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| Auteur | Sujet : Topic Unique : Oculus Rift & Touch |
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Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Reprise du message précédent : |
Publicité | Posté le 05-03-2015 à 19:24:40 ![]() ![]() |
donut78 Stop eating donutsTransactions (0) | Même pas en ce qui me concerne. En faisait complètement abstraction du prix, je préfère aujourd'hui voir un film en 2d qu'en 3d. Par contre je vais préférer jouer à un Elite en VR plutôt que sur un écran. Message édité par donut78 le 05-03-2015 à 19:28:18 |
Aline BOQS Alsacobéquois.Transactions (1) | Quand c'est un film tourné en 3D nativement et que c'est bien foutu, avec une réelle profondeur et
--------------- -=* Feedback de Liline *=- _._ -=* Ptit bazar à Liline *=- |
DivadG Transactions (0) | La cinétose responsable du retard de la commercialisation de la VR ? :http://www.jeuxonline.info/actualite/47568/realite-virtuelle-ad-nauseam Message cité 2 fois Message édité par DivadG le 06-03-2015 à 19:40:08 |
yannick6600 Pseudo all games: YANNLEBLANCTransactions (0) |
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yannick6600 Pseudo all games: YANNLEBLANCTransactions (0) |
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LEctrodz MaelleTransactions (0) |
Message édité par LEctrodz le 06-03-2015 à 19:42:43 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) | Quelqu'un pourrait m'expliquer la différence entre le Fov que l'on annonce sur le HTC et le Fov que je règle sur mon 27' à 90° dans mes jeux par exemple ? --------------- Pur produit AHB |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | C'est le même. Sauf que sur ton écran 27' il est avec de grandes chances non conforme à la réalité (pour voir plus de choses malgré le petit cadre qui sert d'écran), c'est généralement une vue compressée. Tandis que dans le casque VR, ce champ de vision est parfaitement conforme à la réalité, tout est à échelle réelle en quelque sorte. Dans un casque VR, il serait dans la plupart des cas absurde de modifier cette valeur indépendamment de la surface d'écran qui remplit la vue, car on souhaite s'approcher au plus près de la sensation réelle. Donc, quand on annonce par exemple un FoV plus grand sur un casque VR, c'est comme si on rabotait des œillères que tu porterais dans la réalité. Message cité 1 fois Message édité par LEctrodz le 06-03-2015 à 21:05:22 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
upsilandre51 Transactions (0) |
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Publicité | Posté le 06-03-2015 à 21:11:09 ![]() ![]() |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) |
Ok merci messieurs J'avais lu quelque part dans vos liens que quelqu'un disait qu'ils auraient dû garder le Fov du DK1 Message édité par sat 08 le 06-03-2015 à 21:36:52 --------------- Pur produit AHB |
Charles K Transactions (2) |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) | Un p'tit test du Crescent bay sur JV.com :
Message cité 1 fois Message édité par sat 08 le 07-03-2015 à 11:23:08 --------------- Pur produit AHB |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) | comment ça le casque ne permet pas de bouger dans l'espace? ^^
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Charles K Transactions (2) |
le casque audio intégré est optionnel, il est apparemment aussi prévu d'en avoir un optionnel pour l'HTC Vive : While the headset that I used didn't have integrated audio, Valve told me that the consumer version will come with an integrated solution that users will be able to detach, in case they want to user their own high-end audio headset.
Est-ce que se déplacer sur une surface de 1x1m (tapis des démo de CB) peut vraiment s'appeler "se déplacer dans l'espace" ? il aurait peut être pu utiliser un terme plus précis, mais je pense qu'il a dit ça car il y a vraiment un contraste entre 1x1 et 4.5x4.5m de surface de liberté où dans le cas du Vive on peut vraiment marcher, se déplacer pour aller voir quelque chose de plus près contrairement à CB où l'amplitude de mouvement se limite à un pas dans les démos proposées. edit : effectivement les divers review disent qu'il n'y avait pas d'audio directionnel, bon ça après c'est 100% software donc aucune raison ça ne vienne pas dans l'API SteamVR. Message édité par Charles K le 07-03-2015 à 14:41:26 |
Zeross Transactions (0) | Des impressions sur le Vive et les démos de Valve : http://www.jonolick.com/home/vive-gdc-2015-review
--------------- Une brève histoire du GPU - PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique |
upsilandre51 Transactions (0) |
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Charles K Transactions (2) | Possible ouai, c'est un peu confus ils n'ont jamais vraiment été clair, sur la page DK le FoV est de 100° non précisé lequel, sur la page DK2 ils parle de 100° "nominal" (je suppose qu'ils disent nominal car il peut varier avec le réglage d’éloignement des lentilles), mais les possesseurs des 2 ont quasi tous rapportés un FoV plus faible sur le DK2. Ensuite CB quand ils ont été questionnés sur le FoV ils ont répondu "similaire au DK2", Gear VR lui est à 96° (non précisé) et est considéré comme ayant un FoV plus faible que le DK2. Message édité par Charles K le 07-03-2015 à 17:43:32 |
upsilandre51 Transactions (0) | En plus ca depent de chaque morphologie et configuration.
Message édité par upsilandre51 le 07-03-2015 à 18:03:31 |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | Petite séquence sympa sur iR, vidéo 60fps : https://www.youtube.com/watch?v=k_gXowXRJkc (mention spéciale à 3:30, la VR peut sauver les fesses). Message édité par LEctrodz le 08-03-2015 à 02:55:02 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
yoi223 Transactions (2) | Au final y a pas eu de grosses annonces pour OC ... |
RoiPourpre Be.Transactions (14) | Le fondateur d'epic games y croit dur comme fer , pourtant tout indique que la VR sera un bide monumental au niveau du grand publique... --------------- Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Sur le papier, le Hololens semble plus vendeur qu'un casque VR. Apres peut-etre que les deux vont se reunir dans un futur proche Message édité par Lynk le 09-03-2015 à 22:04:41 |
LEctrodz MaelleTransactions (0) |
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) | Il a l'air bien sûr de lui le monsieur , ça fait plaisir --------------- Pur produit AHB |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Petit tuto pour enregistrer l'Oculus sans avoir le rendu divisé en deux: Ex: https://youtu.be/Le35ExuxWto
Pour le moment je n'ai pas vu d’équivalent pour Shadowplay, dommage Source: http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] al_shader/ Message cité 1 fois Message édité par Lynk le 13-03-2015 à 11:51:48 |
Charles K Transactions (2) | Merci pour le tuto, je testerai ça Sinon ce soir à 23h30 Oculus répondra à des questions sélectionnés la dedans : http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] ure_of_vr/ et par d'autres réseaux. http://vrfocus.com/archives/12729/ [...] am-coming/ livestream : http://www.twitch.tv/sxswgaming S'ils font encore de la langue de bois j'ose même pas imaginer les réactions Message cité 1 fois Message édité par Charles K le 13-03-2015 à 11:58:39 |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) |
--------------- Pur produit AHB |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Salut Ce n'est pas pareil... La vidéo est zoomée et compressée. C'est mieux dans l'Oculus mais ca reste un rendu différent. Sur ma vidéo d'Assetto Corsa l'antialiasing est x2 dans le jeu, pas plus. Photo prise a l'instant avec mon DK2 (la petite poussière, chose chiante pour la VR!): A cause de cette grille, les choses au loin deviennent flou. Les textes en petit deviennent illisible. Sur Assetto Corsa, en position assise normale, certains comptes tours deviennent illisible. On devine les RPMs grâce a l'aiguille et notre connaissance de la voiture. Même problème avec un simu d'avion. C'est pire dans le sens ou on ne pas voler avec les instruments. Impossible de faire une approche manuelle en suivant un ILS la nuit par exemple. Etc. Par contre un jeu comme The Gallery qui a servit de démo pour le HTC Vive, ca ne pose pas de problème. L’environnement est petit et il n'y a pas de texte: https://youtu.be/sX1cum0vyWk Mais ca reste jouable, la preuve avec mes videos Message édité par Lynk le 13-03-2015 à 18:26:28 |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) | Merci Lynk.
--------------- Pur produit AHB |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Si mais tu peux pas faire ca pendant que tu es a fond dans une Mclaren P1. Idem quand tu fais une approche en B747, ou que tu dogfights un mec dans DCS |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) | je comprends --------------- Pur produit AHB |
RoiPourpre Be.Transactions (14) | T'a pas l'impression d'avoir une vision de mouche en sortant d'une longue sessions ? Tu dois voir des sales points noir partout dans ta vision après une session , non ? --------------- Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide |
Charles K Transactions (2) |
edit : - imput is hard blabla, imput de valve ignoré Message cité 1 fois Message édité par Charles K le 14-03-2015 à 00:35:15 |
RoiPourpre Be.Transactions (14) | Pas de sortie en 2015 , un DK3 et deux écrans au lieu d'un seul. --------------- Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide |
qhyron90 Soyez pas vache adoptez un chaTransactions (0) | pardon? xD sérieux? DK3 pour 2015? |
Charles K Transactions (2) | Pas entendu ça perso |
RoiPourpre Be.Transactions (14) | J'ai lu ça sur le chat ou c'était des trolls ?
--------------- Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide |
Nikla14 Transactions (0) |
Les 2 écrans ont s'en douté depuis le début...cf ces photos montrées lors du oculus connect, on voit bien les deux connecteurs separés. Input is hard...non, tracking is hard et c'est là que lightouse leur fait très mal. Si ils veulent continuer à prétendre faire tout pour le bien de la vr alors ils leur faudra adopter cette tech de valve. En attendant ceux qui ont rabachés que "only bad vr could kill vr " vont massivement marketer un casque qui n'a pas de positionnal tracking...le gearvr. Si ça c'est pas le comble Message édité par Nikla14 le 14-03-2015 à 00:31:31 |
Charles K Transactions (2) |
Message édité par Charles K le 14-03-2015 à 01:07:50 |
the_fennec f3nn3cUs z3rd4Transactions (1) | ça sent la fesse pour 2015:
--------------- Faudra que je teste un jour :o |
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