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Auteur Sujet :

HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR

n°11550087
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-05-2015 à 16:28:21  answer
 

Reprise du message précédent :
Est-ce que l'on peut espérer des fils en moins, notamment pour les contrôleurs d'ici à Novembre ?

mood
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Posté le 20-05-2015 à 16:28:21  profilanswer
 

n°11551193
Charles K

Transactions (2)
Posté le 20-05-2015 à 22:04:23  profilanswer
 

Ils ont été annoncé depuis le début comme étant sans fil pour la version commerciale et même pour les dev kits, pour les quelques dev kits pre-GDC le sans fil n'était pas encore fonctionnel.
 
Pour le HMD (avant que quelqu'un demande) le problème se situe au niveau du signal vidéo, les solutions abordables actuelles ont peu de latence mais pas assez de débit, et c'est la compression/décompression utilisée pour y faire passer un flux video qui induit une latence trop importante.


Message édité par Charles K le 20-05-2015 à 22:09:35
n°11553258
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-05-2015 à 16:24:29  answer
 

Apparemment en matière de câbles on revient de loin :D  
 
http://www.wired.com/wp-content/uploads/2015/04/ff_oculusrift_5-new-582x728.jpg

n°11553905
CdE
|
Transactions (65)
Posté le 21-05-2015 à 19:30:31  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°11553945
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 21-05-2015 à 19:51:11  profilanswer
 

Merci CDE :D


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°11554161
Neernitt

Transactions (2)
Posté le 21-05-2015 à 21:04:08  profilanswer
 

Merci pour ce retour !!  :)  
 
Par contre, pour avoir testé le DK2, j'ai peur que la résolution soit encore trop faible pour vraiment en profiter (en gros ça semble mort pour apprécier l'image affichée).
 
D'après toi, ça donne quoi par rapport au DK2 si tu as pu le tester ?

n°11554718
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 22-05-2015 à 07:52:54  profilanswer
 

Portal VR  :love:  
 
Perso l'expéirence debout ça m'attire pas plus que ça, pourtant j'ai la place mais je pense que vais préférer les trucs assis.
 
Merci pour ton retour Cde.


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°11554746
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 22-05-2015 à 08:12:50  profilanswer
 

J'imagine qu'il y aura très peu de jeux debout. A moins que le casque fasse un carton, je vois mal des devs faire un jeu pour une toute petite partie de joueurs... Perso je n'ai pas la place, et je n'ai pas envie d'en faire :o


Message édité par Lynk le 22-05-2015 à 14:22:08
n°11555426
Charles K

Transactions (2)
Posté le 22-05-2015 à 11:51:56  profilanswer
 

même pas 1mx1m+ extension des bras (style demo Crescent Bay) ? je suis sûr que ça ouvre déjà pas mal de possibilité, rien que le fait de tourner de 360° et donc de ne pas utiliser de stick pour tourner la vue.


Message édité par Charles K le 22-05-2015 à 11:52:40
n°11555443
Charles K

Transactions (2)
Posté le 22-05-2015 à 11:57:16  profilanswer
 

CdE a écrit :

J'ai testé que le Vive donc je peux pas comparer.

 

Mais d'après les specs au niveau résolution et niveau lentilles, c'est sensiblement la même chose donc je serais pas étonné si le rendu était quasi-identique, la différence se faisant plutôt sur les technologies de tracking et d'input.

 

Malgré la résolution j'ai trouvé qu'on profitait plutôt bien, mais oui c'était clairement un "pas en arrière" niveau finesse de l'image, disons que j'avais l'impression d'être entré à l'intérieur d'un vieux jeu en 1280x1024. Le feeling était différent selon la direction artistique aussi, accentué sur les trucs qui se voulaient très détaillés, et bien meilleur sur les trucs simple (le truc de dessin, et le jeu avec effets cartoon) ce qui est assez logique.

 

J'en doute car les lentilles du DK2 dont vraiment pourries (le DK2 c'est vraiment encore du bricolage de divers pièces dispo juste pour permettre aux dev de faire leur boulot, les optiques n'ont pas été conçu pour un HMD), et même les retours disent qu'il y a toujours un peu de SDE et quelques artefacts optiques, toutes les comparaisons indiquent qu'il y a eu une nette amélioration de la qualité d'image.


Message édité par Charles K le 22-05-2015 à 12:02:00
mood
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Posté le 22-05-2015 à 11:57:16  profilanswer
 

n°11555968
tarranis

Transactions (0)
Posté le 22-05-2015 à 14:13:28  profilanswer
 

Ces ramassis de feignasses qui déclarent "nan mais moi j'vais pas jouer debout, assis c'est mieux"  [:cver1]  , Gabe veut que vous bougiez vos culs maintenant, alors la VR chez STEAM ce sera debout qu'on se le dise  [:rouliano34] .

n°11556015
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 22-05-2015 à 14:27:46  profilanswer
 

Le problème est qu'on ne voit rien, oui ca détecte les murs. Et 1m2 est trop petit. On va forcement avoir le PC pas loin vu que ce n'est pas wireless. L'ordi a besoin d'un écran-clavier-souris et donc un bureau... On ne voit rien et on peut se cogner contre ces derniers ou autres. Ca parait con mais ca va être gênant a mon avis. Je ne suis pas sure que le système te recrée l’écran+bureau comme il le fait pour les murs. On verra mais je serais étonné que jouer debout se démocratise!  
 
Ca peut-être marrant les premières fois mais pas sur la durée.

n°11556731
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 22-05-2015 à 18:31:07  profilanswer
 

CDE est-ce que tu voyais les bords des lentilles/écrans sur les cotés? Apparemment ce n’était pas le cas sur le DK1 mais sur le DK2 oui, on les voit.

n°11556839
Neernitt

Transactions (2)
Posté le 22-05-2015 à 19:28:24  profilanswer
 

CdE a écrit :

J'ai testé que le Vive donc je peux pas comparer.
 
Mais d'après les specs au niveau résolution et niveau lentilles, c'est sensiblement la même chose donc je serais pas étonné si le rendu était quasi-identique, la différence se faisant plutôt sur les technologies de tracking et d'input.
 
Malgré la résolution j'ai trouvé qu'on profitait plutôt bien, mais oui c'était clairement un "pas en arrière" niveau finesse de l'image, disons que j'avais l'impression d'être entré à l'intérieur d'un vieux jeu en 1280x1024. Le feeling était différent selon la direction artistique aussi, accentué sur les trucs qui se voulaient très détaillés, et bien meilleur sur les trucs simple (le truc de dessin, et le jeu avec effets cartoon) ce qui est assez logique.


 
Merci pour la précision, ça me parait assez supérieur au DK2 pour commencer à être exploitable et ça me va.
Par contre si on est obligé de jouer debout je passe mon chemin [:tilou 13:2] (quand je rentre du boulot j'ai envie de me poser peinard comme la plupart des gens, pas de rester debout).
 
J’espère qu'il sera à moins de 500€ ...

n°11556843
calagan57
BF3 : calagan57
Transactions (20)
Posté le 22-05-2015 à 19:30:57  profilanswer
 

[:haltias]


---------------
Waterbox
n°11556903
madcat

Transactions (2)
Posté le 22-05-2015 à 19:57:27  profilanswer
 

Super retour CdE, merci beaucoup  [:simonh14]  
 
Ca serait top que tu arrives essayer un rift cv1 pour une comparaison sur la finesse de l'image.


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°11557097
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 22-05-2015 à 21:23:55  profilanswer
 

CdE a écrit :


Non je voyais absolument rien d'extérieur à l'univers virtuel, l'immersion était bonne.


 
Ca c'est une bonne nouvelle!  
 
Et les "cercles" des lentilles fresnel, tu les voyais?

n°11557523
tarranis

Transactions (0)
Posté le 23-05-2015 à 07:30:03  profilanswer
 


J'espère que ce serra néammoins possible ou qu'on aura le choix.La volonté de rendre tout l'ensemble "sans fil" me rends optimiste, en tout cas me réserver 4 mètres carrés pour la VR chez moi n'est pas un soucis, cette zone virtuelle délimitée me plait et offre un énorme potentiel de gameplay !!
De même que le casque soit fourni avec un cable hdmi de 3/4m ne me choquerait pas plus que ça, pour les 2 contrôleurs il faut obligatoirement du sans fil c'est certain.
J'ai revendu mon Dk2 après en avoir bien profité et j'ai vraiment hâte de replonger dans AI, Asseto Corsa avec le Vive.
J'aimerais bien tenter le Gear VR en attendant mais Samsung ne livre pas dans les DOM  :fou:

n°11594177
Charles K

Transactions (2)
Posté le 05-06-2015 à 21:48:56  profilanswer
 

Les dev kit comencent à arriver chez les dev : http://steamcommunity.com/games/25 [...] 6679273412

 

Les contrôleur sans fils du dev kit :

 

http://i.imgur.com/r1YgNpo.jpg

 


Message édité par Charles K le 05-06-2015 à 21:50:26
n°11594429
Charles K

Transactions (2)
Posté le 06-06-2015 à 00:59:35  profilanswer
 
n°11594533
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 06-06-2015 à 02:15:26  profilanswer
 

drapal.

 

J'espére que ca aura une réso > au rift :o

Message cité 1 fois
Message édité par raiton30 le 06-06-2015 à 02:16:48

---------------
Fookin hell.
n°11594554
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 06-06-2015 à 02:34:03  profilanswer
 

on a les specs finaux de la version commercial ?


---------------
Fookin hell.
n°11594803
Charles K

Transactions (2)
Posté le 06-06-2015 à 11:24:08  profilanswer
 

La molette sous le casque sert donc bien au réglage de l'IPD
 
http://i.imgur.com/fokhvJT.jpg
 
"Use outside knob to adjust distance between lenses. This accommodates narrow or wide set eyes. Start in the middle if unsure.
Remove lens film, see appendix for care."
http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] ng/crx3rim

n°11596147
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 07-06-2015 à 10:27:27  profilanswer
 


Trop bon! Bien vu, j'avais pas fait attention.


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°11596635
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 07-06-2015 à 16:24:08  profilanswer
 

Bon si ca sort cette année, je vais surement le prendre.
 
Maintenant faut voir ce que ca donne pour une expérience "seated", c'est bien leur tracking full body/piéce, mais si on veut rester assis le cul sur le siége devant son pc, faut voir ce que ca donne :o


---------------
Fookin hell.
n°11596651
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 07-06-2015 à 16:33:53  profilanswer
 


 
L'oculus rift utilise une camera et des émetteurs infrarouge, la distance à la quelle tu peux jouer par rapport à la caméra est courte.
 
Lighthouse c'est un gros cube qui sature l'espace de laser, et des photos diodes sur le casque qui les captes, la distance minimal est surement beaucoup plus importante.


---------------
Fookin hell.
n°11596841
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 07-06-2015 à 18:33:17  profilanswer
 

Toi pas comprendre la technologie de tracking :o
 
Lis le manuel. il faut une bonne distance et un grand angle avec lighthouse, oui tu peux jouer assis au centre de ta piéce comme c'est montré. mais si t'as un bureau et que tu veux jouer devant ton ecran, je vois pas comment ca serait possible.


---------------
Fookin hell.
n°11596856
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 07-06-2015 à 18:46:53  profilanswer
 

Fig. 30

 

Par ex si tu t'assoie au bureau dans cette figure, bha dtc.


Message édité par raiton30 le 07-06-2015 à 18:47:31

---------------
Fookin hell.
mood
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