| |||||
FORUM HardWare.fr

Jeux Video

Réalité virtuelle

HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR| Auteur | Sujet : HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR |
|---|---|
Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) | Reprise du message précédent :
Je ne vois toujours pas en quoi lighthouse peut intervenir pour le "blueprint" du chaperon
Ben justement quand on voit ceux qui tests on voit bien qu'ils tâtonnent un peu et que le truc ne match pas correctement. Le gars de Tested (et c'est un des rares à avoir testé tous les casques VR) l'explique bien à la fin de sa vidéo, d'après lui c'est très net quand les objets sont proche qu'il n'y a aucun effet de profondeur et que c'est juste une surimpression 2D qui ne match pas totalement à cause de l'angle de vue de la caméra. Message édité par Le_poilu le 08-01-2016 à 09:42:39 --------------- Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir. |
Publicité | Posté le 08-01-2016 à 09:41:24 ![]() ![]() |
the_fennec f3nn3cUs z3rd4Transactions (1) | Salut,
--------------- Faudra que je teste un jour :o |
raiton30 LA chance.Transactions (0) | Ca risque d'etre pareil.
--------------- Fookin hell. |
madcat Transactions (2) |
--------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
the_fennec f3nn3cUs z3rd4Transactions (1) |
--------------- Faudra que je teste un jour :o |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | C'est le SDK d'Oculus qui veut accéder directement au GPU. Jene sais pas comment font Valve de leur cote. Bonne question mais ca sera surement similaire. |
Regnareb Transactions (0) |
Message édité par Regnareb le 08-01-2016 à 13:06:48 --------------- Bobo est un mot valises voulant dire tout et son contraire, ne signifiant alors strictement rien. Arrêtez d'être con et d'utiliser ce terme pour autre chose qu'une blessure. |
upsilandre51 Transactions (0) | Le montage de madcat montre clairement que l'incrustation est une image 2D.
|
basketor63 Sarkozy en prisonTransactions (0) |
|
upsilandre51 Transactions (0) |
Message édité par upsilandre51 le 08-01-2016 à 15:01:52 |
Publicité | Posté le 08-01-2016 à 14:58:12 ![]() ![]() |
LEctrodz MaelleTransactions (0) |
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
basketor63 Sarkozy en prisonTransactions (0) | Ca correspond à quoi le support vr dans dirt rally ?
|
LEctrodz MaelleTransactions (0) | Casque VR maison ? Pour le moment Dirt Rally VR c'est avec le Rift. Les jeux PC VR c'est officiellement support Rift et / ou Vive pour l'instant. --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
basketor63 Sarkozy en prisonTransactions (0) | bah casque vr maison ça serait permettre ingame de corriger la déformation des lentilles, et d'avoir une gestion du headtracking par freetrack.
|
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) | Tiens Lectrodz je profite que tu sois là pour te poser une petite question --------------- Pur produit AHB |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 09-01-2016 à 14:31:40 ![]() Salut !
|
basketor63 Sarkozy en prisonTransactions (0) |
|
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) |
Charles K Transactions (2) |
Message édité par Charles K le 09-01-2016 à 14:55:01 |
basketor63 Sarkozy en prisonTransactions (0) | Il me semble qu'aec le passage a windows vista, en changeant la gestion des drivers sonores, microsoft avait un peu tué toutes les solutions hardware, type EAX de créative etcetera.
Message édité par basketor63 le 09-01-2016 à 15:07:11 |
Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) | La spatialisation du son en VR n'a rien besoin d'autre que de sortir un signal stéréo. C'est en amont que ça se passe, au moment de générer le signal sonore, ce dernier étant lié au point de vue du joueur et change donc de façon dynamique selon la direction dans laquelle on tourne la tête. Après ça doit pouvoir profiter d'un 5.1 ou plus en soit (un objet qui est derrière sera toujours mieux rendu via un Multi channel que via une basique stéréo. C'est un peu comme les Dolby atmos & Cie qui arrivent en home cinéma. Le son n'est plus lié à un canal précis mais à une position dans l'espace. --------------- Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir. |
raiton30 LA chance.Transactions (0) | Puis la carte son n'a rien à faire dans l'histoire, c'est la CG qui gére le son via le hdmi.
--------------- Fookin hell. |
raiton30 LA chance.Transactions (0) | Non mais ca je sais, j'utilise mes cg chaque jour sur ma télé.
--------------- Fookin hell. |
raiton30 LA chance.Transactions (0) |
--------------- Fookin hell. |
Charles K Transactions (2) |
|
upsilandre51 Transactions (0) |
|
basketor63 Sarkozy en prisonTransactions (0) |
Et non, tu seras heureux d'apprendre qu'il y a des systèmes plus perfectionnés qui se basent sur notre capacité à entendre la provenance de son dans le réel, sans qu'on soit obligé de bouger la tête.
https://www.kfs.oeaw.ac.at/index.ph [...] 06&lang=en https://fr.wikipedia.org/wiki/Hrtf Souvent il y a des démos de spatialisation dans les logiciels de contrôles des carte son. Message édité par basketor63 le 09-01-2016 à 17:57:19 |
upsilandre51 Transactions (0) | Par contre le son HRTF necessite un casque, c'est pour ca aussi que ca concerne avant tout la VR qui peut s'en emparer car la VR c'est un nouveau medium qui impose quasiment le casque et ca c'est une petite revolution pour l'audio (d'imposer le casque dans le jeu video) surtout couplé au headtracking qui permet de transcender la spatialisation (un peu comme la motion parallaxe permet d'ameliorer la perception du relief)
|
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 09-01-2016 à 19:06:44 ![]()
|
upsilandre51 Transactions (0) |
|
foudelou Transactions (2) | Mais bien sûr on y croit à mort que leurs écouteurs sont meilleurs que du matos professionnel sur lequel les constructeurs passent leur vie --------------- Normal people are people you don't know well |
raiton30 LA chance.Transactions (0) | Il a donné un modéle de référence pour la comparaison, un Beyer Dynamics a 149€, j'ai plus trop le modéle en tête. --------------- Fookin hell. |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Edit: cooked Palmer compare ca a des casques gamer comme ceux de logitech ou madcatz Message cité 1 fois Message édité par Lynk le 09-01-2016 à 19:43:51 |
Charles K Transactions (2) |
Meilleur contrôle du codec ? ne pas être dépendant du support de 2 autres constructeurs ? un truc comme ça edit : assurer la compatibilité avec les sorties DVI et adaptateur DP->HDMI ? celle là me semble bien plausible. Message cité 2 fois Message édité par Charles K le 09-01-2016 à 19:47:07 |
sansors Xbox 360 JTAG loverTransactions (2) |
--------------- Aime le pudding et les belles chaussures. |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 09-01-2016 à 19:48:58 ![]() Il m'a semblé reconnaitre le HyperX Cloud lors des présentations du Vive. On peut supposer que HTC vise une qualité audio à peu près semblable à ce casque. |
foudelou Transactions (2) |
Logitech ça n'a RIEN à voir avec beyerdynamic, ces derniers font du matos professionnel utilisé en studio, au cinéma, à la radio etc .. leur gamme s'étend de 150 à plusieurs milliers d'euros, j'ai vraiment du mal à croire qu'Oculus arrive à s'improviser comme ça audiophile J'accorde beaucoup d'importance au son donc ça me ferait mal de me séparer de mon casque, mon ampli et ma carte son dédiée surtout quand tout le but du bordel c'est l'immersion, mais je demande qu'à être surpris Sans compter qu'il y a des choix subjectifs à chacun : fermé, ouvert, supra aural, circum aural, plus ou moins basseux etc ... là on t'impose un truc et basta. Message édité par foudelou le 09-01-2016 à 19:54:03 --------------- Normal people are people you don't know well |
upsilandre51 Transactions (0) |
|
LEctrodz MaelleTransactions (0) |
Je n'ai pas suffisamment testé pour Dirt Rally (~dix minutes à cause de mon PC), mais il me semble que c'est la même chose, vue libre partout (ça l'est dans Assetto Corsa). Seul point troublant dans DR, j'ai cru comprendre que seule la moitié avant de la voiture était modélisée en vue cockpit, ce qui n'est pas spécialement gênant en course (rally), mais le plaisir de découvrir sa voiture dans iR (Corvette C7 DP / C6R, McLaren MP4-12C / MP4-30 F1, HPD ARX 01c, même Mazda MX-5, etc.. Message cité 1 fois Message édité par LEctrodz le 09-01-2016 à 21:44:08 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Publicité | Posté le ![]() ![]() |

FORUM HardWare.fr

Jeux Video

Réalité virtuelle

HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR

