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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°9882341
bqron
We become what we think about.
Transactions (0)
Posté le 03-09-2013 à 22:38:25  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Un project kickstarter fort interessant, mais un poil cher : http://www.kickstarter.com/project [...] eas-moving
 
 :love:  
 
Edit:
 
Bientôt jouer aux jeux-video assis, ça deviendra has been.

Message cité 2 fois
Message édité par bqron le 03-09-2013 à 23:36:53
mood
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Posté le 03-09-2013 à 22:38:25  profilanswer
 

n°9882412
le_merou

Transactions (0)
Posté le 03-09-2013 à 23:33:23  profilanswer
 

Sony va présenter des lunettes de VR pour la ps4... Ça risque d être intéressant :p

n°9883029
damdamdamd​am

Transactions (2)
Posté le 04-09-2013 à 10:49:38  profilanswer
 

bqron a écrit :

Un project kickstarter fort interessant, mais un poil cher : http://www.kickstarter.com/project [...] eas-moving
 
 :love:  
 
Edit:
 
Bientôt jouer aux jeux-video assis, ça deviendra has been.


Ah ça me rappelle VRcade (http://www.vrcade.com/videos/). Les mecs veulent créent des salles d'arcade "vides" et les remplir virtuellement. Sur leurs vidéos, ils donnent un peu l'impression de se toucher la nouille, mais j'aime bien l'idée.


---------------
HFRcoin : 7gRPAE6oFqpUMPsFPZbnfC9HYmHDzvk6rg
n°9883221
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 11:48:12  answer
 

bqron a écrit :

Un project kickstarter fort interessant, mais un poil cher : http://www.kickstarter.com/project [...] eas-moving
 
 :love:  
 
Edit:
 
Bientôt jouer aux jeux-video assis, ça deviendra has been.


Ce skill physique qu'il faudra si on veut jouer avec ça en jeu de baston :D

n°9883358
Materlan

Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 12:31:30  profilanswer
 

bon ils sont cons les Bretons ?

n°9883689
DivadG

Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 14:09:20  profilanswer
 

A toi de nous le dire :D.

n°9883788
Materlan

Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 14:34:48  profilanswer
 

moi non, même âpres 10 générations...

n°9884277
french_Kis​s
Universel
Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 17:06:03  profilanswer
 


L'implémentation directe de connaissances sportives ou théorique ( comme dans Matrix quoi...) est en train d'être mise au point par une équipe française! Bientôt on apprendra le Kung Fu en 1 heure!
 
 
 
...
 
 
joke  [:hfrbaxter]

n°9884363
Materlan

Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 17:31:06  profilanswer
 

Ca viendra forcément, ce n'est pas pour rien que l'on dit souvent la réalité dépasse la fiction...

n°9885492
nopossum
25€ à 300€ et puis patatra
Transactions (2)
Posté le 05-09-2013 à 09:22:14  profilanswer
 

Je vais ce soir à materiel.net pour tester l'OR, j'ai hâte :)

mood
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Posté le 05-09-2013 à 09:22:14  profilanswer
 

n°9885921
bqron
We become what we think about.
Transactions (0)
Posté le 05-09-2013 à 11:51:11  profilanswer
 

materiel.net fait une demo ?  :??:


Message édité par bqron le 05-09-2013 à 15:10:02
n°9885940
DivadG

Transactions (0)
Posté le 05-09-2013 à 11:57:07  profilanswer
 

A Nantes oui en tout cas, je sais pas pour les autres agences.

n°9887315
nopossum
25€ à 300€ et puis patatra
Transactions (2)
Posté le 05-09-2013 à 19:46:33  profilanswer
 

Je reviens tout juste de mat.net, et en quelques mots : ça va être une tuerie.
 
Petit CR vite fait quand même, tant que j'ai la marque du bandeau sur la tête :
- il n'y avait pratiquement personne donc je suis resté une bonne vingtaine de minutes avec le casque sur la tête, chouette. J'ai fait une dizaine de tours de manège et un vendeur super sympa m'a proposé de jouer à mirror's edge.
 
- en l'enfilant la résolution est tellement mauvaise que c'en est choquant :D je me suis presque demandé comment je vais pouvoir m'immerger dans le jeu alors que je distinguais chaque pixel (j'ai même repéré 2 pixels morts d'entrée). En fait, après quelques minutes on l'oublie presque entièrement tellement l'immersion est totale, le cerveau doit s'y habituer. On est dans le jeu, ça y est.
 
- par contre énormément de flou de mouvement. Chaque mouvement du casque provoque un "blur", c'est un peu fatiguant.
 
- ça fait presque une heure maintenant que j'ai arrêté et mes yeux ont encore un peu de mal à focus l'écran en face de moi. J'ai un début de mal de crâne pour courroner le tout [:nopossum]  J'imagine qu'avec des réglages plus perso au niveau des lentilles et l'habitude je pourrai passer outre et faire des courses de deux heures sur Assetto Corsa, mais pour l'instant ça m'a suffit :D
 
Conclusion, avec une meilleure résolution et moins de flou de mouvement, ça va être une tuerie :).

n°9887329
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 05-09-2013 à 19:53:19  profilanswer
 

Et l'effet de tunnel? T'as ressenti un angle de vision large?

n°9887346
nopossum
25€ à 300€ et puis patatra
Transactions (2)
Posté le 05-09-2013 à 19:58:09  profilanswer
 

Non, sur le roller coaster le FOV était parfait. Par contre sur mirror's edge c'était bien trop faible (trop zoomé). Mais l'effet tunnel c'est tout simplement un FOV trop grand qui peut facilement se régler, non ?

n°9887772
babook
Pauv'type dominateur.
Transactions (0)
Posté le 05-09-2013 à 23:45:50  profilanswer
 

Le mec sur les photos me dit quelque chose. C'est pas un comédien ?


---------------
Cave ! Hae animata imagnies de bitorulia arte animata imagnies non sunt. Gratia de comprehensione vobis.
n°9890649
poupie

Transactions (0)
Posté le 07-09-2013 à 14:25:46  profilanswer
 

vivement que ça sorte en version hd..
j'imagine bien outlast avec l'OR


---------------
http://valid.canardpc.com/show_oc.php?id=1026190
n°9890915
Materlan

Transactions (0)
Posté le 07-09-2013 à 17:21:23  profilanswer
 

Hello, y a vraiment pas un Breton souhaitant faire un partage de quelques minutes ?

n°9890972
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 07-09-2013 à 18:01:49  profilanswer
 

Peut-etre qu'aucun breton a le casque... Il y en a pas tellement en circulation. Sinon, ben commande le :D

n°9890987
Materlan

Transactions (0)
Posté le 07-09-2013 à 18:17:56  profilanswer
 

Pour le mettre au placard c'est pas la peine !

n°9891524
Groody
Utilisez MES smileys §
Transactions (0)
Posté le 08-09-2013 à 00:13:47  profilanswer
 

Personne le possédant sur Grenoble ? :]


---------------
Vidéo Concorde Air France | www.kiva.org
n°9892264
djcharlou

Transactions (0)
Posté le 08-09-2013 à 14:36:41  profilanswer
 

@Materlan je suis sur Rennes j'en reçois un dans la semaine si tout va bien

n°9896394
Born Dead

Transactions (0)
Posté le 09-09-2013 à 23:10:17  profilanswer
 

Drapal.
Si quelqu'un sur Lille le possède je serais curieux de l'essayer :D

n°9896586
juan1972

Transactions (2)
Posté le 10-09-2013 à 06:03:24  profilanswer
 

Idem sur Dijon :D


---------------
Achats/V€nt€s / G€€k Room by Juan
n°9906636
flashub
que du bon
Transactions (0)
Posté le 13-09-2013 à 12:33:15  profilanswer
 

à quelle date peut-on avoir celui là : http://www.redbull.com/uk/en/stori [...] as-arrived
http://image2.redbull.com/rbcom/010/2013-09-06/1331610318048_2/0010/1/1500/1000/2/oculus-immersive-gaming-headset.jpg

n°9907545
DivadG

Transactions (0)
Posté le 13-09-2013 à 16:06:36  profilanswer
 

When it's done :o.
 
Pas de date annoncée, les estimations tablent sur 1 an d'attente encore.

n°9907942
damdamdamd​am

Transactions (2)
Posté le 13-09-2013 à 17:27:29  profilanswer
 

Si on parle uniquement du design (j'ai comme un doute), vraisemblablement jamais. Ce prototype était pour le projet Kickstarter, mais c'était juste une vue d'artiste.


---------------
HFRcoin : 7gRPAE6oFqpUMPsFPZbnfC9HYmHDzvk6rg
n°9911664
Subarashi

Transactions (50)
Posté le 15-09-2013 à 11:24:31  profilanswer
 

[:lardoncru:1]  
Je bloque de plus en plus dessus :D
Je me sens pas de commander le devkit, j'y connais rien à la prog, et un peu la trouille de la déception pour 300$ :/
Va falloir trouver un nordiste pour tenter  :whistle:  


---------------
L'eau de feu, ça brûle.
n°9912064
djcharlou

Transactions (0)
Posté le 15-09-2013 à 14:33:28  profilanswer
 

petit CR pour moi ça marche super c'est plutôt confortable seule la définition reste à augmenter, l'aspect esthétique je m'en fous un peu !
J'ai utilisé que les app pour regarder des films : Vr cinema 3D et surtout VR player qui m'a scotché la vidéo est littéralement devant donc maté une caméra embarqué d'une des nombreuses vidéos commerciales de gopro c'est génial ! Patience maintenant...

n°9912081
Subarashi

Transactions (50)
Posté le 15-09-2013 à 14:48:17  profilanswer
 

Tu as essayé en jeu ?  :)


---------------
L'eau de feu, ça brûle.
n°9914880
zesterme

Transactions (0)
Posté le 16-09-2013 à 13:59:30  profilanswer
 

Une viédo complète mais assez critique de l'Oculus Rift (en français  :)  ) : http://www.youtube.com/watch?v=6WZ [...] e=youtu.be

 

En gros, c'est pas encore au point, avant de loonngues années... vos avis par rapport à ce point de vue (pour ceux qui l'ont) ?  :??:

Message cité 3 fois
Message édité par zesterme le 16-09-2013 à 14:06:19
n°9915664
bqron
We become what we think about.
Transactions (0)
Posté le 16-09-2013 à 16:25:29  profilanswer
 

Ce qu'il dit est vrai pour les pixel et les standard actuel.  
 
La résolution actuel ne sert uniquement que pour les phases de développement, c'est a dire en commander un pour jouer maintenant est une erreur. La version HD je ne l'ai pas eu entre les mains ni aucun dev indie pour le moment, seul quelques journalistes y ont eu droit et leurs retour était très positif.
 
Maintenant dire que ce n'est pas au point, cela dépend grandement du public visée :  
- Si tu vises le public qui attendaient ce type de périphérique depuis 30 ans, pour eux ça sera Day 1 pour la version HD voir Day 0 avec le kit de dev actuel. (Un public de niche)
- Si tu vises le public hardcore gamer PC a la recherche de nouvelle sensation, la version HD sera très suffisantes, vu qu'elle sera accompagner de plusieurs jeux. (Un public de niche, mais un poil plus grand)
- Si tu vises le public gamer consoles ou le gamer PC moyen, ils leur faudraient en effet une version 4k, mais surtout faudrait que leur consoles puissent supporter ce genre d'affichage donc en effet c'est pas avant la PS5. (dans 5 ans.) ou une carte 3d gérant le 4k à moins de 150e. (Et surtout une killer-App AAA qui tue sa mère :o )
- Si tu vises madame et monsieur tous le monde qui achètent des jeux aux supermarché, oui il va falloir attendre plusieurs années.  
 
En fait actuellement l'Oculus Rift peux s'apparenter a la révolution que beaucoup de personnes ont connus, c'est a dire du passage de la 2D a la 3D avec l'arriver des premières cartes 3D. (Seul une niche peux se vanter d'avoir eu une vodooo ou une 3dfx à l’époque. )
 
Le truc c'est qu'il n'y as pas que que les développeurs qui doivent changer leur manières de développer, mais les joueurs doivent changer leur habitudes également. (On aborde pas un Quake 3 su PC, comme un kid icarus sur NES.)

n°9915756
damdamdamd​am

Transactions (2)
Posté le 16-09-2013 à 16:46:04  profilanswer
 

zesterme a écrit :

Une viédo complète mais assez critique de l'Oculus Rift (en français  :)  ) : http://www.youtube.com/watch?v=6WZ [...] e=youtu.be
 
En gros, c'est pas encore au point, avant de loonngues années... vos avis par rapport à ce point de vue (pour ceux qui l'ont) ?  :??:


Globalement tout à fait d'accord avec le point de vue du monsieur.
 
Je le trouve un peu injuste sur la résolution de l'écran. Oui la résolution est dégueulasse, oui, il va falloir un certain temps pour améliorer ce point. Et le grand public devra attendre quelques années avant d'avoir un produit abouti. Et si cela se trouve, le produit ne percera jamais.
 
Mais pour les amateurs de réalité virtuelle qui en rêvent depuis gamin, le changement c'est maintenant. Cette technologie est suffisamment révolutionnaire en l'état.  
 
edit [:grilled] par bqron mais globalement d'accord avec lui également. J'ajoute que quelque soit la résolution, il faut que les sensations de malaises disparaissent totalement également. Ce point aussi mettre du temps à être maitrisé.


Message édité par damdamdamdam le 16-09-2013 à 16:49:00

---------------
HFRcoin : 7gRPAE6oFqpUMPsFPZbnfC9HYmHDzvk6rg
n°9915775
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 16-09-2013 à 16:51:34  profilanswer
 

Pour le problème des mouvements trop rapide dans les FPS... C'est surement vrai mais il a besoin d'essayer des simus comme iRacing avec un volant FFB.  
 
Sinon pour les axes ils en maquent 3 et non un seul...  

n°9915777
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 16-09-2013 à 16:52:11  profilanswer
 

bqron a écrit :

(Seul une niche peux se vanter d'avoir eu une vodooo ou une 3dfx à l’époque. )


 
C'est la même chose. :o  
 
 [:la_mouche]


Message édité par tromzy le 16-09-2013 à 16:53:09

---------------
Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°9915812
bqron
We become what we think about.
Transactions (0)
Posté le 16-09-2013 à 17:00:53  profilanswer
 

Oh ça va :o
 
J’étais encore sur Amiga à l’époque :o

n°9915908
Charles K

Transactions (2)
Posté le 16-09-2013 à 17:18:44  profilanswer
 

zesterme a écrit :

Une viédo complète mais assez critique de l'Oculus Rift (en français  :)  ) : http://www.youtube.com/watch?v=6WZ [...] e=youtu.be

 

En gros, c'est pas encore au point, avant de loonngues années... vos avis par rapport à ce point de vue (pour ceux qui l'ont) ?  :??:

 

Il est très pessimiste dans sa conclusion, mais c'est surtout parce que son standard ça à l'air d'être proche de la perfection, enfin pour moi c'est pas la même chose entre ce qu'il attend et "au point". Notamment l'accessibilité au console je vois pas ce que ça fait là, ça peut être au point bien avant ça.

 

Il dit aussi que ce sera tout aussi dégueulasse avec l'écran en 1080p, vraiment ? tout pareil ? (c'est ce qu'il dit) sachant l'écran du devkit est apparemment pourri sur plein d'autres critères (ah ... les joies du LCD ...).

 

- le Rift n'enregistre pas les translations horizontales : peut être corrigé avec ce genre d’appareil : http://www.kickstarter.com/project [...] th-virtual , ou peut être qu'ils vont implanté ça dans la version finale du RIFT ?
- malaise à cause des déplacements joystick/clavier/souris : c'est clair que je vois pas comment ils peuvent résoudre ce problème, c'est d'ailleurs pour ça que j'ai toujours pensé que le RIFT était bien plus adapté au jeux/simu où le personnage est dans un siège (auto, aérospatiale, mecha ...) et donc où les seul mouvement du corps sont ceux de la tête (rift).

 


bref, il semble avoir raison sur les différents points, mais il donne l'impression d’exagérer. (bon après j'ai pas le casque ...)

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 16-09-2013 à 17:22:46
n°9915982
damdamdamd​am

Transactions (2)
Posté le 16-09-2013 à 17:37:35  profilanswer
 

Charles K a écrit :


 
Il dit aussi que ce sera tout aussi dégueulasse avec l'écran en 1080p, vraiment ? tout pareil ? (c'est ce qu'il dit) sachant l'écran du devkit est apparemment pourri sur plein d'autres critères (ah ... les joies du LCD ...).


Sur ce point, je suis d'accord avec lui. L'effet de grillage et de manque de résolution est vraiment très prononcé. Passé du 720p à 1080p ne changera pas "grand chose". Y'a un journaliste qui avait testé les deux protos sur un jeu (EVO online ?). Ce journaliste disait qu'il y avait un mieux évident. Mais on part de tellement loin.  
 

Charles K a écrit :


- le Rift n'enregistre pas les translations horizontales : peut être corrigé avec ce genre d’appareil : http://www.kickstarter.com/project [...] th-virtual , ou peut être qu'ils vont implanté ça dans la version finale du RIFT ?


Quasiment sûr que la version finale ou le prochain proto contiendra le tracking positionnel. D'après ce que j'ai lu, tu peux aussi limiter la casse en modélisant les contraintes sur le cou de la caméra (du joueur en fait). Ca manque beaucoup pour l'instant. Mais c'est vraiment pas le plus gros problème.
 
Le mec de la vidéo commence par la qualité bluffante de l'immersion puis décrit le défaut de la résolution. Perso, j'aurais fait l'inverse. Malgré la résolution tout pourrite, l'immersion est révolutionnaire. C'est toujours l'histoire du verre à moitié vide ou plein.


---------------
HFRcoin : 7gRPAE6oFqpUMPsFPZbnfC9HYmHDzvk6rg
n°9916024
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 16-09-2013 à 17:43:45  profilanswer
 

le probleme c'est surtout que la 4K c'est mignon mais meme avec un SLI de titan ça tourne pas TAF en 60FPS, a fortiori en 3D

n°9916046
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 16-09-2013 à 17:46:33  profilanswer
 

Dans 2 ou 3 ans peut-etre que si :D

n°9916082
Charles K

Transactions (2)
Posté le 16-09-2013 à 17:54:39  profilanswer
 

Je pense qu'HL2 TAF doit bien débiter même en 4K vu comment le bench ingame pète le compteur avec le hard d'aujourd'hui :D

 

Après est ce qu'il y forcement nécessaire de jouer TAF et sur des moteurs très gourmands pour profiter du RIFT, les demos/jeux actuels RIFT ne sont pas des foudres graphiques en tout cas.

 

Ce que je veux dire c'est que si un Rift premium sortait bientôt en 4K (ce qui n'arrivera pas on s'entend bien), et bien on pourrait déjà en profiter, et que être en avance sur le hard ce n'est pas un mal, les moteurs plus gourmands deviendraient tout simplement jouables plus tardivement.

 

edit : en plus un écran 4K peut afficher du 1080p correctement. tout comme le 1440p du 720p.

 
damdamdamdam a écrit :


Le mec de la vidéo commence par la qualité bluffante de l'immersion puis décrit le défaut de la résolution. Perso, j'aurais fait l'inverse. Malgré la résolution tout pourrite, l'immersion est révolutionnaire. C'est toujours l'histoire du verre à moitié vide ou plein.

 

Bonne remarque, ça doit jouer sur l’appréciation de la vidéo  :jap: .


Message édité par Charles K le 16-09-2013 à 18:00:24
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