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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°11353045
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 05-03-2015 à 19:24:40  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ou plutôt que c'est trop chère. Les cinémas se gavent dessus.

mood
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Posté le 05-03-2015 à 19:24:40  profilanswer
 

n°11353050
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 05-03-2015 à 19:27:58  profilanswer
 

Même pas en ce qui me concerne. En faisait complètement abstraction du prix, je préfère aujourd'hui voir un film en 2d qu'en 3d. Par contre je vais préférer jouer à un Elite en VR plutôt que sur un écran.


Message édité par donut78 le 05-03-2015 à 19:28:18
n°11353141
Aline BOQS
Alsacobéquois.
Transactions (1)
Posté le 05-03-2015 à 20:10:03  profilanswer
 

Quand c'est un film tourné en 3D nativement et que c'est bien foutu, avec une réelle profondeur et
du jaillissement, perso je choisis la version 3D.
 
Par contre, lorsqu'il s'agit d'une (mauvaise ?) conversion, là c'est direct 2D.


---------------
-=* Feedback de Liline *=- _._ -=* Ptit bazar à Liline *=-  
n°11355608
DivadG

Transactions (0)
Posté le 06-03-2015 à 18:37:22  profilanswer
 

La cinétose responsable du retard de la commercialisation de la VR ? :http://www.jeuxonline.info/actualite/47568/realite-virtuelle-ad-nauseam

Message cité 2 fois
Message édité par DivadG le 06-03-2015 à 19:40:08
n°11355689
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 06-03-2015 à 19:15:39  profilanswer
 

Aline BOQS a écrit :

Quand c'est un film tourné en 3D nativement et que c'est bien foutu, avec une réelle profondeur et
du jaillissement, perso je choisis la version 3D.
 
Par contre, lorsqu'il s'agit d'une (mauvaise ?) conversion, là c'est direct 2D.


 
Exactement, pour ma part je n'attend quasiment plus que des films en 3D et quand je dis films, je parle aussi de films d'animations en 3d stereo qui sont juste magnifiques de nos jours.
 
exemple Tintin, Albator, Dragons 1/2, etc etc...
 
Si la 3D marche pas trop, c'est à cause de certains qui font une fixette sur les lunettes et d'autres ont mal au crane, d'autres réfractaires tout simplement et pas les yeux en face des trous.:p  
 
Et ceux déçu de la 3D sur un LCD c'est normale, quand on touche au projo avec grand écran, on revient plus en arrière jamais  [:homo sapiens:2] ... c'est ce qu'il faut pour la 3D.

n°11355695
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 06-03-2015 à 19:18:09  profilanswer
 

DivadG a écrit :

La cinétose responsable du retard de la commercialisation de la VR ? :http://www.jeuxonline.info/actualite/47568/realite-virtuelle-ad-nauseam


 
Je crois bien que j'ai des risques déjà d'être hors jeu à cause de ça... :sarcastic:  

n°11355734
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 06-03-2015 à 19:39:08  profilanswer
 

DivadG a écrit :

La cinétose responsable du retard de la commercialisation de la VR ? :http://www.jeuxonline.info/actualite/47568/realite-virtuelle-ad-nauseam


Un peu hypocrite ou manque de logique / connaissance en ce qui concerne la remarque pour le casque HTC. Ce dernier permet une plus grande liberté pour les expériences "sur place", mais le jour où on l'utilisera sur les mêmes expériences à problème que le Rift (tout bêtement iRacing ou Elite Dangerous), le résultat sera identique. De plus, à moins d'avoir un système de scan très performant (détectant tous les objets en permanence) ou un casque AR, je reste encore assez sceptique sur la pertinence des expériences exploitant une grande zone de liberté.

 
yannick6600 a écrit :

Je crois bien que j'ai des risques déjà d'être hors jeu à cause de ça... :sarcastic:


Avec un jeu de simu auto, j'ai été affecté par le mal de mer dans les premiers jours, puis c'est passé (moins d'une semaine). Je ne ressens désormais plus rien du tout sur ce type d'expériences.

 


Eve : Valkyrie :fou:
https://pbs.twimg.com/media/B_bzhkgVEAEDXt7.jpg:large


Message édité par LEctrodz le 06-03-2015 à 19:42:43

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11355858
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 06-03-2015 à 20:35:58  profilanswer
 

Quelqu'un pourrait m'expliquer la différence entre le Fov que l'on annonce sur le HTC et le Fov que je règle sur mon 27' à 90° dans mes jeux par exemple ?


---------------
Pur produit AHB
n°11355903
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 06-03-2015 à 21:02:31  profilanswer
 

C'est le même. Sauf que sur ton écran 27' il est avec de grandes chances non conforme à la réalité (pour voir plus de choses malgré le petit cadre qui sert d'écran), c'est généralement une vue compressée. Tandis que dans le casque VR, ce champ de vision est parfaitement conforme à la réalité, tout est à échelle réelle en quelque sorte. Dans un casque VR, il serait dans la plupart des cas absurde de modifier cette valeur indépendamment de la surface d'écran qui remplit la vue, car on souhaite s'approcher au plus près de la sensation réelle. Donc, quand on annonce par exemple un FoV plus grand sur un casque VR, c'est comme si on rabotait des œillères que tu porterais dans la réalité.

Message cité 1 fois
Message édité par LEctrodz le 06-03-2015 à 21:05:22

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11355920
upsilandre​51

Transactions (0)
Posté le 06-03-2015 à 21:11:09  profilanswer
 

sat 08 a écrit :

Quelqu'un pourrait m'expliquer la différence entre le Fov que l'on annonce sur le HTC et le Fov que je règle sur mon 27' à 90° dans mes jeux par exemple ?


 
Pour le jeu c'est l'angle du champ couvert par la camera virtuel.  
Pour le casque c'est l'angle du champ couvert par l'image percu (qui du coup peut, et devrait autant que possible, correspondre a celui du jeu).

mood
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Posté le 06-03-2015 à 21:11:09  profilanswer
 

n°11355959
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 06-03-2015 à 21:35:08  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

C'est le même. Sauf que sur ton écran 27' il est avec de grandes chances non conforme à la réalité (pour voir plus de choses malgré le petit cadre qui sert d'écran), c'est généralement une vue compressée. Tandis que dans le casque VR, ce champ de vision est parfaitement conforme à la réalité, tout est à échelle réelle en quelque sorte. Dans un casque VR, il serait dans la plupart des cas absurde de modifier cette valeur indépendamment de la surface d'écran qui remplit la vue, car on souhaite s'approcher au plus près de la sensation réelle. Donc, quand on annonce par exemple un FoV plus grand sur un casque VR, c'est comme si on rabotait des œillères que tu porterais dans la réalité.

 
upsilandre51 a écrit :

 

Pour le jeu c'est l'angle du champ couvert par la camera virtuel.
Pour le casque c'est l'angle du champ couvert par l'image percu (qui du coup peut, et devrait autant que possible, correspondre a celui du jeu).

 

Ok merci messieurs :jap:

 

J'avais lu quelque part dans vos liens que quelqu'un disait qu'ils auraient dû garder le Fov du DK1  :??:


Message édité par sat 08 le 06-03-2015 à 21:36:52

---------------
Pur produit AHB
n°11356036
Charles K

Transactions (2)
Posté le 06-03-2015 à 22:38:32  profilanswer
 

Ouai le DK1 était vers les 110° alors que le DK et CB sont vers les 100°

n°11356452
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 07-03-2015 à 11:21:46  profilanswer
 

Un p'tit test du Crescent bay sur JV.com :
 
http://www.jeuxvideo.com/news/4190 [...] -essai.htm
 
Vraiment pas convaincu par le casque intégré perso :/
 
Et pour ça je pense que ça va être capitale :D
 

Citation :

Avec le recul, je me rends compte que je ne pouvais pas bouger de toute manière, je n'avais ni contrôleur, et le Crescent Bay, s'il gère les mouvements de tête, ne permet pas de se déplacer dans l'espace comme le Vive de Valve et HTC par exemple.

Message cité 1 fois
Message édité par sat 08 le 07-03-2015 à 11:23:08

---------------
Pur produit AHB
n°11356512
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 07-03-2015 à 11:59:59  profilanswer
 

comment ça le casque ne permet pas de bouger dans l'espace? ^^
 
j'ai cru lire que le vive n'avait pas le son aussi évolué qu'oculus sur la spatialisation en mouvement

n°11356565
Charles K

Transactions (2)
Posté le 07-03-2015 à 12:29:19  profilanswer
 

sat 08 a écrit :

Un p'tit test du Crescent bay sur JV.com :

 

http://www.jeuxvideo.com/news/4190 [...] -essai.htm

 

Vraiment pas convaincu par le casque intégré perso :/

 

Et pour ça je pense que ça va être capitale :D

 
Citation :

Avec le recul, je me rends compte que je ne pouvais pas bouger de toute manière, je n'avais ni contrôleur, et le Crescent Bay, s'il gère les mouvements de tête, ne permet pas de se déplacer dans l'espace comme le Vive de Valve et HTC par exemple.


 

le casque audio intégré est optionnel, il est apparemment aussi prévu d'en avoir un optionnel pour l'HTC Vive :

 

While the headset that I used didn't have integrated audio, Valve told me that the consumer version will come with an integrated solution that users will be able to detach, in case they want to user their own high-end audio headset.

 


qhyron90 a écrit :

comment ça le casque ne permet pas de bouger dans l'espace? ^^

 

j'ai cru lire que le vive n'avait pas le son aussi évolué qu'oculus sur la spatialisation en mouvement

 

Est-ce que se déplacer sur une surface de 1x1m (tapis des démo de CB) peut vraiment s'appeler "se déplacer dans l'espace" ? il aurait peut être pu utiliser un terme plus précis, mais je pense qu'il a dit ça car il y a vraiment un contraste entre 1x1 et 4.5x4.5m de surface de liberté où dans le cas du Vive on peut vraiment marcher, se déplacer pour aller voir quelque chose de plus près contrairement à CB où l'amplitude de mouvement se limite à un pas dans les démos proposées.

 

edit : effectivement les divers review disent qu'il n'y avait pas d'audio directionnel, bon ça après c'est 100% software donc aucune raison ça ne vienne pas dans l'API SteamVR.


Message édité par Charles K le 07-03-2015 à 14:41:26
n°11356589
Zeross

Transactions (0)
Posté le 07-03-2015 à 12:49:06  profilanswer
 

Des impressions sur le Vive et les démos de Valve : http://www.jonolick.com/home/vive-gdc-2015-review
 

Citation :

The crescent bay demo was very good. The headset was light, latency was fantastic, the picture was solid and sharp taking very good advantage of low persistence, the content was beautifully rendered and very enjoyable. All told a very solid improvement over dk2.
The valve demo was better and it's hard to explain why. Their tracking was just as good, their latency and/or persistence was *slightly* worse, I *think* the headset was heavier ( I didn't have both at the same time to directly compare ), they had no hrtf audio - so it wasn't technically a win but still it was better for some reason... Why?


---------------
Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°11356879
upsilandre​51

Transactions (0)
Posté le 07-03-2015 à 17:19:18  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Ouai le DK1 était vers les 110° alors que le DK et CB sont vers les 100°


 
Je reste convaincu quand meme qu'ils parlent tous en FoV diagonal. D'ailleurs au debut on disait 90° de FoV horizontal pour le DK1 puis c'est devenu 110° (et 110° de FoV diagonal ca donne bien 90° de FoV horizontal.)
Ils ont tout intérêt a parler en FoV diagonal car la VR utilise des ratio particulier avec un champ vertical elevé (voir supérieur au champ horizontal alors que c'est l'inverse sur un ecran classique) et le meilleur moyen de mettre ce ratio particulier en valeur c'est de parler en FoV diagonal.

n°11356905
Charles K

Transactions (2)
Posté le 07-03-2015 à 17:42:28  profilanswer
 

Possible ouai, c'est un peu confus ils n'ont jamais vraiment été clair, sur la page DK le FoV est de 100° non précisé lequel, sur la page DK2 ils parle de 100° "nominal" (je suppose qu'ils disent nominal car il peut varier avec le réglage d’éloignement des lentilles), mais les possesseurs des 2 ont quasi tous rapportés un FoV plus faible sur le DK2. Ensuite CB quand ils ont été questionnés sur le FoV ils ont répondu "similaire au DK2", Gear VR lui est à 96° (non précisé) et est considéré comme ayant un FoV plus faible que le DK2.


Message édité par Charles K le 07-03-2015 à 17:43:32
n°11356925
upsilandre​51

Transactions (0)
Posté le 07-03-2015 à 17:49:41  profilanswer
 

En plus ca depent de chaque morphologie et configuration.
 
En tout cas un FoV de 90° horizontal et vertical ca donne 109.5° de FoV diagonal. Ca fait un repère. (apres si l'ecran est completement déformé et tronqué par l'optique au point de ressembler a un disque alors y a plus de notion de FoV diagonal)


Message édité par upsilandre51 le 07-03-2015 à 18:03:31
n°11357539
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 08-03-2015 à 02:54:33  profilanswer
 

Petite séquence sympa sur iR, vidéo 60fps : https://www.youtube.com/watch?v=k_gXowXRJkc (mention spéciale à 3:30, la VR peut sauver les fesses).


Message édité par LEctrodz le 08-03-2015 à 02:55:02

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11357846
yoi223

Transactions (2)
Posté le 08-03-2015 à 12:14:14  profilanswer
 

Au final y a pas eu de grosses annonces pour OC ...

n°11361998
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 09-03-2015 à 22:02:48  profilanswer
 

Le fondateur d'epic games y croit dur comme fer , pourtant tout indique que la VR sera un bide monumental au niveau du grand publique...  
 
Un truc qu'on ne peux voir sans publicité , ne se vendra jamais... Les gens ne voudront pas risquer de payer 299-399€ pour un truc dont ils n'ont aucune idée du résultat...  
 
Fin je prie pour le contraire mais honnêtement , je vois la VR bider lamentablement alors que ce sera un outil extraordinaire...  
 
Perso j'ai trop hâte , surtout pour le mode cinéma , pouvoir voir mes films en ayant l'impression d'être dans une sale de cinéma avec un écran de 25m devant les yeux :love: :love: :love: :pt1cable: :pt1cable: :pt1cable: :pt1cable:  
 
Limite j'attend la VR , surtout pour ça ! :D


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Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°11362004
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 09-03-2015 à 22:04:22  profilanswer
 

Sur le papier, le Hololens semble plus vendeur qu'un casque VR. Apres peut-etre que les deux vont se reunir dans un futur proche :o


Message édité par Lynk le 09-03-2015 à 22:04:41
n°11362180
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 09-03-2015 à 23:09:17  profilanswer
 

RoiPourpre a écrit :

Un truc qu'on ne peux voir sans publicité , ne se vendra jamais... Les gens ne voudront pas risquer de payer 299-399€ pour un truc dont ils n'ont aucune idée du résultat...


Tester un produit en magasin ou chez des amis me semble plus efficace qu'une publicité à la TV.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11368745
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 11-03-2015 à 18:20:53  profilanswer
 

Il a l'air bien sûr de lui le monsieur , ça fait plaisir  :bounce:  :bounce:  :bounce:  
 
http://www.jeuxvideo.com/videos/re [...] a-l-e3.htm
 
Le passage où il donne son avis sur les lunettes 3D VS casque VR  [:am72:5]


---------------
Pur produit AHB
n°11373428
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 11:38:31  profilanswer
 

Petit tuto pour enregistrer l'Oculus sans avoir le rendu divisé en deux:

 

Ex: https://youtu.be/Le35ExuxWto

 


Tout est plutôt bien expliqué mais voici ce que j'ai édité:
Pour enlever les bordures noire:

Code :
  1. float zoomlevel=2.16


Pour choisir l'oeil:
true = oeil gauche / false = oeil droit.

Code :
  1. bool zoomleft=false


  • Sauvegardez et fermez notepad.
  • Ouvrez OBS, un message d'erreur apparaît, comme quoi les fichiers ne sont pas a jour. Clickez sur Non.


Mes settings dans OBS:
http://i.imgur.com/HQVbdJv.jpg
http://i.imgur.com/00wBGkF.jpg
(je ne suis pas expert, si vous avez des meilleurs settings, n’hésitez pas!)

 


Apparemment le Nvidia NVENC offre un moins bon rendu que le x264, a essayer.

 

Pour le moment je n'ai pas vu d’équivalent pour Shadowplay, dommage :o.

 

Source: http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] al_shader/

Message cité 1 fois
Message édité par Lynk le 13-03-2015 à 11:51:48
n°11373489
Charles K

Transactions (2)
Posté le 13-03-2015 à 11:49:29  profilanswer
 

Merci pour le tuto, je testerai ça  :jap:

 

Sinon ce soir à 23h30 Oculus répondra à des questions sélectionnés la dedans : http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] ure_of_vr/ et par d'autres réseaux.

 

http://vrfocus.com/archives/12729/ [...] am-coming/

 

livestream : http://www.twitch.tv/sxswgaming

 

S'ils font encore de la langue de bois j'ose même pas imaginer les réactions  [:sad frog:5] , apparemment c'est pas gagné : http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] el/cpdhcvp

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 13-03-2015 à 11:58:39
n°11374538
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 13-03-2015 à 17:41:53  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Petit tuto pour enregistrer l'Oculus sans avoir le rendu divisé en deux:
 
Ex: https://youtu.be/Le35ExuxWto
 


 
Salut Lynk  :hello:  
 
Petite question :
J'ai mis ta vidéo en 1080p , plein écran sur mon 27' .
Je voudrai savoir si ce que j'ai vu était le rendu proche avec le DK2 , un peu flou et pixelisé  au loin sur les véhicules ?
Ce n'est pas une critique mais je lis ces derniers jour que certains utilisateurs de DK2 le décrivent mauvais en qualité d'image finalement pour les jeux .  :jap:  
J'aimerai avoir un avis pour " m'imaginer" finalement le rendu de l'image ( si c'est proche de ta vidéo , ce qui me gène pas trop finalement en simu )


---------------
Pur produit AHB
n°11374669
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 18:24:54  profilanswer
 

Salut :)

 

Ce n'est pas pareil... La vidéo est zoomée et compressée. C'est mieux dans l'Oculus mais ca reste un rendu différent. Sur ma vidéo d'Assetto Corsa l'antialiasing est x2 dans le jeu, pas plus.
Avec le DK2 tu as une qualité d'image moins compressé, plus net, mais avec une grille devant. Cependant l'effet 3D est tellement bon qu'on a pas l'impression d'avoir un écran devant les yeux. C'est un calque filtre "screendoor" et l'univers du jeu derrière.

 

Photo prise a l'instant avec mon DK2 (la petite poussière, chose chiante pour la VR!):
http://i.imgur.com/hDXES4X.jpg

 

A cause de cette grille, les choses au loin deviennent flou. Les textes en petit deviennent illisible. Sur Assetto Corsa, en position assise normale, certains comptes tours deviennent illisible. On devine les RPMs grâce a l'aiguille et notre connaissance de la voiture. Même problème avec un simu d'avion. C'est pire dans le sens ou on ne pas voler avec les instruments. Impossible de faire une approche manuelle en suivant un ILS la nuit par exemple. Etc. Par contre un jeu comme The Gallery qui a servit de démo pour le HTC Vive, ca ne pose pas de problème. L’environnement est petit et il n'y a pas de texte: https://youtu.be/sX1cum0vyWk

 

Mais ca reste jouable, la preuve avec mes videos :p


Message édité par Lynk le 13-03-2015 à 18:26:28
n°11375064
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 13-03-2015 à 21:21:20  profilanswer
 

Merci Lynk.
Et pour les comptes-tours sur Asseto lorsque tu avances ta tête , ça n'avance pas l'image pour se rapprocher du pare brise ? :D


---------------
Pur produit AHB
n°11375269
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 23:13:35  profilanswer
 

Si mais tu peux pas faire ca pendant que tu es a fond dans une Mclaren P1. Idem quand tu fais une approche en B747, ou que tu dogfights un mec dans DCS :o

n°11375278
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 13-03-2015 à 23:21:56  profilanswer
 

je comprends :D


---------------
Pur produit AHB
n°11375279
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 13-03-2015 à 23:22:14  profilanswer
 

T'a pas l'impression d'avoir une vision de mouche en sortant d'une longue sessions ? Tu dois voir des sales points noir partout dans ta vision après une session , non ?


---------------
Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°11375303
Charles K

Transactions (2)
Posté le 13-03-2015 à 23:42:18  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Merci pour le tuto, je testerai ça  :jap:

 

Sinon ce soir à 23h30 Oculus répondra à des questions sélectionnés la dedans : http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] ure_of_vr/ et par d'autres réseaux.

 

http://vrfocus.com/archives/12729/ [...] am-coming/

 

livestream : http://www.twitch.tv/sxswgaming

 

S'ils font encore de la langue de bois j'ose même pas imaginer les réactions  [:sad frog:5] , apparemment c'est pas gagné : http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] el/cpdhcvp

 


live : http://www.twitch.tv/sxswgaming

 

edit :

 

- imput is hard blabla, imput de valve ignoré
- 2 écrans dans le Crescent Bay.
- Oculus compatible avec avec d'autres plateforme (comme c'est le cas actuellement)
-  ils ont pas plus la pression qu'avant depuis l'annonce de Valve (enfin c'est ce qu'ils disent :D)

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 14-03-2015 à 00:35:15
n°11375325
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 13-03-2015 à 23:54:05  profilanswer
 

Pas de sortie en 2015 , un DK3 et deux écrans au lieu d'un seul.


---------------
Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°11375330
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 13-03-2015 à 23:56:11  profilanswer
 

pardon? xD sérieux? DK3 pour 2015?

n°11375332
Charles K

Transactions (2)
Posté le 13-03-2015 à 23:57:31  profilanswer
 

Pas entendu ça perso

n°11375333
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 13-03-2015 à 23:58:04  profilanswer
 

J'ai lu ça sur le chat ou c'était des trolls ?
 
En tous cas je suis certain pour les deux écrans , ça je l'ai entendu.


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Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°11375388
Nikla14

Transactions (0)
Posté le 14-03-2015 à 00:30:55  profilanswer
 

Charles K a écrit :

 


live : http://www.twitch.tv/sxswgaming

 

edit :

 

- imput is hard blabla, imput de valve ignoré
- 2 écrans dans le Crescent Bay.

 

Les 2 écrans ont s'en douté depuis le début...cf ces photos montrées lors du oculus connect, on voit bien les deux connecteurs separés.
http://i.imgur.com/d61pFH0.jpg

 

Input is hard...non, tracking is hard et c'est là que lightouse leur fait très mal. Si ils veulent continuer à prétendre faire tout pour le bien de la vr alors ils leur faudra adopter cette tech de valve. En attendant ceux qui ont rabachés que "only bad vr could kill vr " vont massivement marketer un casque qui n'a pas de positionnal tracking...le gearvr. Si ça c'est pas le comble  :pfff:


Message édité par Nikla14 le 14-03-2015 à 00:31:31
n°11375418
Charles K

Transactions (2)
Posté le 14-03-2015 à 01:07:42  profilanswer
 

http://i.imgur.com/0ou0DeE.jpg?1
 
:D


Message édité par Charles K le 14-03-2015 à 01:07:50
n°11375472
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 14-03-2015 à 06:05:17  profilanswer
 

ça sent la fesse pour 2015:
http://vrfocus.com/archives/12818/ [...] -comments/
 

Citation :

The release date for the Oculus Rift virtual reality (VR) head-mounted display (HMD) is one of the most sought after announcements in the entire videogame industry at this point. With the company’s hugely successful Kickstarter crowd-funding campaign taking place in 2012, many had hoped the kit would at least have a solid release date at this point in time. Creator Palmer Luckey once said that something would have to go ‘horribly wrong’ to not have the device out by the end of 2015, but has recently gone back on that statement.
 
Luckey was presented with his previous statement by a fan at Oculus VR’s ‘Explore the Future of Virtual Reality’ panel at the 2015 South by Southwest Festival (SXSW) today. “I’d say that, I did say that before we made a lot of changes to our roadmap and, we’ve expanded a lot of ambition that we had around the product and what we wanted to do,” he replied when asked to comment on the quote. “Us partnering with Facebook allowed us to do a lot of things that we just wouldn’t have been able to do otherwise like hire 300 people to be working on getting the Rift out as quickly as possible to the quality level that we wanted to get it out to.
 
“So I can’t comment on the date one way or another in either direction, but I can say that nothing is going horribly wrong; everything is going horribly right.”
 
Oculus VR recently confirmed that it is preparing to go ‘full consumer’ with its other HMD, the Gear VR, which is made in partnership with Samsung and runs with the company’s latest smartphones. As for the Oculus Rift, Oculus VR is still showcasing its Crescent Bay prototype for the kit at various events. The latest iteration of the device was first shown off in September 2014 with an OLED display, integrated audio and full position tracking.


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Faudra que je teste un jour :o
mood
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