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Auteur Sujet :

HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR

n°12141380
Aubade

Transactions (0)
Posté le 19-01-2016 à 20:12:05  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

raiton30 a écrit :

Si le Vive est à ce prix fdpin [:tombig:5]


Le service client oculus aura du taf....  Le service logistique un peu moins :o

mood
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Posté le 19-01-2016 à 20:12:05  profilanswer
 

n°12141624
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 19-01-2016 à 22:22:54  profilanswer
 

Une graph d'un report Goldman Sachs  comparant le prix de fabrication de plusieurs HMDs
https://pbs.twimg.com/media/CZG_YJTUgAAEbMV.png

 

source :https://twitter.com/hmltn/status/689542640090492928

 

ca vaut ce que ca vaut.

Message cité 1 fois
Message édité par raiton30 le 19-01-2016 à 22:23:20

---------------
Fookin hell.
n°12141639
Mairusu_Pr​ower
Renard
Transactions (2)
Posté le 19-01-2016 à 22:32:59  profilanswer
 

Cher, le cardboard :o
 
et drapoil


---------------
Achats, Ventes, FeedbackDerp
n°12141657
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 19-01-2016 à 22:49:36  profilanswer
 


 
Again, un casque VR juste pour à iRacing, pour ça vaut 700 balles sans problèmes :D

n°12141663
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 19-01-2016 à 22:54:05  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Les gars de VRCovers commencent à vendre via kickstarter des adaptateurs pour fixer des verres de vue pour le GEAR VR, ensuite il faut acheter des verres à la bonne taille chez un opticien ou via leur partenaire.
 
Ils en auront pour le Vive et le Rift :  
 
Yes we already have prototypes for the HTC Vive and also for CV1. CV1 will be a bit more tricky but I think we already found a good solution that is pretty different to the Gear VR lens adapters we have on Kickstarter now.


 
Le plénoptique je sais que c'est pour dans 10 ans :o, et que je radote :o, mais avec il y aura pas besoin de verres lunettes, car la correction se fera avec un calibrage software :o
Tripant non ? :o

n°12141665
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 19-01-2016 à 22:54:56  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

Valve a clairement un truc en préparation pour la VR.

 

Y a que eux qui ont le pognon pour se permettre d'essayer ce genre de truc sans trop attendre de retour. Et ils ont surtout SteamVR a faire "vendre".

 


 

Ouais, team fortress 3  :whistle:

 
raiton30 a écrit :

Je comprends.

 

Faut voir le prix ouais, y a le chaperone qui est pas mal comme feature par rapport au rift, mais le reste ca risque d'être kifkif ouais.

 

Ca ta couté combien ? 740€ ?

 

avec le chaperonne j'espère qu'on pourra voir le volant et ses boutons en transparence :o


Message édité par basketor63 le 19-01-2016 à 22:57:17
n°12141717
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 19-01-2016 à 23:31:21  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

Une graph d'un report Goldman Sachs  comparant le prix de fabrication de plusieurs HMDs
https://pbs.twimg.com/media/CZG_YJTUgAAEbMV.png
 
source :https://twitter.com/hmltn/status/689542640090492928
 
ca vaut ce que ca vaut.


 
 
je suis circonspect sur les 20$ du cardboard :D

n°12141908
CdE
|
Transactions (65)
Posté le 20-01-2016 à 06:30:47  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°12141980
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 20-01-2016 à 08:55:04  profilanswer
 

Aubade a écrit :


Ouais,
a vrai dire le 1:1 ne m'intéresse pas vraiment donc il faudra que le vive présente de solides autres arguments pour me faire changer de commande.
 
Mon utilisation vr devrait être flight et racing sim, des trucs assis donc (et avec des périphériques de commande spécifiques sans besoin des trucs spécifiques vr)


 
pareil ici, je pense que l'utilisation debout à gesticuler c'est vraiment pas mon délire. les 6 dof avec la tête et éventuellement une manette pensée pour ça serait top, mais la logistique du vive ça m'intéresse pas!


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°12142045
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 20-01-2016 à 09:32:12  profilanswer
 

Le 1:1 c'est pas vraiment fait pour jouer ama. Vous vous imaginer jouer à quake debout pendant trois heures, mais ce n'est pas ça pour moi. Le 1:1 c'est vivre de petites expériences. Jouer avec un tigre, marcher au bord d'une falaise sur une planète extraterrestre, faire un round de match de boxe ... bref être ailleurs pendant quelques instants avec ton corps.

 

Et comme qui peut le plus, peut le moins, ça n'empêche pas de jouer à Elite carré dans son fauteuil.

Message cité 1 fois
Message édité par donut78 le 20-01-2016 à 09:47:55

---------------
Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ...
mood
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Posté le 20-01-2016 à 09:32:12  profilanswer
 

n°12142075
ever_over

Transactions (0)
Posté le 20-01-2016 à 09:42:12  profilanswer
 

TheCreator a écrit :


 
pareil ici, je pense que l'utilisation debout à gesticuler c'est vraiment pas mon délire. les 6 dof avec la tête et éventuellement une manette pensée pour ça serait top, mais la logistique du vive ça m'intéresse pas!


La possibilité qu'offre le Vive de pouvoir voir les objets qui nous entourent est pour moi incontournable, on ressent le besoin dès les premières heures d'utilisation d'un casque vr. Il me semble évident que tous les casques VR futurs auront cette fonction. Dans cette perspective, on peut dire que le rift est un périphérique vr V1 et le vive est en v2. Bien sur il faudra comparer les 2 casques sur d'autres points avant d'avoir un avis concret, mais le vive a, sur le papier, de gros avantages.

n°12142082
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 20-01-2016 à 09:43:58  profilanswer
 

Surtout que d'apres la dernière ITW du gars de chez valve, deja il voulait pas trop donner de details sur comment ca marche, mais il a dit qu'il y aura du nouveau pour le CV1, chaprone encore amélioré.


---------------
Fookin hell.
n°12142087
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 20-01-2016 à 09:46:59  profilanswer
 

j'ai du mal a imaginer des concepts de jeux qui soient compatible entre le joueur qui a toute une piece pour jouer et celui qui a seulement la place de jouer debout.  
 
Par exemple il y a Hover Junker qui adapte la taille du véhicule en fonction de l'espace de l'utilisateur. Apparemment on trouve des armes un peu partout sur le véhicule... Mais si c'est un jeu de skill (faut tirer sur l’ennemi qui se trouve sur un autre véhicule), n'est-ce pas mieux de tout avoir a porter de main rapidement plutôt que de se déplacer pour aller chercher une arme? Bon j'imagine qu'il y a une taille maximum pour le véhicule, néanmoins n'est-ce pas certainement mieux de prendre le plus petit? La video du jeu: https://www.youtube.com/watch?v=ff0vno8omJw
 
Ca ne reste qu'un exemple, mais j'ai l'impression que les demos Valve HTC dans les salons sont conçus pour une taille d'espace spécifique... Si je me mets a la place du game designer, je vais forcement viser la plus petite taille (debout) pour pouvoir vendre mon experience a un maximum de joueurs...?
 
J'ai hâte qu'ils dévoilent plus de jeux!  
 
 :pt1cable:

n°12142128
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 20-01-2016 à 10:02:17  profilanswer
 

donut78 a écrit :

Le 1:1 c'est pas vraiment fait pour jouer ama. Vous vous imaginer jouer à quake debout pendant trois heures, mais ce n'est pas ça pour moi. Le 1:1 c'est vivre de petites expériences. Jouer avec un tigre, marcher au bord d'une falaise sur une planète extraterrestre, faire un round de match de boxe ... bref être ailleurs pendant quelques instants avec ton corps.
 
Et comme qui peut le plus, peut le moins, ça n'empêche pas de jouer à Elite carré dans son fauteuil.


 
pour le premier point, le problème c'est que c'est des trucs qui sont marrants 5 minutes, disons 1h au mieux, mais je vois difficilement ça comme un truc à jouer 8h par jour. contrairement à Elite dans son fauteuil par exemple.
 
Du coup c'est une application plus casual, mais est-ce que les casus veulent mettre 1000€ dans un casque vr?
 
 
Pour le deuxième point, on est d'accord :D


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°12142572
sansors
Xbox 360 JTAG lover
Transactions (2)
Posté le 20-01-2016 à 12:00:32  profilanswer
 

Le concept du 1:1 pour moi c'est du kinect : c'est drôle 5 minutes mais après bordel tu est totalement  hs et niveau confort de jeu on en reparle.

 

Et puis surtout le place bordel,  si il faut marcher comme dans le jeu c'est génial mais mon salon fait 500m de long,  et s'il faut faire du surplace comme le kinect bof :/

 

Concept intéressant mais qui est vraiment du casual à les yeux.

 


---------------
Aime le pudding et les belles chaussures.
n°12142597
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 20-01-2016 à 12:07:05  profilanswer
 

sansors a écrit :

Le concept du 1:1 pour moi c'est du kinect : c'est drôle 5 minutes mais après bordel tu est totalement  hs et niveau confort de jeu on en reparle.


Et les geeks, il est temps d'aller sur le topic REF (remis en forme) si vous êtes HS après 5 mn debout  :D

 


C'est bien ce que je dis Grosgabe, au regime  :o


Message édité par donut78 le 20-01-2016 à 12:07:39

---------------
Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ...
n°12142608
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 20-01-2016 à 12:11:01  profilanswer
 

d'façon les trucs de jeu debout, il y en a eu des tas et à chaque fois c'est rigolo 5 minutes et c'est tout, genre les eyetoy, kinect, wimachin


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°12142632
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 20-01-2016 à 12:16:40  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

d'façon les trucs de jeu debout, il y en a eu des tas et à chaque fois c'est rigolo 5 minutes et c'est tout, genre les eyetoy, kinect, wimachin


Si les pro-VR commencent aussi à comparer la VR à kinect ou à la wii  [:peillon]  
 
 :o


---------------
Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ...
n°12142638
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 20-01-2016 à 12:18:43  profilanswer
 

D'un cote je ne suis pas sure que HTC soit contre un effet de mode a la Wii Sport :whistle:


Message édité par Lynk le 20-01-2016 à 12:23:20
n°12142644
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 20-01-2016 à 12:20:03  profilanswer
 

Et puis si Oculus sort aussi des touch, c'est pas pour rester assis non plus  :o


---------------
Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ...
n°12142678
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 20-01-2016 à 12:32:30  profilanswer
 

nos avis divergent donc à ce sujet :o
 
on va voir ce que ça raconte fin février en tout cas [:canaille]


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°12142752
jeffk

Transactions (2)
Posté le 20-01-2016 à 12:58:35  profilanswer
 

 

mé wé. Les gens ont oubliés pourquoi on jouait aux JV  [:viniw]


Message édité par jeffk le 20-01-2016 à 13:01:44

---------------
Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°12142754
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 20-01-2016 à 13:00:38  profilanswer
 

Assis sur un fauteuil avec une manette xbox t'as pas de "présence", avec un volant/joystick c'est différent.

 

La VR c'est pas juste un un grand ecran qui prends ton FOV :o


Message édité par raiton30 le 20-01-2016 à 13:01:04

---------------
Fookin hell.
n°12142805
Charles K

Transactions (2)
Posté le 20-01-2016 à 13:22:57  profilanswer
 

 

t'aurais dû essayer HLVR avec Le Razer Hydra, jamais t'aurais dit ça  [:cerveau zytrasnif]

  

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 20-01-2016 à 13:40:11
n°12142826
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 20-01-2016 à 13:31:25  profilanswer
 

Il peut même pas s'accroupir GabeN :o


---------------
Fookin hell.
n°12142894
tarranis

Transactions (0)
Posté le 20-01-2016 à 13:53:58  profilanswer
 

ever_over a écrit :


La possibilité qu'offre le Vive de pouvoir voir les objets qui nous entourent est pour moi incontournable, on ressent le besoin dès les premières heures d'utilisation d'un casque vr. Il me semble évident que tous les casques VR futurs auront cette fonction. Dans cette perspective, on peut dire que le rift est un périphérique vr V1 et le vive est en v2. Bien sur il faudra comparer les 2 casques sur d'autres points avant d'avoir un avis concret, mais le vive a, sur le papier, de gros avantages.


Avec le DK2 dans Assetto Corsa, pouvoir se lever de sa caisse, faire quelques pas sur le coté et pouvoir admirer sa bagnole, c'était juste génial..j'avais envie de le faire, c'est faisable mais de manière limitée ! Premier besoin: bouger.
Si le Vive me permet de faire ça encore mieux je ne dit pas non, tourner réellement autour de la caisse, faire quelques pas sur la piste...
La deuxième chose, le deuxième "besoin" étant de pouvoir toucher, utiliser ses mains/doigts en VR,ouvrir le caport pour regarder le moteur,le faire briller en "passant la main dessus" et ça le Vive le proposera tout de suite, il nous faudra attendre les touch pour l’oculus.
 
Le Vive a de bons arguments pour le moment.

n°12142901
tarranis

Transactions (0)
Posté le 20-01-2016 à 13:56:39  profilanswer
 


Tu me déçois Gros Gabe  [:oilrig:3]

n°12142914
Charles K

Transactions (2)
Posté le 20-01-2016 à 14:01:10  profilanswer
 


 
On ne peut pas tourner à 360° ni avec le DK2 ni le Razer Hydra, c'est juste qu'en jouant avec la 1ere fois avec des manettes trackées en VR je me suis rendu compte que shooter du combine ou balancer des disques de scie circulaire par tous les côtés c'est absolument génial, avant ça j'étais pas si convaincu que ça du besoin de contrôleurs + d'un tracking 360° (pour ne pas tourner avec le pad, ça c'est assez dur pour l'estomac, et pour ne pas briser immersion). Expérience perso je sais.
 
J'ai tellement hâte de pouvoir y rejouer avec le Vive  [:agkklr]


Message édité par Charles K le 20-01-2016 à 14:06:12
n°12142939
Bobox
Yuri Orlov :)
Transactions (7)
Posté le 20-01-2016 à 14:08:26  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

Faudrait surtout qu'ils investissent dans le marketing chez HTC.
 
Ils font des bon produits, mais ils arrivent pas à la chevie de leur concurrent.
 
Et le PR concernant le VIVE est catastrophique quand même... des hypes sur des fausses infos.


Tu peux me rappeler ton avis sur les htc one plz ?
 
http://i.imgur.com/OURWIFK.gif
 
Vivement en tout cas, riley en mode vr  [:azrail]

n°12142950
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 20-01-2016 à 14:10:17  profilanswer
 

Il manque à chaque fois le petit truc qui fait tache.
 
Genre les bordures, ou le bouton "lock" en haut du telephone :o
 
Mais vu que le Vive Valve fait le design :o


---------------
Fookin hell.
n°12143720
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 20-01-2016 à 17:51:52  profilanswer
 

Potentiel dump de la database des jeux Vive/SteamVR : https://steamdb.info/sub/83209/apps/


Message édité par vladvondrack le 20-01-2016 à 17:52:07

---------------
Portfolio : Luciphile
n°12143774
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 20-01-2016 à 18:17:17  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

d'façon les trucs de jeu debout, il y en a eu des tas et à chaque fois c'est rigolo 5 minutes et c'est tout, genre les eyetoy, kinect, wimachin


 
Là c'est quand même un peu plus.
Dans un FPS, par exemple, si t'entend un bruit suspect derrière toi, tu fais un demi tour complet, par réflexe.
C'est tellement naturel.
J'ai testé ça avec Quake VR sur Android.
Il y pas de mode qui permet de marcher, il y a que le pivotage sur soi même par headtracking qui est possible, et qui est complété avec le stick droit, pour avancer et tourner seulement à la manette.
 

n°12143780
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 20-01-2016 à 18:19:40  profilanswer
 


 
vu la longueur du cable c'est même obligé :o
j'en ai un, je m'en sers pas souvent, parceque c'est pas suppoté en natif dans les jeux à part portal 2 et team fortress :o
Mais je regrette pas cet achat avant gardiste :o

n°12146634
upsilandre​51

Transactions (0)
Posté le 21-01-2016 à 22:46:41  profilanswer
 

C'est un peu du flan. C'est juste un microdisplay DLP (couplé a une optique classique) tel qu'on utilise dans les videoprojecteurs depuis plus de 15 ans, tous les types de microdisplay ont deja ete utilisé dans ce genre d'appareil (y en a aussi qui utilisent des microdisplay LCOS).
Ce n'est en rien different d'un HMZ et ses microdisplays OLED (meme moins bon sur certain point)
 
Par contre pour le screendoor le DLP c'est intérressant car le fill factor est tres bon. Mais c'est du microdisplay comme pour le HMZ, c'est pas adapté a la VR tel qu'on la fait aujourd'hui avec des macrodisplay et des grand fov (et des resolutions élévé a l'avenir).


Message édité par upsilandre51 le 21-01-2016 à 22:49:47
n°12146771
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 22-01-2016 à 00:44:03  profilanswer
 

Tu dois passer encore plus pour un con avec qu'avec un casque vr :D

n°12147681
foudelou

Transactions (2)
Posté le 22-01-2016 à 13:19:53  profilanswer
 

http://www.eurogamer.net/articles/ [...] culus-rift
Frontier se concentre sur SteamVR pour Elite Dangerous, pas de support officiel pour l'Oculus même s'ils bossent toujours dessus :o Dire que c'était la démo ultime pour promouvoir le rift y a pas si longtemps :o


---------------
Normal people are people you don't know well
n°12147756
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 22-01-2016 à 13:42:15  profilanswer
 

de manière générale, mais ça rejoint ce cas là, autant je ne comptais pas upgrader le Dk2 au prix du CV1, autant je pourrais passer sur Vive si le support du Dk2 n'est plus assuré [:boulitruc]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12147977
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 22-01-2016 à 14:46:14  profilanswer
 

Faut vraiment que les deux boites communiquent sur leur SDK, trop de choses vagues (c'est surement voulu).
 
SteamVR était censé supporter le Rift
Oculus Devkit ne "fermerait" pas la porte à d'autres casques, mais pour l'instant le focus est sur le rift.
 
Les deux cotés font tout pour être vague la dessus, au final c'est les joueurs qui sont perdant (et les devs). Pour un jeu comme Elite, je vois pas pourquoi ca ne marcherait pas sur les deux.


---------------
Fookin hell.
mood
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