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Auteur Sujet :

HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR

n°12135419
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 16-01-2016 à 12:14:25  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
bah là ils ont réussit à vendre à tout ceux qui étaient prêt à se jeter sous un camion pour l'avoir :o
 
humour :o

mood
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Posté le 16-01-2016 à 12:14:25  profilanswer
 

n°12135424
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 16-01-2016 à 12:17:26  profilanswer
 

Les devs de "Budget Cuts" se rendent compte finalement que leur jeu dans son design actuelle "gameplay" n'est pas vraiment possibile pour L'oculus Rift Touch, et encore moins pour le PSVR.

 

https://www.reddit.com/r/oculus/com [...] ve/cyztzrj

 
Citation :


The bad news:
The more we found out about them, the less likely it seems that we can run the game in its current design for the Touch, and even less so in the PSVR. It's not that we don't want to support PSVR and Touch, but that the Touch, and especially PSVR, doesn't currently seem to support 360° tracking with near-occlusion free interaction, from head to toe, purely from a technical standpoint.
PSVR
PSVR has a single camera, so occlusion is a big issue, especially if you've turned around, so it's almost (read more below) out of question immediately.
Oculus
Room-scale in Oculus seems to be a low priority, which came as a bit of a surprise for us. You can technically do room-scale in the Rift, but, not practically for the end-user. Multiple cameras need extra USB ports, they would have to be bought separately, and cable up to the computer. In addition, the cameras apparently have quite a low FoV, so there might still be an issue to track objects close to the ground if you want to pick things up in the game (a quite central theme in Budget Cuts). Oculus, sensibly, recommend designing your games so that you don't need the full 360° tracking, because then you can target all three platforms with ease, and users who only have two cameras and maybe even just one for the Rift will be able to play it. Which makes a lot of sense! It's definitely the right thing to do if you want to get as many potential players as possible. But in general, it looks pretty grim if we want to port the full Budget Cuts experience.

 

Donc ce qu'ils comptent faire c'est changer le gameplay pour l'oculus touch afin de coutourner les limitations via des choix de gameplay plus restrictifs que naturel.

 
Citation :


360°, head-to-toe 2x2m room-scale tracking in Rift+Touch and PSVR is practically not possible.
We had a meeting with Oculus! They were super cool to send us a devkit. We'll get the game running and then see if it can be redesigned for Touch.
*

 

We will internally add support for the Rift and play the game, then try to adjust the mechanics accordingly, in order to make it work well with a more restrictive camera setup.
If Budget Cuts ends up working on Touch/PSVR, it will not really be the full experience as we have on the Vive.
We will keep the Vive version as room-scale and free as it is now, regardless of design changes we may have to do on the other two.

 


Même avec leur touch ils sont à la ramasse :D

 

J'espére juste qu'ils vont pas redesign le jeu entiérement pour les limitations des autres, et qu'ils vont faire ce qu'ils ont dit, laisser la full experience tel quel pour le vive.


Message édité par raiton30 le 16-01-2016 à 12:27:22

---------------
Fookin hell.
n°12135465
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 16-01-2016 à 12:41:12  profilanswer
 

Je comprends pas pourquoi aucune de ces boites n'investit sur les technos comme STEM, le successeur du razer hydra, qui comme il se base sur des champs magnétiques, n'a pas de problème d'oclusion.
http://sixense.com/wireless

n°12137276
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 17-01-2016 à 23:14:04  profilanswer
 

https://twitter.com/chetfaliszek/st [...] 3428453377
 
Aller leurs mamans lô  [:cheesecake]


---------------
Fookin hell.
n°12137380
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 18-01-2016 à 07:14:40  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

Je comprends pas pourquoi aucune de ces boites n'investit sur les technos comme STEM, le successeur du razer hydra, qui comme il se base sur des champs magnétiques, n'a pas de problème d'oclusion.
http://sixense.com/wireless


 
C'est peut être comme leapmotion, sur le papier et en démo ça parrait bien mais en réalité c'est nul? Ou bien ils demandent trop cher.


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°12137383
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 18-01-2016 à 07:26:07  profilanswer
 

STEM a eu des problemes, ils sont très en retard par rapport a ce qu'ils avaient annoncé via leur kickstarter. Les backers semblent gueuler...

n°12137549
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 18-01-2016 à 10:10:41  profilanswer
 

Sinon je n'y avais pas prêté trop attention mais rumeur de prix
 
http://www.entertherift.fr/p2468-u [...] e-pre.html
 
 
L'entrée est peut-être monétisée dans le package car ce n'est pas rare que l'accès à ces conférences soit payant ^^ parfois quelques centaines de dollars!
 
wait and see! mais la formulation est spéciale:

Citation :


Winner must be present at the Event to receive the following components of the Prize package:
Exclusive access to over ten (10) new VR experiences;
Meet and greet with the developers of the content; and
One (1) free HTC Vive Pre Kit and access to demo content.


 
 
il disent un Vive "gratuit" (vu qu'il est pas vendu et offert aux dev) :D c'est peut-être juste l'accès à la conférence et la rencontre avec l'équipe qui est estimée à 1000$
 
surtout que

Citation :

" Actual retail value of the Prize may vary due to market conditions. "


Message édité par qhyron90 le 18-01-2016 à 10:10:55
n°12137680
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 18-01-2016 à 10:49:35  profilanswer
 

Bha oui ca n'a rien avoir avec le prix du Vive, c'est l'accés au showcase ( leticket de base est de 300€)


---------------
Fookin hell.
n°12139659
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 19-01-2016 à 01:34:51  profilanswer
 

http://www.frandroid.com/marques/h [...] -virtuelle
 
Pour mieux porter son Vive, HTC réfléchirait à lui donner sa propre division

n°12140099
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 19-01-2016 à 10:51:02  profilanswer
 

Faudrait surtout qu'ils investissent dans le marketing chez HTC.
 
Ils font des bon produits, mais ils arrivent pas à la chevie de leur concurrent.
 
Et le PR concernant le VIVE est catastrophique quand même... des hypes sur des fausses infos.


---------------
Fookin hell.
mood
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Posté le 19-01-2016 à 10:51:02  profilanswer
 

n°12140152
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 19-01-2016 à 11:03:08  profilanswer
 

PR c'est public relation. Merci de ne pas utiliser des acronymes trop techniques :)

Message cité 1 fois
Message édité par qhyron90 le 19-01-2016 à 11:04:54
n°12140177
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 19-01-2016 à 11:09:37  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

PR c'est public relation. Merci de ne pas utiliser des acronymes trop techniques :)


Tu vas me dire ce que je dois écrire ou pas maintenant ? :D
 [:striker eureka:1]  
Ouais bha écoute c'est pas parceque tu sais pas ce que ca veut dire, qu'on doit pas utiliser ce genre d'acronymes, surtout que le bout de la phrase t'explique ce que c'est.
Surtout dans une discu qui parle de département/division d'une boite. [:le colis:3]


---------------
Fookin hell.
n°12140200
bob64
Insérez votre citation ici
Transactions (0)
Posté le 19-01-2016 à 11:17:53  profilanswer
 

Plutôt d'accord avec qhyron90. Si chacun attaque avec du verbiage qui lui est familié, on est pas rendu..
https://fr.wikipedia.org/wiki/PR

n°12140327
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 19-01-2016 à 12:04:20  profilanswer
 

Même Elon Musk est d'accord, ça se pose là comme avis [:ooinverse]


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°12140389
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 19-01-2016 à 12:31:01  profilanswer
 

Je suis d'accord, c'est pas comme si on parlait de SDE :o

n°12140425
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 19-01-2016 à 12:48:47  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

Je suis d'accord, c'est pas comme si on parlait de SDE :o


SDE ?
 
L'album de Camron ?
Same Day Edit ?
 
 [:alfa j:3]


---------------
Fookin hell.
n°12140756
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 19-01-2016 à 15:26:44  profilanswer
 

raiton30 a écrit :


Tu vas me dire ce que je dois écrire ou pas maintenant ? :D
 [:striker eureka:1]  
Ouais bha écoute c'est pas parceque tu sais pas ce que ca veut dire, qu'on doit pas utiliser ce genre d'acronymes, surtout que le bout de la phrase t'explique ce que c'est.
Surtout dans une discu qui parle de département/division d'une boite. [:le colis:3]


 
je te dis pas ce que tu dois écrire! je te donne un conseil. Si tu veux jouer au con et sortir des acronymes qui parlent pas forcément, tu es libre... le SDE on en a parlé en long en large et en travers et c'est le sujet du topic! on est pas sur le topic marketing ^^
 
http://www.phonandroid.com/htc-dem [...] uelle.html
 
HTC dément la création d'une entreprise autonome dédiée à la réalité virtuelle


Message édité par qhyron90 le 19-01-2016 à 15:30:37
n°12140774
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 19-01-2016 à 15:33:40  profilanswer
 

raiton l'avait mis un peu plus haut (bon pas très en évidence je te l'accorde) :D
c'est pas parce que c'est pas Valve que ça sera pas sympa ^^

n°12140850
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 19-01-2016 à 15:59:37  profilanswer
 

Les premiers jeux ca sera des petits jeux.
 
T'attends pas à des grosses productions AAA, ca prendera des années.
 
Moi je mise principalement sur le modding et l'ajout de support à des jeux existant ;)


---------------
Fookin hell.
n°12140881
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 19-01-2016 à 16:11:09  profilanswer
 

ouais +1
 
On va manger de la démo VR pendant longtemps. Produire un triple A pour un parc de quelques dizaines ou centaines de milliers de machines c'est suicidaire. La VR risque d'attendre longtemps sa killer app', celle qui fera vendre des casques par palettes  [:audessusclesoleil:4]  
 
Edit : mais elle finira par arriver, j'y crois  [:nozdormu]

Message cité 2 fois
Message édité par donut78 le 19-01-2016 à 16:12:04

---------------
Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ...
n°12140893
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 19-01-2016 à 16:17:37  profilanswer
 

donut78 a écrit :

ouais +1
 
On va manger de la démo VR pendant longtemps. Produire un triple A pour un parc de quelques dizaines ou centaines de milliers de machines c'est suicidaire. La VR risque d'attendre longtemps sa killer app', celle qui fera vendre des casques par palettes  [:audessusclesoleil:4]  
 
Edit : mais elle finira par arriver, j'y crois  [:nozdormu]


Elite, Star Citizen et je sais plus quel jeu de caisse (Asseto Corsa ? ) :o


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12140905
Charles K

Transactions (2)
Posté le 19-01-2016 à 16:21:51  profilanswer
 

je suis pas sûr qu'il y ai une killer app pour la VR, il y a tellement de truc à faire, et à différent niveau d'interaction en commençant par le passif : film VR, puis une grande échelle d’activité en allant de l'xp simple style puzzle, aux platformeurs puis aux FPS/ jeux cockpit plus ou moins rapides. Ce que j'ai tiré des démos que j'ai fais avec le DK2 à diverses personnes c'est que les goûts sont très variés à ce niveau là. Je vois plutôt ça comme les apps smartphone/tablette où il y a  3 tonnes de trucs différents de qualité diverse, plus ou moins populaires et rien qui n'a jamais vraiment eu le titre de killer app.
 
edit : manquait une négation  :o


Message édité par Charles K le 19-01-2016 à 16:32:40
n°12140906
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 19-01-2016 à 16:22:22  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Elite, Star Citizen et je sais plus quel jeu de caisse (Asseto Corsa ? ) :o


DCS, Project Cars.

 

Aucun n'est vraiment dédié VR, seul Star Citizen a un budget AAA, c'est tous des jeux de niches, mais de qualité et ce sont des plateformes parfaites pour la VR.

 

Et si les devs de DCS commencent à se pencher sur l'interaction avec le cockpit en VR... là on va être pas mal [:cerveau lent]

Message cité 3 fois
Message édité par Gedemon le 19-01-2016 à 16:56:43

---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12140918
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 19-01-2016 à 16:27:44  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


DCS, Project Cars.
 
Aucun n'est vraiment dédié VR, seul Star Citizen a un budget AAA, c'est tous des jeux de niches, mais de qualité et se sont des plateformes parfaites pour la VR.
 
Et si les devs de DCS commencent à se pencher sur l'interaction avec le cockpit en VR... là on va être pas mal [:cerveau lent]


C'est vrai qu'ils ne sont pas dédiés VR, mais vu que le support est pris en compte, et que certains aspects du jeu sont réfléchits en ce sens (star citizen par exemple, où l'interface est présentée sous forme de réalité augmentée), je ne vois pas ce qu'on pourrait espérer de plus d'un développement dédié :)


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12140921
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 19-01-2016 à 16:29:33  profilanswer
 

Le jour ils arriveront a faire tourner Star Citizen a 90fps... :o En plus le jeu n'est pas conçu pour. Par exemple toutes les anims de notre avatar, quand il se lève, monte dans un vaisseau etc, n'est pas conçu pour la VR. :(

n°12140923
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 19-01-2016 à 16:29:55  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


DCS, Project Cars.
 
Aucun n'est vraiment dédié VR, seul Star Citizen a un budget AAA, c'est tous des jeux de niches, mais de qualité et se sont des plateformes parfaites pour la VR.
 
Et si les devs de DCS commencent à se pencher sur l'interaction avec le cockpit en VR... là on va être pas mal [:cerveau lent]


 
ouais ça je trouve ça super, actionner les boutons direct à la souris en plus de la VR ça ferait économiser plein de temps de binding :o


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°12140925
Charles K

Transactions (2)
Posté le 19-01-2016 à 16:30:40  profilanswer
 

Les gars de VRCovers commencent à vendre via kickstarter des adaptateurs pour fixer des verres de vue pour le GEAR VR, ensuite il faut acheter des verres à la bonne taille chez un opticien ou via leur partenaire.

 

Ils en auront pour le Vive et le Rift :

 

Yes we already have prototypes for the HTC Vive and also for CV1. CV1 will be a bit more tricky but I think we already found a good solution that is pretty different to the Gear VR lens adapters we have on Kickstarter now.

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 19-01-2016 à 16:40:08
n°12140934
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 19-01-2016 à 16:35:52  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Le jour ils arriveront a faire tourner Star Citizen a 90fps... :o En plus le jeu n'est pas conçu pour. Par exemple toutes les anims de notre avatar, quand il se lève, monte dans un vaisseau etc, n'est pas conçu pour la VR. :(


Ils vont se pencher sur l'aspect VR en 2016, donc ce genre de détail sera pris en compte, je pense, si c'est vraiment inadapté à la VR... :)
Après, pour le nombre de fps requis... ouais :D


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12140988
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 19-01-2016 à 16:51:38  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


DCS, Project Cars.
 
Aucun n'est vraiment dédié VR, seul Star Citizen a un budget AAA, c'est tous des jeux de niches, mais de qualité et se sont des plateformes parfaites pour la VR.
 
Et si les devs de DCS commencent à se pencher sur l'interaction avec le cockpit en VR... là on va être pas mal [:cerveau lent]


J'allais répondre à Feston, mais +1
 
Dans tous ces titres je ne vois aucun system seller à part pour des passionné de simu  [:spamafote]


---------------
Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ...
n°12141006
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 19-01-2016 à 16:56:31  profilanswer
 


J'ai regardé l’émission GK hier soir et Yukish, je crois, disait que pour lui Oculus avait sacrifié 2016. Peu de dispo, peu de jeu, du coup on le vend cher aux passionnés et on attend la prochaine itération pour voir. Comme je le disais dans mon post précédant je suis sûr que des system sellers finiront par arriver, mais peut-être pas de suite, en tout cas y a peu de chance en 2016.


---------------
Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ...
n°12141061
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 19-01-2016 à 17:18:33  profilanswer
 

Valve a clairement un truc en préparation pour la VR.
 
Y a que eux qui ont le pognon pour se permettre d'essayer ce genre de truc sans trop attendre de retour. Et ils ont surtout SteamVR a faire "vendre".
 


---------------
Fookin hell.
n°12141199
Aubade

Transactions (0)
Posté le 19-01-2016 à 18:28:00  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

 

ouais ça je trouve ça super, actionner les boutons direct à la souris en plus de la VR ça ferait économiser plein de temps de binding :o


Ça :love:
Déjà la première fois que j'ai fait un vol depuis l'état cold and dark sur l'atr de flight sim avec un track ir dans le cockpit 3d.
Passer d'un panel à l'autre de manière naturelle et pas par des raccourcis clavier a été un bond au niveau de l'immersion.

 

Il me tarde de recevoir mon premier casque vr (à défaut le rift attendu pour juin pour ma date estimée ou un vive si la différence qualitative me paraît suffisante pour annuler ma miel et ajouter de l'oseille au bout) pour tout ça


Message édité par Aubade le 19-01-2016 à 18:28:47
n°12141206
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 19-01-2016 à 18:37:40  profilanswer
 

T'as préco le rift couscous ?


---------------
Fookin hell.
n°12141246
Aubade

Transactions (0)
Posté le 19-01-2016 à 19:02:03  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

T'as préco le rift couscous ?


Ouais,
a vrai dire le 1:1 ne m'intéresse pas vraiment donc il faudra que le vive présente de solides autres arguments pour me faire changer de commande.

 

Mon utilisation vr devrait être flight et racing sim, des trucs assis donc (et avec des périphériques de commande spécifiques sans besoin des trucs spécifiques vr)

Message cité 1 fois
Message édité par Aubade le 19-01-2016 à 19:03:11
n°12141284
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 19-01-2016 à 19:28:20  profilanswer
 

Je comprends.

 

Faut voir le prix ouais, y a le chaperone qui est pas mal comme feature par rapport au rift, mais le reste ca risque d'être kifkif ouais.

 

Ca ta couté combien ? 740€ ?

Message cité 1 fois
Message édité par raiton30 le 19-01-2016 à 19:28:44

---------------
Fookin hell.
n°12141337
Aubade

Transactions (0)
Posté le 19-01-2016 à 19:54:06  profilanswer
 

raiton30 a écrit :


Ca ta couté combien ? 740€ ?

 

Oui  [:klaus von braun:1]

n°12141338
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 19-01-2016 à 19:54:43  profilanswer
 

Si le Vive est à ce prix fdpin  [:tombig:5]


---------------
Fookin hell.
n°12141380
Aubade

Transactions (0)
Posté le 19-01-2016 à 20:12:05  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

Si le Vive est à ce prix fdpin [:tombig:5]


Le service client oculus aura du taf....  Le service logistique un peu moins :o

mood
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Posté le   profilanswer
 

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