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| Auteur | Sujet : Topic Unique : Oculus Rift & Touch |
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upsilandre51 Transactions (0) | Reprise du message précédent :
Message cité 1 fois Message édité par upsilandre51 le 18-03-2014 à 17:30:37 |
Publicité | Posté le 18-03-2014 à 17:27:07 ![]() ![]() |
DivadG Transactions (0) | Ok merci |
DDReaper Transactions (4) |
Message cité 1 fois Message édité par DDReaper le 18-03-2014 à 18:26:37 |
upsilandre51 Transactions (0) | faut pas utiliser Kinect pour le head tracking du casque mais on peut l'utiliser pour le body tracking, avoir un gros lag sur le body tracking c'est moins embetant que pour le head tracking mais c'est quand meme pas ce qu'on cherche en VR si on veut que ca fonctionne bien |
upsilandre51 Transactions (0) |
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Charles K Transactions (2) | Conf GDC Sony qui commence : http://www.roadtovr.com/gdc-2014-s [...] 515pm-pdt/ Message édité par Charles K le 19-03-2014 à 01:35:29 |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | Yep, des protos donc :
Project Morpheus :
ps: c'est bien, ils sont sur la même longueur d'onde que Valve et Oculus VR en parlant de "presence". "Presense is the unique sellig point of VR. It is fragile and precious - don't break it. Keep latency low, keep framerate high. Calibrate well, render clean images. 3D audio will seal the deal" Message édité par LEctrodz le 19-03-2014 à 02:25:30 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Charles K Transactions (2) | Tout à fait, le seul truc qu'on pouvait craindre de cet annonce c'est que ce soit pas (assez) sérieux, apparemment c'est tout l'inverse Message cité 2 fois Message édité par Charles K le 19-03-2014 à 02:34:53 |
upsilandre51 Transactions (0) | ca confirme surtout qu'ils ont choisie la voie "Oculus", la plus adapté a la VR, et pas la voie "HMZ"
Message édité par upsilandre51 le 19-03-2014 à 03:42:24 |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | D'ailleurs, il y a une démo de Eve Valkyrie pour le casque VR Sony, qui je le rappelle est un jeu co-édité par Oculus VR. --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Publicité | Posté le 19-03-2014 à 03:14:51 ![]() ![]() |
upsilandre51 Transactions (0) |
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Serge Karamazov Tilt d'or 1993Transactions (0) | Attendant impatiemment la RV comme beaucoup de monde ici (quelle que soit la marque, du moment que l'expérience est bonne), je profite de l'annonce du Morpheus de Sony pour me livrer à un petite réflexion sur le futur marché de la RV.
Message édité par Serge Karamazov le 19-03-2014 à 06:37:30 --------------- • videogame music & chiptune • le topic • |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) |
http://www.roadtovr.com/gdc-2014-s [...] r-headset/ Message cité 1 fois Message édité par Lynk le 19-03-2014 à 07:50:01 |
zesterme Transactions (0) |
--------------- [NSA, DGSE etc..] La contre-offensive: solutions HFRiens approved |
guiyome20eme Transactions (0) | j'espère qu'il sera compatible PC, sinon peu de chances que je le prenne (même si j'ai une PS4 aussi) |
chtitbout Transactions (8) |
--------------- Zalman P50 DS / Corsair TX750M / Asus TUF B550 Plus Gaming / Ryzen 5 5600X / AIO Deepcool LT720 360mm / Corsair Vengeance 3200Mhz 4x8Go / Gainward RTX 5070 Ti Phoenix-S 16Go / SSD Samsung 860 Pro 512Go + Crucial P5 Plus M2 NVME 1To / Seagate HDD 4To+2To |
DDReaper Transactions (4) |
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Khayam Cinéaste à la noixTransactions (8) |
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upsilandre51 Transactions (0) | l'Oculus c'est du FoV diagonal
Message édité par upsilandre51 le 19-03-2014 à 14:03:03 |
Khayam Cinéaste à la noixTransactions (8) | Donc en fait le FoV de l'OR est identique au Morpheus. 110 diag, ça fait pas loin de 90 horizontal (je voulais faire le calcul mais je sais pas si je dois prendre les valeurs h*l de l'écran entier ou de sa moitié). |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) |
upsilandre51 Transactions (0) |
Message édité par upsilandre51 le 19-03-2014 à 14:40:07 |
upsilandre51 Transactions (0) |
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upsilandre51 Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par upsilandre51 le 19-03-2014 à 14:41:55 |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) |
upsilandre51, quand est-ce que tu nous sors ton casque ultime? Sinon le desavantage du LCD n'est pas le fameux 'screendoor'? Message cité 1 fois Message édité par Lynk le 19-03-2014 à 14:42:47 |
upsilandre51 Transactions (0) |
Message édité par upsilandre51 le 19-03-2014 à 14:48:58 |
Khayam Cinéaste à la noixTransactions (8) |
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upsilandre51 Transactions (0) |
Message édité par upsilandre51 le 19-03-2014 à 15:20:01 |
DivadG Transactions (0) | Un tweet de John Carmack
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Charles K Transactions (2) | GDC 2014: Oculus Rift Developer Kit 2 (DK2) Pre-orders Start Today for $350, Ships in July
Message édité par Charles K le 19-03-2014 à 16:11:43 |
gibbonaz Un posteur enfin dévoiléTransactions (0) | Ya un résumé comparatif des specs entre le DK1 et le DK2 ? |
DivadG Transactions (0) | |
FLK Transactions (8) |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Putain Juillet... mmhh alors que la version consumer sort en theorie a la fin de l'annee... MMMHhh |
CCyril2 Transactions (13) | On se rapproche pas mal du produit final là...c'est tentant
Hum...effectivement, j'avais pas vu ça comme ça Message édité par CCyril2 le 19-03-2014 à 16:22:05 |
Charles K Transactions (2) | Erreur à la confirmation de la commande |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Ils debitent maintenant ou a l'envoi? edit:
Message édité par Lynk le 19-03-2014 à 16:26:10 |
DDReaper Transactions (4) | Maintenant |
FLK Transactions (8) | Effectivement ça merde sur la deuxième étape pour moi aussi. --------------- HFR sur iPhone et iPad ? |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Bon ca deconne et apparemment ca vous prend $50 sur votre compte. |
DivadG Transactions (0) | Tain ça va être chaud de résister là ... mais effectivement la proximité avec date probable de la version commerciale va me contenir je pense.
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