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HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR| Auteur | Sujet : HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR |
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RoiPourpre Be.Transactions (14) | Reprise du message précédent : --------------- Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide |
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LEctrodz MaelleTransactions (0) | Vous vous payez la tête des gens qui pensent possible qu'Oculus vend le Rift proche du prix coûtant, ou je me trompe ? --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
raiton30 LA chance.Transactions (0) |
--------------- Fookin hell. |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | C'est un avis que je partage. Sans plateforme derrière, j'aurais vraiment du mal à croire que le Rift pourrait être vendu proche du prix coûtant. Après, est-ce réellement le cas, c'est autre chose. --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
RoiPourpre Be.Transactions (14) | Déjà 599€... Le prix purement commercial... LOL
Message édité par RoiPourpre le 07-01-2016 à 22:19:22 --------------- Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide |
foudelou Transactions (2) | Ce qu'il fallait surtout c'est de pas faire miroiter un prix autour de 400$, les gens l'auraient moins mauvaise déjà. --------------- Normal people are people you don't know well |
raiton30 LA chance.Transactions (0) | C'est tout ce que tu trouve à répondre avec les 2 neurones qu'ils te resetent a force de manger trop de bigmac grogabe ? Message cité 1 fois Message édité par raiton30 le 07-01-2016 à 22:22:15 --------------- Fookin hell. |
raiton30 LA chance.Transactions (0) | GabeN vas-t-il compenser HTC, et donc manger moins de bigmac, pour faire en sorte que le prix soit acceptable ?
--------------- Fookin hell. |
donut78 Stop eating donutsTransactions (0) | Tu serais pas un peu lourd dis-moi Raiton ? --------------- Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ... |
raiton30 LA chance.Transactions (0) |
Hands-on du Vive Pre par TESTED Purée on vois bien le chaprone vers 1.20 Message cité 3 fois Message édité par raiton30 le 07-01-2016 à 22:42:05 --------------- Fookin hell. |
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RoiPourpre Be.Transactions (14) | Ils parlent de la pixelisation ? Y'a que ça qui me fais peur dans le rift et le HTC Vive... --------------- Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide |
donut78 Stop eating donutsTransactions (0) |
--------------- Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ... |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) |
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raiton30 LA chance.Transactions (0) | En écoutant le discours du commercial et ses réactions au questions, j'en déduis, que le vive vas coûter bien cher.
--------------- Fookin hell. |
madcat Transactions (2) |
Ca me parait bien trop tôt pour qu'on raisonne en terme d'imposer sa plateforme face à celle du/des concurrents, comme c'est le cas pour le marché des consoles. Là on n'a que 2 acteurs principaux (pour le monde pc du moins) qui ne sont pas sur la même gamme de produit, donc l'un privilégie l'expérience assise et l'autre plutôt debout, et tu le dis toi-même HTC a un buisness model basé sur les bénéf sur les ventes de hardware, donc occulus n'a pas à en redouter la concurrence pour imposer sa plateforme si lui se base sur un buisness model orienté softs. On pourrait très bien avoir une évolution qui nous amènerait à un rift majoritaire dans le cadre du JV à domicile (avec des concurrents qui vont émerger pour se battre sur ce terrain là), et une cohabitation avec un vive sensiblement plus cher, qui sera une version hdg que seuls une minorité utilisera dans le cadre du JV à la maison et un coeur de marché qui serait une utilisation pro, notamment dans le domaine du loisir avec des parcs avec de grands espaces pour pouvoir avoir la fameuse utilisation debout. Et donc HTC pourrait y faire marcher son buisness model en vendant un truc cher à des pros tout en en vendant en même temps un peu aux particuliers les plus fortunés qui voudront faire de la VR hdg à la maison. Ils ne seraient donc pas en concurrence direct avec occulus. HTC pourrait faire 80% de son chiffre sur le marché pro (où il serait en position de force pendant un bout de temps, avec son avance prise sur l'utilisation debout 1:1) et 20% sur celui des particuliers (par ex). Sur un marché naissant comme ça, où tout est à conquérir, ça ne me paraîtrait pas incohérent que les 2 évitent la concurrence frontale (et c'est déjà ce qu'ils font en privilégiant des utilisations différentes), et ce serait cohérent avec un buisness model basé sur le hard pour HTC. La compétition pour imposer sa plateforme comme sur le marché des consoles elle viendra plus tard pour la VR, il faut déjà que la sauce prenne et que le marché décolle avant de voir naître une telle compétition entre différents acteurs. edit: bon c'est vrai qu'il y steam derrière, j'oublie toujours ce détail Message édité par madcat le 08-01-2016 à 00:21:31 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) |
Mais, dans l'itw avec le gars de HTC ce dernier dit bien que c'est voué à être amélioré avec différents niveaux etc.. En tous cas c'est prometteur, moi c'est typiquement ce genre de chose que j'attends avant d'envisager l'achat d'un casque vr --------------- Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir. |
raiton30 LA chance.Transactions (0) | Mais le gars a dit qu'il y a du processing en plus de la camera.
--------------- Fookin hell. |
Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) | Ben le processing en plus c'est la création du filaire ^_^ --------------- Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir. |
basketor63 Sarkozy en prisonTransactions (0) |
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raiton30 LA chance.Transactions (0) | Non mais je parle de la camera.
--------------- Fookin hell. |
upsilandre51 Transactions (0) |
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basketor63 Sarkozy en prisonTransactions (0) |
A mon avis c'est pas grand chose en terme de processing le calcul des contours des objets puisque ça se fait en 2D sur une image 2D par mise en valeur des zones contrastées je pense. Ca pourrait être fait depuis le casque de façon peut couteuse, ou sur le pc si ils ont résolu les problèmes de latence. Message édité par basketor63 le 08-01-2016 à 00:04:45 |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Elle est en 3D l'image vu que ce n'est pas identique entre l'oeil gauche et droit... ? |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | Ce n'est pas identique pour le quadrillage, mais ça semble l'être pour les éléments réels ? --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
madcat Transactions (2) | Apparemment oui c'est comme tu dis Lectrodz. J'ai redressé la perspective de l'image, copié la partie de gauche pour la mettre dans un calque semi-transparent sur celle de droite, inversé les couleurs de ce calque et passé le tout en niveaux de gris (on a donc des traits noirs pour un oeil (oeil gauche) et blancs pour l'autre), on voit bien que les lignes sur les murs sont largement décalées (et plus c'est proche de l'objectif plus c'est décalé) alors que les objets scannés c'est quasi superposé (alors que ça devrait être quasi autant décalé que les traits sur les murs).
Message édité par madcat le 08-01-2016 à 05:49:35 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
madcat Transactions (2) | Et puis c'est logique vu qu'il n'y a qu'une caméra, pour un scan 3D il en faudrait 2 (sauf à utiliser le décalage temporel mais alors on n'aurait une pseudo 3D que lorsque la tête se déplace, et encore il faudrait un déplacement en diagonal pour pouvoir faire un bon calcul, en plus d'ajouter un peu de latence). Message cité 1 fois Message édité par madcat le 08-01-2016 à 06:04:31 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
upsilandre51 Transactions (0) |
Message édité par upsilandre51 le 08-01-2016 à 06:06:39 |
madcat Transactions (2) | C'est quoi le principe d'une depth cam pour capter la profondeur ?
--------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
upsilandre51 Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par upsilandre51 le 08-01-2016 à 06:16:10 |
madcat Transactions (2) | Oui j'avais compris que ça captait la profondeur, d'où le nom --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
upsilandre51 Transactions (0) | Cela dit c'est peut etre juste un choix d'affichage 2D a l'infini pour des raison de confort de visionage parce que si y a pas de depth cam comment ils font pour detecter quand t'es proche d'un objet? |
upsilandre51 Transactions (0) | Y a des wiki sur ces technologies, l'ideal c'est le time of flight .
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raiton30 LA chance.Transactions (0) | Non mais les retours y en a beaucoup, c'est de la 3D, les montage @ paint avec des screenshot de vidéo comment dire Etant donné qu'avec Lighhouse, ils savent TOUT le temps ou est situé le joueur ET la camera dans les axes XYZ, c'est grâce à cela qu'ils peuvent faire avec une seule camera juste avec du processing (ils avaient prévu deux rappelez vous). Dans les smartphone HTC, ils ont réussi a faire une camera qui capture des photos sur plusieurs depth, grâce à un laser a coté (un peu lemême principe que kinect). Message cité 2 fois Message édité par raiton30 le 08-01-2016 à 09:19:56 --------------- Fookin hell. |
Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) |
--------------- Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir. |
madcat Transactions (2) |
--------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
Gramak Transactions (0) | /hypothèse:
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raiton30 LA chance.Transactions (0) |
Il ne permet pas de scanner, mais permet de tracker le casque et la camera d'une maniére très précise dans l'espace.
D'accors toi tu sais, t'as testé, les gens qui l'ont vraiment testé, et spécialistes de la vr, se trompent tous. Message cité 2 fois Message édité par raiton30 le 08-01-2016 à 09:37:31 --------------- Fookin hell. |
Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) |
Je ne vois toujours pas en quoi lighthouse peut intervenir pour le "blueprint" du chaperon
Ben justement quand on voit ceux qui tests on voit bien qu'ils tâtonnent un peu et que le truc ne match pas correctement. Le gars de Tested (et c'est un des rares à avoir testé tous les casques VR) l'explique bien à la fin de sa vidéo, d'après lui c'est très net quand les objets sont proche qu'il n'y a aucun effet de profondeur et que c'est juste une surimpression 2D qui ne match pas totalement à cause de l'angle de vue de la caméra. Message édité par Le_poilu le 08-01-2016 à 09:42:39 --------------- Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir. |
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