Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
1908 connectés 

 


Quelles sont vos expériences préférées en VR ?
Sondage à 3 choix possibles.




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  37  38  39  ..  465  466  467  468  469  470
Auteur Sujet :

HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR

n°12191080
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 11-02-2016 à 12:17:12  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

TheCreator a écrit :

je comprends pas ta comparaison, pourquoi le rift est pas fini?


Bha c'est pas une comparaison, c'est de l'ironie pour répondre au "vive est pas fini" :D
Mais effectivement le DLC touch arrive fin 2016 du coup :o


Message édité par raiton30 le 11-02-2016 à 12:17:48

---------------
Fookin hell.
mood
Publicité
Posté le 11-02-2016 à 12:17:12  profilanswer
 

n°12191085
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 11-02-2016 à 12:18:33  profilanswer
 

encore une fois c'est une question de roomscale ça, moi la même chose que le dk2 avec un bon écran, je suis comblé!
 
donc ok ça manque par rapport au vive qui sortira avec, mais ça ne fait pas du cv1 un produit pas fini.


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12191097
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 11-02-2016 à 12:23:13  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

Si le Vive est pas complet/finalisé, je sais pas ce que c'est que le rift :D
 
Une jeu sans season pass ? :o


 
Le Rift est un casque simple, avec une qualité d'image correcte et peu de latence pour faire le boulot sur quelques jeux prévu pour.  
 
Le Vive de mon point de vue, est un grand concept, une vision du future de la VR, un peu en avance sur son temps en gros. Par exemple le chaperone est une très bonne idée, mais ca reste du bi-couleur, avec une fov limitée sans profondeur.

n°12191106
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 11-02-2016 à 12:27:44  profilanswer
 

Tout ce que fait le rift, le Vive le fait, le contraire n'est pas applicable.

 

Ce qu'il a en plus, Alors oui tu peux chercher la petite bête, rien ne sera parfait dans la technologie, on est loin du truc quasi-parfait, et on en sera encore loin dans 10 ans, mais ça n'empeche pas que ces features soient deja bien, car y a pas mieux à l'instant T. (Ce commentaire s'applique à toutes technos ;) )


Message édité par raiton30 le 11-02-2016 à 12:28:28

---------------
Fookin hell.
n°12191148
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 11-02-2016 à 12:51:46  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

Mais si au final le prix est similaire (faut pas rêver :o), je comprendrai vraiment pas le choix pour un cv1, à part le fanboysme.


L'ergonomie du casque et des manettes a l'air top (ainsi que l'audio) et j'ai envie de soutenir la partie software de Oculus. Que ce soit la plateforme qui proposera une concurrence à Steam sur la VR, les applications perso (Cinema, Social, Medium, les films,..), éditées ou financées en partie, ou également la partie driver qui a l'air de bien tourner (et je sais pas où placer l'asynchronous timewarp, ce qu'il en est pour le Vive).

 

Bref, j'aime bien l'amour de la VR qui se dégage du côté de Oculus et la volonté qui va avec, même s'il y a évidemment un gros paquet de thunes en jeu. Le fait que le roomscale m'intéresse peu joue forcément là-dedans, mais les Touch vont me semble-t-il proposer une solution tout de même consistante, donc ça passe à mon goût. Question prix, il faudrait donc que le Vive soit très nettement plus intéressant pour que je change mon choix.

Message cité 1 fois
Message édité par LEctrodz le 11-02-2016 à 12:55:06

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°12191169
Charles K

Transactions (2)
Posté le 11-02-2016 à 13:02:21  profilanswer
 

jeffk a écrit :

Osef du room scale  [:clooney4]  
combien vont réellement l'utiliser  [:clooney8]  
Combien on une pièce de 5x5 complétement vide avec le pc dans un coin  [:clooney19]  
L'intérêt de la VR debout avec 1m² de mouvement à part jouer aux peintres virtuelle  [:clooney22]


 
moi, et t'as pas besoin de 5x5 hein, la plus part des jeux "roomscale" se jouent début sur un plus petit espace, d'ailleurs c'est surtout ce que roomscale veut dire : 360° débout avec un espace minimum pour faire un pas ou 2 et étendre les bras. Et à moins de vivre dans un appart japonaischinois tout le monde a ça.


Message édité par Charles K le 11-02-2016 à 13:12:09
n°12191178
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 11-02-2016 à 13:05:26  profilanswer
 

Les devs ont recu leur Vive Pre.
 
apparement il y a des Earbuds de qualité de dans.
 
Ils vont donner des earbuds dans la version final ?
 


---------------
Fookin hell.
n°12191198
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 11-02-2016 à 13:12:58  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


L'ergonomie du casque et des manettes a l'air top (ainsi que l'audio) et j'ai envie de soutenir la partie software de Oculus. Que ce soit la plateforme qui proposera une concurrence à Steam sur la VR, les applications perso (Cinema, Social, Medium, les films,..), éditées ou financées en partie, ou également la partie driver qui a l'air de bien tourner (et je sais pas où placer l'asynchronous timewarp, ce qu'il en est pour le Vive).

 

Bref, j'aime bien l'amour de la VR qui se dégage du côté de Oculus et la volonté qui va avec, même s'il y a évidemment un gros paquet de thunes en jeu. Le fait que le roomscale m'intéresse peu joue forcément là-dedans, mais les Touch vont me semble-t-il proposer une solution tout de même consistante, donc ça passe à mon goût. Question prix, il faudrait donc que le Vive soit très nettement plus intéressant pour que je change mon choix.

 

Je comprends.

 

Oculus s'est clairement appelisé (même au niveau marketing/vidéo), j'ai pas envie de soutenir une nouvelle plateforme juste la "concurrence", Steam est le hub de tout mes jeux pc, les jeux VR, restent des jeux PC, ils font un store, c'est pour l'argent et rien d'autre, comme uplay/origin.

 

J'aime l'idée de SteamVR, qui est comme android, un system "ouvert" pour plusieurs constructeurs, ca permettera d'avoir du choix, et de la concurence niveau hardware, le cas de oculus est comme apple, ca ne m'interesse pas du tout de soutenir ce genre de business.

 

Pour ce qui est des drivers, je sais pas si nous on est bien placé/renseigné, mais quand tu vois que les devs de Elite dangerous, LE jeu démo du dk2, mettent de coté le developpement pour le CV1 pour se focaliser sur le Vive, pour cause de "software" plus stable...

 


Concernant l'audio, j'aime bien le systeme du CV1, ca evite un autre truc a mettre sur la tête ...

 


Message cité 1 fois
Message édité par raiton30 le 11-02-2016 à 13:14:32

---------------
Fookin hell.
n°12191224
jeffk

Transactions (2)
Posté le 11-02-2016 à 13:21:14  profilanswer
 

Perso je trouve que ça a pas l'air super confortable les supra de L'oculus. Et ce type d'oreillette n'ont jamais été ouf en résultat sonore.
Ça rappelle les vieux walkman.

 

Préférant l'utilisation assis je pense que j'utiliserais mon casque.

 

Après le problème se pose pour une utilisation Roomscale niveau câble etc... (Ya déjà l'HDMI et l'USB à traîner)

 

Quoi que pour le Vive, le casque semble se brancher sur le Vive directement et détachable car sur le Pre c'était une HyperX Cloud.
Idem pour l'oculus car Palmer parlait d'un DAC. Après faut voir si c'est debrancheable pour mettre du custom pour l'oculus.

 

Et aussi une question se pose, est-qu'on pourra le mettre sur sa propre carte son, faut un jeu qui propose déjà le choix des périphériques audio. Et aussi est-ce que le DAC utilise un procédé particulier pour la spécialisation (et si c'est bien ou juste de la daube que les cartes son habituelle).


Message édité par jeffk le 11-02-2016 à 13:23:13

---------------
Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°12191233
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 11-02-2016 à 13:24:01  profilanswer
 

Oui sur le CV1 et le Vive tu branche directement ton casque audio sur caqueVR :jap:
 
Sur le CV1 c'est magnétique, c'est bien foutu, une fois enlevé ca on dirait même pas que c'est un socle pour.


---------------
Fookin hell.
mood
Publicité
Posté le 11-02-2016 à 13:24:01  profilanswer
 

n°12191243
jeffk

Transactions (2)
Posté le 11-02-2016 à 13:26:46  profilanswer
 

Y'aura pas la possibilité, si le jeu le supporte (périph audio etc..) d'utiliser sa carte son ? J'ai lancé Assetto là je vois pas d'options de périph audio.
 
Souvent les jeux prennent le périph par défaut. Faudrait donc mettre L'oculus en par défaut dans le gestionnaire de périph ? :/


---------------
Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°12191315
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 11-02-2016 à 13:47:14  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

c'est pour l'argent et rien d'autre, comme uplay/origin.


Justement, l'idée que Oculus puisse se faire de la grosse thune pour la voir servir le développement hardware et software VR me plaît. Côté Steam, je me dis que la part de la thune gagnée sur les applications VR le servira moins (déjà pour le hardware, assez logiquement), mais je peux qu'espérer me tromper.

 
raiton30 a écrit :

le cas de oculus est comme apple, ca ne m'interesse pas du tout de soutenir ce genre de business.


Pourtant je déteste Apple, c'est la seule marque que je blacklist. Donc je ne vois pas Oculus tout-à-fait comme elle. Oculus participe aux financements de petits jeux qui supportent également le Vive, et Luckey a bien dit que la plateforme n'était pas vouée à être exclusive au Rift. Elle est quelque chose d'important pour le développement de la VR chez Oculus à mon sens, comme je l'ai expliqué juste avant.

 
raiton30 a écrit :

quand tu vois que les devs de Elite dangerous, LE jeu démo du dk2, mettent de coté le developpement pour le CV1 pour se focaliser sur le Vive, pour cause de "software" plus stable...


Plus stable dans quel sens ? Un changement important dans le SDK Oculus qui a bloqué son intégration dans ED (direct mode forcé ?) ? Il me semble que oui. J'aimerais en savoir davantage sur le problème d'ailleurs. Il y a eu ce grand changement dans le SDK qui a éliminé l'option bidouillage, d'un côté c'est un bien, et de l'autre on a pu voir que ça n'a pas été très bien reçu par ED. Par contre il me semble que c'est le seul cas.

Message cité 1 fois
Message édité par LEctrodz le 11-02-2016 à 20:53:43

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°12191363
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 11-02-2016 à 14:00:03  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


Justement, l'idée que Oculus puisse se faire de la grosse thune pour la voir servir le développement hardware et software VR me plaît. Côté Steam, je me dis que la part de la thune gagnée sur les applications VR le servira moins (déjà pour le hardware, assez logiquement), mais je peux qu'espérer me tromper.  


Ça c'est un voeux mais oui c'est très probable. Après Steam, à part ramasser de la tune à l'infini, ne fait quasi plus que de la R&D j'ai l'impression, donc je ne l'inquiète pas trop.


---------------
Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ...
n°12191512
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 11-02-2016 à 14:37:09  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

Ce qui fera la différence entre les deux c'est effectivement ces deux types d'utilisation qui sera accentué par le prix des deux solutions.
 
Mais si au final le prix est similaire (faut pas rêver :o), je comprendrai vraiment pas le choix pour un cv1, à part le fanboysme.


 
Pour moi c'est d'abord la qualité du rendu visuelle (absence de SDE, latence, etc...) qui ferait la différence aujourd'hui...


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12191607
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 11-02-2016 à 15:02:01  profilanswer
 

C'est balo, car c'est le seul point, ou c'est groso modo la même chose.


---------------
Fookin hell.
n°12191635
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 11-02-2016 à 15:10:42  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

C'est balo, car c'est le seul point, ou c'est groso modo la même chose.


bon bah on fera ça au goal average ou au fairplay alors [:zedlefou:1]
 
m'enfin y a des comparatifs sérieux de dispo déjà ?


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12191692
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 11-02-2016 à 15:21:04  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


bon bah on fera ça au goal average ou au fairplay alors [:zedlefou:1]
 
m'enfin y a des comparatifs sérieux de dispo déjà ?


 
Tu peux regarder ceux de Tested, les plus pointus, et objectifs que j'ai vu je crois.
 
Mais le truc c'est qu'ils ont pas chez eux les derniéres version.
 
Leur avis c'est pendant les events etc.
 
 
J'ai lu tellement de trucs contradictoire sur ce sujet, genre un gars qui dit que le Vive a un meilleur FOV, un autre le contraire, etc etc. Mais grosso merdo tout le monde s'accordre à dire que c'est plus au moins pareil (même ecran), l'optique du Rift semble plus "lisse", le Vive Pre semble etre plus lumineux etc etc, bref enculage de mouche.


---------------
Fookin hell.
n°12193192
CdE
|
Transactions (65)
Posté le 11-02-2016 à 23:37:52  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°12193219
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 11-02-2016 à 23:52:06  profilanswer
 

Samsung n'est pas seul fabricant sur le marché, surtout pour les écrans oled utilisés dans casques vr. (pour en citer un autre il y a LG par ex)

 

Et pour les casques vr il n'y a pas besoin d'une capacité de production inouï. On ne parle pas de vendre plusieurs millions d'appareils en quelques mois, comme pour un smartphone.


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°12193233
CdE
|
Transactions (65)
Posté le 12-02-2016 à 00:02:15  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

Message cité 1 fois
Message édité par CdE le 12-02-2016 à 00:05:02
n°12193274
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 12-02-2016 à 00:37:13  profilanswer
 

raiton30 a écrit :


 
Tu peux regarder ceux de Tested, les plus pointus, et objectifs que j'ai vu je crois.
 
Mais le truc c'est qu'ils ont pas chez eux les derniéres version.
 
Leur avis c'est pendant les events etc.
 
 
J'ai lu tellement de trucs contradictoire sur ce sujet, genre un gars qui dit que le Vive a un meilleur FOV, un autre le contraire, etc etc. Mais grosso merdo tout le monde s'accordre à dire que c'est plus au moins pareil (même ecran), l'optique du Rift semble plus "lisse", le Vive Pre semble etre plus lumineux etc etc, bref enculage de mouche.


ok, merci...
 
mais a priori, si il y a encore trop de SDE, j'attendrais la deuxième génération :o


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12193292
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 12-02-2016 à 01:08:45  profilanswer
 

je connais pas ton niveau d'exigence mais c'est encore assez nettement visible je dirais sur le Vive :o  
 
après ça n'empêche pas trop l'immersion.  
 
Mais c'est sûr qu'avec la 4K on va commencer à bien s'amuser pour peu que le besoin en puissance de calcul soit maitrisé d'une manière ou d'une autre

n°12193322
CdE
|
Transactions (65)
Posté le 12-02-2016 à 03:24:22  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°12193356
newbee
Alias : 0liveO1
Transactions (7)
Posté le 12-02-2016 à 07:36:31  profilanswer
 

Yop les gens ! Précommande bientôt, je rejoins votre bande ! :D


---------------
>> [MOD] Another PC in the wall <<
n°12193384
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 12-02-2016 à 08:06:42  profilanswer
 

Si la qualite d'image est vraiment comme ca:
https://gfycat.com/IdealScientificBarracuda

 

C'est top!

 

Enfin c'est un peu flou, mais c'est peut-etre la compression de la video...

Message cité 2 fois
Message édité par Lynk le 12-02-2016 à 08:09:18
n°12193412
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 12-02-2016 à 08:41:16  profilanswer
 

CdE a écrit :

Non mais ils sont à la pointe sur les nouvelles technos et la montée en résolution sur des dalles de petite taille, ce qui est ce qu'il manque à l'oculus et au vive pour se débarrasser de l'effet grille encore très présent.


 
 
De toutes les proto de dalle oled haute reso (4k voir plus) qu'on a vue passer y'en a aucun provenant de chez Samsung  :whistle:  


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°12193665
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 12-02-2016 à 10:17:28  profilanswer
 

Samsung fait deja en masse des ecran amoled en 2560x1440p
 
avec une densité de pixel bien supérieure au casque VR.
 
Le soucis c'est pas eux, c'est la puissance des PC, 1440p par oeil, la config recommandé vas passer a de la 980ti mini, je pense pas que ca soit abordable par tout le monde ;).


---------------
Fookin hell.
n°12194021
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 12-02-2016 à 11:34:33  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

je connais pas ton niveau d'exigence mais c'est encore assez nettement visible je dirais sur le Vive :o


c'est comme quand j'achète une nouvelle CG, j'attends que la différence de perfs soit significative.
 
j'ai déjà le DK2, dès son achat j'avais envisagé la possibilité de sauter une génération, et vu les prix de la génération actuelle, je ne vois pas l'intérêt pour moi de prendre le Rift ou le Vive en CV1 (utilisation principalement "cockpit" ) si y a toujours du SDE bien visible.
 


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12194355
newbee
Alias : 0liveO1
Transactions (7)
Posté le 12-02-2016 à 13:49:47  profilanswer
 
n°12194370
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 12-02-2016 à 13:54:01  profilanswer
 
n°12194375
Charles K

Transactions (2)
Posté le 12-02-2016 à 13:56:36  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

Samsung fait deja en masse des ecran amoled en 2560x1440p

 

avec une densité de pixel bien supérieure au casque VR.

 

Le soucis c'est pas eux, c'est la puissance des PC, 1440p par oeil, la config recommandé vas passer a de la 980ti mini, je pense pas que ca soit abordable par tout le monde ;).

 

C'est pas ce qu'ils disent chez Oculus en tout cas : https://www.reddit.com/r/oculus/com [...] og/cradzl8
The idea that Oculus chose a low spec panel has no basis. The Rift uses the absolute best panels possible today, not only in resolution, but in every other spec as well. You probably wish display technology was a few years better (as I do!), but this is the best that can be done today

 

On peut croire qu'il bullshit, mais Valve utilise bien des écrans avec des specs similaires, à mon avis ils sont limités dans leur choix au niveaux des specs autre que la résolution/densité : fill factor, fréquence (Carmack avait dit que l'écran du note 4 était incapable de plus de 60Hz par exemple)


Message édité par Charles K le 12-02-2016 à 13:57:38
n°12194380
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 12-02-2016 à 13:58:32  profilanswer
 


 
Ouais voila, c'est rigolo d'avoir recréé ce classique en VR, mais pour l'interet, heu bon.

n°12194383
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 12-02-2016 à 13:58:42  profilanswer
 

Ca on le saura jamais.
 
En tout cas on sait qu'il y a des smartphone avec un DPI > c'est sûr.


---------------
Fookin hell.
n°12194385
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 12-02-2016 à 13:58:52  profilanswer
 

Charles K a écrit :

 

C'est pas ce qu'ils disent chez Oculus en tout cas : https://www.reddit.com/r/oculus/com [...] og/cradzl8
The idea that Oculus chose a low spec panel has no basis. The Rift uses the absolute best panels possible today, not only in resolution, but in every other spec as well. You probably wish display technology was a few years better (as I do!), but this is the best that can be done today

 

On peut croire qu'il bullshit, mais Valve utilise bien des écrans avec des specs similaires, à mon avis ils sont limités dans leur choix au niveaux des specs autre que la résolution/densité : fill factor, fréquence (Carmack avait dit que l'écran du note 4 était incapable de plus de 60Hz par exemple)


Je pense qu'ils intègrent la notion de prix quand ils disent ça. Parce que des écrans meilleurs, ça existe.

Message cité 1 fois
Message édité par donut78 le 12-02-2016 à 13:59:40

---------------
Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ...
n°12194387
Charles K

Transactions (2)
Posté le 12-02-2016 à 13:59:50  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Si la qualite d'image est vraiment comme ca:
https://gfycat.com/IdealScientificBarracuda

 

C'est top!

 

Enfin c'est un peu flou, mais c'est peut-etre la compression de la video...

 

Il faudrait qu'il donne la video source effectivement, posté dans le même thread sur reddit il y a cette photo du DK2: http://i.imgur.com/C8yPQ8q.jpg , affiché à la même taille sur un écran, la différence est minime, il faut une image plus grande et moins compressée pour pouvoir bien comparer.

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 12-02-2016 à 14:07:47
n°12194410
Charles K

Transactions (2)
Posté le 12-02-2016 à 14:06:16  profilanswer
 

donut78 a écrit :


Je pense qu'ils intègrent la notion de prix quand ils disent ça. Parce que des écrans meilleurs, ça existe.

 

un écran 4K 60Hz ne sera pas meilleur que ce qu'ils ont à 90Hz pour la VR, un écran 1440p non plus si le fill factor n'est pas meilleur, les retours indiquent que le Rift et le Vive sont meilleurs que le GearVR niveau image alors que la réso est plus faible.
Dans le même style t'as des constructeur qui annoncent des écran IPS 4K soit disant pour la VR, sauf que pour la VR l'IPS ça vaut rien. Alors peut être qu'en prototye ils ont des écrans supérieur (surement) mais ouai, pas viable commercialement.


Message édité par Charles K le 12-02-2016 à 14:07:09
n°12194421
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 12-02-2016 à 14:08:13  profilanswer
 

Le LCD c'est mort pour la VR c'est sûr.
 
Mais le fillfactor etc, c'est une limitation d'interface/controleur et non de dalle non? pour le cas de la vr, c'est du sûr mesure normalement.


---------------
Fookin hell.
n°12194432
jeffk

Transactions (2)
Posté le 12-02-2016 à 14:10:50  profilanswer
 

Le pb c'est pas la résolution ou la fréquence, c'est surtout de faire tenir dans 7".

 

Des 4K oled ça existe, mais sur 30"... Et ça coûte 5k€...

Message cité 1 fois
Message édité par jeffk le 12-02-2016 à 14:12:13

---------------
Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°12194439
Charles K

Transactions (2)
Posté le 12-02-2016 à 14:12:12  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

Le LCD c'est mort pour la VR c'est sûr.

 

Mais le fillfactor etc, c'est une limitation d'interface/controleur et non de dalle non? pour le cas de la vr, c'est du sûr mesure normalement.

 


Je crois que c'est surtout la surface que prennent les interconnexions qui joue le plus la dessus :

 

http://mindsparker.com/wp-content/uploads/2011/05/Active-and-Passive-Matrix.png
(Amoled à gauche)

 


Message édité par Charles K le 12-02-2016 à 14:12:46
n°12194472
davidgag

Transactions (0)
Posté le 12-02-2016 à 14:20:35  profilanswer
 

article trouvé dans le T3 Hight Tech Magazine N°4 (mars 2016)
http://nsa38.casimages.com/img/2016/02/12/160212021547436576.jpg
Je me demande bien ou ils ont eu l'info pour le HTC  (un collector car commercialisation limité  :??:  )
Si c'est vrai , ca craint ! [:sirguda:1]
 
 

n°12194473
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 12-02-2016 à 14:21:34  profilanswer
 

jeffk a écrit :

Le pb c'est pas la résolution ou la fréquence, c'est surtout de faire tenir dans 7".
 
Des 4K oled ça existe, mais sur 30"... Et ça coûte 5k€...


 
toi, tu n'as pas checké le marché OLED TV depuis un moment :P
 
http://www.darty.com/nav/achat/hif [...] ed_4k.html
 
ça descend sous les 3000€ les 55" en 4K aujourd'hui :D

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  37  38  39  ..  465  466  467  468  469  470

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
Damiers noirs et rosess dans certains jeux Steam[VDS] BAISSE DE PRIX Casque 7.1 Turtlebeach PX5 pour PS4/PS3/X360/XBO
[Steam] comment ouvrir les ports de la livebox?[RESOLU] Bug premier lancement Farcry 4
[ECH] Bundle LEGO (8 jeux - STEAM) - Français[ACH] Payday 2 et autres jeux steam
Réalité Virtuelle & Augmentée : pour le Player ou pour le pire?[ACH] Clés steam ou gift/origin/uplay AC/NFS/GRID
Probleme transfert jeux steam aprés réinstallation 
Plus de sujets relatifs à : HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)