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Auteur Sujet :

HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR

n°11775161
Charles K

Transactions (2)
Posté le 21-08-2015 à 20:59:26  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

donut78 a écrit :


Half-Life 3  :o

 

Ah, ils ont juste parlé de "licences Valve" dans l'article, pas spécifiquement de HL3 et étant donné que leurs 2 démos actuelles reposent sur les univers Portal et Dota je ne vois pas pourquoi il serait improbable que ce jeu VR ne se base pas sur leurs licences (et pourquoi pas HL, sans que ce soit pour autant un "HL3" ), mais il se peut très bien que se soit original aussi, qui sait.

Message cité 2 fois
Message édité par Charles K le 21-08-2015 à 21:01:37
mood
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Posté le 21-08-2015 à 20:59:26  profilanswer
 

n°11775218
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 21-08-2015 à 21:35:41  profilanswer
 

Charles K a écrit :

 

Ah, ils ont juste parlé de "licences Valve" dans l'article, pas spécifiquement de HL3 et étant donné que leurs 2 démos actuelles reposent sur les univers Portal et Dota je ne vois pas pourquoi il serait improbable que ce jeu VR ne se base pas sur leurs licences (et pourquoi pas HL, sans que ce soit pour autant un "HL3" ), mais il se peut très bien que se soit original aussi, qui sait.


Bon je décode ce que j'ai voulu dire  :D

 

Je ne réfute aucunement qu'ils fassent un truc avec une de leur licence, même HL comme tu dis. Mais il y a très peu de chance pour ce que soit HL3, qui serait pourtant le system seller ultime.


Message édité par donut78 le 21-08-2015 à 21:36:05
n°11776331
foudelou

Transactions (2)
Posté le 22-08-2015 à 17:02:43  profilanswer
 

Charles K a écrit :

 

Ah, ils ont juste parlé de "licences Valve" dans l'article, pas spécifiquement de HL3 et étant donné que leurs 2 démos actuelles reposent sur les univers Portal et Dota je ne vois pas pourquoi il serait improbable que ce jeu VR ne se base pas sur leurs licences (et pourquoi pas HL, sans que ce soit pour autant un "HL3" ), mais il se peut très bien que se soit original aussi, qui sait.

Dota pour promouvoir la VR ?  [:demoderateur:1]
Allons.
Portal évidemment mais ça serait pas un peu gerbatif pour une première expérience ? L4D3 j'ai du mal à y croire aussi vu le concept..
Je continue de croire que s'ils devaient annoncer HL3 un jour ça serait en grande pompe avec une sortie dans la foulée, pas une annonce 2 ans avant comme n'importe quel autre .. et quel meilleur system seller qu'un tel jeu pour promouvoir la VR dans les foyers ? Evidemment ça serait pas une vraie exclu, faudrait vraiment les avoir bien accrochées pour penser vendre des casques comme des consoles quand bien même ce serait le messie des messies, mais on peut imaginer une exclu temporaire ou avec une grosse valeur ajoutée sur l'expérience :o

 

Je cesserai jamais d'y croire même si c'est la désillusion à chaque fois :D

 

Au passage on sait que les univers de portal et hl sont liés donc si il faut la démo avec le portal-gun est en fait une démo d'hl3 :D /Golden-[:lazar]

 

edit : d'un autre côté parler de "licence valve" l'air de rien ça parait un peu trop gros :o


Message édité par foudelou le 22-08-2015 à 17:05:05

---------------
Normal people are people you don't know well
n°11791235
DivadG

Transactions (0)
Posté le 28-08-2015 à 09:54:06  profilanswer
 

http://www.pcinvasion.com/valves-h [...] -comsumers

 

Le casque sortira finalement pour nous début 2016, donc a priori en même temps que le Morpheus et légèrement avant le Rift.

 

Ilaura pas mal de petites améliorations de confort & ergonomie: http://www.roadtovr.com/consumer-h [...] -and-more/

Message cité 2 fois
Message édité par DivadG le 28-08-2015 à 09:56:13
n°11791254
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 28-08-2015 à 09:58:21  profilanswer
 

[:drap]  
Je viens de découvrir qu'il y a un topoc pour le Vive :p


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11791344
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 28-08-2015 à 10:20:54  profilanswer
 

DivadG a écrit :

http://www.pcinvasion.com/valves-h [...] -comsumers

 

Le casque sortira finalement pour nous début 2016, donc a priori en même temps que le Morpheus et légèrement avant le Rift.

 

Ilaura pas mal de petites améliorations de confort & ergonomie: http://www.roadtovr.com/consumer-h [...] -and-more/

 

Non, il sortira en fin d'année mais en quantité limité, donc c'est pas n'importe qui qui l'aura cette année.

 

Bref aucun changement on le savait deja, news désinformatrice à clic sur ce site.

 

Message cité 2 fois
Message édité par raiton30 le 28-08-2015 à 10:21:56

---------------
Fookin hell.
n°11791402
foudelou

Transactions (2)
Posté le 28-08-2015 à 10:32:25  profilanswer
 

DivadG a écrit :

http://www.pcinvasion.com/valves-h [...] -comsumers
 
Le casque sortira finalement pour nous début 2016, donc a priori en même temps que le Morpheus et légèrement avant le Rift.
 
Ilaura pas mal de petites améliorations de confort & ergonomie: http://www.roadtovr.com/consumer-h [...] -and-more/

tin mais  [:mister yoda]
La lourdeur de ces annonces si près de la sortie quoi ...  
 


---------------
Normal people are people you don't know well
n°11791429
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 28-08-2015 à 10:39:10  profilanswer
 

Je suis près à mettre les bourzouf si ya moyen d'assurer un exemplaire dans la période de fin d'année.
 
Faut voir comment ca va se passer, si c'est un truc avec inscription et loterie ca vas pas le faire.


---------------
Fookin hell.
n°11791435
foudelou

Transactions (2)
Posté le 28-08-2015 à 10:39:58  profilanswer
 

Et

Citation :

Visually speaking, he said “it’s gonna look a lot different,” and that the final color likely won’t be the grey of the Vive Developer Edition headsets. HTC is known for using a bright/white product color scheme unlike most of their competitors in the smartphone landscape.

[:profil horrible]  
Please no ..


---------------
Normal people are people you don't know well
n°11791453
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 28-08-2015 à 10:43:38  profilanswer
 

Ouais enfin c'est une phrase de l'auteur de l'article qui à priori s'y connait que dalle en smartphone HTC

 

Pour avoir eux quasi tout les HTC hdg, c'est du full allu annodisé (d'ailleurs c'est les meilleurs en finition sur android amha), j'en ai jamais vu des blanc plastoque (peut etre bas de gamme).

 

Ca sera forcément une couleur dark, pour pas refleter les laser de la base stations.


Message édité par raiton30 le 28-08-2015 à 10:44:16

---------------
Fookin hell.
mood
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Posté le 28-08-2015 à 10:43:38  profilanswer
 

n°11791501
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 28-08-2015 à 10:53:11  profilanswer
 

Si les devs non pas d'exemplaires rapidement, ils ne peuvent pas rendre leurs softs compatible...

n°11791504
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 28-08-2015 à 10:54:09  profilanswer
 

Depuis Mai les devs l'ont deja.


---------------
Fookin hell.
n°11791554
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 28-08-2015 à 11:03:44  profilanswer
 

En petite quantité, d'ailleurs Valve/HTC ont arrete d'en envoyer de ce que j'ai lu.

Citation :

"Speaking with HTC, Road to VR has learned that some 400 Vive Developer Edition kits are out in the wild, and while initial batches of the device were small, the latest batches may number in the “hundreds”. "

 

http://www.roadtovr.com/htc-vive-d [...] -shipping/

 

Et je viens de voir ca sur Reddit:

Citation :

From what I know only one devkit was even sent in my country (France). You want to know the worst part ? I live right in front of the offices of the guys who received it and they told me that for the moment they have no plan on using it... There is a damn Vive in an unopened box 100 meters away from me right now and I can't even try it. Also, like you guys, I received absolutely no news about my company's signup. I do know that they watched our "application video" twice tho, thanks to google analytics. No answer since then.

 

:o


Message édité par Lynk le 28-08-2015 à 11:06:27
n°11791563
wutys

Transactions (0)
Posté le 28-08-2015 à 11:04:50  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Et

Citation :

Visually speaking, he said “it’s gonna look a lot different,” and that the final color likely won’t be the grey of the Vive Developer Edition headsets. HTC is known for using a bright/white product color scheme unlike most of their competitors in the smartphone landscape.

[:profil horrible]  
Please no ..


 
osef de la couleur tbh
 
La sortie des casque VR qui va coincider pile poil avec l'achat de ma nouvelle config et la nouvelle gen de CG nvidia  [:casper87]

Message cité 2 fois
Message édité par wutys le 28-08-2015 à 11:09:37
n°11791630
Gramak

Transactions (0)
Posté le 28-08-2015 à 11:21:07  profilanswer
 

wutys a écrit :


 
osef de la couleur tbh
 
La sortie des casque VR qui va coïncider pile poil avec l'achat de ma nouvelle config et la nouvelle gen de CG nvidia  [:casper87]


 
Le complot Nvidia / AMD / Valve / Occulus pour nous voler notre argent !  
 
Ils savent que nous sommes trop faible pour baisser les preset graphiques !
 
 

n°11791636
foudelou

Transactions (2)
Posté le 28-08-2015 à 11:21:59  profilanswer
 

wutys a écrit :


 
osef de la couleur tbh
 
La sortie des casque VR qui va coincider pile poil avec l'achat de ma nouvelle config et la nouvelle gen de CG nvidia  [:casper87]

Ca aussi osef tbh, je te le cacherais pas :o


---------------
Normal people are people you don't know well
n°11791807
Charles K

Transactions (2)
Posté le 28-08-2015 à 11:56:23  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

 

Non, il sortira en fin d'année mais en quantité limité, donc c'est pas n'importe qui qui l'aura cette année.

 

Bref aucun changement on le savait deja, news désinformatrice à clic sur ce site.

 


 

Je vois pas en en quoi, la citation (qui est la même sur d'autres sites) : “Later this year, HTC will offer the first commercial Vive units via a limited quantity of community and developer systems, with larger quantities shipping in calendar Q1 2016.”

 

indique clairement qu'il s'agit d'un Paper Launch avec une disponibilité pour les consommateurs au 1er trimestre 2016, jusqu'à présent ils laissaient penser que les consommateurs pourraient l'avoir pour la fin d'année en quantité limité, là plus du tout. et c'est ce que la news rapporte.

 

bref c'est décevant  :(


Message édité par Charles K le 28-08-2015 à 11:57:48
n°11791957
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 28-08-2015 à 12:33:20  profilanswer
 

Bha c'est pas ce que j'ai compris perso.. Comme tu le dis "paper" launch cette année, et je vois nul part ou c'est annulé... je vais lire d'autre sources.


---------------
Fookin hell.
n°11792236
bob64
Insérez votre citation ici
Transactions (0)
Posté le 28-08-2015 à 13:47:04  profilanswer
 

Gramak a écrit :


 
Le complot Nvidia / AMD / Valve / Occulus pour nous voler notre argent !  
 
Ils savent que nous sommes trop faible pour baisser les preset graphiques !
 
 


C'est pas un peu "short dicked" comme vision.....

Spoiler :


 
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/89/Cray_logo.svg
 
http://www.craysupercomputers.com/images/Systems/CrayXMP/CrayXMP_015.jpg
Mioches vendus à part...
 


 

n°11792514
DivadG

Transactions (0)
Posté le 28-08-2015 à 14:41:59  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

 

Non, il sortira en fin d'année mais en quantité limité, donc c'est pas n'importe qui qui l'aura cette année.

 

Bref aucun changement on le savait deja, news désinformatrice à clic sur ce site.

 



Ouais enfin  ça revient à dire que la PS4 est sortie en même temps que les grosses vagues d'envoi des devs kits quoi  [:petrus75]

 

Et je suis pas vraiment sûr que tous le monde ici avait compris l'info si elle est si vieille que ça :o*

 

Edit: j'avais pas actualisé, my bad


Message édité par DivadG le 28-08-2015 à 14:42:52
n°11792877
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 28-08-2015 à 16:13:42  profilanswer
 

foudelou a écrit :

tin mais  [:mister yoda]
La lourdeur de ces annonces si près de la sortie quoi ...  
 


 
 
quelqu'un attendait honnêtement la sortie du Vive en production de masse pour 2015 ?  :o

n°11793025
jackft

Transactions (8)
Posté le 28-08-2015 à 16:46:13  profilanswer
 

Avec ce report du HTC Vive, la VR en 2015 c'est donc mort. RIP.
 
2016 sera l'année zéro de la VR ou ne le sera pas.
 
Enfin... j'ai l'impression que ça fait 3 ans que l'on dit que c'est bon pour l'année d'après. :sweat:  


---------------
For relaxing times, make it Suntory time.
n°11793228
wutys

Transactions (0)
Posté le 28-08-2015 à 17:41:32  profilanswer
 

Faut pas exagérer, disons qu'en 2014 ça semblait très probable que ça arrive en 2015. Et au final on parle de Q1(donc probablement Q2  :o ) 2016, y a pire comme retard.
 
Je pense qu'il ont compris que pour Noel 2015 ce serait beaucoup trop juste et qu'ils vont attendre tranquillement 2016, utiliser les early adopters en Q2/Q3 comme beta testeurs pour peaufiner le truc et faire un carton à Noel 2016   [:billy-bob jambonbeur]

n°11793478
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 28-08-2015 à 20:07:02  profilanswer
 

Mais y a rien qui a changé dans leur planning.
Y en aura qui l'auront cette année.
Faut voir les modalités quoi.


---------------
Fookin hell.
n°11793585
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 28-08-2015 à 21:10:28  profilanswer
 

“Later this year, HTC will offer the first commercial Vive units via a limited quantity of community and developer systems, with larger quantities shipping in calendar Q1 2016,”
Rien à offrir, c'est deja offert au devs.

 

Y aura les premières unités à vendre. Faut voir ce qu'ils veulent dire par la communauté (surement steam).


Message édité par raiton30 le 28-08-2015 à 21:13:22

---------------
Fookin hell.
n°11793589
Charles K

Transactions (2)
Posté le 28-08-2015 à 21:11:52  profilanswer
 

Mail d'un redditeur à doug Lombardi (Valve, président marketing):

 

https://i.imgur.com/pgjyLCU.png

 

qui clarifie qu'il est bien question d'une dispo consommateur en quantité limité (ce qui avait été annoncé il y a un moment déjà) et non d'une disponibilité limité à la presse (youtube, presse) et aux dev, ce qu'avait compris la plupart des medias et des gens (moi y compris  :o ), faut dire que leur formulation était pas claire.


Message édité par Charles K le 28-08-2015 à 21:18:16
n°11793593
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 28-08-2015 à 21:14:20  profilanswer
 

Le raton laveur a toujours raison :o
Mais oui la formulation est un peu bizarre :jap:
 
Faudra sniper les première unités putain  :fou:


Message édité par raiton30 le 28-08-2015 à 21:15:02

---------------
Fookin hell.
n°11793615
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 28-08-2015 à 21:30:15  profilanswer
 

Règle d'or : toujours lire la source original :o


---------------
Fookin hell.
n°11794099
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 29-08-2015 à 09:46:36  profilanswer
 

On ne sait toujours pas si c'est une sortie mondiale ou qu'aux US etc...? :/

n°11802300
Charles K

Transactions (2)
Posté le 01-09-2015 à 20:30:36  profilanswer
 

Comme suspecté il y aura des (2?) cameras sur le Vive qui serviront à la détection d'objets, le but étant principalement la sécurité en prévenant d'une collision avec un animal de compagnie ou objet fixe par exemple.

 

http://uploadvr.com/htc-vive-will- [...] a-purpose/

 


Message édité par Charles K le 01-09-2015 à 20:32:09
n°11813109
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 05-09-2015 à 23:10:57  profilanswer
 

Testé le vive à l'ifa de Berlin. Excellent !! Je ferais un compte rendu détaillé très prochainement !

n°11813128
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 05-09-2015 à 23:30:23  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

Testé le vive à l'ifa de Berlin. Excellent !! Je ferais un compte rendu détaillé très prochainement !


Quand ?  :whistle:


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Deuzepassimaldéjà.
n°11813144
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 05-09-2015 à 23:38:25  profilanswer
 

Demain soir quand je rentre de Berlin normalement

n°11813284
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 06-09-2015 à 01:31:05  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

Demain soir quand je rentre de Berlin normalement


 [:ash ray cure]


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°11813532
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 06-09-2015 à 11:09:32  profilanswer
 

Il ne divergera pas trop du  compte rendu très détaillé donné par l'un des testeurs de ce topic. J'ai même eu moins de demo

n°11814731
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 07-09-2015 à 00:21:26  profilanswer
 

Bon, j'étais à l'IFA de Berlin ce samedi 5 aout et là je vois un énorme stand VIVE! je me dis: chouette, je vais pouvoir le tester! he bien non! c'était réservé aux "pro" :(
 
dépité, je continue de me balader lorsque je tombe sur le stand Intel proposant le test du fameux casque aux passants :D
 
Je m'insère dans la file et je me dis: je vais en avoir pour 30/45 min! au final 2h d'attente...
 
mais ça valait la peine !
 
pour info, vive sera testable à la Paris Games Week en octobre sur Paris
 
http://www.frandroid.com/marques/h [...] games-week
 
espace de test: environ 2.5m x 1.5m  2 systèmes de caméra scrutait la zone délimitée par du scotch
 
démo sur 10 min environ! le tour tournait sur un Intel 6600k ou 6700k et une 970GTX selon les dires de l'exposant Intel
 
Menu d'accueil où on peut gonfler des ballons avec l'une des deux manettes et ensuite shooter dedans! déjà assez amusant en soit :D
 
ensuite:
 
démo d'immersion sous-marine. On se trouve sur la poupe d'un galion échoué dans un fond marin, les poissons se succèdent autour de nous!  
Pour le coup je prendrais pour mot l'expérience ci-dessous
 
 

Citation :

- TheBluVR, Le bateau sous-marin. Situé sur un pont de bateau (qui fait la taille de la pièce de démo), on peut se promener, se "pencher" au dessus de la ballustrade pour voir les fonds marins, divers poissons et une énorme baleine viendront vous frôler, pas beaucoup d'interaction, une expérience plutôt basée sur le visuel, qui est assez classe. C'est une expérience qui laisse à penser qu'il pourrait y avoir un gros potentiel cinématographique éventuel pour voir un film "de l'intérieur" sans interagir avec l'action.


 
vraiment immersif! petit sentiment de présence assez sympa
 
la deuxième vidéo c'était une démo de Job Simulator! vraiment fun! dans une cuisine virtuelle on doit cuisiner avec des ingrédients!
fort sentiment de présence ici! c'était génial de gonfler avec les aliments à l'aide des mains virtuelles représentées par les manettes! intuitif et assez précis! peu de ratés de préhension  
vraiment drôle ^^
 
troisième vidéos c'était une démo de peinture 3D
 
assez drôle et fun pour les artistes en herbe! impressionnant pour évaluer sa création en 3D ! je pense que je pourrais m'amuser là dedans :)
le noir permet de bcp moins voir les pixels
 
dernière vidéo c'était une simulation de tir à l'arc avec des flèches à enflammer!
pas mal de ratés lors de la tension de la corde mais assez drôle une fois le coup de main pris!
 
on voit clairement que ça serait sympa des jeux de baston à base d'arc en VR ^^
 
Niveau pixel c'est quand même un cran au dessus du DK2. Par contre pas beaucoup de jeux avec des trucs à lire (job simulator mais j'avais pas lu la recette de cuisine! je m'amusais avec les ingrédients)
 
Vraiment un excellent casque! c'est pour moi commercialement viable à ce niveau de qualité!
 
quelques ratés de caméra mais c'était pas aidé par l'ambiance lumineuse parasite de la pièce type boite de nuit (éclairages dans tous les sens au rythme de la musique)
mais franchement ça met la bave aux lèvres et c'est le coeur lourd qu'on enlève le casque  :(  
 
Franchement, dès qu'on passera le prochain cap niveau résolution (la 2k et la 4k, la résolution ne sera plus vraiment un problème)
 
J'ai vu un téléviseur 8K sur le salon! le futur est presque là (la puissance nécessaire pour les calculs par contre non :lol:)
 
Je pense qu'avec la prochaine génération de hardware il y aura moyen de bien s'amuser sur ce petit casque VR  :love:  :love:  :love:  
 
 
 
 

CdE a écrit :

J'ai testé le HTC Vive ce week-end (pour vous ;)), petite review perso :
 
La version que j'ai eu contient toutes les démos actuellement en production, qui sont toujours les mêmes que celles utilisées pour promouvoir le HTV Vive à la GDC en Mars dernier ( http://www.roadtovr.com/valve-stea [...] -presence/ ). Tester tous les modes prend grosso-modo une bonne demi-heure relié à la machine, et je n'ai personellement eu aucune nausée/fatigue, ni aucun mal à "entrer/sortir" de l'univers virtuel, mais ce n'est à priori pas le cas de tout le monde, particulièrement chez ceux qui n'ont pas une vision parfaite et qui doivent ajuster l'optique.
 
Impression générale :
 
La résolution de rendu rend moins bien que je l'imaginais. C'est pas complètement propre, on sent qu'il reste de gros progrès potentiels à faire là dessus. Les lentilles zoomant beaucoup sur l'écran pour générer le bon FoV, on retrouve aussi le fameux effet "grille" (particulièrement visible sur des surfaces blanches) car on voit vraiment les pixels. Le rendu sera vraisemblablement similaire pour l'oculus par ailleurs, le matos embarqué étant sensiblement identique, les autres casques devraient avoir un FoV moins "réaliste" et donc offrir un meilleur rendu (qui sacrifiera la sensation de présence, je suis pas persuadé qu'ils y gagneront). Ca ne nuit pas vraiment à l'impression de présence, juste quand on se baisse pour coller sa tête contre un mur pour y voir la texture, le rendu est baveux, on est loin du photo-réalisme.
Le motion-tracking avec Lighthouse est par contre bluffant. J'ai rencontré 0 problème durant toutes les démos, les mouvements sont calqués à 100% sur le réel, le positionnement de la caméra et les mouvements des manettes sont clairement au top, tout est ultra-réactif, j'ai eu aucun problème de nausée (alors que je venais de bouffer un gros burger et une bière en urgence littéralement 5 minutes avant de faire la démo parce qu'on était en retard sur l'horaire prévu à cause d'une serveuse qui a mis 2 plombes à nous amener la bouffe). Les énormes "antennes paraboliques" sur le haut des manettes sont un peu grosses à mon goût, et surtout ne sont pas modélisées in-game, ce qui fait qu'on a tendance à les cogner quand on veut faire des trucs qui impliquent d'avoir les mains proches les unes des autres. J'imagine que le design changera d'ici à la release commerciale.
Pour l'instant tout est filaire, donc l'ensemble fait un certain poids avec tous les cables qui partent dans votre dos (il y a une ceinture pour diminuer le poids), mais l'objectif actuel pour la commerciale est d'être wireless au maximum (ce qui est garanti à minima pour le pad d'après ce que j'ai cru comprendre, la transmission vidéo au casque restant encore un challenge).
Les deux pads sont assez simples, c'est un petit joystick de wiimote avec une grosse antenne, un clic en dessous (qui serre à "serrer" quand on l'utilise en tant que main), et une roue tactile sur le dessus (identique aux trackpads du steam pad, qui se comportent globalement comme des touchscreen de smartphones)
 
Toutes les démos sont orientées présence (on est debout dans une salle, pas assis dans un siège), il vaut mieux avoir un carré d'au moins 3x3 mètres de dispo, le système repère les murs IRL et à l'intérieur des démos, quand on s'approche trop près d'un obstacle, une grille blanche s'affiche en surimpression dans le monde dans lequel on est, pour nous signaler qu'on va se manger un mur si on continue. C'est le meilleur moyen de générer de la présence, mais ça implique aussi forcément des gameplays nouveaux, et d'avoir la place de foutre ça chez soi, ce qui est pas gagné. L'oculus avec son système de gestion des mouvements plus simpliste est plus orienté "cul dans le siège" à mon avis, là où le Vive est clairement pensé "bouge ton cul". Rien à redire sur la présence, c'est bluffant, on y est, on peut jongler avec des trucs, jeter des objets à travers la pièce sans soucis, on prend un peu peur quand un objet va vous rentrer dans la gueule, c'est agréable à utiliser.
 
J'étais enthousiaste sur la VR, et après test je reste très enthousiaste. Je pense que la partie "génie des algos" est déjà bluffante, et que tous les problèmes complexes sont en bonne voie d'être résolus. Il manque un peu de pêche au niveau des visuels, mais c'est un problème non-complexe, il faut juste de meilleurs écrans et de meilleurs GPUs, et on sait déjà qu'ils arriveront tôt ou tard. Le même produit avec des dalles 4K pour chaque oeil et un SLI de GTX 1080Ti sera probablement extrêmement bluffant. J'ai un peu peur que le prix du matos + la place nécessaire limite l'expérience "grand public" dans un premier temps, peut-être uniquement dans des salles d'arcade dédiées le temps que la technologie s'améliore.
 
Plus de détails sur les démos :
- TheBluVR, Le bateau sous-marin. Situé sur un pont de bateau (qui fait la taille de la pièce de démo), on peut se promener, se "pencher" au dessus de la ballustrade pour voir les fonds marins, divers poissons et une énorme baleine viendront vous frôler, pas beaucoup d'interaction, une expérience plutôt basée sur le visuel, qui est assez classe. C'est une expérience qui laisse à penser qu'il pourrait y avoir un gros potentiel cinématographique éventuel pour voir un film "de l'intérieur" sans interagir avec l'action.
- Un logiciel de peinture 3D, qui nous propulse dans un cube noir, avec la liberté de dessiner des formes à l'intérieur, à l'aide des steam-motes, vous tenez la boite à outils d'une main, et vous peignez de l'autre, avec un effet "néon" sur la plupart des éléments. A cause de la simplicité des couleurs et du côté flashy, c'est la démo dans laquelle j'ai le moins ressenti les problématiques de résolution, l'ensemble claquait bien comme si j'étais en train de dessiner un monde virtuel à la "TRON" autour de moi. Obligé de résister à la tentation de faire des croix gammées sur le mur pour déconner, la démo étant monitorée par l'équipe VR sur l'ordinateur derrière moi :D
- Une exploration Google Earth, plusieurs cartes sont chargées successivement (San Francisco, le grand canyon), et on se déplace en vue aérienne de google earth au milieu de la carte. La carte réagit comme dans sa version desktop, en chargeant plus de détails sur la zone dont on s'approche, et on peut charger encore plus de détails en se baissant pour voir les batiments de plus près, tel un géant. Un peu perturbant, puisque le "monde" n'est pas prévu pour être exploré et que vos jambes ne sont pas modélisées, on passe donc à travers tout le décor en permanence ce qui est un peu étrange, on a parfois un peu peur de se cogner les couilles dans un pic rocheux.
- Un combat de RTS non-interactif : On se retrouve propulsé en vue de haut sur un champ de bataille dans lequel des unités assiègent un château, sans pouvoir interagir. On se promène pour voir ce qu'il se passe (ça bastonne dans tous les coins), on hésite un peu à entrer dans le chateau parce qu'il faut "traverser" le mur pour voir ce qu'il se passe de l'autre côté. C'est mignon, mais le manque d'interaction se fait ressentir dans cette démo dans laquelle on aurait aimer faire des trucs (ramasser un rocher pour le jeter à la gueule des mecs d'en face par exemple, ce qui donnerait quand même une auter tournure au God-Game façon black&white)
- Le simulateur de cuisine : Propulsé dans une cuisine "cartoonesque" (dont le style ressemble un peu à surgeon simulator), on doit réaliser des recettes simples en jetant des ingrédients dans des bols, ou en faisant cuire des oeufs à la poêle. Les deux pads sont représentés par deux mains, et les gachettes utilisées pour "attraper/lacher" les objets. L'ensemble répond à merveille, on attrape des tranches de toast, on peut les lancer dans le bol de l'autre côté de la pièce si on vise correctement, on casse ses oeufs, on se retourne pour ouvrir un frigo et attraper du ketchup qu'on verse sur son plat. J'ai décidé de jeter tout ce qui ne me servait plus (coques vides, bouteille de sauce & co) derrière moi à l'arrache pendant que je cuisinais, et je me suis surpris à me dire "merde, mais il y a le mec de la VR derrière moi, je lui jette des trucs à la gueule" en le faisant, alors qu'il était plutôt à l'abri de mes déchets virtuels.
- Le tir à l'arc : Trois cibles, des ballons dans le ciel, on tient l'arc d'une main, de l'autre main on la monte derrière sa tête pour "attraper" une flêche, qu'on enclenche dans l'arc pour éclater les trucs. Le concept est strictement identique à la simulation d'arc dans Wii Sports, mais l'exécution est évidemment 200 fois supérieure. C'est précis, tout répond bien, le feeling est bon et on envoie ses flêches (plus ou moins) là ou on voulait les envoyer, en fonction du talent de chacun.
- TheGallery, un jeu médiéval-fantastique : Dans une pièce qui rappelle un peu Morrowind, on joue avec du bordel, des bougies, des coquillages, des interrupteurs pour ouvrir des coffres, des bouteilles. J'ai testé le jonglage avec les bouteilles pour voir si l'ensemble répondait bien et c'était tout à fait convainquant (j'ai fini par péter les bouteilles quand même, mais je ne sais pas jongler, ça joue). Après un temps d'exploration, un géant arrive et arrache un mur pour venir vous parler et dérouler son script, et on se retrouve dans une posture plutôt d'observation comme dans le passage sous l'eau, l'ensemble reste assez classe.
- "Portal" VR, ou comment se faire engueuler par GladOS parce qu'on a pété un robot : D'assez loin (et de manière plutôt évidente) la démo qui a la meilleure DA, on se retrouve dans une petite salle de Portal, à activer des bidules pour ouvrir des tiroirs remplis d'easter eggs ou allumer des lasers. Le jeu vous amène un robot qui a besoin d'une réparation, vous ouvrez son capot et faites tourner des trucs (au hasard, la réparation n'étant pas accompagnée), et finissez immanquablement par tout péter. Le robot s'écroule en pièces détachées à vos pieds, et GladOs débarque pour arracher le plafond et vous engueuler parce que vous avez niqué son robot. L'interaction est nettement moins libre que dans certaines autres démos, on sent bien qu'on est sur un script, mais ça fait plaisir de se retrouver dans l'univers de Portal et de voir que Valve est prêt à utiliser un peu ses IP pour mettre le produit en avant.

Message cité 1 fois
Message édité par qhyron90 le 07-09-2015 à 12:40:12
n°11815445
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 07-09-2015 à 11:42:53  profilanswer
 

Merci pour le retour  :jap:

n°11816462
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 07-09-2015 à 16:24:37  profilanswer
 

Et au niveau du poids comparé au DK2?  

mood
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Posté le   profilanswer
 

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