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Auteur Sujet :

HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR

n°11608794
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 11-06-2015 à 21:42:08  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Charles K a écrit :

Capture à travers les lentilles du Vive : http://gfycat.com/BowedDevotedFly


 
Pour comparer, le SDE dans le DK2:
http://i.imgur.com/ycBaGwP.jpg

mood
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Posté le 11-06-2015 à 21:42:08  profilanswer
 

n°11608824
Charles K

Transactions (2)
Posté le 11-06-2015 à 21:57:50  profilanswer
 
n°11608828
foudelou

Transactions (2)
Posté le 11-06-2015 à 21:59:52  profilanswer
 

:love:


---------------
Normal people are people you don't know well
n°11608840
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 11-06-2015 à 22:07:40  profilanswer
 

Aucune latence? :o

n°11608845
madcat

Transactions (2)
Posté le 11-06-2015 à 22:09:45  profilanswer
 

CdE a écrit :


C'est nettement moins dégueu en vrai. L'effet grille est bien présent, la résolution est pas fantastique, mais c'est pas flou et baveux comme ça, les choses sont nettes.


Ah, ouf ! J'ai eu peur un instant^^


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°11608846
Charles K

Transactions (2)
Posté le 11-06-2015 à 22:10:46  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Aucune latence? :o

 


Pourquoi il y en aurai ? c'est le même tracking que le casque


Message édité par Charles K le 11-06-2015 à 22:19:42
n°11608854
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 11-06-2015 à 22:13:17  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Capture à travers les lentilles du Vive : http://gfycat.com/BowedDevotedFly


 
C'est en plus zoomé , a mon avis en vrai la pixelisation est encore moins visible.


---------------
Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°11608882
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 11-06-2015 à 22:27:53  profilanswer
 


 [:xenobrandt:3]


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°11609156
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 06:48:34  profilanswer
 

Sur la première vid, on voit clairement qu'il manque de la mise au point.
Sur la seconde, le rendu est très bon.

n°11609841
Charles K

Transactions (2)
Posté le 12-06-2015 à 11:35:33  profilanswer
 

De quelle seconde vidéo parles tu ? celle ci  http://gfycat.com/WideeyedTimelyChafer à la fin ? c'est le miroir de la vue sur un écran classique, pas dans le casque.

mood
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Posté le 12-06-2015 à 11:35:33  profilanswer
 

n°11610037
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 12:23:38  profilanswer
 

Faudra penser a reculer le fauteuil si on joue assis, c'est un coup a puncher le moniteur :whistle:


Message édité par Lynk le 12-06-2015 à 12:23:49
n°11610042
DivadG

Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 12:24:10  profilanswer
 

Drap

 

Bon vu la conf' Oculus d'hier il commence à me faire de l'oeil d'un coup celui-ci :o

Message cité 1 fois
Message édité par DivadG le 12-06-2015 à 12:24:36
n°11610064
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 12:29:54  profilanswer
 

Charles K a écrit :

De quelle seconde vidéo parles tu ? celle ci  http://gfycat.com/WideeyedTimelyChafer à la fin ? c'est le miroir de la vue sur un écran classique, pas dans le casque.


Ok, au temps pour moi. :jap:

n°11610183
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 12-06-2015 à 13:10:05  profilanswer
 

DivadG a écrit :

Drap
 
Bon vu la conf' Oculus d'hier il commence à me faire de l'oeil d'un coup celui-ci :o


 [:tee steewood:5]


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°11610343
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 14:04:26  profilanswer
 

Vivement l'E3 qu'on ait un peu plus d'infos...
Je soupçonne d'ailleurs HTC/Valve d'avoir devancé Occulus pour préparer au mieux la conférence. :D

n°11610393
Charles K

Transactions (2)
Posté le 12-06-2015 à 14:16:11  profilanswer
 

Valve n'est pas présent à l'E3, ni HTC.
 
 
Valve told GamesBeat that some of its partners may show up to demonstrate the Vive, but the company only just started sending out development kits. So it’s not reasonable to expect anyone to have Vive-supported content ready to show in a tough environment like E3.
 
We did also reach out to HTC, but that company will also not have an official presence on the E3 show floor.
 
http://venturebeat.com/2015/06/06/ [...] ing-at-e3/

n°11610402
DivadG

Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 14:17:53  profilanswer
 

Arg encore un moment avant d'avoir des infos [:cheesecake]
 
En tout cas s'ils ont vraiment pas de titres exclus ou développés en interne dans les cartons on va pouvoir attendre un moment.

n°11610409
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 14:19:20  profilanswer
 

Ceci dit peut-etre que des devs auront le casque sur place :o  
 
Valve ne vient jamais a l'E3 de toute facon de memoire :/

n°11610412
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 14:20:04  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Valve n'est pas présent à l'E3, ni HTC.
 
 
Valve told GamesBeat that some of its partners may show up to demonstrate the Vive, but the company only just started sending out development kits. So it’s not reasonable to expect anyone to have Vive-supported content ready to show in a tough environment like E3.
 
We did also reach out to HTC, but that company will also not have an official presence on the E3 show floor.
 
http://venturebeat.com/2015/06/06/ [...] ing-at-e3/


Arf dommage. :/
Qu'ils fassent leur conf' dans leurs locaux, ça ne me dérangerait pas. :o

n°11610415
DivadG

Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 14:21:30  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Ceci dit peut-etre que des devs auront le casque sur place :o  
 
Valve ne vient jamais a l'E3 de toute facon de memoire :/


En même temps c'est pas tous les jours qu'ils lancent un produit physique qui demande de faire des démonstrations :D

n°11610529
pop2010

Transactions (1)
Posté le 12-06-2015 à 14:51:06  profilanswer
 

De toute façon Valve ne va pas aux clients, ce sont les clients qui vont à Valve [:kennyknafou:4]


---------------
Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
n°11610586
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 12-06-2015 à 15:05:31  profilanswer
 

[:yakari35]

n°11611173
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 12-06-2015 à 18:24:58  profilanswer
 

[:inek:1]


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°11611628
Charles K

Transactions (2)
Posté le 12-06-2015 à 21:09:58  profilanswer
 

Virtual reality Star Wars experiences are coming this year
 
Ils ont un Vive dans la video donc peut être un launch title.

n°11612265
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 13-06-2015 à 11:06:20  profilanswer
 

Sympa. :)
Vu les investissements croissants, la VR ne peut pas être un feu de paille cette fois-ci.

n°11612287
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 13-06-2015 à 11:26:01  profilanswer
 

Et le cinéma. :love:

n°11612661
tarranis

Transactions (0)
Posté le 13-06-2015 à 15:39:42  profilanswer
 

Pumpk1n a écrit :

Vivement l'E3 qu'on ait un peu plus d'infos...
Je soupçonne d'ailleurs HTC/Valve d'avoir devancé Occulus pour préparer au mieux la conférence. :D


Ce serait pas trop demander si on pouvait avoir des vrais infos sur le Magic Leap ,oui oui je vous rapelle que Google a quand meme mis un demi milliard dans le bouzin :o

n°11612668
tarranis

Transactions (0)
Posté le 13-06-2015 à 15:42:58  profilanswer
 


J'ai eu le VFx1 et ce fut un feu de paille  :D  
 

Spoiler :

c'était il y a 20 ans
 

n°11612949
Charles K

Transactions (2)
Posté le 13-06-2015 à 18:05:03  profilanswer
 

On s'en doutait mais :
 
unlike Oculus, which announced its own "Touch" motion controller this week, the SteamVR motion controller will be standard and required, not optional
 
http://arstechnica.com/gaming/2015 [...] our-house/
 

n°11613204
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 13-06-2015 à 19:54:32  profilanswer
 

Reste le prix de tout ça  [:jeanpierre decombres:5]


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°11613997
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 14-06-2015 à 10:56:36  profilanswer
 

Par contre le manque de stick fait chier. Un stick est mieux pour les vehicules.

n°11614174
Charles K

Transactions (2)
Posté le 14-06-2015 à 12:36:56  profilanswer
 

Photo des dev de Stress Level Zero montrant le volume de tracking de lighthouse pour leur setup :

 

http://i.imgur.com/YfPH9a4l.jpg

 

19'6"= 5.94m
15' = 4.57m
12'8" = 3.86m

 

Chaque contrôleurs (les bonhommes numérotés de 1 à 8) dans la photo est toujours dans la zone de tracking, il y en a qui sont assez proche des bases (6) et d'autres beaucoup plus éloignés, en dehors du rectangle car le cône des bases a un angle de 120°.
La Limite de "chaperonne" est renseigné arbitrairement par eux.

 

Le tapis au milieu c'est leur estimation de ce que possèderont les gens aux minimum pour une expérience debout, ils développent donc pour cette surface et plus (mais ils ont aussi un mode assis)

 

http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] olume_irl/


Message édité par Charles K le 14-06-2015 à 13:45:56
n°11635763
Charles K

Transactions (2)
Posté le 17-06-2015 à 20:03:03  profilanswer
 
n°11635788
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 17-06-2015 à 20:12:14  profilanswer
 

Sympa :)

n°11636708
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-06-2015 à 06:34:12  answer
 

Le fonctionnement de Lighthouse en vidéo

Citation :

A little experiment in Unreal Engine 4 to visualise how the HTC Vive and lighthouse system calculates posiitons in a room environment.
It essentially works similar to how ships used to navigate near the shore by counting time between flashes of nearby lighthouses.
But now its done at 60hz in multiple axis and measured at multiple spots

n°11637525
Charles K

Transactions (2)
Posté le 18-06-2015 à 11:36:47  profilanswer
 

il a mis a jour la vidéo, en fait il a un flash de sync avant chaque scan : https://www.youtube.com/watch?v=tSXbJQO2lJE

 

Et donc pour infos, la portée est limitée par ce flash de sync, les lasers eux portent à ~20m


Message édité par Charles K le 18-06-2015 à 11:41:01
n°11662394
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 27-06-2015 à 09:05:40  profilanswer
 

Ca ne vous inquiète pas qu'il n'y est pas de stick sur les controllers? On va faire comment pour les jeux avec un véhicule ou a la troisième personne...? On va ressortir la bonne manette xbox :o

mood
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Posté le   profilanswer
 

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