FPS again.
 
ASW is fully automatic, and works in all games.
 
ASW works great and is far preferable to the horrible judder that you'd otherwise experience when not at display refresh rate in VR- a synthetic frame is better than no frame. ASW is one of the Rift's main selling points IMO- the end result is that VR is just far more smooth in real gaming.
 
However, the extrapolated synthetic frames of 1.0 would in some cases (depending on the content of the frame they're based on) have noticeable artefacts like you can see in the GIF above - especially objects with straight edges (or straight lines in general).
 
ASW 2.0 is the result of 2 years of hard work to fix this. It delivers the same benefits of the original ASW, but now because it also uses depth information, it has far less artefacting (almost none).
 
CAVEAT: ASW 2.0's new tech relies on the game feeding the depth buffer to the Rift drivers, so it will still look like ASW 1.0 for games that don't do this. The good news though is that in Unity this is literally a 1-tick checkbox, and in Unreal, it's on by default! No special development effort required for either engine. For games using custom engines though, it may be a more effort, so those devs might not do it.


Message édité par madcat le 29-09-2018 à 11:39:03

---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°14004691
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 29-09-2018 à 22:58:11  profilanswer
 

Ça bosse bien on dirait :love:

 

D'ailleurs,
- un petit exemple pour le rendu fovéal, utilisant désormais du deep learning (avec 95% de pixels enlevés) : https://youtu.be/o7OpS7pZ5ok?t=1h31m42s
- un prototype de mixed reality à l'Oculus Quest : https://youtu.be/o7OpS7pZ5ok?t=20m53s
- deux exemples (à la suite) de reconstruction d'environnement réel en virtuel : https://youtu.be/o7OpS7pZ5ok?t=1h39m9s
- reconstruction pour les visages : https://youtu.be/o7OpS7pZ5ok?t=1h42m36s

Message cité 1 fois
Message édité par LEctrodz le 29-09-2018 à 23:00:07

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°14004773
madcat

Transactions (2)
Posté le 30-09-2018 à 05:32:13  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


- un petit exemple pour le rendu fovéal, utilisant désormais du deep learning (avec 95% de pixels enlevés) : https://youtu.be/o7OpS7pZ5ok?t=1h31m42s


Je retiens que le mec dit qu'il reste encore beaucoup de boulot et qu'il reste confiant que ça sera possible d'ici 4 ans (un pessimiste interprètera "4 ans minimum pour avoir une première version exploitable" ).
 
Je dis ça en pensant à ces baker du pimax qui espèrent pouvoir rapidement faire du rendu fovéal avec le futur module d'eyetracking (module dont la partie hardware n'est pas encore entre les mains de pimax, ils doivent l'avoir pour début 2019).


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°14004786
Amonchakai

Transactions (1)
Posté le 30-09-2018 à 08:43:08  profilanswer
 

Bah eux c'est clair, ils rêvent.

n°14004788
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 30-09-2018 à 08:50:31  profilanswer
 

madcat a écrit :

Je retiens que le mec Michael Abrash dit (...)


FYP :o


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°14004851
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 30-09-2018 à 10:48:16  profilanswer
 

Bon ben c'est bien encourageant tout ça , plus que les TV 3D finalement [:super citron]

mood
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Posté le 30-09-2018 à 10:48:16  profilanswer
 

n°14004856
Roger01

Transactions (1)
Posté le 30-09-2018 à 10:52:09  profilanswer
 

la asw 2.0 ça fonctionne aussi sur les casques des concurrent (genre windows VR tout ça :o ) ?

n°14004874
madcat

Transactions (2)
Posté le 30-09-2018 à 11:24:17  profilanswer
 

Malheureusement non :(


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°14004950
Roger01

Transactions (1)
Posté le 30-09-2018 à 13:03:23  profilanswer
 

[:kolombin]

n°14007449
foudelou

Transactions (2)
Posté le 02-10-2018 à 11:07:44  profilanswer
 

Le "jeu qui devrait chambouler le game comme Mario 64 à son époque" c'est Astro Bot, développé par Sony ... et sortie sur PSVR donc.  
 
https://www.roadtovr.com/astro-bot- [...] tation-vr/


---------------
Normal people are people you don't know well
n°14007539
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 02-10-2018 à 11:39:05  profilanswer
 

Ça semble en tout cas vraiment bien réfléchi pour la VR. Ça a l'air super propre, maîtrisé et pro. Ça fera j'imagine du bien au PSVR et donc à la VR (faut vraiment des bons trucs sur PS4).


Message édité par LEctrodz le 02-10-2018 à 11:40:01

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°14007575
fire in th​e hole !!!
ex-CM marlboro
Transactions (0)
Posté le 02-10-2018 à 11:50:31  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Le "jeu qui devrait chambouler le game comme Mario 64 à son époque" c'est Astro Bot, développé par Sony ... et sortie sur PSVR donc.  
 
https://www.roadtovr.com/astro-bot- [...] tation-vr/


Du coup je suis déçus du buzz  :sweat:  
Ca a l'air bien, mais de là à parler d'une révolution du niveau de mario64, faut pas pousser non plus :o

n°14007582
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 02-10-2018 à 11:53:03  profilanswer
 

c'est lucky's tail en mieux quoi, paye ta révolution :D


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°14007626
foudelou

Transactions (2)
Posté le 02-10-2018 à 12:09:23  profilanswer
 

fire in the hole !!! a écrit :


Du coup je suis déçus du buzz  :sweat:  
Ca a l'air bien, mais de là à parler d'une révolution du niveau de mario64, faut pas pousser non plus :o

Le monsieur s'explique ici :o https://twitter.com/horwitz
 
Je dis pas qu'il a tort ou raison mais il fallait évidemment prendre un tel message avec des pincettes :o


---------------
Normal people are people you don't know well
n°14007661
fire in th​e hole !!!
ex-CM marlboro
Transactions (0)
Posté le 02-10-2018 à 12:21:01  profilanswer
 

J'ai beaucoup de mal à comprendre l'intérêt (qui si j'en crois le monsieur est énorme) de la VR pour un platformer, mais j'ai jamais testé lucky's tail non plus :o

n°14007666
foudelou

Transactions (2)
Posté le 02-10-2018 à 12:22:38  profilanswer
 

Lucky's tale a rien de fou, c'est très basique comme jeu et il n'y a pas de réelle valeur ajoutée à la VR si ce n'est la présence. C'est classe hein, mais le jeu n'est pas fou :o
 
Là ça a quand même l'air de voler plus haut avec des interactions directes sur le décor etc ..


---------------
Normal people are people you don't know well
n°14007671
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 02-10-2018 à 12:24:39  profilanswer
 

Ils ont surtout trouver de très bonnes idées avec les limitations que peut poser la VR sur console.  
 
Par exemple le plus evident est le fait que le joueur est assis avec une manette en main. Ils ont créé un jeu a partir de ces bases a la et apparemment ca a l'air tes sympa.


Message édité par Lynk le 02-10-2018 à 12:24:55
n°14007673
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 02-10-2018 à 12:25:31  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Lucky's tale a rien de fou, c'est très basique comme jeu et il n'y a pas de réelle valeur ajoutée à la VR si ce n'est la présence. C'est classe hein, mais le jeu n'est pas fou :o
 
Là ça a quand même l'air de voler plus haut avec des interactions directes sur le décor etc ..


 
LT faisait un super jeu gratuit à sa sortie cependant, une intro en douceur sympa :D mais en dehors de ça, oui, rien de bien spécial
 
si le gameplay principal était très banal, les phases en sous terrain avec un gameplay 2d et une échelle "maquette" m'ont laissé un souvenir bien plus fort, c'était vraiment chouette ça pour le coup !


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°14007692
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 02-10-2018 à 12:41:40  profilanswer
 

fire in the hole !!! a écrit :

J'ai beaucoup de mal à comprendre l'intérêt (qui si j'en crois le monsieur est énorme) de la VR pour un platformer, mais j'ai jamais testé lucky's tail non plus :o


L'essence d'un platformer est d'être précis sur ses sauts. Et en 3D, la VR explose totalement l'appréciation des différentes distances et tailles par rapport à un écran classique. Du coup, la VR se marie parfaitement au genre. Ça devient presque même une absurdité d'y jouer autrement (ce serait comme visionner un arc-en-ciel sur une TV n&b :o ). Perso, je pensais que c'était une évidence tant le genre est dépendant du bon jugement de la position de son personnage par rapport aux différents éléments du décor, là où la VR est impératrice :D

 

En dehors de ça, il reste toujours l'immersion de l'univers. Quand la direction artistique est maîtrisée, c'est je pense toujours intéressant d'être plongé dedans. Peu importe le genre.


Message édité par LEctrodz le 02-10-2018 à 12:45:17

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°14007740
fire in th​e hole !!!
ex-CM marlboro
Transactions (0)
Posté le 02-10-2018 à 13:17:30  profilanswer
 

Faut que j'essaye pour le premier argument, ca peut etre interessant :jap:
Pour le rajout d'immersion, si c'est pas bien fait, vu les defaut niveau resolution,fov,setup et compagnie de nos casques gen1, c'est pas toujours un plus amha :o

n°14007741
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 02-10-2018 à 13:17:46  profilanswer
 

Il est très bien Lucky tales , j'avais adoré moi :d
 
Et les phases souterrain ouais [:huit]

n°14008147
guus_du_67
aka Foskifo
Transactions (1)
Posté le 02-10-2018 à 16:49:40  profilanswer
 

:hello:
 
si certains veulent se séparer de leur Rift qu'ils me fassent signe en mp ou sur mon topic :jap:

n°14008297
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 02-10-2018 à 18:59:29  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Lucky's tale a rien de fou, c'est très basique comme jeu et il n'y a pas de réelle valeur ajoutée à la VR si ce n'est la présence. C'est classe hein, mais le jeu n'est pas fou :o
 
Là ça a quand même l'air de voler plus haut avec des interactions directes sur le décor etc ..


 
Lucky's tale ça met une claque si on se dit qu'en fait ça pourrait être Batman à la place :D

n°14013388
jmbleuet1

Transactions (0)
Posté le 06-10-2018 à 19:56:39  profilanswer
 

bonjour à tous  
super il y a un topic rift  sur HFR ,  
j'ai acheté un oculus rift , une nouvelle carte graphique , mon Pc est  satisfaisant pour installer le rift.
 
j'ai à nouveau un problème avec le controleur ASMedia usb 3.0 extensible
j'ai beau installer toutes sortes de driver  le concernant ( celui du mini cd )
tout ce qui porte ce nom , désinstaller le matériel , redémarrer , le test oculus est échoué mais il a fonctionné une fois  .
Du coup j'ai remis mon ancienne carte transcend usb3.0 et ça a cessé de fonctionner et m^me en remettant l innateck qui est validé par plusieurs membres oculus , le test est toujours échoué  
 
je ne peux donc installer mon rift  
 
quand javais réussi à l insatller j'avais des credémarrages au bout de 15 s de lancement oculus .
mon alim est de 750 w  
carte graphique gtx 970 150 w  
cpu i7 3500  
1 HDD , 1 ssd , 1 cdrom ( que je vais débrancher tellement il sert peu )  
 
je passe des heures à essayer de faire fonctionner ça , mais ça ne marche pas  
qui aurait un conseil ?
merci de votre aide  

n°14013411
Habu

Transactions (0)
Posté le 06-10-2018 à 20:08:44  profilanswer
 

Attention, pour l'inatek, il faut le pilote microsoft, pas celui d'inatek. Tu laisses windows installer le pilote, et ça devrait rouler.

n°14013493
mkfao

Transactions (0)
Posté le 06-10-2018 à 21:33:30  profilanswer
 

Euh j’ai pas compris le problème ?

n°14013567
jmbleuet1

Transactions (0)
Posté le 06-10-2018 à 23:31:43  profilanswer
 

...j'ai à nouveau un problème avec le controleur ASMedia usb 3.0 extensible

n°14013568
jmbleuet1

Transactions (0)
Posté le 06-10-2018 à 23:32:33  profilanswer
 

...j'ai à nouveau un problème avec le controleur ASMedia usb 3.0 extensible
 
 
 
...celui de microsoft ..je vais essayer ça , merci  

n°14013569
jmbleuet1

Transactions (0)
Posté le 06-10-2018 à 23:36:33  profilanswer
 

merci Habus , ça marche  
tout ça après des heures et des heures d installs et désinstalls de pilotes ASMédia  
je vais pouvoir installer oculus.exe

n°14013582
jmbleuet1

Transactions (0)
Posté le 07-10-2018 à 00:03:46  profilanswer
 

du coup j'ai remis mon ancienne carte transcend usb 3.0 expansion card  ts-pdu3 , elle a le m^me débit que la innatek ktu3fr
et ça marche  
je vais attendre la fin de l install pour en être sûr  
pour l instant j ai désactivé le pilote asmedia sinon il se réinstall tout seul à chaque démarrage

n°14013596
jmbleuet1

Transactions (0)
Posté le 07-10-2018 à 00:38:29  profilanswer
 

ok jai pu installer ; configurer les touch , placer les détecteurs,  délimiter la zone  
au moment où les premières images apparaissent ( env 10 s )  le PC  redémarre  , oculus se relance et le PC redémarre ...
j ai la carte graphique dans le boitier , 1 hd , 1 ssd , carte gtx 970 150 w  
win 10  
une alim advance Ea4G 750 w ...
 
demain je remettrai la carte inateck  
sinon d où est ce que ça pourrai venir ? le pilote graphique  391.05  
merci de votre aide

n°14013620
jmbleuet1

Transactions (0)
Posté le 07-10-2018 à 02:42:52  profilanswer
 

apparemment ce n est pas la carte inateck qui ferait planter mais mon alim advance ea4g 750 w  de piètre qualité  à ce que je lis ...
je viens de commander une corsair RM 550 w  80 plus gold  
 ça devrait le faire  

n°14013662
fire in th​e hole !!!
ex-CM marlboro
Transactions (0)
Posté le 07-10-2018 à 08:52:45  profilanswer
 

En attendant, trouve un stress test pour GPU/CPU, et regarde si ca fait aussi planter ton PC.

n°14013695
Habu

Transactions (0)
Posté le 07-10-2018 à 09:48:22  profilanswer
 

Ouais advance, c'est de la daube, surtout pour nos machines de jeu. C'est un coup à tout cramer.
 

n°14013739
fire in th​e hole !!!
ex-CM marlboro
Transactions (0)
Posté le 07-10-2018 à 10:40:26  profilanswer
 

Disons que si son pc était super stable depuis plusieurs mois, c'est pas forcément l'alim le souci.
Doit bien avoir d'autres jeux qui poussent la CG autant, surtout vu que ca prend que 10 secondes avant de planter.
Même si advance est une marque d'alim de merde hein :o

n°14013754
jmbleuet1

Transactions (0)
Posté le 07-10-2018 à 10:48:40  profilanswer
 

ça fait 4 ou 5 ans que j'ai cette alim , assez silencieuse,  dans ma tour .
elle alimente 4 hd , 1 ssd , un cd/dvd, une petite carte gtx 650 ( suffisante pour mon usage bureautique  et affichage photo) , écran 27 pouces , cpu , 4 ventilos, 2 barrettes.
bref pour  cette config , je n'ai jamais eu de problème  ( et souvent en h24/24)  
 
maintenant avec une gtx970 et l oculus , l exigence n 'est plus la m^me  
avec la corsair ça devrait aller , je vous dirai mercredi .

n°14013765
fire in th​e hole !!!
ex-CM marlboro
Transactions (0)
Posté le 07-10-2018 à 11:00:43  profilanswer
 

C'est pour ca que je parle de faire un stress test de ton matos  :o  
L'alim peut etre le soucis, mais c'est pas non plus certain à 100%

mood
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