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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°11791944
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 28-08-2015 à 12:29:34  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
si j'ai bien compris désormais le support sera assuré sur la version n-1 du SDK seulement?
 
une app 0.8 sera compatible avec la version 0.9 par exemple? mais pas l'app compilée en 0.7 ?

mood
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Posté le 28-08-2015 à 12:29:34  profilanswer
 

n°11794908
Cataron

Transactions (0)
Posté le 29-08-2015 à 18:08:52  profilanswer
 

Au niveau du suivi des jeux ça donne quoi, est ce qu'il y a une liste de jeux qui fonctionnent en direct mode ?
 
Pour l'instant, je joue principalement en extended (je ne joue qu'à Elite, Assetto Corsa, et Iracing, Windlands de temps en temps)
 
Il est possible que certains de ces jeux fonctionnent en direct mode, mais la configuration que j'ai faite ne me pose pas trop de souci pour l'instant, et j'ai pas trop envie de tester le direct mode si ça me fout le boxon.
 
Du coup, pas spécialement envie de mettre le sdk 0.7 moi

n°11794923
Charles K

Transactions (2)
Posté le 29-08-2015 à 18:22:17  profilanswer
 

Il y a une liste non exhaustive ici : https://www.reddit.com/r/oculus/com [...] g_with_07/
 
Elite (actuellement 0.5) a arrêté le suivi des SDK jusqu'à la sortie du SDK 1.0 (annoncé pour novembre)
Windlands est en 0.4.3.1 donc non compatible
Assetto Corsa et iracing sont aussi construit avec un SDK < à 0.6 donc non compatible, il faut voir ce qu'ont prévu les devs
 
 
Sur Oculus Share la version du SDK est indiqué (tout ce qui est pré 0.6 est incompatible avec 0.7)

n°11795393
Cataron

Transactions (0)
Posté le 30-08-2015 à 01:55:36  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Il y a une liste non exhaustive ici : https://www.reddit.com/r/oculus/com [...] g_with_07/
 
Elite (actuellement 0.5) a arrêté le suivi des SDK jusqu'à la sortie du SDK 1.0 (annoncé pour novembre)
Windlands est en 0.4.3.1 donc non compatible
Assetto Corsa et iracing sont aussi construit avec un SDK < à 0.6 donc non compatible, il faut voir ce qu'ont prévu les devs
 
 
Sur Oculus Share la version du SDK est indiqué (tout ce qui est pré 0.6 est incompatible avec 0.7)


 
 [:coolrasta]
 
Au top merci
 
Je me doutais pour AC, Iracing et Windlands, je ne savais pas pour Elite
Merci pour la liste en tout cas
 

n°11796162
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 30-08-2015 à 16:51:50  profilanswer
 

Un workaround pour les laptops optimus. http://www.entertherift.fr/p1952-a [...] k-0-7.html

 

Dommage que ça nécessite un écran externe, ça nique un peu l'intérêt d'un laptop, m'enfin.

 

Et ça n’empêche pas que les démos qui ne seront pas mises à jour avec le 0.7 ne fonctionneront pas. Donc prévoir partitions Win7 + 0.6 et Win 10 + 0.7 :jap:


Message édité par vladvondrack le 30-08-2015 à 16:52:00

---------------
Portfolio : Luciphile
n°11804448
Charles K

Transactions (2)
Posté le 02-09-2015 à 15:18:51  profilanswer
 

http://www.roadtovr.com/new-oculus [...] -gestures/

 

Les boutons, stick et gâchettes (sauf celle du côté) du touch seront tactiles et reporteront à l'appli si les doigts sont posé dessus ou non.

 

Comme annoncé les contrôleurs pourront capter la positions des doigts de façon analogique mais ce sera limité à des gestes prédéfinis par Oculus (pour le moment 2, coup de pouce et pointer de l'index), les appli n'auront pas accés aux donnés de positions (pas assez précis pour laisser quartier libre ?)

 

Il y aura bien une camera (capteur Constellation) avec les touch ce qui fera 2 cameras pour le système complet, cette 2e cam sert à prévenir des problèmes d'occlusions, la position des doigts sur les contrôleurs sera déterminé en partie par les cameras.


Message édité par Charles K le 02-09-2015 à 15:23:21
n°11828561
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 12-09-2015 à 07:41:14  profilanswer
 

Du topic PC :

NightEye a écrit :


Si vous possédez déjà le jeu, c'est gratuit : Redux apparait automatiquement dans votre liste de jeux.
Sinon, The Vanishing of Ethan Carter est en promo sur steam pour fêter ça.
 
http://www.theastronauts.com/wordpress/wp-content/uploads/2015/09/HighresScreenshot00013.jpg
 
Le trailer de lancement ici


Il n'y a sans doute pas grand chose à faire pour activer la VR puisqu'étant sous UE4, non ?


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11828853
Charles K

Transactions (2)
Posté le 12-09-2015 à 11:44:40  profilanswer
 

Oui c'est une des raisons pour laquelle ils sont passé sur UE4 :  
Chmielarz was then asked if adding VR support was the reason that the developer is bringing its videogame to the new engine. “Not exclusively but that is one of the reasons, yes,” he said. (avril 2015)
http://vrfocus.com/archives/14292/ [...] t-support/
 
D'après ce post sur reddit il se lance automatiquement en VR quand le DK2 est détecté, il semble que des options graphiques soient à desactiver pour ne pas avoir de judder.
 
En ce moment c'est sur l'Humble store qu'il est le moins cher à 6.45€ : https://www.humblebundle.com/store/ [...] storefront
 
edit : Par contre ils n'ont pas annoncé ce support VR dans leur billet de release de la version Redux hier et pointent seulement vers ce qu'ils avaient dit en juillet :  
 

Citation :

How about VR like Oculus?
 
Ethan is a perfect game for VR, isn’t it? We are looking into it, and want to do this, and have some ideas on how to do this. It might mean a partial redesign and remake of the game in order to assure the best possible experience. We have already made a few cool prototypes.
 
Will the VR version be a free update?
 
We don’t know but possibly not. It simply depends on the amount of work that is going to be needed to make a proper VR experience. As mentioned earlier, it looks like it’s not going to be just a few lines of code, but a serious rework of the game. Making a true VR experience is not about simply enabling 3D rendering on your existing game.


 
Ce qui laisse penser que ce qu'on a aujourd'hui n'est qu'un support préliminaire, par defaut de UE4 et qu'une vrai release VR avec des optimisations et peut êtr edu redesign arrivera plus tard.


Message édité par Charles K le 12-09-2015 à 11:55:04
n°11829485
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 12-09-2015 à 18:57:30  profilanswer
 

Merci pour les infos ! Le jeu doit être vraiment bluffant une fois bien optimisé VR :love:


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11830164
Charles K

Transactions (2)
Posté le 13-09-2015 à 11:25:56  profilanswer
 

Voila le message du dev d'Ethan Carter qui confirme ce que je suggérais au dessus :

 

That VR support shouldn't have been there in the first place, don't want a half-baked thing. Proper 100% support coming Q1 2016.

 

https://twitter.com/adrianchm/status/642792961856696320


Message édité par Charles K le 13-09-2015 à 11:26:04
mood
Publicité
Posté le 13-09-2015 à 11:25:56  profilanswer
 

n°11830256
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 13-09-2015 à 12:23:20  profilanswer
 

Marre d'attendre , je veux le HTC Vive  [:pikitfleur:4]


---------------
Pur produit AHB
n°11830267
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 13-09-2015 à 12:28:24  profilanswer
 

En gros ils attendent tous le SDK 1.0 d'Oculus pour rendre compatible leurs jeux... Chiant si on a un DK2 :o

Message cité 1 fois
Message édité par Lynk le 13-09-2015 à 12:28:54
n°11830312
Ezechiel L​ydian
Chastaineur
Transactions (3)
Posté le 13-09-2015 à 13:00:48  profilanswer
 
n°11831475
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 14-09-2015 à 00:00:55  profilanswer
 

Lynk a écrit :

En gros ils attendent tous le SDK 1.0 d'Oculus pour rendre compatible leurs jeux... Chiant si on a un DK2 :o  


 
un DK2 est pas fait pour "jouer" en même temps =P

n°11831602
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 14-09-2015 à 07:34:03  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

un DK2 est pas fait pour "jouer" en même temps =P


Il est fait pour tester les jeux/appli avec l'environnement Oculus, ce qui devient difficile si ces derniers ne sont pas compatibles [:boulitruc]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°11832445
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 14-09-2015 à 12:07:21  profilanswer
 

non mais je veux dire qu'on peut pas se plaindre que les dev mettent pas à jour leurs jeux avec des versions intermédiaires du SDK :o

n°11832479
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 14-09-2015 à 12:16:10  profilanswer
 

Bah ça empêche les retours sur les versions intermédiaires du SDK, du coup ça diminue leur intérêt...


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°11836857
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 15-09-2015 à 22:38:01  profilanswer
 

Je viens de voir l'info quant au désormais Playstation VR (anciennement Project Morpheus) : il y a pour projet un Final Fantasy XIV VR ! Est-ce qu'il s'agit d'une compatibilité totale du titre ou d'une expérience tirée de son univers ? Ce projet sera-t'il porté sur PC via un autre périphérique VR ? Bref, j'ai hâte d'en savoir plus.

 

http://www.gamekult.com/actu/tgs-p [...] 53035.html


Message édité par LEctrodz le 15-09-2015 à 22:38:10

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11836876
Charles K

Transactions (2)
Posté le 15-09-2015 à 22:49:46  profilanswer
 

un jeu/expérience à part à mon avis, et j'ai vu sur reddit que Square Enix est dans les partenaires Oculus donc ça sens le truc multi platforme.

 


 
Sinon Ethan Carter a été mis à jour pour désactiver le mode VR qui à été activé par erreur lors de la compilation, Ils sortiront une version VR au 1er trimestre 2016.

 

http://www.theastronauts.com/2015/ [...] x-out-now/ (tout en bas en dessous de "REDUX PATCH 1.01 NOTES" )


Message édité par Charles K le 15-09-2015 à 22:54:30
n°11837970
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 16-09-2015 à 12:25:33  profilanswer
 

Je comptais me refaire la version Redux, mais maintenant je vais attendre un casque  [:johnburn]  

n°11838891
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 16-09-2015 à 17:47:00  profilanswer
 

http://www.eurogamer.net/articles/ [...] -questions
 
Interview de Palmer sur Eurogamer.
 
(PaS encore eut le temps de lire)


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11839002
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 16-09-2015 à 18:47:06  profilanswer
 

"We'll announce the price when we launch pre-orders later in the year,"
 
Pas de preco des la semaine prochaine...? Apres faut voir de quand date l'interview. Mais il aurait surement un dit un truc du genre "on lance les preco apres l'oculus connect".  
 
 
Sinon Palmer annonce l'Oculus deux mois apres la sortie du casque... Ils auraient pu tout sortir d'un coup  :o  Ou alors le Touch va etre retardé...  :whistle:

n°11839023
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 16-09-2015 à 18:56:11  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Apres faut voir de quand date l'interview.

 

Ils disent l'avoir fait lors de la Gamescom, donc ça date déjà un peu leur histoire.


Message édité par Le_poilu le 16-09-2015 à 18:56:37

---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11843894
Charles K

Transactions (2)
Posté le 18-09-2015 à 15:55:10  profilanswer
 

Wow Ethan Carter c'est super beau et ça tourne sans judder chez moi(bon 980ti...), je me le garde pour la version VR avec le Vive/Rift.

 

Si vous voulez tester un redditeur à fait un patch pour repasser à la version 1.00 (le mode VR a été enlevé dans la 1.01) : https://www.reddit.com/r/oculus/com [...] an_carter/

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 18-09-2015 à 15:55:27
n°11845105
_elric_

Transactions (0)
Posté le 19-09-2015 à 09:44:08  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Wow Ethan Carter c'est super beau et ça tourne sans judder chez moi(bon 980ti...), je me le garde pour la version VR avec le Vive/Rift.
 
Si vous voulez tester un redditeur à fait un patch pour repasser à la version 1.00 (le mode VR a été enlevé dans la 1.01) : https://www.reddit.com/r/oculus/com [...] an_carter/


 
Veinard, je galère avec ma R9-280X, 40-50 FPS avec tout au minimum  [:ali0baba]  
 
D'ailleurs je peux et demander ton avis sur la question ? d'après toi, à la sortie officielle, cette techno va-t-elle nécessiter une machine de course avec un CG à 900€, ou alors les jeux actuels ont encore beaucoup de marge en terme d'optimisation ?
 
Quand je vois les écarts ça me fait peur pour la sortie des casques, et j'ai du mal à comprendre la logique : certains jeux&demos tournent parfaitement sans le moindre accroc (Minecraft, Bioshock 2, diverses demos...), et d'autres à graphismes similaires sont impossibles à faire tourner avec un PC milieu de gamme. Ce sera la surprise à l'achat du jeu ou bien !
 


---------------
Ma config : Proc Amstrad CPC 464/lecteur cassette double vitesse + Grille-pain USB Sony avec minuteur à quartz
n°11845122
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 19-09-2015 à 10:00:24  profilanswer
 

Ce n'est pas des graphismes similaires ;)
 
Et l'Unreal Engine 4 n'est pas encore super optimisé VR j'ai l'impression.

n°11845146
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 19-09-2015 à 10:14:08  profilanswer
 

_elric_ a écrit :


 
Veinard, je galère avec ma R9-280X, 40-50 FPS avec tout au minimum  [:ali0baba]  
 
D'ailleurs je peux et demander ton avis sur la question ? d'après toi, à la sortie officielle, cette techno va-t-elle nécessiter une machine de course avec un CG à 900€, ou alors les jeux actuels ont encore beaucoup de marge en terme d'optimisation ?
 
Quand je vois les écarts ça me fait peur pour la sortie des casques, et j'ai du mal à comprendre la logique : certains jeux&demos tournent parfaitement sans le moindre accroc (Minecraft, Bioshock 2, diverses demos...), et d'autres à graphismes similaires sont impossibles à faire tourner avec un PC milieu de gamme. Ce sera la surprise à l'achat du jeu ou bien !
 


 
Ca, c'est pas une question de VR. Aujourd'hui, tous les jeux sortent avec plus ou moins d'optimisations, et on peut se retrouver avec des claques graphiques qui vont tourner à la perfection alors qu'à côté on aura un jeu visuellement moyen et qui va ramer, à config équivalente.

n°11845318
_elric_

Transactions (0)
Posté le 19-09-2015 à 12:24:57  profilanswer
 

MossieurPropre a écrit :


 
Ca, c'est pas une question de VR. Aujourd'hui, tous les jeux sortent avec plus ou moins d'optimisations, et on peut se retrouver avec des claques graphiques qui vont tourner à la perfection alors qu'à côté on aura un jeu visuellement moyen et qui va ramer, à config équivalente.


 
Plus ou moins : un jeu classique, tu baisses la qualité et le jeu devient totalement jouable. En VR c'est zéro concession, si le jeu rame à peine à la qualité minimum, alors c'est poubelle, injouable.


---------------
Ma config : Proc Amstrad CPC 464/lecteur cassette double vitesse + Grille-pain USB Sony avec minuteur à quartz
n°11845682
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-09-2015 à 15:20:40  answer
 

Aperture Robot Repair de Valve est très beau et on peut supposer qu'il doit tourner très bien sur une carte moyen de gamme.

n°11848891
Charles K

Transactions (2)
Posté le 21-09-2015 à 13:26:56  profilanswer
 

La demo de Windlands a été mise à jour avec le sdk 0.7 : https://www.indiegogo.com/projects/windlands#/updates

n°11848914
Charles K

Transactions (2)
Posté le 21-09-2015 à 13:35:48  profilanswer
 

_elric_ a écrit :

 

Veinard, je galère avec ma R9-280X, 40-50 FPS avec tout au minimum  [:ali0baba]

 

D'ailleurs je peux et demander ton avis sur la question ? d'après toi, à la sortie officielle, cette techno va-t-elle nécessiter une machine de course avec un CG à 900€, ou alors les jeux actuels ont encore beaucoup de marge en terme d'optimisation ?

 

Quand je vois les écarts ça me fait peur pour la sortie des casques, et j'ai du mal à comprendre la logique : certains jeux&demos tournent parfaitement sans le moindre accroc (Minecraft, Bioshock 2, diverses demos...), et d'autres à graphismes similaires sont impossibles à faire tourner avec un PC milieu de gamme. Ce sera la surprise à l'achat du jeu ou bien !

 


 


Je pense que les dev vont faire en sorte que ça fonctionne parfaitement sur la config recommandée (ou moins), pour Oculus c'est 970 ou 290, donc CG à 300~350€, quitte à faire beaucoup de sacrifices sur les graphismes, il n'y a pas trop le choix en même temps, les saccades sont rédhibitoires pour la VR. A partir de là on verra surement de grande disparités sur la beautés des jeux en fonction du talents d'optimisation et du talents des artistes.


Message édité par Charles K le 21-09-2015 à 13:38:35
n°11849974
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 21-09-2015 à 19:48:34  profilanswer
 

Certainement qu'une fois l'occulus sorti en version finale, AMD et Nvidia feront des cartes plus à l'aise sur les besoins spécifiques de l'oculus.

n°11850403
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 21-09-2015 à 22:58:58  profilanswer
 

Toujours pas de préco? :o

n°11850444
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 21-09-2015 à 23:20:58  profilanswer
 

Peut-être dans quelques jours suite à l'Oculus Connect 2.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11850510
Charles K

Transactions (2)
Posté le 22-09-2015 à 00:28:00  profilanswer
 

D'après cette interview il semblerait que les précommandes ce soit pour plus tard : https://youtu.be/KV1bsDDkQPg?t=2m22s

 

En gros il dit qu'ils ouvreront les précommandes quand ils seront sûr de la date de dispo, et que cette certitude viendra plus tard que ça (que Connect).

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 22-09-2015 à 00:28:13
n°11850588
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-09-2015 à 06:55:02  answer
 

Le Playstation VR en prend pour son grade sur le forum de Gamekult.
 
:o

n°11850686
kiskouloci​tron

Transactions (2)
Posté le 22-09-2015 à 08:50:19  profilanswer
 

Hum, la VR en général en prend pour son grade (et accessoirement l'orthographe :D)


Message édité par kiskoulocitron le 22-09-2015 à 08:50:29
n°11852024
Ezechiel L​ydian
Chastaineur
Transactions (3)
Posté le 22-09-2015 à 14:54:51  profilanswer
 

Précos en novembre  
 
sortie 3 mois plus tard
[:michaeldell]  
 
(même si secrètement, j'aimerais bien qu'ils lancent les précos pour la fin octobre)


---------------
https://www.twitch.tv/ezechiellydian
n°11852765
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 22-09-2015 à 19:19:00  profilanswer
 


Franchement je pense aussi que le playstation VR va faire un flop. Trop cher pour un public habitué à dépenser à 400-500 en hard pour 6 ans. PS4 pas assez puissante, jeux moins beau, le grand public va pas comprendre. Développeurs qui vont pas investir pour un parc de 6,5 périphériques vendus.
 
Déjà que que la VR c'est pas gagné sur PC, je pense que c'est mort-né sur cette génération de console.

n°11852811
Charles K

Transactions (2)
Posté le 22-09-2015 à 19:41:35  profilanswer
 

S'ils ont beaucoup de contenu gratuit ou pas cher de qualité dès le debut, puis avec un apport régulier (genre pas comme le lancement classique des console ou il y a que dalle et avec tout qui coûte cher), et qu'ils se débrouille pour bien marketer et faire des démo un peu partout, je pense que ça peut bien prendre, sans ça je pense que ça va avoir du mal oui.

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 22-09-2015 à 19:42:30
n°11852850
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 22-09-2015 à 19:57:26  profilanswer
 

donut78 a écrit :

PS4 pas assez puissante, jeux moins beau
(...)
Déjà que que la VR c'est pas gagné sur PC, je pense que c'est mort-né sur cette génération de console.


Eve Valkyrie va je pense démontrer que la VR sur PS4 est viable et pas aussi ridicule qu'on pourrait le penser :D
 
Les consoles ont au moins l'avantage d'avoir un hardware fixe = zéro stress pour les joueurs. Et pour ce qui est de la beauté, en VR on remarque assez vite que la maîtrise artistique fait le gros du boulot sinon !


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
mood
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