Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
6483 connectés 

 


Quelles sont vos expériences préférées en VR ?
Sondage à 3 choix possibles.




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  240  241  242  ..  465  466  467  468  469  470
Auteur Sujet :

HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR

n°12530778
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 07-07-2016 à 09:49:00  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

 


3 paragraphe de comparaison, avec des droppings de "faits"

 

C'est pas comme si il y a pas eu une dizaine de comparaisons scientifiques et non biasé sur le sujet :D
Les lentilles meilleurs ? en quoi ? godrays a gogo, pupil swim rendant l'expérience de n'importe quel jeu ou on bouge la tete souvent bien degueulasse pour pas mal de joueur, un des membres ici a carrement les syndromes de la cinetose avec ça, le FOV <, pas du tout neglibable d'aprés des comparaisons direct sur un même jeu, tel que pCars, on voit pas le retro sur le rift, tandis que sur le vive si.
J'en oublie bien d'autres faits, la c'est juste l'optique.

 

Après tout le monde s'accodre à dire que le rift est bien plus comfortable.
Enfin Bref y a ce qu'il faut comme comparaison complétes et non biasés ou de 3 phrases que ce site la ^^.

 

Je vais le tester dans 2 semaines, et pas qu'un peu vu que je l'aurai chez moi pendant un weekend :bounce:


Message édité par raiton30 le 07-07-2016 à 10:10:53

---------------
Fookin hell.
mood
Publicité
Posté le 07-07-2016 à 09:49:00  profilanswer
 

n°12530832
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 07-07-2016 à 10:14:48  profilanswer
 

https://vimeo.com/173619251
 
 [:nicarao]  
 
EA vas lui chourer ses idées pour rockband.


---------------
Fookin hell.
n°12530892
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 07-07-2016 à 10:31:07  profilanswer
 
n°12530923
davidgag

Transactions (0)
Posté le 07-07-2016 à 10:38:15  profilanswer
 

J'ai une question a ceux qui porte des lunettes , est ce que le verre touche les Fresnels du Vive ? ca peut les rayer ? car j'ai des amis  [:frogaski62]  qui veulent essayer , mes j'ai pas envie qu'il me raye les optiques [:bakk29]

n°12530927
Blackyell
$question = $to_be || !$to_be;
Transactions (0)
Posté le 07-07-2016 à 10:39:09  profilanswer
 

davidgag a écrit :

J'ai une question a ceux qui porte des lunettes , est ce que le verre touche les Fresnels du Vive ? ca peut les rayer ? car j'ai des amis  [:frogaski62]  qui veulent essayer , mes j'ai pas envie qu'il me raye les optiques [:bakk29]


 
Dans le doute, tu devrais changer d'amis je pense :o

n°12530929
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 07-07-2016 à 10:39:29  profilanswer
 

verre contre plastique ya moyen de bien les marquer si ça frotte


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°12530936
davidgag

Transactions (0)
Posté le 07-07-2016 à 10:41:17  profilanswer
 

ouai ca craint , vais changer d'amis , ca sera plus sage  :jap:

n°12530944
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 07-07-2016 à 10:43:37  profilanswer
 

davidgag a écrit :

J'ai une question a ceux qui porte des lunettes , est ce que le verre touche les Fresnels du Vive ? ca peut les rayer ? car j'ai des amis  [:frogaski62]  qui veulent essayer , mes j'ai pas envie qu'il me raye les optiques [:bakk29]


N'oublie que tu peux régler la distance des lentilles, donc pas trop de risque j'en envie de dire. Mais le FOV en pâtira  :o


---------------
Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ...
n°12530957
davidgag

Transactions (0)
Posté le 07-07-2016 à 10:46:22  profilanswer
 

sinon un tour de cellophane de leur tronche avant d'enfiler le vive [:stefro]

n°12531013
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 07-07-2016 à 11:06:15  profilanswer
 

Pas besoin, tu as qu'a regler la distance des lentilles sur le vive, c'est l'un de ses points forts par rapport au rift pour les mecs qui ont des lunettes, c'est ce que je fais.

 

Aprés ils ont pas la full expérience, car le FOV est plus bas.


Message édité par raiton30 le 07-07-2016 à 11:06:50

---------------
Fookin hell.
mood
Publicité
Posté le 07-07-2016 à 11:06:15  profilanswer
 

n°12531195
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 07-07-2016 à 11:57:05  profilanswer
 

Dunkey test le vive : https://www.youtube.com/watch?v=z55rJznqF3E
 
:lol:


---------------
Fookin hell.
n°12532076
krio
Mamouth sous gravier
Transactions (4)
Posté le 07-07-2016 à 19:30:53  profilanswer
 

Elite Dangerous Arena gratos pour quelques jours et compatible Vive !!!
 
http://store.steampowered.com/app/443080/
 
:love:

n°12532235
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 07-07-2016 à 21:15:39  profilanswer
 

https://www.youtube.com/watch?v=ZJ_AxVge2ak
 
Nvidia FunHouse sera dispo le 14 juillet sur steam.
 
On pourra enfin comparer ce que la série 10xx a dans le ventre pour la VR.


---------------
Fookin hell.
n°12532303
Ixo

Transactions (3)
Posté le 07-07-2016 à 22:27:34  profilanswer
 


C'est vrai qu'à priori cela fait pitié à côté de The Lab.

n°12532370
fire in th​e hole !!!
ex-CM marlboro
Transactions (0)
Posté le 07-07-2016 à 23:42:40  profilanswer
 

C'est pas tellement le boulot d'nvidia de faire de bon jeux aussi :o

n°12532385
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 07-07-2016 à 23:57:18  profilanswer
 

Il est pas utilisé le capteur de proximté entre les deux yeux ?

n°12532434
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 08-07-2016 à 00:17:03  profilanswer
 

"Les sorties DisplayPort des GTX 1080 incompatibles avec le HTC Vive"
 
http://www.tomshardware.fr/article [...] 60405.html
 
Pour ma part j'utilise le displayport sur ma radeon hd

n°12532441
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 08-07-2016 à 00:24:07  profilanswer
 

Bon il est temps de passer à la 1080 :o

 

http://www.roadtovr.com/unreal-eng [...] mp-nvidia/

 

La super tech de nvidia vas etre intégrer au deux gros moteurs, et surtout.

 
Citation :

but the company notes that there’s already VR games being developed with the rendering tech, including Pool Nation VR, Everest VR, Obduction, Adrift, and Raw Data.

Message cité 1 fois
Message édité par raiton30 le 08-07-2016 à 00:24:16

---------------
Fookin hell.
n°12532451
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 08-07-2016 à 00:33:38  profilanswer
 

 

Bha j'achéterai aussi, c'est pas grave  [:guillaume truand:3]

 

Ca vaut bien le cout, pour jouer a Pool Vr, voyons  [:guillaume truand:3]


Message édité par raiton30 le 08-07-2016 à 00:33:57

---------------
Fookin hell.
n°12532529
newbee
Alias : 0liveO1
Transactions (7)
Posté le 08-07-2016 à 07:19:43  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

"Les sorties DisplayPort des GTX 1080 incompatibles avec le HTC Vive"
 
http://www.tomshardware.fr/article [...] 60405.html
 
Pour ma part j'utilise le displayport sur ma radeon hd


Ils ont supprimé l'article ? [:tinostar]


---------------
>> [MOD] Another PC in the wall <<
n°12532533
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 08-07-2016 à 07:32:53  profilanswer
 

newbee a écrit :


Ils ont supprimé l'article ? [:tinostar]


http://www.chezmoicamarche.org/


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°12532638
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 08-07-2016 à 09:26:02  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

Il est pas utilisé le capteur de proximté entre les deux yeux ?


Si, ça met les écrans en veille quand t'as pas le casque sur la tête. :)

Message cité 1 fois
Message édité par vanloque le 08-07-2016 à 09:26:41

---------------
-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°12532646
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 08-07-2016 à 09:27:30  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

Bon il est temps de passer à la 1080 :o
 
http://www.roadtovr.com/unreal-eng [...] mp-nvidia/
 
La super tech de nvidia vas etre intégrer au deux gros moteurs, et surtout.
 

Citation :

but the company notes that there’s already VR games being developed with the rendering tech, including Pool Nation VR, Everest VR, Obduction, Adrift, and Raw Data.



RoadToVR qui fait un article, quoi bien 2 semaines après HFR sur la même chose :D


---------------
-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°12532786
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 08-07-2016 à 10:32:10  profilanswer
 

vanloque a écrit :


Si, ça met les écrans en veille quand t'as pas le casque sur la tête. :)


 
Immédiatement quand tu l'enlèves ?
 
Le mien il se met en veille au bout d'un certain temps que si je quitte steamvr

n°12532949
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 08-07-2016 à 11:25:23  profilanswer
 

Non il se mets en veille aprés un certain moment pour eviter le burning, et même avec SteamVr de lancé.


---------------
Fookin hell.
n°12533059
4sch3
Asche n'était plus dispo...
Transactions (0)
Posté le 08-07-2016 à 12:02:28  profilanswer
 

Dites, j'ai un pôti soucis avec le Vive :
Le sol se dé-calibre tout seul, il monte.

 

J'ai remarqué ça l'autre jours, une fois dans Rec Room, j'était plus petit que tout le monde, et le sol était au niveau de mes genoux.

 

J'ai vérifier les lighthouse, mais elle sont serré de chez serré.
Alors j'ai refait une calibration : mieux
Je ne joue même pas, je quitte la VR, et je la relance : Paf, le sol à prit quelques centimètre, et je vois les contrôleur le traverser quand je les poses au (vrais) sol.

 

Après pas mal d'ajustement des lighthouse (car j'ai remarqué que, posé au sol, les contrôleurs on tendance à se faire la malle dans le décors à cause d'une perte de tracking évidente, mais non détecté comme telle par Steam), j'ai calibré une énième fois la pièce, avec les contrôleur à l'envers sur le sol (gâchette vers le haut), et ca paraissais bien. Seulement, j'ai beaucoup plus de perte de tracking au niveau du casque cette fois-ci.

 

L'explication viens sans doute du fait que, j'ai orienté vers le bas les lighthouses pour être certain qu'elles tracks mieux au niveau du sol, du coup j'ai peut être perdu du tracking en position debout, mais les faire remonté m’empêcherais d'avoir mon sol bien stable...

 

Il faut aussi que j'essaye de désactiver des trucs sur ma carte mère, une Z170, j'ai lu sur Reddit que, les Z170 de ASUS avais un contrôleurs USB pourris, et beaucoup recommande l'usage d'une carte USB PCIe (ce que je possède), plus les options de "performances" qui on tendance à tout overclocker n'importe comment.

 

'Fin du coup, je suis un peu déçu en ce moment.
J'ai quand même fait 2 heures de "The Gallery", j'avais juste plein de perte de tracking sur le casque...

 

C'est quand même fort, alors que day one, j'ai passé 5h sans aucun soucis... :sweat:

Message cité 1 fois
Message édité par 4sch3 le 08-07-2016 à 12:03:36

---------------
Je me professionnalise : Amify Studio - Prestation de mixage, mastering audio, etc
n°12533076
Blackyell
$question = $to_be || !$to_be;
Transactions (0)
Posté le 08-07-2016 à 12:05:48  profilanswer
 

4sch3 a écrit :

Dites, j'ai un pôti soucis avec le Vive :
Le sol se dé-calibre tout seul, il monte.
 


 
Déjà, est-ce que tu as vérifié que tu n'habites pas dans un monte-charge, histoire d'être sûr ?

n°12533176
4sch3
Asche n'était plus dispo...
Transactions (0)
Posté le 08-07-2016 à 12:53:30  profilanswer
 

Blackyell a écrit :

Déjà, est-ce que tu as vérifié que tu n'habites pas dans un monte-charge, histoire d'être sûr ?


 [:abakuk]  


---------------
Je me professionnalise : Amify Studio - Prestation de mixage, mastering audio, etc
n°12533311
davidgag

Transactions (0)
Posté le 08-07-2016 à 13:57:28  profilanswer
 

peut etre une mise a jour des firmware (j'en ai encore eu une aujourd'hui sur 1 controleur)
 
sinon je suis étonné que personne ne parle de Fruits Ninja VR , il est a 12€ me suis fait plaiz , et je ne regrette pas  , ca défoule pas mal [:cmotsch]

n°12533322
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 08-07-2016 à 14:00:16  profilanswer
 

davidgag a écrit :

peut etre une mise a jour des firmware (j'en ai encore eu une aujourd'hui sur 1 controleur)
 
sinon je suis étonné que personne ne parle de Fruits Ninja VR , il est a 12€ me suis fait plaiz , et je ne regrette pas  , ca défoule pas mal [:cmotsch]


Si les graphs était pas ceux d'android je l'aurai pris pour ma niece :o


---------------
Fookin hell.
n°12533543
Nafnaf
a un nick alakon depuis 2001
Transactions (0)
Posté le 08-07-2016 à 15:07:41  profilanswer
 

Parait qu'il est bien fruit ninja :o dommage que le prix soit pas du niveau de l'appli android :o
 
testé Altspace avant-hier, espace communautaire dans la lignée de Rec Room ou Surreal, ça fonctionne super bien et c'est pas mal populaire au contraire de Surreal et plus axé chat que Rec Room, différentes salle de jeu, on te passe du youtube en live sur les écrans géants, y'a des petits jeux, quelques environnements, mais j'aimerais voir ce genre d'univers offrir au public la possibilité d'y contruire comme le faisait Active World en son temps.
 
J'ai acheté Mind Over Matter en me basant sur les commentaires et malgré l'aspect minimaliste, le truc est dev par un mec tout seul sur unity, ben je suis pas convaincu du tout ou alors j'y comprend rien encore :lol:  
 
Brookhaven, c'est bien même s'il n'y a plus la surprise, mais la prise en main et la vraie difficulté tarde à venir ce qui diminue le facteur wow en cas de démo pour convertir une pauvre âme à la VR, à moins de lui faire commencer directement là où c'est chaud.
 
Encore un week-end à passer sans mon Vive, putain pourquoi les gens ont-ils besoin de partir pour être en vacances ? moi j'ai juste besoin d'être chez moi :o Je compte sur vous pour en parler, ça m'aidera à tenir.
 

n°12533970
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 08-07-2016 à 18:09:11  profilanswer
 

Avant j'avais assez souvent un plantages de bases, elle se mettaient en veille toute seules au bout de quelques minutes de jeu lors du premier lancement. Avec la dernière MAJ j'ai plus le probleme :) j'ai aussi l'impression qu'il y a beaucoup moins de latence avec la caméra.


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°12534406
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 09-07-2016 à 00:03:17  profilanswer
 


Newest beta update allows you to start SteamVR with the button on the headset. [:kennyknafou:4]


---------------
Fookin hell.
n°12534607
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 09-07-2016 à 09:28:24  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

Newest beta update allows you to start SteamVR with the button on the headset. [:kennyknafou:4]


Alors ça c'est vraiment excellent !


---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°12534954
krio
Mamouth sous gravier
Transactions (4)
Posté le 09-07-2016 à 14:04:09  profilanswer
 

Pour vos embases vous avez fait comment?
 
Perso faisant de la photo j'ai un trépied flash donc easy comme dans pas mal de vidéo.
M'enfin le WAF mortel surtout le trépied posé sur le meuble télé à 2m10...
 
Mais bref, là j'ai sorti les petits bordels pour mettre dans le mur et je voulais pas me faire chier à percer donc j'ai foutu 2 patex ni clou ni vis sur le bouzin, je tiens au jus si ça fini par terre :love:  
Vu que ça tient 2 kilo le patex, ça devrait le faire easy...

n°12534962
Blackyell
$question = $to_be || !$to_be;
Transactions (0)
Posté le 09-07-2016 à 14:12:25  profilanswer
 

krio a écrit :

Pour vos embases vous avez fait comment?
 
Perso faisant de la photo j'ai un trépied flash donc easy comme dans pas mal de vidéo.
M'enfin le WAF mortel surtout le trépied posé sur le meuble télé à 2m10...
 
Mais bref, là j'ai sorti les petits bordels pour mettre dans le mur et je voulais pas me faire chier à percer donc j'ai foutu 2 patex ni clou ni vis sur le bouzin, je tiens au jus si ça fini par terre :love:  
Vu que ça tient 2 kilo le patex, ça devrait le faire easy...


 
T'as bien du courage, vu le prix de la station de base solo :o

n°12534977
krio
Mamouth sous gravier
Transactions (4)
Posté le 09-07-2016 à 14:25:07  profilanswer
 

Blackyell a écrit :


 
T'as bien du courage, vu le prix de la station de base solo :o


 
J'ai mis un tas de coussin et couette dessous  :o  
Ce soir je vire l'embase du support ;)
 
Ça me permet déjà de tester le WAF avant de sortir la perceuse ;)
En tout cas ça a pas l'air de bouger d'un poil.

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  240  241  242  ..  465  466  467  468  469  470

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
Damiers noirs et rosess dans certains jeux Steam[VDS] BAISSE DE PRIX Casque 7.1 Turtlebeach PX5 pour PS4/PS3/X360/XBO
[Steam] comment ouvrir les ports de la livebox?[RESOLU] Bug premier lancement Farcry 4
[ECH] Bundle LEGO (8 jeux - STEAM) - Français[ACH] Payday 2 et autres jeux steam
Réalité Virtuelle & Augmentée : pour le Player ou pour le pire?[ACH] Clés steam ou gift/origin/uplay AC/NFS/GRID
Probleme transfert jeux steam aprés réinstallation 
Plus de sujets relatifs à : HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)