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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°11694656
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 13-07-2015 à 15:02:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
http://www.entertherift.fr/p1846-a [...] -quot.html
 
j'avais pas vu la news ici :o
 
http://www.entertherift.fr/p1790-a [...] u-cv1.html
 
ça laisse penser à un potentiel RGB

mood
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Posté le 13-07-2015 à 15:02:35  profilanswer
 

n°11695941
Charles K

Transactions (2)
Posté le 14-07-2015 à 11:53:49  profilanswer
 

Simulation d'un Fov de 30x17.5° (ce qu'avait estimé Doc OK comme étant le fov de Hololens) : https://www.youtube.com/watch?v=syFRdNs68s4 (aller vers la fin pour voir le fov horizontal, la majeure partie de la video ne montre que le fov vertical(vue latérale))
 
 
 [:blessure]

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 14-07-2015 à 12:09:50
n°11695948
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 14-07-2015 à 11:59:04  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Simulation d'un Fov de 30x17.5° (ce qu'avait estimé Doc OK comme étant le fov de Hololens) : https://www.youtube.com/watch?v=syFRdNs68s4 (aller vers la fin pour voir le fov horizontal, la majeure partie de la video ne montre que le fov vertical)
 
 
 [:blessure]


 
 [:delarue5]  C'est pas possible que ce soit limité a ce point, le mec arrive meme pas a voir son arme en entier... :/

n°11695962
Charles K

Transactions (2)
Posté le 14-07-2015 à 12:07:45  profilanswer
 

autre visualisation, 30° c'est un écran 24 pouces (16:9) situé à 1 m (et amusez vous à passer votre main devant :D)

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 14-07-2015 à 12:11:07
n°11695972
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 14-07-2015 à 12:13:48  profilanswer
 

Charles K a écrit :

autre visualisation, 30° c'est un écran 24 pouces (16:9) situé à 1 m (et amusez vous à passer votre main devant :D)


 
Donc c'est ridicule. :/
 
Apres c'est de l'AR, faut voir ca autrement qu'un Oculus quoi, ca relativise le probleme :D

n°11695976
Charles K

Transactions (2)
Posté le 14-07-2015 à 12:16:43  profilanswer
 

Oui enfin la vidéo du dessus montre une application typiquement AR, sans faire de comparaison relative avec le fov actuel des HMD VR on voit bien que ça à l'air très insuffisant.

n°11695979
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 14-07-2015 à 12:19:23  profilanswer
 

Ah mais je suis d'accord, pour moi c'est beaucoup trop limité !  :jap:  
 
D'ailleurs c'est a mettre en comparaison avec les démonstrations qu'ils ont fait sur scene, genre a l'E3. Dans mes souvenirs, le mec qui jour a Minecraft sur sa table est beaucoup trop proche de cette derniere pour avoir une vue d'ensemble contrairement à ce qu'ils nous montraient via la caméra "Hololensée".

n°11702218
madcat

Transactions (2)
Posté le 17-07-2015 à 14:34:49  profilanswer
 


Virtualisation de nos mains, ça arrive  :love:  
 
https://www.youtube.com/watch?v=WkddF7F0zvs
 
Oculus VR vient de s'offrir Pebbles Interfaces


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°11702580
Charles K

Transactions (2)
Posté le 17-07-2015 à 16:21:51  profilanswer
 

CV2 ou CV3 peut être, ils avaient mentionné lors de leurs précédentes acquisitions dans ce domaine que leurs efforts sur la vision numérique était un objectif à "long terme" et que ce ne serait pas pour le CV1.

 

Palmer avait aussi mentionné qu'ils suivaient la route des cameras pour le CV1 pour le tracking du HMD et contrôleur car cela coïncide avec cet objectif de vision numérique, pas que les camera CV1 en soient matériellement capable, mais qu'au niveau développement il travaillent sur le même type de hardware.


Message édité par Charles K le 17-07-2015 à 17:45:49
n°11714605
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 23-07-2015 à 22:05:07  profilanswer
 
mood
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Posté le 23-07-2015 à 22:05:07  profilanswer
 

n°11714622
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 23-07-2015 à 22:18:44  profilanswer
 


 
C'est la video qu'ils passaient dans l'attraction Disneyland à l'époque de l'ouverture du parc ?

n°11714644
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 23-07-2015 à 22:30:27  profilanswer
 

Non apparemment ils auraient fait ça en deux semaines. Ils auraient pu bosser un peu plus avant de nous montrer quelque chose  :D

n°11714881
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 24-07-2015 à 01:28:02  profilanswer
 

C'est aussi un pre-render. Ils veulent faire un plugin ciné pour UE4.

n°11716167
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 24-07-2015 à 15:09:59  profilanswer
 

DivadG a écrit :

Teaser du film Warcraft en mode VR, je sais pas comment ça se passe avec un casque mais avec un écran normal on peut quand même bouger la camera :p
 
https://www.youtube.com/watch?v=IqmFQY-7yQI


 
 
le lien ne fonctionne plus.


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°11716276
Charles K

Transactions (2)
Posté le 24-07-2015 à 15:34:44  profilanswer
 
n°11719317
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 26-07-2015 à 20:49:10  profilanswer
 

Gare au vertige. :D

n°11726369
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 29-07-2015 à 19:24:35  profilanswer
 

Attendez peut-être un peu avant de passer à Windows 10 si vous souhaitez utiliser votre DK2 : http://www.entertherift.fr/p1885-a [...] t-dk2.html


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11743299
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 06-08-2015 à 21:04:54  profilanswer
 

Putain  [:clooney24]  
La moquerie en mode no-limit  [:clooney12]  
 
http://i.imgur.com/xs8FU5P.jpg

n°11743302
DivadG

Transactions (0)
Posté le 06-08-2015 à 21:06:45  profilanswer
 

Ah la vache il prend cher le Palmer Luckey sur la couv' [:ddr555]

n°11743338
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 06-08-2015 à 21:26:44  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

La moquerie en mode no-limit  [:clooney12]


 :??:


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11743345
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 06-08-2015 à 21:29:02  profilanswer
 


 
S'ils voulaient vraiment mettre la VR a son avantage, ils auraient pas mis Luckey en mode "geek grassouillet qui fait des idioties avec un casque bizarre sur la tete".
Là c'est pile dans le cadre des clichés pejoratifs que peuvent avoir les neophytes.

n°11743418
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 06-08-2015 à 22:21:56  profilanswer
 

Clairement, j'ai même cru à un fake au début  [:feudor2]

n°11743426
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 06-08-2015 à 22:28:03  profilanswer
 

Bof, je vois que le "grassouillet" là-dedans perso, ce qui représente assez bien le monsieur tout le monde, le mec normal transporté ailleurs. C'est bateau mais en même temps c'est une couv', c'est très direct. La différence se serait peut-être faite à mes yeux s'il avait eu un gros sourire niais en fait. Et ça envoie une image plutôt honnête du patron, il s'en fout qu'on puisse se moquer en gros :p

 

Si les néophytes peuvent trouver ça vraiment péjoratif, j'ai envie de dire qu'ils se prennent peut-être trop au sérieux (c'est une couv' symbolique). En tout cas tu peux être sûr que je regarderais ces néophytes d'une manière dubitative. Enfin je comprends la remarque, mais bon, je l'ai trouvée un peu forte sur le coup pour être franc, comme si on avait parler de FFXIV sur le topic PC :o

 

Et puis bon, Luckey n'a pas ses tongs au moins :D

Message cité 1 fois
Message édité par LEctrodz le 06-08-2015 à 22:35:51

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11743443
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 06-08-2015 à 22:40:29  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

Bof, je vois que le "grassouillet" là-dedans perso, ce qui représente assez bien le monsieur tout le monde, le mec normal transporté ailleurs. C'est bateau mais en même temps c'est une couv', c'est très direct. La différence se serait peut-être faite à mes yeux s'il avait eu un gros sourire niais en fait. Et ça envoie une image plutôt honnête du patron, il s'en fout qu'on puisse se moquer en gros :p
 
Si les néophytes peuvent trouver ça vraiment péjoratif, j'ai envie de dire qu'ils se prennent peut-être trop au sérieux (c'est une couv' symbolique). En tout cas tu peux être sûr que je regarderais ces néophytes d'une manière dubitative. Enfin je comprends la remarque, mais bon, je l'ai trouvée un peu forte sur le coup pour être franc, comme si on avait parler de FFXIV sur le topic PC :o
 
Et puis bon, Luckey n'a pas ses tongs au moins :D


 
T'es bien le seul a penser ca :D
 
Entre son pote Jeff Gerstmann et les memes sur Twitter...  
 
http://i.imgur.com/9NFzigA.png
http://i.imgur.com/pr4z9bx.jpg
 

Spoiler :

Ohlala le Tony Hawk  :lol:  
 
http://i.imgur.com/iQGyYG4.png

n°11743500
Charles K

Transactions (2)
Posté le 06-08-2015 à 23:07:42  profilanswer
 

C'est un tease du mag en fait ? il est pas encore sorti j'ai l'impression, bref ici ils ont pas l'air vraiment négatif (sur le texte de la cover non plus) : http://time.com/3986185/virtual-reality-headset/ même s'ils disent quelques âneries (oculus que assis et Vive que debout) et qu'il n'y a rien d’intéressant pour nous si ce n'est d'aprendre que la VR parle d'elle dans la presse grand public.
 
 

 

Sinon Everdisplay demonstrates a 6" 4K (734 PPI) AMOLED display

 

Pour des applications telle que la VR : Everdisplay says that emerging applications such as virtual reality will demand such high-resolution displays.

 


Message édité par Charles K le 06-08-2015 à 23:09:53
n°11743502
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 06-08-2015 à 23:08:54  profilanswer
 

Pour les memes, c'est limite si ça aurait été hautain qu'il y en ait pas (du genre "il mérite même pas qu'on en fasse" ), Luckey tend évidemment le baton là :D

 

https://pbs.twimg.com/media/CLvxOIyWIAAB4YC.jpg:large
[:shimay:1]

 


Et sinon, Oculus Cinema se rapproche du concept Riftmax Theatre. Bonne nouvelle donc puisque ce dernier est peut-être pas encore tout à fait solide techniquement et artistiquement (les avatars [:cerveau vomi] ) :

Citation :

Vous ne souhaitez pas simuler une expérience de cinéma virtuel où vous êtes seul, vous voulez avoir l'impression d'être au cinéma avec tous vos amis.

 

Nous avons déjà, en interne, un grand nombre de fonctions sociales dans Cinema et elles devraient sortir dans les prochains mois. Des choses comme un système d'avatars ou la possibilité de communiquer avec d'autres personnes à distance.

 

Palmer Luckey

http://www.entertherift.fr/p1905-a [...] ueurs.html

 


Du nouveau aussi avec l'extension Elite Dangerous Horizons (et apparemment, un lifetime expansion pass existe, mais peut-être un peu cher) :

Citation :

Pour commencer, après un vol en orbite basse, nous pourrons poser notre vaisseau sur des mondes rocheux dépourvus d'atmosphère et rechercher des minerais, épaves, bases secrètes et autres, au moyen d'un véhicule de reconnaissance.

 

Pour les actuels possesseurs du jeu, une remise de 25% sera effectuée pour la réservation de l’extension et le déblocage d'un cobra MK IV pour les joueurs inscrits la première année. Sinon, il vous faudra débourser 49.99 €.

http://www.entertherift.fr/p1903-a [...] n-peu.html


Message édité par LEctrodz le 07-08-2015 à 02:34:21

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11743547
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 06-08-2015 à 23:38:45  profilanswer
 

Elle est degueulasse la couv' du Times. C'est fait par un stagiaire? C'est quoi ce fond? :o  
 
 
Sinon mine de rien, le casque parait simple et sobre. Le DK1 parait loin.

n°11743551
Charles K

Transactions (2)
Posté le 06-08-2015 à 23:43:06  profilanswer
 

Oui il est nice, je suis aussi impatient de voir la version finale du Vive, d'après des devs qui auraient vu des choses ça change pas mal par rapport au DK.


Message édité par Charles K le 06-08-2015 à 23:44:37
n°11743608
Charles K

Transactions (2)
Posté le 07-08-2015 à 00:54:37  profilanswer
 

http://i.imgur.com/1r8jCKwl.jpg
 
 [:roxelay]  
 

Spoiler :

désolé pour ce post inutile  :o

n°11744317
Charles K

Transactions (2)
Posté le 07-08-2015 à 12:19:28  profilanswer
 

Un autre space game lancé sur Kickstarter avec un support VR annoncé : EVERSPACE by ROCKFISH Games

 

Ca va être un rogue-like avec model de vol "arcade" et ça a l'air plutot joli :

 

http://i.imgur.com/QdG89Ea.gifv

 

http://i.imgur.com/ts8CTVc.gifv

 

http://gfycat.com/FlakyPotableCockroach

 

edit : oups, ils sont gros ces gifs, il faudrait vraiment que le forum se mette à supporter les formats video html5


Message édité par Charles K le 07-08-2015 à 12:30:31
n°11744350
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 07-08-2015 à 12:37:47  profilanswer
 

Il a l'air sympa ce jeu!  
 
Good news pour War Thunder:
https://forum.warthunder.com/index. [...] ?p=4991435
 
Ils bossent dessus, et vont corriger le probleme de HUD.  
 
Un des meilleurs jeux VR, attention de ne pas se faire mal au cou :D

n°11744968
Charles K

Transactions (2)
Posté le 07-08-2015 à 16:28:26  profilanswer
 

https://developer.oculus.com/blog/u [...] y-changes/
 
https://s3.amazonaws.com/static.oculus.com/website/2015/08/sdk07-530.jpg
 
 
Le SDK/runtime 0.7 sortira le 20 aout, il apportera des améliorations en terme de stabilité, performance et un nouveau direct mode développé avec AMD et Nvidia (qui implémente surement la fonctionnalité direct mode de leurs API respectives : Liquid VR et VR Gameworks), quand au mode "extended", il ne sera plus supporté.
Les apps utilisant la version 0.5 ou inférieur du SDK ne fonctionneront plus avec ce nouveau SDK et il n'y a malheureusement pas de mention de compatibilité avec Windows 10. Il semble que cet unique mode ne sera compatible qu'avec les GPU Kepler (6xx) ou supérieur et GCN (7xxx) ou supérieur, on peut se poser la question du support des IGP Intel.
 

Citation :

Direct Driver Mode
 
As part of 0.7, we’ve removed ‘Extended Mode’, which commonly suffered from additional latency, and we’ve replaced it with a new ‘Direct Driver Mode’ that we’ve developed in collaboration with NVIDIA and AMD.
 
Direct Driver Mode is the most robust and reliable solution for interfacing with the Rift to date. Rather than inserting VR functionality between the OS and the graphics driver, headset awareness is added directly to the driver. As a result, Direct Driver Mode avoids many of the latency challenges of Extended Mode and also significantly reduces the number of conflicts between the Oculus SDK and third party applications. Note that Direct Driver Mode requires new drivers from NVIDIA and AMD, particularly for Kepler (GTX 645 or better) and GCN (HD 7730 or better) architectures, respectively.


 
Ils annoncent aussi qu'ils visent novembre pour la version 1.0 du SDK dont les application compilés avec ce SDK resteront compatible avec les futures versions du SDK.
 
 
Edit : pour le support officiel de Windows 10 ce ne sera apparement pas pour la 0.7  
 
Windows 10 is not officially supported in 0.7. It hasn't been fully tested and isn't yet guaranteed to work. We're working on full Windows 10 support, and we'll keep everyone posted on progress.


Message édité par Charles K le 07-08-2015 à 22:34:29
n°11745034
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 07-08-2015 à 16:56:12  profilanswer
 

Ca va être bien pour les laptops "Optimus" dont la CG Nvidia est pilotée par un chipstet Intel et qui n'ont jamais réussi à faire fonctionner le Rift autrement qu'en extended  [:gibbonaz:5]


---------------
Portfolio : Luciphile
n°11745055
Charles K

Transactions (2)
Posté le 07-08-2015 à 17:03:15  profilanswer
 

hum... Optimus n'est pas mentionné, et il y a seulement 3 mois leurs recommandations mentionnaient précisément que les PC avec Optimus étaient incompatibles avec le Rift (pas le DK2, le Rift), alors peut être qu'ils ont trouvé une solution depuis, mais je sais pas ça me parait peu probable.


Message édité par Charles K le 07-08-2015 à 17:05:34
n°11745076
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 07-08-2015 à 17:14:32  profilanswer
 

J'ai deux jeux qui marchent seulement en Extended (assetto corsa en tête), hate de voir ce que ca va donner.

n°11745087
Charles K

Transactions (2)
Posté le 07-08-2015 à 17:20:40  profilanswer
 

C'est bien qu'ils l’enlèvent je pense, en ce moment les devs peuvent dire qu'ils ont un "support" du DK2 juste en ayant le mode étendu qui fonctionne, ce qui est loin d'être optimal, ça va les forcer à implémenter correctement le support VR s'ils veulent vendre leur jeu VR.

n°11745327
fils_de_la​_lumiere

Transactions (0)
Posté le 07-08-2015 à 19:28:02  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Putain  [:clooney24]  
La moquerie en mode no-limit  [:clooney12]  
 
http://i.imgur.com/xs8FU5P.jpg


Il est le premier à en rire https://www.facebook.com/palmer.luckey

n°11745542
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 07-08-2015 à 20:45:00  profilanswer
 

Charles K a écrit :

C'est bien qu'ils l’enlèvent je pense, en ce moment les devs peuvent dire qu'ils ont un "support" du DK2 juste en ayant le mode étendu qui fonctionne, ce qui est loin d'être optimal, ça va les forcer à implémenter correctement le support VR s'ils veulent vendre leur jeu VR.


Oui j'attendais ça avec impatience perso. Le mode étendu n'était là que pour dépanner, pour servir de base largement exploitable pour pouvoir explorer le développement d'un jeu VR. Il ne pouvait pas être présent sur le CV1 en toute évidence. Ça sent bon pour l'augmentation de la qualité moyenne des supports VR (Reiza doit commencer son boulot pour Game Stock Car en plus :love: ). Par contre, au revoir SweetFX du coup non ?
 
Pour Windows 10, je me dis que les drivers Nvidia & AMD sont peut-être les plus importants là-dedans ? J'imagine donc que leurs nouveaux sont également adaptés à DX12 (leur API), en tout cas si la compatibilité n'est pas présente le 20 août, elle ne devrait pas trop tarder. J'ai hâte de voir ce que Microsoft va faire du support natif sinon, un bureau VR (un LiveViewRift natif :love: ) ?
 
Bref, on sent l'arrivée du CV1 et j'espère que l'update vers le 0.7 n'est pas très compliqué pour les devs, j'imagine que le plus dur est fait pour eux (interface, gameplay, etc..). Par contre, y aurait-il une astuce pour connaître rapidement le SDK utilisé dans un jeu ? Je crois n'avoir jamais vu si on pouvait facilement l'obtenir.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11745871
Charles K

Transactions (2)
Posté le 07-08-2015 à 22:35:43  profilanswer
 

Pour le support officiel de Windows 10 ce ne sera apparemment pas pour la 0.7

 

Windows 10 is not officially supported in 0.7. It hasn't been fully tested and isn't yet guaranteed to work. We're working on full Windows 10 support, and we'll keep everyone posted on progress.

 

https://www.reddit.com/r/oculus/com [...] 20/ctv040r

 

Et à propos d'Optimus c'est mort :

 

Direct Driver mode will not fix Optimus laptop problems. On those laptops there is an integrated Intel GPU with an HDMI port and a separate Nvidia GPU that has no HDMI port. These two GPUs mostly can't interoperate and so we can't use the Nvidia to draw while using the HDMI port to display.
If you were to plug a Rift into an Optimus laptop HDMI port then the Nvidia driver typically won't see the Rift (because it's plugged into an Intel gpu) and so would not be able to support Direct Driver mode with it. We can only use OVR Direct mode with it via the Intel GPU, and it won't perform very well. An Intel Direct Driver mode is technically feasible but there would remain a GPU performance problem.

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 07-08-2015 à 22:41:27
n°11745890
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 07-08-2015 à 22:47:01  profilanswer
 


 
Tu veux dire qu'il ne condamne pas le Time, à qui il a accordé une interview et qui lui apporte de la visibilité ? Bizarre. :o

mood
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