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Auteur Sujet :

HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR

n°12237936
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 02-03-2016 à 18:51:46  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Lynk a écrit :

Ca fait plus d'un an que certains jouent en VR... Alors le coté blasé "lol"


 
Oui mais en utilisation simple , comme un écran 3D ( en mieux bien sûr ) , moi ce que je doute , c'est la viabilité sur le court terme du motion gaming... Je suis archi convaincu que ça ne marchera pas...
 
Je crois vraiment que beaucoup de gens attendent de la VR qu'on te plonge dans tes jeux mais avec une manette en main , pas avec des motions controllers qui au passage sont assez limité , puis je parle même pas du fait de devoir te tenir debout pour jouer correctement , sérieusement , vous gobez que ça va fonctionner ? Moi j'y crois pas une seconde , le grand publique aime jouer affalé dans un canapé ou dans un siège , pas debout a devoir bouger dans tous les sens...
 
Sans parler des problèmes de crampes que ça va entraîner , surtout sur ceux qui ont une activité physique quotidienne proche du néant... lol
 
Puis vive les tendinites aussi , balancer ses bras dans tous les sens c'est sans problèmes pendant des courtes sessions mais si tu force tu risque a un moment de te faire mal...

mood
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Posté le 02-03-2016 à 18:51:46  profilanswer
 

n°12237946
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 02-03-2016 à 18:55:33  profilanswer
 

Et ne croyez pas que vu mes interventions je suis contre la VR , bien au contraire , je suis totalement pour , le seul truc qui me fais douter c'est le fait qu'ils veulent imposer chez HTC les jeux en motion controller et je trouve pas ça une bonne idée...
 
Putain je me connais tellement , je sais pertinemment qu'après 20 minutes de wow , je vais passer a du osef total et me demander si je revend pas le truc vu la somme dépensée pour ça...  
 
Après certes je serais en kiff sur la VR même ( le fait d'être dans le jeu en 3D ) mais merde , bouger les bras dans tous les sens ça va vite me gaver , surtout que j'ai en plus des soucis articulaires...


---------------
Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°12237978
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 02-03-2016 à 19:06:04  profilanswer
 
n°12237983
Aubade

Transactions (0)
Posté le 02-03-2016 à 19:07:28  profilanswer
 

Ils n'imposent pas, mais ils proposent un package adapté au jeu debout et en mouvement. Mais ça marchera aussi parfaitement assis  [:zedlefou:1]

n°12237986
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 02-03-2016 à 19:07:53  profilanswer
 

A mort , car j'ai envie que la VR fonctionne...
 
Et l'expérience Wii ne m'a jamais vraiment emballé ( même si c'est différent , mais le fait de trop bouger ça va emmerder pas mal de monde...


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Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°12237988
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 02-03-2016 à 19:08:34  profilanswer
 

Aubade a écrit :

Ils n'imposent pas, mais ils proposent un package adapté au jeu debout et en mouvement. Mais ça marchera aussi parfaitement assis  [:zedlefou:1]


 
Ils imposent clairement vu que le Vive n'est dispo qu'en pack complet avec les manettes et les capteurs...


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Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°12237993
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 02-03-2016 à 19:09:57  profilanswer
 

Ce qui m'a fait laché 972€ c'est le 1:1. Et pourtant les jeux en 1:1 j'y crois pas non plus   :o


---------------
Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ...
n°12238014
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 02-03-2016 à 19:14:32  profilanswer
 

Qu'appelle tu le 1:1 ?


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Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°12238022
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 02-03-2016 à 19:16:46  profilanswer
 
n°12238097
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 02-03-2016 à 19:42:52  profilanswer
 

RoiPourpre, pourquoi tu te prends la tete, achète un Rift c'est vendu avec un pad xbox.

 

mais bon la VR c'est special.

 

Tu joues a un jeu d'avion au pad en VR? Au bout de 5 min tu pars t'acheter un joystick.
Tu joues a un jeu de voiture au pad en VR? Au bout de 5 min tu pars t'acheter un volant.
etc x etc.

Message cité 1 fois
Message édité par Lynk le 02-03-2016 à 19:44:58
mood
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Posté le 02-03-2016 à 19:42:52  profilanswer
 

n°12238105
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 02-03-2016 à 19:48:24  profilanswer
 

J'ai un joystick déjà pour les jeux de vaisseaux spatiaux et d'avions en plus :p
 
Bah après pour la VR en tant qu'écran qui te plonge dans un nouveau monde , le problème restera la définition des écrans , du coup je me demande si ça vaut le coup de déjà investir aujourd'hui...
 
Sur le rift c'est mieux niveau écrans , mais reste quand même du screen door , après je sais pas , j'aimerais tellement en essayer un avant achat...


---------------
Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°12238113
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 02-03-2016 à 19:51:11  profilanswer
 

donut78 a écrit :

Ca te travaille tout ça on dirait  :o  
 


 C'est un combat pour la France[:der-3:1]  
 

Lynk a écrit :

RoiPourpre, pourquoi tu te prends la tete, achète un Rift c'est vendu avec un pad xbox.  
 
mais bon la VR c'est special.  
 
Tu joues a un jeu d'avion au pad en VR? Au bout de 5 min tu pars t'acheter un joystick.  
Tu joues a un jeu de voiture au pad en VR? Au bout de 5 min tu pars t'acheter un volant.
etc x etc.


 
Tu regarde un pron ? au bout de 5 min tu pars t'acheter un .. euh, han [:copepresident:2]

Message cité 1 fois
Message édité par raiton30 le 02-03-2016 à 19:51:59

---------------
Fookin hell.
n°12238130
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 02-03-2016 à 19:57:26  profilanswer
 

Tu rigole mais avec le porno ça pourrait provoquer des troubles car on verrait le sexe et le corps d'un autre a notre place... Trop d'utilisation pourrait donc nuire a notre sexualité , j'ai entendu ça dans le dernier E-penser ...  
 
Limite faudrait pouvoir notre teub et au dessus la vidéo de cul... :lol:

Message cité 1 fois
Message édité par RoiPourpre le 02-03-2016 à 20:06:17

---------------
Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°12238197
Regnareb

Transactions (0)
Posté le 02-03-2016 à 20:23:35  profilanswer
 

RoiPourpre a écrit :

Puis vive les tendinites aussi , balancer ses bras dans tous les sens c'est sans problèmes pendant des courtes sessions mais si tu force tu risque a un moment de te faire mal...


En attendant je suis sur que tu as une souris/clavier non ergonome et que tu fais plusieurs heures d'ordis par jours. Et assis en plus ! :D


---------------
Bobo est un mot valises voulant dire tout et son contraire, ne signifiant alors strictement rien. Arrêtez d'être con et d'utiliser ce terme pour autre chose qu'une blessure.  
n°12238397
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 02-03-2016 à 21:48:30  profilanswer
 

Les commentaires de l'article hfr sont assez lolesque.
 
Je croyais qu'on était l'élite, tout le monde était informé, tin on dirait les commentaire du site lemonde.fr certains :o


---------------
Fookin hell.
n°12238419
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 02-03-2016 à 21:58:39  profilanswer
 

donut78 a écrit :

Expérience un pour un, tu contrôles avec ton corps.


1:1 ça veut dire que les mouvements réels sont retranscrit à proportion égale dans le virtuel.
En effet une souris tu la co trole aussi avec ton corps :o

n°12238458
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 02-03-2016 à 22:13:17  profilanswer
 

basketor63 a écrit :


1:1 ça veut dire que les mouvements réels sont retranscrit à proportion égale dans le virtuel.
En effet une souris tu la co trole aussi avec ton corps :o


Heureusement que tu es là  :jap:


---------------
Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ...
n°12238465
Spici

Transactions (0)
Posté le 02-03-2016 à 22:18:04  profilanswer
 

RoiPourpre a écrit :


 
Oui mais en utilisation simple , comme un écran 3D ( en mieux bien sûr ) , moi ce que je doute , c'est la viabilité sur le court terme du motion gaming... Je suis archi convaincu que ça ne marchera pas...
 
Je crois vraiment que beaucoup de gens attendent de la VR qu'on te plonge dans tes jeux mais avec une manette en main , pas avec des motions controllers qui au passage sont assez limité , puis je parle même pas du fait de devoir te tenir debout pour jouer correctement , sérieusement , vous gobez que ça va fonctionner ? Moi j'y crois pas une seconde , le grand publique aime jouer affalé dans un canapé ou dans un siège , pas debout a devoir bouger dans tous les sens...
 
Sans parler des problèmes de crampes que ça va entraîner , surtout sur ceux qui ont une activité physique quotidienne proche du néant... lol
 
Puis vive les tendinites aussi , balancer ses bras dans tous les sens c'est sans problèmes pendant des courtes sessions mais si tu force tu risque a un moment de te faire mal...


 
Pour les problèmes physiques style tendinites, crampes, t'exagère a peine. :D
Ça demande pas un effort digne d'une activité sportive.
Mais je te rejoins quand-même sur la non adoption du Motion gaming par le peuple. Moi aussi je pense que ça va me plaire vite fait les démos où on se dandine, et très vite je vais sûrement ne plus bouger mes fesses et me contenter des vrais jeux/démos plus contemplatives.
Ce qui fera adopter la vr pour le grand public, ça sera plus les ballades interactives style "nage dans le récif corallien australien" ou "visite les pyramides comme si tu y étais". On va en arriver à ça et c'est ce que je pense qui va convaincre les gens.
Il n'empêche que malgré le fait que les démos où l'on se bouge n'est pas ce qui m'attire le plus, je pense que je vais garder le vive car je préfère l'approche de steam et qu'au moins là on a un package directement complet.
Dans ton cas, le rift te conviendrais mieux non ? Il signent plus d'exclu, a priori on part sur un casque un chouia mieux fini, et en plus ils vont dans ta direction en donnant un pad plutôt que les wiimote dans le pack.
 
T'as aussi réservé le vive au fait comme moi en attendant de me décider ou bien juste le rift ?
Sinon je te l'ai déjà dit sur l'autre tropic mais tu ne prend aucun risque. T'es dans les premiers acheteurs donc pour le revendre au minimum au prix d'achat il n'y aura aucun problème.  
Fais toi livrer, test le Rift, et après avoir vu ce que t'en pense hop tu le mets en vente sur 2ememain si t'es pas satisfait.
Le risque est quasi nul, tu le mettras en vente et il est certain que quelqu'un qui ne voudra pas attendre 2/3 mois te l'achètera dans la foulée.


Message édité par Spici le 02-03-2016 à 22:24:26
n°12238473
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 02-03-2016 à 22:25:06  profilanswer
 

http://webmshare.com/eRxwL

 

:D

 

C'est quoi cette démo sinon  :ouch:

 

edit : https://www.unrealengine.com/blog/s [...] d-for-free

 

premier truc que j'envoie sur mon vive  :) :)

Message cité 1 fois
Message édité par raiton30 le 02-03-2016 à 22:26:22

---------------
Fookin hell.
n°12238496
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 02-03-2016 à 22:40:19  profilanswer
 


:)

 

Ca a l'air déjà mieux que l'autre shoot futuriste sur la plateforme avec le bouclier qui a l'ai tout naze.

 
raiton30 a écrit :

http://webmshare.com/eRxwL

 

:D

 

C'est quoi cette démo sinon  :ouch:

 

edit : https://www.unrealengine.com/blog/s [...] d-for-free

 

premier truc que j'envoie sur mon vive  :) :)


Ça l'air toute pourite  :o


Message édité par donut78 le 02-03-2016 à 22:42:26

---------------
Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ...
n°12238513
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 02-03-2016 à 22:47:49  profilanswer
 

J'ai uniquement reservé le Rift , vu qu'il fallait débourser directement les 970€ via paypal ( seul moyen que j'ai pour payer ) , j'ai pas préco le Vive...


---------------
Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°12238563
davidgag

Transactions (0)
Posté le 02-03-2016 à 23:25:27  profilanswer
 

RoiPourpre a écrit :

J'ai uniquement reservé le Rift , vu qu'il fallait débourser directement les 970€ via paypal ( seul moyen que j'ai pour payer ) , j'ai pas préco le Vive...


http://nsa38.casimages.com/img/2015/04/17/150417094011142575.gif
  :)

n°12238574
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 02-03-2016 à 23:33:30  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :


 
Je vais essayer de pas lâcher si facilement !


 
Paraeil, j'ai contacté le support pour ça et une confirmation de support des laptops.


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°12238581
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 02-03-2016 à 23:42:14  profilanswer
 

donut78 a écrit :


Heureusement que tu es là  :jap:


 
Et pour info le Razer Hydra était parfois utilisé en mode 1:1 dans portal quand on portait les cubes.
C'est pas un achat que je regrette, malgré le peu que je l'ai utilisé :o, mais c'était abusé par les développeurs de jeux de n'avoir fait que quelques jeux natifs :o
 

n°12238592
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 02-03-2016 à 23:45:17  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

http://webmshare.com/eRxwL
 
:D
 
C'est quoi cette démo sinon  :ouch:  
 
edit : https://www.unrealengine.com/blog/s [...] d-for-free
 
premier truc que j'envoie sur mon vive  :) :)


 
Ha oui c'est clair que le bullet time de Fear ou Max Payne ça va être autre chose :love:
 
Je me vois bien enjamber les mines lasers de Half Life :o
Enfin pour ça il faudrait des capteurs sur le corps :D
 

n°12238714
tarranis

Transactions (0)
Posté le 03-03-2016 à 04:06:59  profilanswer
 

raiton30 a écrit :


 
Avec des potes sur Wii Sports,
 
Je jouais sur le canapé, en bougeant A PEINE le poignet, mes potes était debout entrain de faire leur Frederer  [:nicarao:2]  
 
C'est un simple accéléromettre de merde, suffit de bouger un peu, les gens croient que ca les tracks en 3D :D
 
Par contre j'ai eu le PSmove et c'est ce qui se raproche le plus du Vive, ca track vraiment en 3D.


 
D’ailleurs il n'y avait pas quelqu'un qui bossait sur un driver PSmove/DK2?

n°12238716
tarranis

Transactions (0)
Posté le 03-03-2016 à 04:20:18  profilanswer
 

RoiPourpre a écrit :

Et ne croyez pas que vu mes interventions je suis contre la VR , bien au contraire , je suis totalement pour , le seul truc qui me fais douter c'est le fait qu'ils veulent imposer chez HTC les jeux en motion controller et je trouve pas ça une bonne idée...
 
Putain je me connais tellement , je sais pertinemment qu'après 20 minutes de wow , je vais passer a du osef total et me demander si je revend pas le truc vu la somme dépensée pour ça...  
 
Après certes je serais en kiff sur la VR même ( le fait d'être dans le jeu en 3D ) mais merde , bouger les bras dans tous les sens ça va vite me gaver , surtout que j'ai en plus des soucis articulaires...


 
Sans méchanceté aucune, c'est peut être toi qui devrait modifier un minimum ton comportement (marcher, bouger un minimum) plutôt que de vouloir que le ludique en VR s'adapte à ta volonté et pouvoir rester affalé dans un fauteuil de bureau.Le vive te permettra de bouger en t'amusant et cela uniquement si tu le souhaites.

n°12238788
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 03-03-2016 à 07:57:40  profilanswer
 

basketor63 a écrit :


 
Ha oui c'est clair que le bullet time de Fear ou Max Payne ça va être autre chose :love:
 
Je me vois bien enjamber les mines lasers de Half Life :o
Enfin pour ça il faudrait des capteurs sur le corps :D
 


J'imagine le type qui se prend pour Max Payne dans son salon. :D

n°12239865
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 03-03-2016 à 13:27:56  profilanswer
 

Mon retour sur le Vive après y avoir passé la soirée et testé à peu près tout ce qui est testable sur SteamVR actuellement.
 
Contexte : je développe sur DK2, Cardboard et GearVR depuis un moment, mais je n'ai pas encore essayé le Rift CV1 et je n'avais jamais essayé le Vive.
 
Confort : très bon. Pas de fuites de lumière, facile à enfiler, poids bien réparti. Pas eu l'impression que c'était plus léger que le DK2. Au début, il s'oublie très vite. Après 3h de jeu on commence à le sentir et à transpirer dedans.
 
Ecran/lentilles : on a moins l'impression masque de plongée que dans le DK2. Sans doute lié à un FOV vertical plus grand. C'est net partout, en comparaison avec le DK2 là encore. On voit toujours le SDE, mais c'est très léger par rapport au DK2 et encore mieux que le GearVR (qui a pourtant une résolution + élevée). Sans doute parce que l'écart entre les pixels est plus faible. En tout cas, ça ne saute pas à la gueule sur un fond gris/blanc. Mais quand on regarde au loin ou du texte ecrit petit, la pixellisation est là. Pas de miracles ici.
 
Installation : relativement simple. C'est pas plug'n'play non plus, les Lighthouses sont chiantes à bien positionner pour qu'elles se voient tout en ayant un tracking jusqu'au sol. J'en ai une qui est tombé de 2m de haut d'ailleurs (éteinte). Elle a pas bronché et marche nickel. Le tracking est quasiment infaillible.
La définition de la zone de jeu et de Chaperone est simple et ludique. On pose par terre les contrôleurs pour calibrer le sol puis on en prend un pour faire le périmètre de la zone de jeu.
 
Chaperone : idée géniale mais un peu envahissante. J'ai une surface de 2.3 * 2.1 et à part si je suis pile au centre, je le vois tout le temps. Heureusement, ça peut se configurer dans les paramètres SteamVR, et en mode "developpeur", y a qu'un trait au sol. Ce qui fout beaucoup moins en l'air l'immersion que la grille bleue quasi-permanente.
 
Controleurs : Un peu grands à mon gout (et les Lighthouses elles aussi sont bcp plus grosses que ce que j'imaginais, genre comme 2(L)x3(H) caméras du DK2 accolées), mais bonne prise en main. Par contre pleins de boutons qu'on appuie sans le vouloir (Grip button sous les pouces/majeurs, bouton "SteamVR sous le trackpad), et le trackpad déconnait pas mal (il détectait des trucs alors que je le touchais pas). Ca a l'air réglé depuis une maj du firmware, à voir si ça tient dans le temps. Après, concrètement, à utiliser, c'est un bonheur et ça va être compliqué de revenir à de la VR sans contrôleurs, même en configuration assise.
 
Logiciels : Tilt Brush  [:cerveau abde] Comment c'est mortel putain. J'y ai passé une heure sans m'en rendre compte. Facile à utiliser, résultat cool même pour un gros noob... Et tu peux aller voir les oeuvres d'autres personnes. Parfait qu'il soit en bundle avec le Vive.
La démo Aperture Science de Valve est assez dingue graphiquement, et le robot est très impressionnant (on a un mouvement de recul quand il arrive). Ca donne une bonne idée de ce qu'on peut avoir comme niveau graphique pour les prochains titres AAA en tout cas.
Space Pirate Trainer : le plus fun. Petit jeu de shoot sans prétention mais on y revient constamment pour faire un high score.
The Brookhaven Experiment : beau, bien immersif, la sensation de tir est bonne mais c'est clairement trop stressant pour que j'y prenne du plaisir.
Fantastic Contraption : génial. J'ai testé vite fait, mais ça doit être tellement mieux à plusieurs (avec des spectateur et à tour de roles) que j'ai arrêté pour en garder pour la soirée de Samedi :o
A Legend Of Luca : encore en dev mais très prometteur, une sorte de Diablo façon miniature dans des donjons labyrinthiques. S'adapte bien à la place dispo (échelle + ou moins miniature, jusqu'à l'échelle 1:1)
(edit) Job Simulator Demo : fun, bonne utilisation des contrôleurs, mais bon. C'est clairement plus une démo technique qu'un vrai jeu, même si le côté absurde est très drole.
 
Bon, par contre, vivement plus de contenu parce que là on en a vite fait le tour (pour le room scale). Pas encore testé tout ce qui est "Rift-like" (DCS, Elite, etc) mais ça ne saurait tarder.
 
Voilà pour un premier retour. Si vous avez des questions, hésitez pas.

Message cité 4 fois
Message édité par vladvondrack le 03-03-2016 à 13:29:21

---------------
Portfolio : Luciphile
n°12239904
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 03-03-2016 à 13:38:04  profilanswer
 
n°12239930
newbee
Alias : 0liveO1
Transactions (7)
Posté le 03-03-2016 à 13:43:31  profilanswer
 

Merci pour ce premier retour !
Dommage que tu n'aies pas pu comparer à un CV1, c'aurait été vraiment top, mais ce que tu nous apportes là est vraiment super :)
Je ne pensais pas que ce serait galère pour les lighthouse. Tu les a fixés comment du coup ? Tu as essayé de les mettre à plus de 2m ? Perso, j'étais parti sur du 2m30 mais du coup, je devrai ptet m'attendre à galérer un peu...
Perso, ma seule vraie appréhension, c'est le SDE trop visible... J'espère que ça se fera vite oublier au profit de l'immersion ! :D


---------------
>> [MOD] Another PC in the wall <<
n°12239932
madcat

Transactions (2)
Posté le 03-03-2016 à 13:44:14  profilanswer
 

Merci pour le retour. Pour chaperone qui casse l'immersion c'est aussi ce que je me disais en voyant les vidéos.
Tu développes quoi sinon ?


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°12239933
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 03-03-2016 à 13:44:17  profilanswer
 

Merci pour le retour [:beleg]
 
Et question importante qui me revient là, il me semble qu'on en avait déjà parlé, mais si un chien/chat/minot/femme (rayer les mentions inutiles) vient se foutre dans la zone de tracking, on est prévenu ?


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
mood
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Posté le   profilanswer
 

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