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Auteur Sujet :

HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR

n°11360211
tarranis

Transactions (0)
Posté le 09-03-2015 à 13:41:19  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
Oui je trouve aussi, tout comme CanardPcay en son temps et son récap sur le dk2

mood
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Posté le 09-03-2015 à 13:41:19  profilanswer
 

n°11361098
Charles K

Transactions (2)
Posté le 09-03-2015 à 16:51:34  profilanswer
 

upsilandre51 a écrit :

Je pense avoir compris pourquoi l'usage de 2 ecrans a la verticale dans le Vive.
Parce que a priori c'est plein de contrainte, ca ajoute pas mal de poid a l'endroit ou faut surtout pas en ajouter (c'est a dire a l'extremité du casque), ca complique l'alimentation par une seul connectique video classique, ca pose des contraintes de synchro, et ca demande un assemblage de précision pour bien aligner les ecrans.
Et a priori ca ne sert pas a augmenter le FoV puisqu'il garde un alignement sur le meme plan, ni vraiment la resolution (juste un +12,5% de definition horizontal. 25% de pixels en plus) pas suffisant pour justifier toutes ces contraintes.

 

Donc a mon avis c'est un choix lié au mode "global display".
A priori ils utilisent 2 ecrans classique 1080*1920 mais avec une zone active reduite a 1080*1200.
Une frame 90hz c'est 11ms a scanner mais du coup la zone active reduite de l'ecran est scanné en seulement 7ms (pixel sur OFF) et du coup ca laisse 4ms pour allumer les pixels de facon global tous en meme temps (qui sur le Vive sont allumé seulement 2ms pour un minimum de persistance) hors du balayage de la zone active.

 


 

Intéressant comme théorie :jap:, on verra si c'est effectivement ça quand ils dévoileront plus de détails technique, en tout cas leur proto "valve Room" de l'année dernière avait déjà un "global display" et une construction avec 2 écrans physiques de 1080x1920 :
http://media.steampowered.com/apps [...] 202014.pdf

 

Our prototype uses global display, where all pixels are illuminated simultaneously. This avoids the
compression, stretching, and tilting problems that can occur with the more standard rolling display,
where pixels are illuminated in a scanned sequence over the course of a frame. It may be that the
artifacts of rolling display can be largely corrected by adjusting the frame buffer during each frame to
account for eye motion, but that’s not yet proven; also, while head motion can often be used as a
proxy for eye motion, without eye tracking there will always be failure cases, and low-latency headmounted
eye tracking is not a solved problem. So right now global display is the only approach known
to work.

 


Sinon il y a une molette sur le Vive, à voir si c'est pour un ajustement de l'IPD ou du focus :
https://cdn2.vox-cdn.com/thumbor/-o [...] xs-1.0.png
http://www.blogcdn.com/slideshows/ [...] 0333-1.jpg
http://www.blogcdn.com/slideshows/ [...] 0335-1.jpg


Message édité par Charles K le 09-03-2015 à 17:06:27
n°11361977
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 09-03-2015 à 21:54:28  profilanswer
 

La molette c'est plus que probablement pour régler les optiques par rapport a tes problèmes de vue.


---------------
Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°11362293
Charles K

Transactions (2)
Posté le 10-03-2015 à 00:14:30  profilanswer
 

Pas si sûr que ça, certaines personnes sont incapables d'utiliser le DK2 et le GEAR VR car ils ont des IPD trop petits(<~58mm) ou trop large (>~70mm), les yeux sont trop éloignés des axes optiques ce qui rend l'image flou, évidemment ça dépend de la qualité des lentilles (degré d'astigmatisme) et de leurs tailles.
 
Dans le cas ou les lentilles fixes ne suffisent pas pour les IPD extrêmes(mais ça se trouve c'est pas le cas), un réglage permettant à l'ensemble de la population utiliser le casque me semble plus important qu'un réglage du focus. (sachant que de toute manière les gens ayant des problèmes de vison important devront toujours utiliser leurs lunettes/lentilles)
 
edit : There is a dial on the side of the headset which is used for IPD adjustment. I specifically asked the demo person if it was for that and he told me that the screens can come apart. We didnt talk about how calibration works and they left it at a default setting which seemed to work fine for everyone.
http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] pd/cp992ii
 
Ce serait donc bien un réglage de l'IPD.


Message édité par Charles K le 10-03-2015 à 00:31:45
n°11362307
Charles K

Transactions (2)
Posté le 10-03-2015 à 00:39:36  profilanswer
 
n°11373435
Charles K

Transactions (2)
Posté le 13-03-2015 à 11:39:30  profilanswer
 

Conférence à l'EGX avec Chet Faliszek (scénariste chez Valve) à 14h00 sur SteamVR

 

http://www.twitch.tv/egx

 

edit : https://www.youtube.com/watch?v=MvXzXzydtzw


Message édité par Charles K le 13-03-2015 à 21:52:57
n°11382595
Charles K

Transactions (2)
Posté le 17-03-2015 à 12:40:04  profilanswer
 

Update de SteamVR : http://steamcommunity.com/games/25 [...] 6158885579
 
General:  
Added support for VR controllers if they are enumerated by the driver.  
Added support to allow an application to discovering devices plugged in after the application starts.  
Added support for chaperoning. This is a system that allows an application to show a user the area that is safe to move in while the user is in VR.
 
VR Compositor:  
This is a new component of SteamVR that simplifies the process of adding VR support to an application.  
Continues to draw an environment even if the application hangs.  
Simplifies handing off from one application to another without full screen context changes by owning the window on the headset?
 
HelloVR:  
Added this demo VR application that will make sure basic functionality is working. If you run SteamVR this will appear as a launch option. This program is Windows-only for now.  
Includes support for drawing tracked controllers and tracking reference objects. At the moment only prototype Lighthouse base stations and controllers are supported.
 
Oculus:  
Updated to OVR SDK 0.4.4. You will need to update to at least version 0.4.4 of the Oculus runtime.
 
Pour moi Valve semble embrasser la compatibilité avec d'autres HMD et contrôleurs.

n°11383933
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 17-03-2015 à 19:59:50  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Pour moi Valve semble embrasser la compatibilité avec d'autres HMD et contrôleurs.


C'est ce que Gabe Newell a laissé entendre : "Nous ne faisons que développer des outils qui sont appréciés par nos partenaires hardware voulant se lancer dans la VR" http://www.entertherift.fr/p1462-a [...] venir.html


Message édité par LEctrodz le 17-03-2015 à 21:25:54

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11385400
Charles K

Transactions (2)
Posté le 18-03-2015 à 13:03:15  profilanswer
 

Interview avec Gave et Erik Johnson dont qu'un redditeur à été gentil de résumer :D
 
http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] th/cpibd5h

n°11403713
Charles K

Transactions (2)
Posté le 25-03-2015 à 16:48:56  profilanswer
 

Une série de 3 bons articles sur Lighthouse :
 
Examining the Valve/HTC Vive Ecosystem: Basic Lighthouse Operation
Examining the Valve/HTC Vive Ecosystem: Basic Sensors and Processing
Valve’s Lighthouse as USB: Anything More than a Bunch of Spin?
 
les 2 premiers parlent du fonctionnement (avec un peu de spéculation à partir des infos dispo) et le 3e du potentiel de Lighthouse.

mood
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Posté le 25-03-2015 à 16:48:56  profilanswer
 

n°11476675
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-04-2015 à 07:15:14  answer
 
n°11477559
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 22-04-2015 à 12:30:00  profilanswer
 

Qui tente de l'avoir? Perso mon petit projet est encore trop loin... Mais c'est tentant :o Vivement la fin de l’année :bounce:  

n°11478464
Charles K

Transactions (2)
Posté le 22-04-2015 à 17:18:30  profilanswer
 

Espace communautaire public de SteamVR : http://steamcommunity.com/app/250820
Espace réservé aux devs (mais visible par tout le monde) : http://steamcommunity.com/app/358720

n°11479065
madcat

Transactions (2)
Posté le 22-04-2015 à 21:50:50  profilanswer
 

Le champ de description du projet VR prend 128 caractères max, ils veulent du concis  :D


Message édité par madcat le 22-04-2015 à 22:17:34

---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°11481334
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 23-04-2015 à 17:17:54  profilanswer
 

Marre d'attendre [:gargamail:5]


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°11481686
Drakal

Transactions (0)
Posté le 23-04-2015 à 20:20:02  profilanswer
 

Drap.
 
j'avais le DK2 que j'ai revendu avant qu'il ne sois dispo sans préco, j'ai pu faire mumuse avec 1 bon gros mois et le revendre à profits par la suite, 1ère expérience VR concluante elle m'a rapporté 100€ et pas mal d'heures de fun :o
 
[:drap]  

n°11501583
Charles K

Transactions (2)
Posté le 01-05-2015 à 12:14:41  profilanswer
 

Images trouvé dans un dossier de SteamVR : http://imgur.com/a/vz4z4

 
Citation :

Robot repair human diversity outreach program - Valve
Game of Thrones - HBO
Google Earth - Google
Company of Heroes 2 - Relic
Secret Shop - Valve
Job Simulator: The 2050 Archive - Owlchemy
Quar VR - Steel Wool Games
Alien Isolation - Creative Addembly
Step into remarkable - HTC
Longbow - Valve
The Blue: Encounter - Wemo Labs
Surgeon Simulator: Alien invasion super VR 64 - Bossa
Skyworld - Vertigo Games
Tilt Brush - Skillman & Hackett
The Room Archives - Fireproof Games
The Gallery - Cloudhead Games

 

OpenVR SDK dispo : http://steamcommunity.com/games/25 [...] 2499750866

 

SteamVR Unity plugin dispo : https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/32647

 

Support de SteamVR dans Unreal Engine 4.8 la semaine prochaine : http://www.roadtovr.com/htc-vive-e [...] -rift-dk2/


Message édité par Charles K le 01-05-2015 à 14:00:23
n°11501829
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 01-05-2015 à 13:43:33  profilanswer
 

Hate de voir Alien Isolation avec les controllers du Vive :bounce:

n°11502995
Charles K

Transactions (2)
Posté le 01-05-2015 à 23:04:30  profilanswer
 

https://fortune.com/2015/04/21/htc-vr/

 

Gattis (executive director of global marketing for connected products at HTC) says by summer fans who don’t want to wait for the consumer version this fall will be able to get the HTC Vive Developers Edition

 

A voir si c'est pas des propos déformés.

 

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 05-05-2015 à 20:33:16
n°11502996
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 01-05-2015 à 23:04:58  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Hate de voir Alien Isolation avec les controllers du Vive :bounce:


Hâte de jouer à Dirt rally avec :hot:


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°11511704
Charles K

Transactions (2)
Posté le 05-05-2015 à 20:33:20  profilanswer
 

Charles K a écrit :

https://fortune.com/2015/04/21/htc-vr/
 
Gattis (executive director of global marketing for connected products at HTC) says by summer fans who don’t want to wait for the consumer version this fall will be able to get the HTC Vive Developers Edition
 
A voir si c'est pas des propos déformés.
 


 
HTC: ‘Vive Developer Edition Will Not Be Sold Before Consumer Launch’
 
On the bright side, wordage involving the launch of SteamVR / HTC Vive has largely moved from ‘holiday’ to ‘fall’, which could be a good indicator of the previously suspected November launch of the system.


Message édité par Charles K le 05-05-2015 à 21:28:48
n°11511804
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 05-05-2015 à 21:14:55  profilanswer
 

Comment je le vois arriver le $599, hors de prix qui surf sur le hype :/

n°11511972
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 05-05-2015 à 22:35:44  profilanswer
 

[:billy-bob jambonbeur]


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°11534849
Charles K

Transactions (2)
Posté le 14-05-2015 à 17:32:42  profilanswer
 

bien  :jap: , quelques remarques :
 
+ Capteurs: Gyroscope, Accéléromètre, Capteur de position laser
 
il y a aussi une (ou 2) caméras : https://www.reddit.com/r/oculus/com [...] ording_to/
 
 
– Coté son, pas de casque inclus mais une prise Jack pour connecter ses propres écouteurs.
 
http://www.maximumpc.com/valve%E2% [...] _have_2015
 
While the headset that I used didn't have integrated audio, Valve told me that the consumer version will come with an integrated solution that users will be able to detach, in case they want to user their own high-end audio headset.
 
Sinon j'avais fait un tableau des specs connus de CB/CV1/VIVE/Morpheus :
 
https://docs.google.com/spreadsheet [...] sp=sharing

n°11534858
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 14-05-2015 à 17:35:13  profilanswer
 

Et toujours pas de prix  [:clooney16]


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°11536497
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 15-05-2015 à 12:23:29  profilanswer
 


Il sera tartuffable ? [:inek:5]


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°11541229
Lyrks
Login Origin: Loyrks
Transactions (0)
Posté le 17-05-2015 à 20:40:43  profilanswer
 

Y aura des chapeaux en DLC payant


---------------
https://www.flickr.com/photos/23084 [...] 4982002398
n°11544617
Lyrks
Login Origin: Loyrks
Transactions (0)
Posté le 18-05-2015 à 22:38:05  profilanswer
 
n°11547604
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 19-05-2015 à 20:35:48  profilanswer
 

Tous ces fils gênants :/


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°11547743
Charles K

Transactions (2)
Posté le 19-05-2015 à 21:21:18  profilanswer
 

Le_poilu a écrit :

https://youtu.be/xrsUMEbLtOs

 

Des détails sur steamvr Lighthouse (le système de tracking de steamvr)

 

Ce que j'ai noté :
 
- (IMU)+ 5 photodiodes idéal position initiale+tracking , 3 OK pour position initiale+tracking, 1 OK pour tracking
- plusieurs(2) stations sont nécessaires pour éviter les problèmes d'occlusion mais pas pour la précision.
- le tracking laser peut fonctionner à 20m de rayon mais le facteur limitant est la portée des LED de synchronisation, pourrait être solutionné par une synchro RF
- pour le moment le mapping des limites de la pièce est réalisé avec les contrôleurs qu'on fait toucher aux limites, mais ils parleront d'autres solutions (capables de détecter des objets mobiles) plus tard  (spéculation perso : scan avec camera sur HMD tracké)
- les composants des recepteurs devraient être dispo chez des vendeurs type digikey
- ils vont fournir un outil qui permet de repartir les photodiodes de façon optimale à partir d'un model STL + doc technique pour le DIY
 


Message édité par Charles K le 19-05-2015 à 21:28:03
n°11547750
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 19-05-2015 à 21:26:04  profilanswer
 

sat 08 a écrit :

Tous ces fils gênants :/


 
C'est mieux pour la santé.


---------------
Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°11547761
Charles K

Transactions (2)
Posté le 19-05-2015 à 21:29:30  profilanswer
 

http://share.gifyoutube.com/ygzekB.gif
 
edit ah il était dans l'article posté par Gabe   [:grilled]

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 19-05-2015 à 21:33:56
n°11547804
moreno911

Transactions (0)
Posté le 19-05-2015 à 21:52:09  profilanswer
 

Le prochain Half-Life va poutrer :o

n°11549983
upsilandre​51

Transactions (0)
Posté le 20-05-2015 à 16:01:00  profilanswer
 

Charles K a écrit :

http://share.gifyoutube.com/ygzekB.gif
 
edit ah il était dans l'article posté par Gabe   [:grilled]


 
Donc un gros signal global IR de synchro pour le timing et 2 lasers qui balaye en rotation. Chaque photorecepteur peut alors savoir en parfaite autonomie dans quelle direction se trouve la base et donc a plusieurs (au moins 3 ) determiner la position de la base (et donc la leur).
 
pour l'instant ca reste la seul veritable innovation dans le petit monde de la VR, tout le reste me parait encore tres leger en terme d'innovation.


Message édité par upsilandre51 le 20-05-2015 à 16:05:05
n°11550087
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-05-2015 à 16:28:21  answer
 

Est-ce que l'on peut espérer des fils en moins, notamment pour les contrôleurs d'ici à Novembre ?

mood
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Posté le   profilanswer
 

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