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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°11122990
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 04-12-2014 à 18:36:10  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Motorbike : pas encore testé mais ça a l'air très bon http://www.vrapps.co/game-reviews-1155-motorbike.html
 
http://www.vrapps.co/game_images/1155-pres-600.jpg


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
mood
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Posté le 04-12-2014 à 18:36:10  profilanswer
 

n°11123744
Charles K

Transactions (2)
Posté le 05-12-2014 à 00:14:38  profilanswer
 

Nouveau SDK/runtime v0.4.4

 
Citation :


NEW FEATURES:

 

A matching runtime and SDK are now required for development. This does not break backwards compatibility as a newer runtime will work with an older SDK/Integration.
Introduced a versioning system for the display driver.
High-quality distortion enabled via the ‘ovrDistortionCap_HqDistortion’ flag now applies optimized sub-sampling for better anti-aliasing of high-frequency details visible in the periphery of the eye buffer textures. (Currently only available in D3D11)
Added support for specifying OpenGL version and core profile support. OculusWorldDemo can now be run with core profile support.
Enabling of GLE module. This moves the GL extension loading and management to the GLE module, which is somewhat like GLEW. This also allows for automated hooking of all GL functions on platforms (enabled by default on Mac because it doesn't support KHR_Debug). It also centralizes the OpenGL version and extension management to a single place and consistent interface.
Added debug functionality to LibOVR to make assertion and crash reporting easier; sample apps and the Config Utility will now display a dialog on crash.
Added debug functions to CAPI, to allow real-time debug changing of eye-relief (in the creation of distortion meshes), and real-time debug offsetting of timing information (in generation of timewarp matrices).
Simplified the implementation of OculusRoomTiny to more clearly demonstrate rendering setup with D3D11.
Updated SDK documentation.

 

BUG FIXES:

 

Oculus SDK

 

Returned vignette for both DK1 and DK2. Default to no-vignette to maximize FOV on DK2.
Fixed an OVR_Assert with the ovrHmd_GetLastError() function. It was not de-serializing the result which would trigger the OVR_Assert.
Fixed a bug where we weren't setting our own framebuffer as the default framebuffer in context creation.
Fixed a potential memory leak after a firmware update via the OculusConfigUtil.
Fixed shared context creation on Linux.
Fixed Linux DK1 device type.
Fix for DK1 window unable to target device.

 

Unity

 

Fixed a crash when switching from full-screen to windowed mode.
Fixed gravity modifier in OVRPlayerController prefab. Was 0, which prevented movement.
Fixing a bleaching bug with Halo effect.
Fixed black screen bug in Unity DX11 build + Extended mode.
Added a lock to prevent race conditions between the main & render threads during shutdown.
Fix race conditions with OVRManager life cycle management and black screens/crashes associated with scene loading.

 

UE4

 

Fixed a crash in Direct Mode ResizeBuffers when the UMD decides to take advantage of multithreaded resource creation.


Message édité par Charles K le 05-12-2014 à 00:15:51
n°11123753
Charles K

Transactions (2)
Posté le 05-12-2014 à 00:18:01  profilanswer
 

STEM + StrikerVR

 

:love:

 

Message cité 2 fois
Message édité par Charles K le 05-12-2014 à 00:19:18
n°11123776
Charles K

Transactions (2)
Posté le 05-12-2014 à 00:32:32  profilanswer
 

hostiti a écrit :

:hello:

 

J'ai besoin de votre avis éclairé :jap:

 

Je suis sur le point d'acheter le DK2...

 

Ayant vendu une 780, il ne m'en reste "plus que" 2... Ayant lu (ici je crois) que la VR était en froid avec un SLI : Dois-je garder mon SLI de 780, ou serait-il préférable de passer sur une seule 980 ?

 

Merci d'avance :)

 

Eh bien une 980 sera mieux qu'une 780 c'est sûr (de ~30% d'après HFR), mais à mon avis il vaut mieux attendre de tester avec le DK2 pour savoir s'il y a un intérêt réel à changer.
Quand au SLI il est utilisable avec une latence plus élevée (à condition que le SLI fonctionne bien à la base ce qui est pas dit que ce soit le cas de bcp de jeux VR), encore une fois tu pourra tester avec le DK2 pour voir si cette latence te gêne. Sinon Nvidia avait annoncé à la sortie des 970/980 le VRSLI (retour du SFR en fait) qui élimine cette latence supplémentaire et qui a des temps de rendu plus stable, mais on ne sait absolument pas de quand cette fonctionnalité sera dispo (et supportée) alors je sais pas s'il faut prendre ça en compte dans ta décision.

 


totoz a écrit :

la diff entre le note 3 (l'ecran du dk2) et le note4 est vraiment flagrante mais c pas encore super net :o

 

comment tu juge ça ? avec une lentille de DK2 ?


Message édité par Charles K le 05-12-2014 à 00:34:51
n°11123893
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 05-12-2014 à 06:45:28  profilanswer
 

nan avec un cardbox de clodo  [:petoulachi]


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InstaKAKAgram▲La bouffe de Totoz▲Steam▲BattleTag: Totoz#1835
n°11124259
Znayer
49% flooding 51% trolling
Transactions (5)
Posté le 05-12-2014 à 10:13:11  profilanswer
 


 
J’espère que ça sort pas avant un moment :o
J'ai assez dépensé ce mois ci :o ²


---------------
Feedback / Twitch / LoL: TheNotorious PUG / "Comment j'en ai chié pour acheter mon matos"
n°11124853
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 05-12-2014 à 12:40:59  profilanswer
 


[:cerveau lent]


---------------
Pur produit AHB
n°11124868
Charles K

Transactions (2)
Posté le 05-12-2014 à 12:46:34  profilanswer
 

totoz a écrit :

nan avec un cardbox de clodo  [:petoulachi]


 
ok, bah c'est déjà bien pour avoir un aperçu.

n°11124890
Charles K

Transactions (2)
Posté le 05-12-2014 à 12:54:41  profilanswer
 

Humble Weekly Bundle avec Lunar Flight, un jeu très sympa compatible DK2 : https://www.humblebundle.com/weekly

n°11126313
poupie

Transactions (0)
Posté le 05-12-2014 à 20:16:19  profilanswer
 
mood
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Posté le 05-12-2014 à 20:16:19  profilanswer
 

n°11130237
kenrio

Transactions (0)
Posté le 07-12-2014 à 09:23:52  profilanswer
 

si des possesseurs on star citizen a priori y a moyen de faire marché l' OR sur le jeu, j'ai posté sur le topic de SC.


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11130241
FLK

Transactions (8)
Posté le 07-12-2014 à 09:28:51  profilanswer
 


 
Tu l'avais pas reçu déjà? ou t'attendais un nouveau GPU ?
 
Moi j'ai enfin commandé, visiblement pour l'europe ça peut aller vite  [:zigg]


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°11130589
Charles K

Transactions (2)
Posté le 07-12-2014 à 12:19:28  profilanswer
 

kenrio a écrit :

si des possesseurs on star citizen a priori y a moyen de faire marché l' OR sur le jeu, j'ai posté sur le topic de SC.

 

Ouai j'avais vu, cela dit la 3D semble ne pas fonctionner super bien.

 

lien vers la manip : https://forums.robertsspaceindustri [...] citizen/p1


Message édité par Charles K le 07-12-2014 à 12:20:43
n°11138484
FLK

Transactions (8)
Posté le 09-12-2014 à 18:14:50  profilanswer
 

Bon je confirme, ça expédie en 48h :miam:


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°11138683
nnahoy78
J'ai un pseudal à chiffres.
Transactions (3)
Posté le 09-12-2014 à 19:19:14  profilanswer
 

Appli HFR en VR ?
[:c0mm0n:1]

Message cité 1 fois
Message édité par nnahoy78 le 09-12-2014 à 19:21:03
n°11138689
FLK

Transactions (8)
Posté le 09-12-2014 à 19:22:13  profilanswer
 

Le site TTB plutôt :D


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°11139152
Charles K

Transactions (2)
Posté le 09-12-2014 à 21:53:37  profilanswer
 

nnahoy78 a écrit :

Appli HFR en VR ?
[:c0mm0n:1]

 
FLK a écrit :

Le site TTB plutôt :D

 

Avec Virtual Desktop on peut avoir ça :

 

http://i.imgur.com/sMm4Y2wl.jpg
(on voit rien à cause des l’aberrations chromatiques là :o, mais en vrai c'est lisible avec cette taille d'écran virtuel)


Message édité par Charles K le 09-12-2014 à 23:05:46
n°11142631
Charles K

Transactions (2)
Posté le 10-12-2014 à 19:14:18  profilanswer
 

T'as ajouté la ligne nécessaire dans le fichier config, puis mis en pause les services Oculus avant de lancé le jeu en mode étendu ?

n°11142671
Charles K

Transactions (2)
Posté le 10-12-2014 à 19:30:20  profilanswer
 

bizarre les instructions, moi j'avais utilisé celle ci : http://www.roadtovr.com/alien-isol [...] ck-how-to/

 

à la place du <Quality name=”Off”   precedence=”4″/> original, remplacer Off par Rift , cela dit en retestant là ça plante(marchait avant, peut être dû aux nouveaux runtime), par contre une fois avoir mis Stereo Mode=Rift  dans BENCHMARK_TEMPLATE.TXT , ça fonctionne chez moi. (sans mettre d'arguments au lancement)

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 10-12-2014 à 19:30:45
n°11142689
Znayer
49% flooding 51% trolling
Transactions (5)
Posté le 10-12-2014 à 19:39:42  profilanswer
 

Perso après avoir modifié le XML, je mets en pause le service OR et je lance l'exe directement.
Par contre c'est pour avoir le OBS allumé en même temps que c'est chaud :o (quand je le montre à des potes)


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Feedback / Twitch / LoL: TheNotorious PUG / "Comment j'en ai chié pour acheter mon matos"
n°11144202
odon4

Transactions (17)
Posté le 11-12-2014 à 11:31:20  profilanswer
 

Sinon, vous installez Virtual Game Manager, vous ajoutez AI et hop "Enable Rift" :p^


---------------
ventes - mon feed
n°11144321
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 11-12-2014 à 12:07:30  profilanswer
 

D'ailleurs, en parlant d'AI, si il est cool au Rift, l'échelle est quand même dans les choux, et y a un soucis de "tilting" : comme si tout était penché. Ca se corrige avec le réalignement de la caméra, mais bon... Dès que tu tournes la tête, l'horizon se met à pencher à nouveau. En gros faudrait limite regarder toujours devant soit et faire tourner la caméra à la manette, un peu chiant :/ Ca file vite la gerbe aux gens pas habitués, du coup difficile de leur faire tester...


---------------
Portfolio : Luciphile
n°11145724
FLK

Transactions (8)
Posté le 11-12-2014 à 18:26:12  profilanswer
 

Bon... pour le moment le Rift c'est un peu l'échec de mon côté. Je me doutais que c'était pas parfait, mais pour le moment je vois pas comment je pourrais jouer avec (que ce soit Elite/iRacing/Alien/ETS2, faut que je teste Star Citizen encore).
 
La lisibilité du texte rend Elite impraticable par exemple, dommage :(
 
Est-ce qu'il faut installer un version précise du runtime pour jouer à Elite par exemple ? ça peut améliorer les choses ? Je galère aussi pas mal au niveau des réglages (le panneau de conf Nvidia... :s)
 
Il y aurait pas des sites qui file pour chaque jeu compatible les meilleurs réglages/bidouilles ? (je vois en FP des dll pour elite par ex., ce genre de choses :D)
 
Là il y a Radial-G (jeu de course) qui vient de sortie en early access, je vais tenter le coup :D


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°11145795
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 11-12-2014 à 18:47:52  profilanswer
 

Tu pourrais pas jouer à iRacing par exemple ?! Je le trouve parfaitement jouable de mon côté, même si une résolution plus élevée ne serait pas de trop. D'ailleurs, j'ai du mal à jouer à d'autres jeux de course car il n'y a qu'avec iR où mon PC tient la route en VR. Pour les réglages, je n'ai jamais fait grand chose pour la majorité des expériences VR.. La plupart du temps c'est V-sync et Rift en primary display (pour iR, c'est en Direct HMD access et "Limit FPS to 75" en jeu).


Message édité par LEctrodz le 11-12-2014 à 18:50:22

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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11145805
Charles K

Transactions (2)
Posté le 11-12-2014 à 18:52:46  profilanswer
 

FLK a écrit :

Bon... pour le moment le Rift c'est un peu l'échec de mon côté. Je me doutais que c'était pas parfait, mais pour le moment je vois pas comment je pourrais jouer avec (que ce soit Elite/iRacing/Alien/ETS2, faut que je teste Star Citizen encore).

 

La lisibilité du texte rend Elite impraticable par exemple, dommage :(

 

Est-ce qu'il faut installer un version précise du runtime pour jouer à Elite par exemple ? ça peut améliorer les choses ? Je galère aussi pas mal au niveau des réglages (le panneau de conf Nvidia... :s)

 

Il y aurait pas des sites qui file pour chaque jeu compatible les meilleurs réglages/bidouilles ? (je vois en FP des dll pour elite par ex., ce genre de choses :D)

 

Là il y a Radial-G (jeu de course) qui vient de sortie en early access, je vais tenter le coup :D

 

Oula, c'est plus au goût du jour ça  [:the geddons] , j'enlève.

 

Pour la lisibilité du texte il n'y a pas grand chose à faire, la résolution du DK2 étant ce qu'elle est. Enfin du supersampling peut améliorer légèrement les choses (dispo dans les drivers des 2 constructeurs désormais).

 

Pour Elite il faut utiliser le dernier runtime, le jeu à été mis à jour pour fonctionner avec. Pour les réglages il n'y a rien à toucher dans les drivers (sauf le DSR/VSR si tu veux du supersampling), ah et il faut vérifier qu'Oculus Quality est bien au max dans le jeu.

 

Bon sinon il y a quand même pas mal de jeux où il n'y a pas grand chose/rien à lire, ou alors que ça a été désigné en conséquence (texte plus gros, ex : Lunar Flight)


Message édité par Charles K le 11-12-2014 à 19:01:52
n°11145837
Charles K

Transactions (2)
Posté le 11-12-2014 à 19:04:18  profilanswer
 

Je sais pas trop quoi te proposer ... t'as essayé de recup les fichiers d'origines (verify game cache) et de recommencer les bidouilles ?

n°11145857
FLK

Transactions (8)
Posté le 11-12-2014 à 19:09:47  profilanswer
 

C'est vrai lectrodz qu'iRacing est celui qui s'en sort le mieux :jap: (pas tellement de textes etc.) Je retenterais plus tard dans la soirée avec le volant.
 
@Charles, yep ça c'est bon, je joue en 4K, pour les textes effectivement pas de miracle, j'espère que les devs d'Elite vont faire quelque chose en station les menus sont difficile à lire, même en 4K :/
 
Faut que je trouve des jeux adaptés ouais :D Je note Lunar Flight, 10$ ça va.
Radial-G aussi est pas mal, l'interface est minimaliste et les texte plutôt gros donc ça passe (par contre le jeu est un peu tristounet, pas beaucoup de sensations, mais c'est un early donc wait & see)
 
Sinon, il y UN Rollercoaster qui déchire plus que tous les autres? j'ai testé uniquement "UE4Rollercoaster 0.3" (dans un salon, les sensations sont là sur les descentes :love: mais un peu trop court ^^)
 
@Gabe, Bizarre, chez moi pas de soucis, simplement remplqcé "Off" par "Rift" dans le fichier de conf. Si le jeu se lance pas supprime le fichier de conf, y'a peut-être un soucis.


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°11145872
Charles K

Transactions (2)
Posté le 11-12-2014 à 19:14:59  profilanswer
 

Lunar Flight il est dispo à prix flexible ici : https://www.humblebundle.com/weekly (bon cela dit c'est un bon petit jeu alors faites pas trop vos rapaces non plus :o)


Message édité par Charles K le 11-12-2014 à 19:17:11
n°11146025
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 11-12-2014 à 20:22:37  profilanswer
 

FLK a écrit :

C'est vrai lectrodz qu'iRacing est celui qui s'en sort le mieux :jap: (pas tellement de textes etc.) Je retenterais plus tard dans la soirée avec le volant.


Comme ça fait envie ce genre de messages :cry:

n°11146345
Charles K

Transactions (2)
Posté le 11-12-2014 à 23:04:21  profilanswer
 

Oculus vient de faire 3 acquisitions liées à la vision numérique : https://www.oculus.com/blog/nimble- [...] in-oculus/

 

- Nimble VR qui avait réussi son kickstarter récemment, ils font du tracking optique similaire au kinect mais à faible latence : https://www.kickstarter.com/project [...] ts/1081379

 

- 13th Lab qui font de la reconstruction de modèle 3D/tracking en temps réel à partir d'un flux video : http://13thlab.com/

 

- et Chris Bregler qui est un expert dans le domaine qui va diriger le tout


Message édité par Charles K le 11-12-2014 à 23:10:56
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