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Auteur Sujet :

[Topic Unique] No Man's Sky - HG annonce Light No Fire !

n°14401008
Zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 03-09-2019 à 08:41:41  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

MeWa_13 a écrit :

J'ai pris 3-4 heures pour récolter les plantes qui permettent de fabriquer une cinquantaine de circuits imprimés a quasiment 1 million l'unité. La j'ai 80 millions, je pense que ça devrait le faire si ils veulent bien me faire spawnent un putain de bon vaisseau.
 
Je trouve le système d'acquisition de vaisseau à chier au passage.


 
Pour un fighter il faut aller dans un système riche de la race guerrière, plus de chance de spawn.
 
+1 sur le système pourri, la RNG ne devrait éventuellement intervenir que dans le look. Ca pourrait être cool d'avoir un système d'achat d'upgrades pour les améliorer.

mood
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Posté le 03-09-2019 à 08:41:41  profilanswer
 

n°14401027
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 03-09-2019 à 08:56:16  profilanswer
 

Hier j'ai passé 1h30 sur le toit d'un comptoir commercial dans un système riche Vykeen. Pas vu un seul S.
 
 [:goku82:1]  
 
 
Pour les skins d'ailleurs, aucun me plaisaient et c'était toujours les mêmes. La première fois que je cherchais un vaisseau, c'était d'autres skins qui revenaient en boucle. Les skins possibles sont déterminés par quoi ?


---------------
La flemme c'est la vie.
n°14401112
rakame

Transactions (0)
Posté le 03-09-2019 à 09:46:25  profilanswer
 

MeWa_13 a écrit :

Hier j'ai passé 1h30 sur le toit d'un comptoir commercial dans un système riche Vykeen. Pas vu un seul S.
 
 [:goku82:1]  
 
 
Pour les skins d'ailleurs, aucun me plaisaient et c'était toujours les mêmes. La première fois que je cherchais un vaisseau, c'était d'autres skins qui revenaient en boucle. Les skins possibles sont déterminés par quoi ?


 
Tout est procédural et de facto, cela génére des objets dont la beauté suit une distribution statistique qui à la forme d'une  loi normale. Soit un peu de truc raté, plein de truc moyen, et un peu de truc réussi, enfin si on accroche à la DA sinon on trouve tout moche évidement. Et c'est la philosophie du jeu que de parcourir cet espace immense et d'y trouver la beauté par hasard. C'est la récompense du joueur lorsque son gameplay principal est l'exploration. On explore et on finit par tomber, non pas sur ce que l'on cherche forcément, mais sur quelque chose qui va nous faire triper, en appreciant d'autant plus le fait que cette trouvaille est unique. Le plus dur a admettre pour un gamer, c'est que cela ne dépend absolument pas de ses skill ou d'une technique, c'est purement une question de chance. Du coup, le plus sur moyen de passer a coté de ce gameplay, c'est de vouloir un truc précis et de courir après, voir camper ou farmer comme un romain.  
 
Avec le nexus, un moyen intéressant de relancer la roulette, c'est de se téléporter dans un autre coin de la galaxie en passant par le portail multi-joueur. On peut aussi utiliser les trou noirs pour ça. Je ne suis pas sur de ça, mais ça doit jouer sur la génération procédurale et la distribution statistique de tel ou tel type de skin. En gros, les éléments du jeu sont élaboré a partir de "blue print" et je pense que cela varie en fonction de la seed du systéme qui elle est aussi une dérivé de la seed de la galaxie, tout ça plus ou moins randomisé. Grant Ducan, qui s'occupe de la DA explique comment sont généré les vaisseaux à partir de 37:05 ici https://youtu.be/v4Q_chMbcAE?t=2226
 
Bon sinon, on accroche pas ce gameplay, on va vite décrocher du jeu. Et c'est pas une machine commerciale NMS, c'est un jeu de passionné, à mon avis, ils ne changerons jamais ça, sauf si ils finissent par se faire racheter par un gros studio.  
 
Reste a savoir si les bugs sont aussi généré procéduralement et si ça fait aussi parti du gameplay de tomber dessus :o
 
Edit : Sur la génération procédurale dans NMS vis à vis de la DA, cette conf est très intéressante : https://www.youtube.com/watch?v=vcEA41eBOGs


Message édité par rakame le 03-09-2019 à 10:18:48
n°14401141
rakame

Transactions (0)
Posté le 03-09-2019 à 09:58:14  profilanswer
 

Zephiel a écrit :


 
Pour un fighter il faut aller dans un système riche de la race guerrière, plus de chance de spawn.
 
+1 sur le système pourri, la RNG ne devrait éventuellement intervenir que dans le look. Ca pourrait être cool d'avoir un système d'achat d'upgrades pour les améliorer.


 
En fait, la classe n'est pas si importante que ça. ça joue sur les stats, certes, mais pas au point de rendre le vaisseau completément pourri. Le problème, c'est plus les slots. Du coup, je verrais bien un systéme permettant d'ajouter des emplacements cargaison et techno avec une limite max par rapport au type de vaisseau et son skin.
 
Edit : Il me semble d'ailleurs que tu peux le faire grace à cet outil : https://github.com/goatfungus/NMSSaveEditor Attention a bien faire un backup de sa save avant.  C'est un peu cheaté, mais bon, si ça peut éviter a des joueurs de passer des heures a camper dans un avant-poste ...

Message cité 1 fois
Message édité par rakame le 03-09-2019 à 10:24:28
n°14401212
Zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 03-09-2019 à 10:33:06  profilanswer
 

rakame a écrit :


 
En fait, la classe n'est pas si importante que ça. ça joue sur les stats, certes, mais pas au point de rendre le vaisseau completément pourri. Le problème, c'est plus les slots. Du coup, je verrais bien un systéme permettant d'ajouter des emplacements cargaison et techno avec une limite max par rapport au type de vaisseau et son skin.
 
Edit : Il me semble d'ailleurs que tu peux le faire grace à cet outil : https://github.com/goatfungus/NMSSaveEditor Attention a bien faire un backup de sa save avant.  C'est un peu cheaté, mais bon, si ça peut éviter a des joueurs de passer des heures a camper dans un avant-poste ...


 
Oui tu as tout à fait raison, y'a pas une nécessité absolu d'avoir un fighter pour combattre, etc.
Mais quand on arrive dans le """endgame""" on est beaucoup à vouloir le top du top et là ça devient important :D
Perso j'ai eu mes vaisseaux à la régulière, c'est du farm bête et méchant mais je suis content de l'avoir fait.
Y'a juste pour le cargo que j'ai fait des reloads de save.

n°14401299
rakame

Transactions (0)
Posté le 03-09-2019 à 11:12:13  profilanswer
 

Zephiel a écrit :


 
Oui tu as tout à fait raison, y'a pas une nécessité absolu d'avoir un fighter pour combattre, etc.
Mais quand on arrive dans le """endgame""" on est beaucoup à vouloir le top du top et là ça devient important :D
Perso j'ai eu mes vaisseaux à la régulière, c'est du farm bête et méchant mais je suis content de l'avoir fait.
Y'a juste pour le cargo que j'ai fait des reloads de save.


 
Un des aspect les plus cruel de ce gameplay, c'est quand on est au début du jeu, sans un rond et que l'on tombe sur le truc magnifique et qu'on ne peut pas l'acheter. Sachant qu'après, il faudra peut-être plusieurs dizaine d'heures de jeu avant de retomber sur un truc équivalent.
 
Mais,quelque part, ça fait partie du charme du jeu. Regarder s'envoler un fighter S34/12 magnifique les poches vides. Mais bon on peut quand même le prendre en photo, la larme à l'oeil. (et revenir camper dans le système plus tard aprés avoir farmé sang et eau pendant des heures).
 
ça m'a fait le coup en début de partie avec un capital ship à 120M.  :sweat:

n°14401324
Zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 03-09-2019 à 11:22:41  profilanswer
 

:D

n°14401480
carbon38
Dead Rabbit! :o
Transactions (0)
Posté le 03-09-2019 à 12:57:42  profilanswer
 

Au bout de 50h de jeu, j'ai compris hier soir qu'on pouvait agrandir le nombre de slots de l'exocombinaison  [:-cas-:3]  [:toussa]

n°14401487
Panem
Cave Canem et Carpe Diem
Transactions (0)
Posté le 03-09-2019 à 13:05:23  profilanswer
 

carbon38 a écrit :

Au bout de 50h de jeu, j'ai compris hier soir qu'on pouvait agrandir le nombre de slots de l'exocombinaison  [:-cas-:3]  [:toussa]


 
Ouais moi pareil, apres 50h de jeu j'ai compris qu'il fallait appuyer sur la touche E :o
 
http://reho.st/https://guides.gamepressure.com/nomanssky/gfx/word/522698182.jpg


---------------
Topic Couture Homme
n°14401605
bahamut49

Transactions (1)
Posté le 03-09-2019 à 14:09:04  profilanswer
 

carbon38 a écrit :

Au bout de 50h de jeu, j'ai compris hier soir qu'on pouvait agrandir le nombre de slots de l'exocombinaison  [:-cas-:3]  [:toussa]


 :lol:  ca fait plaisir du coup ?

mood
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Posté le 03-09-2019 à 14:09:04  profilanswer
 

n°14401607
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 03-09-2019 à 14:10:25  profilanswer
 

Et moi 30h pour voir qu'on pouvait aussi acheter un slot dans l'anomalie spatiale.  :sweat:


---------------
La flemme c'est la vie.
n°14401612
carbon38
Dead Rabbit! :o
Transactions (0)
Posté le 03-09-2019 à 14:11:08  profilanswer
 

bahamut49 a écrit :


 :lol:  ca fait plaisir du coup ?


 
Disons que la gestion de l'inventaire est un peu plus simple [:ruxx]
 
Mais je me suis paluché un bon moment a me téléporter d'une station à l'autre afin d'activer les amélioration. c'est fastidieux  :o

n°14401613
carbon38
Dead Rabbit! :o
Transactions (0)
Posté le 03-09-2019 à 14:11:31  profilanswer
 

MeWa_13 a écrit :

Et moi 30h pour voir qu'on pouvait aussi acheter un slot dans l'anomalie spatiale.  :sweat:


 
 [:hide]  Ou?

n°14401616
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 03-09-2019 à 14:12:57  profilanswer
 

Ahah, à côté du mec qui vend des technologies pour la combi.


---------------
La flemme c'est la vie.
n°14401781
Panem
Cave Canem et Carpe Diem
Transactions (0)
Posté le 03-09-2019 à 15:52:21  profilanswer
 

C'est pas le jeu avec l'interface la plus intuitive qui soit, c'est sur :D


---------------
Topic Couture Homme
n°14401965
Krest

Transactions (0)
Posté le 03-09-2019 à 17:49:12  profilanswer
 

MeWa_13 a écrit :

Ahah, à côté du mec qui vend des technologies pour la combi.


 
Conseil $$$$, privilégiez² les slot de l'inventaire principal combi sur les stations spatiales et l'espace cargo avec les "drop pods". Les prix grimpent et l'espace cargo n'est pas donné.

n°14402016
carbon38
Dead Rabbit! :o
Transactions (0)
Posté le 03-09-2019 à 18:58:51  profilanswer
 

C'est utile les slot de cargaison? Je suis moyen chaud pour les utiliser vu qu'en survival on perd tout l'inventaire en cas de mort.  [:fabien27]

n°14402021
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 03-09-2019 à 19:03:19  profilanswer
 

96 slots (48 avec capacité double) oui c'est utile. Je suis en survival, le truc c'est de ne pas mourir :o
Ou de sauver régulièrement avec une balise mobile si tu n'est pas confiant. Mon 1er investissement c'est 3 modules S de bouclier à coller dans l'exosuit, avec ça on ne craint plus grand chose et ça ne coute que 1600 nanites environ.


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I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°14402025
carbon38
Dead Rabbit! :o
Transactions (0)
Posté le 03-09-2019 à 19:07:07  profilanswer
 

Encore faut-il les trouver  :o
 

Spoiler :

Et perso, y en a aussi que j'ai pas acheté because pas assez de place dans l'inventaire. Malin hein  [:bronislas:1]  [:bronislas:1]


Message édité par carbon38 le 03-09-2019 à 19:08:03
n°14402031
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 03-09-2019 à 19:14:17  profilanswer
 

Les trouver c'est vraiment pas un problème. Et vu qu'il y a un inventaire de 12 slots exprès pour les mettre et qu'il n'y a pas 150 choix quant à ce qu'on peut mettre dedans c'est vite vu :o


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I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°14402218
symaski62

Transactions (0)
Posté le 04-09-2019 à 00:46:31  profilanswer
 

https://pbs.twimg.com/media/EDkY_L0XoAUdyn5.jpg
 
https://pbs.twimg.com/media/EDkZESoXYAAdD6R.jpg
 
https://pbs.twimg.com/media/EDkZFP4WkAE_LRt.jpg
 
https://pbs.twimg.com/media/EDkZRZbW4AITG_V.jpg
 
 :D


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à un handicap général de 80% et il fait beaucoup d'efforts pour la communauté et pour s’exprimer, merci d'être compréhensif. l'implant cochléaire et carte mobilite inclusion
n°14402252
cehau
battletag : cehau#2174
Transactions (0)
Posté le 04-09-2019 à 07:16:01  profilanswer
 

Bonjour a tous  :hello:  
 
Une petite question , je me suis remis a NMS avec Beyond et je me pose une question :
 
Est ce normal que lorsque l'on installe des modules de protecction thermique/solaire/radiation/sous marine on ne puisse plus recharger le module principal avec du sodium des que le module actif est vide ?
 
Et au passage NMS est super pour faire decouvrir le jeux video a un loulou de 9 ans  :D

n°14402369
Panem
Cave Canem et Carpe Diem
Transactions (0)
Posté le 04-09-2019 à 09:32:23  profilanswer
 

cehau a écrit :

Bonjour a tous  :hello:  
 
Une petite question , je me suis remis a NMS avec Beyond et je me pose une question :
 
Est ce normal que lorsque l'on installe des modules de protecction thermique/solaire/radiation/sous marine on ne puisse plus recharger le module principal avec du sodium des que le module actif est vide ?
 
Et au passage NMS est super pour faire decouvrir le jeux video a un loulou de 9 ans  :D


 
Quand tu charges un module specialise, ton module generaliste se recharge automatiquement (comme lorsque tu es dans un batiment). Il est peut-etre donc deja plein quand tu essaies de le recharger ?  
 
A part ca, non, normalement tu dois pouvoir recharger ton module principal au Sodium quand tu n'utilises pas tes modules specialises.


---------------
Topic Couture Homme
n°14402396
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 04-09-2019 à 09:51:01  profilanswer
 

cehau a écrit :

Bonjour a tous  :hello:  
 
Une petite question , je me suis remis a NMS avec Beyond et je me pose une question :
 
Est ce normal que lorsque l'on installe des modules de protecction thermique/solaire/radiation/sous marine on ne puisse plus recharger le module principal avec du sodium des que le module actif est vide ?
 
Et au passage NMS est super pour faire decouvrir le jeux video a un loulou de 9 ans  :D


Ya pas quelqu'un il y a quelques jours qui parlait d'un bug quand tu as le même module de protection installé plusieurs fois ? Est-ce que c'est ton cas ?


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I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°14402415
cehau
battletag : cehau#2174
Transactions (0)
Posté le 04-09-2019 à 10:03:20  profilanswer
 

Non j'avait froid/toxique/radioactivité/sous marin et je ne pouvait pas recharger la combi avec du sodium .....pire les batterie au sodium n'avait aucun effet sur les modules spécifiques, obligé de recherager avec dioxyde/ammoniac/oxygene ...
 
rien trouvé sur le Net a ce sujet ...


Message édité par cehau le 04-09-2019 à 10:06:12
n°14402417
cehau
battletag : cehau#2174
Transactions (0)
Posté le 04-09-2019 à 10:05:20  profilanswer
 

Panem a écrit :


 
Quand tu charges un module specialise, ton module generaliste se recharge automatiquement (comme lorsque tu es dans un batiment). Il est peut-etre donc deja plein quand tu essaies de le recharger ?  
 
A part ca, non, normalement tu dois pouvoir recharger ton module principal au Sodium quand tu n'utilises pas tes modules specialises.


 
oui il est marqué plein mais le je prend des dégats et impossible de le recharger car justement il est considéré plein ....

n°14402426
Panem
Cave Canem et Carpe Diem
Transactions (0)
Posté le 04-09-2019 à 10:13:49  profilanswer
 

ca m'a tout l'air d'etre un bug...


---------------
Topic Couture Homme
n°14402464
cehau
battletag : cehau#2174
Transactions (0)
Posté le 04-09-2019 à 10:31:11  profilanswer
 

Oui....du coup j ai  désinstallé tout les modules spécifique ...j'ai récupéré du cablage comme ça :)
 
comme je joue en survie je préfére stocké 500 nitrite de sodium pour explorer que 500 de chaque materiaux ...

n°14402562
Panem
Cave Canem et Carpe Diem
Transactions (0)
Posté le 04-09-2019 à 11:32:42  profilanswer
 

tu peux stocker des batteries a Ion sinon, il me semble que ca marche pour tout, sauf peut-etre pour le respirateur


---------------
Topic Couture Homme
n°14402590
MacEugene
This is the Way.
Transactions (1)
Posté le 04-09-2019 à 11:47:30  profilanswer
 

cehau a écrit :

Bonjour a tous  :hello:  
 
Une petite question , je me suis remis a NMS avec Beyond et je me pose une question :
 
Est ce normal que lorsque l'on installe des modules de protecction thermique/solaire/radiation/sous marine on ne puisse plus recharger le module principal avec du sodium des que le module actif est vide ?
 
Et au passage NMS est super pour faire decouvrir le jeux video a un loulou de 9 ans  :D


 
À priori bug corrigé dans le dernier patch
 

Citation :

Fixed a number of issues where technology was not being correctly detected in exosuits and starships after being moved around or between inventories. This includes being unable to recharge hazard protection.


---------------
Chaos is where we are when we don't known where we are, and what we are doing when we don't know what we are doing. The Intellectual We Deserve
n°14402615
cehau
battletag : cehau#2174
Transactions (0)
Posté le 04-09-2019 à 11:59:23  profilanswer
 

pas chez moi en tous cas ...et etant sur ps4 je pense avoir le dernier patch ...
 
je retesterai en achetant un module S et on verra bien  :)

n°14402629
rakame

Transactions (0)
Posté le 04-09-2019 à 12:11:31  profilanswer
 

MacEugene a écrit :


 
À priori bug corrigé dans le dernier patch
 

Citation :

Fixed a number of issues where technology was not being correctly detected in exosuits and starships after being moved around or between inventories. This includes being unable to recharge hazard protection.



 
Tout n'est pas encore complétement corrigé de ce coté. Il y a encore des truc rigolos et vaguement exploitable. Par exemple, j'ai pré-installé un module de warp pour systémes rouges qui se craft avec du metal chromatique, puis je me suis dis que non, il vallait mieux installer directement le module pour systéme bleu qui se craft avec de l'émeril, et du coup, j'ai dé-pré-installé mon module rouge, j'ai pré-installé le bleu et là, il m'a demandé du métal chromatique pour construire le bleu.  :D
 
C'est la dur loi du dev. Faut exponentiellement plus de temps/homme pour tester un soft que pour le coder .... D'ou la politique très à la mode de le faire tester par les clients. Bon cela dit, si il fallait tester à fond un soft avant de le sortir, son prix aussi augmenterait de façon exponentielle. Pour un soft chargé de piloter un avion, ça se fait (*), mais pour un jeu vidéo...
 
(*) Enfin, même là, il y a des doutes :o

n°14404152
KaiserCz
bros before hoes
Transactions (0)
Posté le 05-09-2019 à 11:34:55  profilanswer
 

[:lardoncru]


---------------
Just click it .
n°14404276
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 05-09-2019 à 13:30:35  profilanswer
 

Nouveau patch, 2 ou 3 trucs qui vont vraiment faire du bien : https://www.nomanssky.com/2019/09/beyond-patch-2-11/

Citation :


Increased the speed at which text in alien interactions prints out after clicking to move the interaction on.
Cut down the amount of text in Cartographer interactions.
Allowed players to exchanged multiple pieces of navigation data at a time at the Cartographer.
Fixed an issue that caused sulpherine to be extracted at a significantly lower rate than other gases.
Fixed an issue that caused mineral extractors to fail to work when placed on rare mineral hotspots such as gold.
Fixed an issue that caused all technologies installed on the freighter to be filled with incorrect products.
Fixed a number of issues in driver warning boxes that could occur when all available drivers were out of date.
Fixed a rare memory corruption issue.
Fixed an issue where the Mod Warning and Low Disk Space Warning could cause a softlock in VR.  


 
Je viens de tester et effectivement l'affichage du texte est beaucoup plus smooth  [:roller and scratcher:5]

Message cité 1 fois
Message édité par Melkaar le 05-09-2019 à 13:36:12

---------------
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n°14404336
Panem
Cave Canem et Carpe Diem
Transactions (0)
Posté le 05-09-2019 à 14:03:11  profilanswer
 

[:shimay:1] Enfin !!


---------------
Topic Couture Homme
n°14404382
bahamut49

Transactions (1)
Posté le 05-09-2019 à 14:41:04  profilanswer
 

Putin ouai super !!!  :love:  :love:  :love: C'est des petits trucs tout ça mais je suis sur que ça gavait tout le monde.


Message édité par bahamut49 le 05-09-2019 à 14:42:03
n°14404383
alzorglub
Cmdr : Tuckleberry
Transactions (0)
Posté le 05-09-2019 à 14:41:21  profilanswer
 

Melkaar a écrit :

Nouveau patch, 2 ou 3 trucs qui vont vraiment faire du bien : https://www.nomanssky.com/2019/09/beyond-patch-2-11/
[quote]
[b]Increased the speed at which text in alien interactions prints out after clicking to move the interaction on.
 
Je viens de tester et effectivement l'affichage du texte est beaucoup plus smooth  [:roller and scratcher:5]


 
Ah c'est pour ça que maintenant mes dialogues se bloquent dès que je clique ?
(ou même sans cliquer, parfois il n'y a même pas un début de texte qui s'affiche :( )
 
https://reho.st/self/d20dd4926d8fa81afc8ec8deb072fe19a0654dc8.jpg

n°14404409
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 05-09-2019 à 15:09:28  profilanswer
 

alzorglub a écrit :


 
Ah c'est pour ça que maintenant mes dialogues se bloquent dès que je clique ?
(ou même sans cliquer, parfois il n'y a même pas un début de texte qui s'affiche :( )
 
https://reho.st/self/d20dd4926d8fa8 [...] 654dc8.jpg


Peut être :o
J'ai rencontré aucun problème. Mais c'est sûrement un nouveau bug introduit avec ce patch.
 
Maintenant il faudrait qu'on puisse rendre toutes nos missions d'un coup ou qu'ils accélèrent l'interaction avec le pnj des missions. Et aussi que le bouton pour uploader toutes ses découvertes en un clic fonctionne.


---------------
I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°14404413
alzorglub
Cmdr : Tuckleberry
Transactions (0)
Posté le 05-09-2019 à 15:10:43  profilanswer
 

Melkaar a écrit :


Peut être :o
J'ai rencontré aucun problème. Mais c'est sûrement un nouveau bug introduit avec ce patch.
 
Maintenant il faudrait qu'on puisse rendre toutes nos missions d'un coup ou qu'ils accélèrent l'interaction avec le pnj des missions. Et aussi que le bouton pour uploader toutes ses découvertes en un clic fonctionne.


 
Mais gros +1.. Ce n'était pas déjà super pratique, et je trouve que c'est devenu encore pire avec la nouvelle version  :sweat:  

n°14405043
symaski62

Transactions (0)
Posté le 06-09-2019 à 02:07:53  profilanswer
 

OOOOOF  
 
mise à jour     moins  11 Go     version 2.11
 


---------------
à un handicap général de 80% et il fait beaucoup d'efforts pour la communauté et pour s’exprimer, merci d'être compréhensif. l'implant cochléaire et carte mobilite inclusion
n°14405072
Krest

Transactions (0)
Posté le 06-09-2019 à 07:30:50  profilanswer
 

alzorglub a écrit :


 
Mais gros +1.. Ce n'était pas déjà super pratique, et je trouve que c'est devenu encore pire avec la nouvelle version  :sweat:  


 
Le pire c'est qu'ils avaient déjà corrigé ça et c'était toujours long. C'est sur je n'attendais plus 30 sec entre chaque mission mais bon il restait encore bien 5-8s ....

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