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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°11375472
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 14-03-2015 à 06:05:17  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
ça sent la fesse pour 2015:
http://vrfocus.com/archives/12818/ [...] -comments/
 

Citation :

The release date for the Oculus Rift virtual reality (VR) head-mounted display (HMD) is one of the most sought after announcements in the entire videogame industry at this point. With the company’s hugely successful Kickstarter crowd-funding campaign taking place in 2012, many had hoped the kit would at least have a solid release date at this point in time. Creator Palmer Luckey once said that something would have to go ‘horribly wrong’ to not have the device out by the end of 2015, but has recently gone back on that statement.
 
Luckey was presented with his previous statement by a fan at Oculus VR’s ‘Explore the Future of Virtual Reality’ panel at the 2015 South by Southwest Festival (SXSW) today. “I’d say that, I did say that before we made a lot of changes to our roadmap and, we’ve expanded a lot of ambition that we had around the product and what we wanted to do,” he replied when asked to comment on the quote. “Us partnering with Facebook allowed us to do a lot of things that we just wouldn’t have been able to do otherwise like hire 300 people to be working on getting the Rift out as quickly as possible to the quality level that we wanted to get it out to.
 
“So I can’t comment on the date one way or another in either direction, but I can say that nothing is going horribly wrong; everything is going horribly right.”
 
Oculus VR recently confirmed that it is preparing to go ‘full consumer’ with its other HMD, the Gear VR, which is made in partnership with Samsung and runs with the company’s latest smartphones. As for the Oculus Rift, Oculus VR is still showcasing its Crescent Bay prototype for the kit at various events. The latest iteration of the device was first shown off in September 2014 with an OLED display, integrated audio and full position tracking.


---------------
Faudra que je teste un jour :o
mood
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Posté le 14-03-2015 à 06:05:17  profilanswer
 

n°11375789
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 14-03-2015 à 12:23:59  profilanswer
 

J'aime bien ce message sur reddit:

Citation :

Palmer was all over this sub explaining to us how two screens make no sense.

 

Ce qui est vrai en plus [:ujina:1]

 

Maintenant tans mieux pour nous, envoyez la FOV a 210 et le 8k [:ripthejacker:2]


Message édité par Lynk le 14-03-2015 à 12:24:26
n°11375877
Nikla14

Transactions (0)
Posté le 14-03-2015 à 13:07:45  profilanswer
 

Il avait fait de meme pour les lentilles de fresnels,histoire de plomber infiniteye...

n°11375980
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 14-03-2015 à 14:07:19  profilanswer
 

Ouai Palmer est "overrated" (qui ose creer un thread sur reddit?) [:o-oo_oo]

 


N'empeche on pourrait penser qu'Oculus est en retard mais en fait c'est l'inverse. Valve etait en "avance".


Message édité par Lynk le 14-03-2015 à 14:09:09
n°11376547
Charles K

Transactions (2)
Posté le 14-03-2015 à 19:37:47  profilanswer
 

Ouai Valve a toujours été en avance, low persistance, 2 écrans, 90Hz, global display, tracking... leur démo était déjà "spectaculaire" l'an dernier aux steam dev days, là ils se sont juste rendu compte que la VR allait bien décoller (grâce à Oculus) et qu'il y aura un gros marché sur le software, du coup ils ont bossé pour faire rentrer leur tech dans un produit grand public.

 


A part ça Nvidia ne promet que +40-50% en VRSLI :

 

-"can't expect to see perfect 2x scaling here because it depends on the overlap of rendering between frames. If you see 40-50% increase in performance with SLI, you're doing well"

 

alors que Valve réussi a atteindre en pratique quasi +100% avec AMD :

 

http://i.imgur.com/lrEffAj.jpg

 

Moi je comptais rajouter une petite 970 d'occaz à la sortie des HMD mais là c'est tout de suite moins alléchant.

 

Globalement les présentations étaient plus riches chez AMD, ils ont l'air d'être plus en avance sur le support de la VR.

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 14-03-2015 à 21:21:47
n°11376644
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 14-03-2015 à 20:27:52  profilanswer
 


Ils conçoivent leur casque intégrant la puce magique qui fera le +100%.


Message édité par LEctrodz le 14-03-2015 à 20:28:46

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11377224
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 15-03-2015 à 08:05:52  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Ouai Valve a toujours été en avance, low persistance, 2 écrans, 90Hz, global display, tracking... leur démo était déjà "spectaculaire" l'an dernier aux steam dev days, là ils se sont juste rendu compte que la VR allait bien décoller (grâce à Oculus) et qu'il y aura un gros marché sur le software, du coup ils ont bossé pour faire rentrer leur tech dans un produit grand public.
 
 
A part ça Nvidia ne promet que +40-50% en VRSLI :
 
-"can't expect to see perfect 2x scaling here because it depends on the overlap of rendering between frames. If you see 40-50% increase in performance with SLI, you're doing well"
 
alors que Valve réussi a atteindre en pratique quasi +100% avec AMD :
 
http://i.imgur.com/lrEffAj.jpg
 
Moi je comptais rajouter une petite 970 d'occaz à la sortie des HMD mais là c'est tout de suite moins alléchant.
 
Globalement les présentations étaient plus riches chez AMD, ils ont l'air d'être plus en avance sur le support de la VR.


C'est très moteur dépendant. Faut attendre les tests de Steam sur leur moteur pour pouvoir conclure quoi que ce soit sur l'avancement du support VR.

n°11377427
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 15-03-2015 à 11:35:59  profilanswer
 

jusqu'à maintenant la majorité des jeux en sli et en cross chaque gpu calculait l'image successive à celle que calcul l'autre
Actuellement amd dans le cas d'un oculus chaque gpu calcul l'image destiné à un oeil
Sauf que voilà si t'as 3 gpu par exemple ? Si t'as le freesync d'activé ça se comporte comment ? Si tu passe à jeu dx12 et les nouvelles CG qui ne font plus du cross comme le mode de fonctionnement actuel car la somme de tout les gpus ne sera plus vu que comme un enorme gpu unique
Bref tu te retrouve de nouveau comme si tu n'avais qu'un seul gros gpu
 
Bref avant de dire que chez amd ça va marcher sans pb dans toute les configuration possible, attendez d'avoir le truc vraiment en main et si ça prend vraiment en compte tout (nouvelle archi qui n'utilise plus le afr sous dx12, nouvelle archi à memoire unifié souq dx12, le freesync, le gsync, en fonction du nb de gpu, sous les jeux dx11 ? , sous le remplacant d'opengl ? Qu'en est t'il des jeux qui resteront sous opengl ?
Tu prend le futur pascal chez NV le nvlink sera jusqu'à 4 gpus, se passe quoi chez amd avec 3 ou 4 gpu ?
 
Bref gentiment attendre 2016 d'avoir les 2 archi et drivers nvidia et amd en main et enfin, les dernières api dx12 et remplacant opengl en main, et les version commercial des "casques" (en attendant miniaturisation à des lunettes dans une seconde decennie) en main
Avant de se prononcer
Et avec la prise en compte de l'api pour l'holographie de Mr MS dès windows 10 il se passe quoi
 
S'en passe des choses en 2016
Vont avoir du taff les devs pour digérer tout ça


Message édité par Activation le 15-03-2015 à 11:40:06
n°11377769
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 15-03-2015 à 14:51:04  profilanswer
 

freesync/Gsync ça ne concerne pas la VR  
Ce n'est pas compatible, avec les time warp & Cie


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11380320
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 16-03-2015 à 16:18:10  profilanswer
 

Oculus Rift, c'est mort pour 2015 : http://www.begeek.fr/un-gros-retar [...] ift-164434 (par Sébastien Veyrier)
 

Citation :

Selon Palmer Luckey, les efforts de développement effectués sur l’Oculus Rift contraindraient à repousser sa sortie grand public à 2016.
 
2 milliards de dollars, c’est ce qu’a mis Facebook sur la table en 2014 pour acquérir la société Oculus VR spécialiste de la réalité virtuelle et bien connue pour son casque Oculus Rift. Depuis, on attend impatiemment la mise à disposition du casque pour le grand public. Un temps annoncé pour 2015, il semblerait qu’il va falloir se montrer bien plus patient pour voir enfin l’Oculus Rift débarquer sur le marché.
 
Pas avant 2016 pour l’Oculus Rift ?
En ce moment se déroule le festival South By Southwest (SXSW) à Austin au Texas, l’un des salons high-tech les plus importants du moment. À cette occasion, Palmer Luckey, patron de la firme Oculus VR a donné quelques nouvelles de son casque de réalité virtuelle et le moins que l’on puisse dire, c’est que ces dernières sont assez frustrantes.
 
En substance, il faudra encore être patient pour espérer goûter aux joies de l’Oculus VR. Selon Luckey de « nombreux changements dans la feuille de route du développement du casque de réalité virtuelle ont été opérés. Nous avons revu nos ambitions à la hausse concernant le produit et ce que nous voulons en faire », des propos tenus lors d’une conférence donnée pendant le SXSW. En gros, pour sortir le casque parfait et se laisser le temps de le perfectionner, Oculus aurait choisi de reporter sa sortie à 2016.
 
La concurrence sur les talons d’Oculus
Bien entendu, l’intention de vouloir sortir le casque parfait est louable et Oculus n’a jamais caché cette ambition. Mais attention tout de même car à trop vouloir attendre, l’Oculus Rift pourrait bien se voir dépasser par la concurrence.
 
S’il jouit pour le moment d’un beau succès d’estime grâce à de nombreux relais dans les médias, l’Oculus Rift n’est pas à la merci de se faire damner le pion par le Morpheus de Sony ou encore le casque développé par Valve en partenariat avec HTC. Une chose est sûre, il faut nous attendre à assister prochainement à une lutte féroce entre les différents constructeurs sur le marché de la réalité virtuelle.


Source : http://www.begeek.fr/

Message cité 2 fois
Message édité par LibreArbitre le 16-03-2015 à 16:20:01

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Pharyo | Cinépite | Capvirage
mood
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Posté le 16-03-2015 à 16:18:10  profilanswer
 

n°11380516
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 16-03-2015 à 17:11:27  profilanswer
 

Si c'est le cas, c'est chiant pour nous. Je me vois mal acheter un Vive pour voir sortir un Oculus avec une meilleur image 4 mois plus tard :o Ca va être difficile d’être patient!

n°11380650
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 16-03-2015 à 17:48:38  profilanswer
 

Faudra se lancer à un moment donné! y aura tjs mieux si on attend, comme pour chaque technologie :)

n°11380680
jackft

Transactions (8)
Posté le 16-03-2015 à 17:59:31  profilanswer
 

LibreArbitre a écrit :

Oculus Rift, c'est mort pour 2015 : http://www.begeek.fr/un-gros-retar [...] ift-164434 (par Sébastien Veyrier)
 

Citation :

Selon Palmer Luckey, les efforts de développement effectués sur l’Oculus Rift contraindraient à repousser sa sortie grand public à 2016.
 
2 milliards de dollars, c’est ce qu’a mis Facebook sur la table en 2014 pour acquérir la société Oculus VR spécialiste de la réalité virtuelle et bien connue pour son casque Oculus Rift. Depuis, on attend impatiemment la mise à disposition du casque pour le grand public. Un temps annoncé pour 2015, il semblerait qu’il va falloir se montrer bien plus patient pour voir enfin l’Oculus Rift débarquer sur le marché.
 
Pas avant 2016 pour l’Oculus Rift ?
En ce moment se déroule le festival South By Southwest (SXSW) à Austin au Texas, l’un des salons high-tech les plus importants du moment. À cette occasion, Palmer Luckey, patron de la firme Oculus VR a donné quelques nouvelles de son casque de réalité virtuelle et le moins que l’on puisse dire, c’est que ces dernières sont assez frustrantes.
 
En substance, il faudra encore être patient pour espérer goûter aux joies de l’Oculus VR. Selon Luckey de « nombreux changements dans la feuille de route du développement du casque de réalité virtuelle ont été opérés. Nous avons revu nos ambitions à la hausse concernant le produit et ce que nous voulons en faire », des propos tenus lors d’une conférence donnée pendant le SXSW. En gros, pour sortir le casque parfait et se laisser le temps de le perfectionner, Oculus aurait choisi de reporter sa sortie à 2016.
 
La concurrence sur les talons d’Oculus
Bien entendu, l’intention de vouloir sortir le casque parfait est louable et Oculus n’a jamais caché cette ambition. Mais attention tout de même car à trop vouloir attendre, l’Oculus Rift pourrait bien se voir dépasser par la concurrence.
 
S’il jouit pour le moment d’un beau succès d’estime grâce à de nombreux relais dans les médias, l’Oculus Rift n’est pas à la merci de se faire damner le pion par le Morpheus de Sony ou encore le casque développé par Valve en partenariat avec HTC. Une chose est sûre, il faut nous attendre à assister prochainement à une lutte féroce entre les différents constructeurs sur le marché de la réalité virtuelle.


Source : http://www.begeek.fr/


 
:heink:  
 
 J'aimerais comprendre où c'est indiqué que c'est mort pour 2015...enfin si je me réfère simplement à ton article !
 


---------------
For relaxing times, make it Suntory time.
n°11380776
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 16-03-2015 à 18:32:39  profilanswer
 

jackft a écrit :

:heink:

 

J'aimerais comprendre où c'est indiqué que c'est mort pour 2015...enfin si je me réfère simplement à ton article !


Citation :

Oculus aurait choisi de reporter sa sortie à 2016.

 

C'est mieux là ? ;)

 

Edit : Après, faut voir si c'est une supposition du journaliste ou dit à demi-mots de Palmer...


Message édité par LibreArbitre le 16-03-2015 à 18:34:08

---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°11380880
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 16-03-2015 à 19:12:50  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Si c'est le cas, c'est chiant pour nous. Je me vois mal acheter un Vive pour voir sortir un Oculus avec une meilleur image 4 mois plus tard :o Ca va être difficile d’être patient!


 
4 mois ? Tu rêve ^^
 
A mon avis ce sera vers fin 2016. Le truc prend son temps et je serais pas étonné de le voir repoussé a nouveau.


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Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°11380894
Charles K

Transactions (2)
Posté le 16-03-2015 à 19:23:17  profilanswer
 

voila la citation dont découle tous les articles qui disent que c'est mort pour 2015 :

 

"I did say [the comment about the 2015 release date] before we made a lot of changes to our roadmap," "We've expanded a lot of the ambition we had around the product and what we wanted to do.

 

"Us partnering with Facebook has allowed us to do a lot of things we wouldn't have been able to do otherwise, like hiring 300 people to work on getting the Rift out as quickly as possible to the quality level we wanted to. I can't comment on the date one way or another, in either direction, but I can say that nothing is going horribly wrong. Everything is going horribly right."

 

Entre ça, et ça :  "Oculus aurait choisi de reporter sa sortie à 2016." il y a quand même de la furieuse spéculation.


Message édité par Charles K le 16-03-2015 à 19:24:28
n°11381037
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 16-03-2015 à 20:11:53  profilanswer
 

RoiPourpre a écrit :

A mon avis ce sera vers fin 2016. Le truc prend son temps et je serais pas étonné de le voir repoussé a nouveau.


Par rapport à ces derniers mois, les choses ont changé, la concurrence pointe sérieusement le bout de son nez. Ce n'est pas si dérangeant pour eux que le produit ne sorte pas en ce moment, ça le sera bien plus au début 2016.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11381133
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 16-03-2015 à 20:41:57  profilanswer
 

J'ai aussi l'impression que ca va etre dure d'en trouver des casques, la demande va etre trop haute :o  
 
D'ailleurs on sait pas si le HTC sort en Novembre partout dans le monde ou seulement en Amerique du Nord etc.

n°11381143
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 16-03-2015 à 20:46:47  profilanswer
 

Lynk a écrit :

J'ai aussi l'impression que ca va etre dure d'en trouver des casques, la demande va etre trop haute :o  
 
D'ailleurs on sait pas si le HTC sort en Novembre partout dans le monde ou seulement en Amerique du Nord etc.


 
Bof , a moins qu'ils aient des stock ultra limité ou qu'ils prévoient une fausse rupture pour tenter ceux qui hésites , je ne crois pas que la VR fera un carton , loin de là , au niveau grand publique , l'intérêt est proche du néant , pour eux c'est un nouveau gadget genre kinect ou les wiimotes... J'ai déjà vu pas mal de sondages et très souvent , les gens s'en foutent.


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Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°11381154
thibalu

Transactions (4)
Posté le 16-03-2015 à 20:51:05  profilanswer
 

Les wiimote ou kinect ne "marchent" pas parce que c'est de la m****. J'ai un DK2 et je vois un potentiel énorme. Quand ce sera largement diffusé, je doute que ça ne se vende pas, outre le jeu vidéo il y a d'autres applications à cette technologie.


---------------
Feed-back Twitch : twitch.tv/tifoo_ YouTube : TifooTV
n°11381201
nnahoy78
J'ai un pseudal à chiffres.
Transactions (3)
Posté le 16-03-2015 à 21:04:00  profilanswer
 

Des qu'il y aura du pr0n dessus ça va exploser :o

n°11381211
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 16-03-2015 à 21:07:48  profilanswer
 

thibalu a écrit :

Les wiimote ou kinect ne "marchent" pas parce que c'est de la m****. J'ai un DK2 et je vois un potentiel énorme. Quand ce sera largement diffusé, je doute que ça ne se vende pas, outre le jeu vidéo il y a d'autres applications à cette technologie.


 
Non mais t'inquiète , je le vois aussi (le potentiel), le problème c'est pas nous. Ce sont les autres.
 
Si le grand publique n'en veux pas , la VR disparaîtra dans le néant , très très rapidement...


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n°11381253
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 16-03-2015 à 21:30:35  profilanswer
 

RoiPourpre a écrit :


.

 

Si le grand publique n'en veux pas , la VR disparaîtra dans le néant , très très rapidement...

 


Pourquoi le succès auprès du grand public doit être une condition site qua none?

 

La VR peut très bien exister pour elle même et se satisfaire de son propre marché.
De toute façon faut pas se leurrer c'est ce qui va se passer dans les premières années. Jamais le truc en l'état pourra s'imposer auprès du grand public. Mais cela n'empêchera pas le truc de vivre et continuer à évoluer jusqu'à atteindre un niveau de technologie /intégration /sophistication suffisant pour devenir une solution que tout un chacun pourra se voir utiliser dans des usages qu'on n'imagine pas encore.

 

C'est ce qui s'est passé pour tous les produits technologiques devenant des produits de consommation de masse, il y'a toujours d'abord un marché de niche pendant quelques années le temps que la technologie avance.

 


De même qu'il existe pleins de produits de niche qui se portent très bien, évoluent et font vivre leurs concepteurs /fabricants en satisfaisant les demandes /besoin d'un nombre restreint d'utilisateurs

Message cité 1 fois
Message édité par Le_poilu le 16-03-2015 à 21:32:39

---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11381365
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 16-03-2015 à 22:24:00  profilanswer
 

Le_poilu a écrit :


 
 
Pourquoi le succès auprès du grand public doit être une condition site qua none?  
 
La VR peut très bien exister pour elle même et se satisfaire de son propre marché.  
De toute façon faut pas se leurrer c'est ce qui va se passer dans les premières années. Jamais le truc en l'état pourra s'imposer auprès du grand public. Mais cela n'empêchera pas le truc de vivre et continuer à évoluer jusqu'à atteindre un niveau de technologie /intégration /sophistication suffisant pour devenir une solution que tout un chacun pourra se voir utiliser dans des usages qu'on n'imagine pas encore.  
 
C'est ce qui s'est passé pour tous les produits technologiques devenant des produits de consommation de masse, il y'a toujours d'abord un marché de niche pendant quelques années le temps que la technologie avance.
 
 
De même qu'il existe pleins de produits de niche qui se portent très bien, évoluent et font vivre leurs concepteurs /fabricants en satisfaisant les demandes /besoin d'un nombre restreint d'utilisateurs


 
Ah mais je suis d'accord , sauf que nous ce qui nous intéresse c'est le JV et peut être le cinéma et que si le truc se vend pas en masse , tu peux mettre une croix sur l'investissement des studio dans des jeux ou films VR ready...
 
En plus on est vraiment dans une sale période , si y'a échec , je suis pas sûr que ça survivra , surtout vu les sommes investies...


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Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°11381475
thibalu

Transactions (4)
Posté le 16-03-2015 à 23:33:50  profilanswer
 

 

Je ne sais pas si on peut dire qu'elles ont marché. Tous ceux que je connais trouvent ce périphérique nul. Tu connais quelqu'un qui trouve le périphérique bon? :o
C'est vendu car c'est obligatoire sur beaucoup de jeux, contrairement au kinect qui n'a pas suivi.

 

En tous les cas, je me réjouis de cette forte concurrence, ça augure du bon..


Message édité par thibalu le 16-03-2015 à 23:34:23

---------------
Feed-back Twitch : twitch.tv/tifoo_ YouTube : TifooTV
n°11381480
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 16-03-2015 à 23:39:07  profilanswer
 

RoiPourpre a écrit :


 
Bof , a moins qu'ils aient des stock ultra limité ou qu'ils prévoient une fausse rupture pour tenter ceux qui hésites , je ne crois pas que la VR fera un carton , loin de là , au niveau grand publique , l'intérêt est proche du néant , pour eux c'est un nouveau gadget genre kinect ou les wiimotes... J'ai déjà vu pas mal de sondages et très souvent , les gens s'en foutent.


 
Oui justement je m'attends a voir des stocks limite. J'imagine qu'il faudra le réserver.  
 
Apres de toute facon, il y a aucun gros jeu, ou si peut-etre a l'E3...?

n°11381545
Aline BOQS
Alsacobéquois.
Transactions (1)
Posté le 17-03-2015 à 00:39:05  profilanswer
 

Donc, ce n'est pas encore pour cette année, la 1ere version commerciale de l'OR...?
 
Mais euh...y'a un truc prévu -concurrence ?- cette année ou pas, finalement ?  :??:


---------------
-=* Feedback de Liline *=- _._ -=* Ptit bazar à Liline *=-  
n°11381547
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 17-03-2015 à 00:40:37  profilanswer
 


 kinect 1 a très bien marché.

n°11381558
madcat

Transactions (2)
Posté le 17-03-2015 à 00:57:06  profilanswer
 

LibreArbitre a écrit :

Oculus Rift, c'est mort pour 2015 : http://www.begeek.fr/un-gros-retar [...] ift-164434 (par Sébastien Veyrier)


J'allais poster sur le sujet il y a quelques jours, ça ne m'étonnerait pas ce report du rift. Je pense que l'annonce de commercialisation du vive leur enlève de la pression plutôt que de leur en mettre (dans un 1er temps du moins, car ça veut aussi dire qu'ils ne pourront pas trop tarder non plus pour sortir le rift).

 

D'abord parce qu'une fois qu'un 1er produit sera sur le marché ça enlèvera le risque que le soufflé retombe, et parce que ça leur fera essuyer les plâtres, permettant au gars d'occulus d'observer l'accueil par ces 1ers acheteurs et éventuellement faire quelques modifs si nécessaire.

 

Pour ma part ça sera vive sans hésitation car j'en ai marre d'attendre. Il faudrait vraiment que la sortie du rift soit annoncée très proche après celle du vive pour que je décide d'attendre encore. Sans visibilité sur la sortie du rift, ça sera vive, sans pour autant que ça me fasse fermer la porte au rift. J'ai clairement maintenant de l'antipathie pour occulus pour faute d'avoir trop repoussé (je comprends tout de même qu'il fallait bien qu'ils parlent tôt pour lever des fonds / susciter l'intérêt, mais ces incessants reports ont eu raison des mes nerfs tout de même et ont créé beaucoup de frustration), mais je veux le meilleur casque et la techno est toute nouvelle, alors si le rift sort quelques mois plus tard en étant sensiblement meilleur je le prendrai et revendrai mon vive (j'y perdrai un peu d'argent mais j'aurai utilisé le casque pendant quelques mois aussi).

 

Pour ceux qui réagiraient comme moi, le risque pour occulus serait que le rift sorte en n'étant pas suffisamment meilleur que le vive pour susciter l'achat, et dans ce cas ils auront bien perdu une vente pour cette 1ere génération de casques.  


Message édité par madcat le 17-03-2015 à 01:00:02

---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°11381657
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 17-03-2015 à 07:47:56  profilanswer
 

ça sera le vive en fonction des premiers retours de lambdas :D

n°11382098
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 17-03-2015 à 10:30:23  profilanswer
 

nnahoy78 a écrit :

Des qu'il y aura du pr0n dessus ça va exploser :o


 
ça existe déjà :D


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°11382490
daffi'

Transactions (0)
Posté le 17-03-2015 à 12:01:45  profilanswer
 

Ouais mais du pr0n sans sde, pasque la on se croirait sur canal a essayer de decoder avec une passoire :O

n°11382506
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 17-03-2015 à 12:06:07  profilanswer
 

[:ddr555]


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°11382520
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 17-03-2015 à 12:11:49  profilanswer
 

L'interet est quand meme tres limité si le seul objectif est de projeter la video sur un écran virtuel, non ?

n°11382553
nnahoy78
J'ai un pseudal à chiffres.
Transactions (3)
Posté le 17-03-2015 à 12:24:47  profilanswer
 

Sauf si c'est filmé à 360° et que tu peux te tourner pour voir ce qui se passe autour de toi. :o

n°11382564
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 17-03-2015 à 12:28:07  profilanswer
 

nnahoy78 a écrit :

Sauf si c'est filmé à 360° et que tu peux te tourner pour voir ce qui se passe autour de toi. :o


 
Ouais voila, là on commencera à parler d'interet de la VR pour le porno  [:plop10:5]

n°11382769
Aline BOQS
Alsacobéquois.
Transactions (1)
Posté le 17-03-2015 à 13:38:44  profilanswer
 

nnahoy78 a écrit :

Sauf si c'est filmé à 360° et que tu peux te tourner pour voir ce qui se passe autour de toi. :o


Hmm...si l'idée du casque VR est de donner l'impression qu'on est dans la scène, alors moi je me
contenterai pas de tourner sur moi-même.
Non, j'irai plutot tourner autour des madames toutes nutes  :D  :lol:  
 
Mais c'est pas demain la veille que la technologie permettant ça existera.
 

Spoiler :

Yapa, faut qu'ils nous pondent un holodeck à la Star Trek  :love:  :D



---------------
-=* Feedback de Liline *=- _._ -=* Ptit bazar à Liline *=-  
n°11382907
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 17-03-2015 à 14:17:33  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

L'interet est quand meme tres limité si le seul objectif est de projeter la video sur un écran virtuel, non ?


 
 
Chez Oculus ils appellent ça "la présence".
Et pour du porn la présence en question ça doit faire une sacré différence :p
 
Avec quelques accessoires de stimulation le truc fera le bonheur des peep show virtuels :p


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
mood
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