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Auteur Sujet :

HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR

n°11596872
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 07-06-2015 à 18:59:31  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
Non car il y a une distance minimal, et un angle/azymute minimal aussi, ton bureau colé au mur avec la basestations en haut a droite, je doute que ca marche.
 
On verra.


---------------
Fookin hell.
mood
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Posté le 07-06-2015 à 18:59:31  profilanswer
 

n°11596873
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 07-06-2015 à 19:00:08  profilanswer
 

Et puis même on peut scanner un hangar et jouer assis dans un coin j'imagine non? Ca marchera pareil.

n°11597052
Charles K

Transactions (2)
Posté le 07-06-2015 à 20:50:21  profilanswer
 

Je doute qu'elle indique une quelconque limite minimale la figure 30, de toute façon le système de laser est intrinsèquement avantagé par rapport à une camera qui doit avoir un mécanisme de focus pour obtenir une image suffisamment nette sur une grande plage de distance, ce dont est dépourvu la camera du DK2 (ça induirait de la latence de toute manière), d'où la plage de distance de tracking faible (même si d'autres élément doivent jouer, surtout a grande distance), notement la limite basse qui est assez haute (c'est d'ailleurs déconseillé de monter la camera du DK2 sur un moniteur).

 

J'ai beau réfléchir, je vois pas ce qui pourrait empêcher le système de Valve de fonctionner avec la base et le casque très rapproché, dès lors que la diode capte le balayage laser horizontal et vertical, le système calcule l'angle horizontal et vertical de la diode.

 

Je pense que pour le moment c'est plutôt à Oculus de prouver leur dires (plage agrandi par rapport au DK2, que ce soit proche ou loin de la camera) pour savoir si on pourra la mettre sur le moniteur du PC sans perdre le tracking dès qu'on se penche un peu en avant.


Message édité par Charles K le 07-06-2015 à 21:05:57
n°11597678
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 08-06-2015 à 10:28:44  profilanswer
 
n°11598020
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 08-06-2015 à 12:24:29  profilanswer
 


[:haha]


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°11598348
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 08-06-2015 à 14:20:14  profilanswer
 

quoi? :lol:
 
en tête de FOV c'est pareil entre le vive et l'oculus non?

n°11598377
Charles K

Transactions (2)
Posté le 08-06-2015 à 14:26:46  profilanswer
 

Parait que le FOV vertical est légèrement plus grand sur le Vive que sur CB, on a pas de specs officielle pour le Rift en tout cas (le Vive DK est de 110° diagonal, le DK2 est de 100°)


Message édité par Charles K le 08-06-2015 à 14:29:30
n°11598411
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 08-06-2015 à 14:34:57  profilanswer
 

j'aurais bien aimé le comparo Vive/CB @home mais c'est pas pour tout de suite :o
 
comme le DK2 en présentation de salon: tout le monde adorait et une fois les unités reçues chez les gens "bouuuuuh bleeding/smearing, etc." :o

n°11599074
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 08-06-2015 à 17:32:17  profilanswer
 


Ton DK2 te manques déjà ?  [:cerveau zeusy]


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°11599257
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 08-06-2015 à 18:43:20  profilanswer
 

un peu mais bon ^^ c'est le jeu! c'était trop contraignant et pas encore assez abouti à mon goût !
 
Avec le CV1 ça devrait le faire en attendant le CV2 ou autre concurrent :D

mood
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Posté le 08-06-2015 à 18:43:20  profilanswer
 

n°11599422
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 08-06-2015 à 19:52:34  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

un peu mais bon ^^ c'est le jeu! c'était trop contraignant et pas encore assez abouti à mon goût !
 
Avec le CV1 ça devrait le faire en attendant le CV2 ou autre concurrent :D


Pourquoi drap' chez le Vive alors ?  [:jeanpierre decombres:5]


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°11599829
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 08-06-2015 à 23:10:54  profilanswer
 

CV1 ou vive!  
 
ça dépendra du prix et des tests ^^

n°11600888
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 09-06-2015 à 13:23:52  profilanswer
 

http://www.ginjfo.com/actualites/c [...] x-20150609
 
on pourra mettre en place une commande groupée :lol:

n°11601190
bernardo56

Transactions (0)
Posté le 09-06-2015 à 14:40:59  profilanswer
 

[:drapal]


---------------
I don't need health care, I have Jesus  [:bisounours58:3]
n°11602339
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 09-06-2015 à 20:18:52  profilanswer
 

Comme tous les autres journalistes francais parisien, Frandroid a eu accès au Vive : http://www.frandroid.com/marques/h [...] ien-reelle


Message édité par DDReaper le 09-06-2015 à 20:19:06
n°11603191
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 10-06-2015 à 06:16:04  profilanswer
 

Les premiers retours sont franchement enthousiastes, ç'annonce du bon tout ça ! :)

n°11605166
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 10-06-2015 à 18:12:43  profilanswer
 
n°11605437
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 10-06-2015 à 20:12:25  profilanswer
 


Citation :

Du coup, je précobande ?


 
 
 [:adnauseam:4]


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°11605531
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 10-06-2015 à 20:43:45  profilanswer
 

Il va donc falloir une super CG et un hangar pour bien profiter de la bête. :D


Message édité par Pumpk1n le 10-06-2015 à 21:05:52
n°11605533
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 10-06-2015 à 20:44:30  profilanswer
 

Un terrain de foot je crois.


---------------
Fookin hell.
n°11605779
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 10-06-2015 à 22:26:15  profilanswer
 


Pour les démos présentées. En fait il y a deux écoles pour la présentation de la VR, soit avoir les meilleures sensations possibles avec des expériences 1:1 (à la Valve), soir avoir des sensations moins agréables avec des expériences peut-être moins utopistes (à la Oculus E3 2014). je parle d'utopisme car les expériences 1:1 (debout) me semblent vraiment délicates à mettre en place chez soi, c'est pourquoi je ne les prends que comme présentation pour montrer les meilleures sensations possibles. Du coup, les deux écoles me semblent toutes les deux nécessaires car elles permettent de montrer une bonne partie de la problématique VR. J'ai pour le moment toujours eu un problème avec l'utilisation de la VR debout, uniquement pour la mise en place à la maison. Je me dis que la grande majorité de l'utilisation du Re Vive se fera assise au final.


Message édité par LEctrodz le 10-06-2015 à 22:33:53

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11605948
Charles K

Transactions (2)
Posté le 10-06-2015 à 23:57:23  profilanswer
 

De toute façon ça va tellement exploser qu'il y aura du contenu tant assis que debout (avec plus ou moins d'espace), que ce soit pour Vive (et autres SteamVR) ou le Rift, classifier le Vive pour les expérience uniquement ou presque debout, et le Rift pour celle assisse n'a pas de sens (enfin sauf si la zone de tracking est vraiment faible pour ce dernier, mais elle est sensée être "vastly improved" )


Message édité par Charles K le 11-06-2015 à 00:02:31
n°11606922
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 11-06-2015 à 12:26:18  profilanswer
 

Quelque chose m'échappe: en quoi la VR ne serait pas adaptée au FPS par exemple ?
Au contraire, j'ai l'impression que ce système renforcerait considérablement l'immersion dans ce type de jeu.
Peut être que quelqu'un qui a testé l'Occulus pourrait m'apporter une réponse ? Merci. :jap:

n°11606928
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 11-06-2015 à 12:27:24  profilanswer
 

Pumpk1n a écrit :

Quelque chose m'échappe: en quoi la VR ne serait pas adaptée au FPS par exemple ?
Au contraire, j'ai l'impression que ce système renforcerait considérablement l'immersion dans ce type de jeu.
Peut être que quelqu'un qui a testé l'Occulus pourrait m'apporter une réponse ? Merci. :jap:


 
à cause de la cinétose non?

n°11606940
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 11-06-2015 à 12:31:32  profilanswer
 

Oui mais tout le monde n'a pas le même seuil de tolérance.
Comme pour le bateau. :D

n°11606946
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 11-06-2015 à 12:34:00  profilanswer
 

Pumpk1n a écrit :

Oui mais tout le monde n'a pas le même seuil de tolérance.
Comme pour le bateau. :D


 
 
avec le DK2 plus ou moins tout le monde y venait, juste une question de temps je pense ^^
avec l'évolution des technologies ça diminuera !

n°11607695
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 11-06-2015 à 16:13:40  profilanswer
 

Pumpk1n a écrit :

Oui mais tout le monde n'a pas le même seuil de tolérance.
Comme pour le bateau. :D

 

J'ai pas trop le mal de mer, et ni le mal de l'air.

 

Mais tu me mets Quake 3 avec l'Oculus, je dois tenir 2 min.

 

Le bon combo étant de courir en arrière, straffer, puis repartir d'un coup en avant.  [:apges:5]  [:profil horrible]


Message édité par Lynk le 11-06-2015 à 16:14:02
n°11608555
Charles K

Transactions (2)
Posté le 11-06-2015 à 20:15:07  profilanswer
 

Capture à travers les lentilles du Vive : http://gfycat.com/BowedDevotedFly

n°11608597
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 11-06-2015 à 20:22:38  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Capture à travers les lentilles du Vive : http://gfycat.com/BowedDevotedFly


Ah ouais :sweat:


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°11608624
Charles K

Transactions (2)
Posté le 11-06-2015 à 20:29:51  profilanswer
 

note qu'il n'est pas au point, l'endroit le plus net semble être sur cette frame : http://gfycat.com/BowedDevotedFly#?frameNum=31 en haut, et au dessus du "Ford" là où on distingue les stries obliques caractéristiques du Pentile (et oui, du SDE)

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 11-06-2015 à 20:35:16
n°11608641
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 11-06-2015 à 20:33:31  profilanswer
 

Charles K a écrit :

note qu'il n'est pas au point, l'endroit le plus nette semble être sur cette frame : http://gfycat.com/BowedDevotedFly#?frameNum=31 en haut, et au dessus du "Ford" là où on distingue les stries obliques caractéristiques du Pentile (et oui, du SDE)


J'avais du mal à vous comprendre lorsque vous décriviez le DK2 avec certains aspect mais ton gif et cette image fixe résume bien la chose :jap:


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°11608660
foudelou

Transactions (2)
Posté le 11-06-2015 à 20:38:10  profilanswer
 

Au sujet du screen door effect ? Il y a un site connu et pas mal je crois pour se faire une idée : http://vr.mkeblx.net/oculus-sim/
Le gfy du dessus je sais pas trop quoi en penser, vu à travers une camera qui ne fait pas le point et qui ne reste pas statique 1 seconde ..

Message cité 1 fois
Message édité par foudelou le 11-06-2015 à 20:39:07

---------------
Normal people are people you don't know well
n°11608674
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 11-06-2015 à 20:42:09  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Au sujet du screen door effect ? Il y a un site connu et pas mal je crois pour se faire une idée : http://vr.mkeblx.net/oculus-sim/
Le gfy du dessus je sais pas trop quoi en penser, vu à travers une camera qui ne fait pas le point et qui ne reste pas statique 1 seconde ..


Le DK1 [:tinostar]
 
thx pour le lien c'est plus clair :jap:


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°11608691
foudelou

Transactions (2)
Posté le 11-06-2015 à 20:46:13  profilanswer
 

Même le rendu du CV1 est dégueulasse dès que tu t'éloignes un peu :sweat: Je sais pas dans quelle mesure c'est proche de la réalité mais ça fait pas rêver :o


Message édité par foudelou le 11-06-2015 à 20:46:40

---------------
Normal people are people you don't know well
n°11608748
Charles K

Transactions (2)
Posté le 11-06-2015 à 21:16:05  profilanswer
 

sat 08 a écrit :


Le DK1 [:tinostar]
 
thx pour le lien c'est plus clair :jap:


 
Le lien n'est pas vraiment représentatif, c'est du RGB (Pentile pour le DK2 Vive et Rift) et le remplissage des pixel (fillrate) est plus élevé que pour le DK2 (aucune idée pour le vive/rift)

n°11608765
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 11-06-2015 à 21:27:35  profilanswer
 

Charles K a écrit :


 
Le lien n'est pas vraiment représentatif, c'est du RGB (Pentile pour le DK2 Vive et Rift) et le remplissage des pixel (fillrate) est plus élevé que pour le DK2 (aucune idée pour le vive/rift)


Ah .  [:satrincha:1]


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°11608794
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 11-06-2015 à 21:42:08  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Capture à travers les lentilles du Vive : http://gfycat.com/BowedDevotedFly


 
Pour comparer, le SDE dans le DK2:
http://i.imgur.com/ycBaGwP.jpg

mood
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