Paté inc
Patch Notes - Changements Majeurs
Les Auction Houses:
Des NPCs Auctioneer ont été placés dans toutes les grandes villes (Stormwind, Ironforge, Darnassus, Orgrimmar, Thunder Bluff and The Undercity). Ceux-ci sont spécifiques aux factions, autorisant les personnages de l'Alliance à faire du commerce avec les personnages de l'Alliance, et ceux de la Horde avec ceux de la Horde. Les Auction Houses de chaque ville sont indépendants. Tous les Auctioneers qui sont situés dans la même ville font partie de la même Auction House.
Une Auction House neutre à été placée a Booty Bay. Le NPC de celle-ci dispose des mêmes fonctions que les NPCs des Auction Houses cités précédemment, avec la possibilité d'autoriser les échanges entre la Horde et l'Allicance en plus.
Les vendeurs pourront mettre un objet aux enchères, choisir le prix de départ, la durée de l'enchère et déterminer un prix de rachat en parlant avec un Auctioneer.
Toutes les enchères auront au départ un prix de dépôt. Ls honoraires de dépôt sont encaissés sur une vente réussie de d'article. Toutes les ventes réussies entraîneront des honoraires d'expédition qui sont prélevés directement sur le prix de vente final. Tous ces honoraires seront plus élevés a Booty Bay.
Les acheteurs pourront chercher des objets, faire une offre et acheter des objets dont ils auront gagné les enchères. Les joueurs ne pourront pas participer à des enchères mises par un autre personnage de leur accompte.
Tous les objets gagnés dans un Auction House seront expédiés par le système interne de poste.
Le système de Talents:
Les talents sont maintenant accessibles aux Guerriers et au Mages! Les joueurs peuvent ouvrir l'interface "Talent" en appuyant sur le bouton "Talents" situé après le bouton "Spellbook et Abilities", ou en appuyant sur "N" (touche par défaut).
Les talents seront par la suite implantés pour les autres classes.
Les changement du système de PvP:
Les joueurs qui meurent en PVP, contre un autre joueur ou contre un NPC PvP doit maintenant attendre 2 minutes avant de ressusciter à leur corps. Ce délai ne sera pas appliqué aux joueurs ressuscités par un autre joueur ou s'ils utilisent un objet qui les ressuscite.
Les effets des sorts de contrôle comme Charme, Peur ou Coup Assommant peuvent être réduits. Cela veut dire que si un sort est incanté contre un même adversaire une seconde fois en 15 secondes, l'effet du premier disparaîtra, l'effet du second sera réduit de 50%, l'effet du troisième sera réduit de 75% et l'adversaire sera immunisé à la quatrième incantation.
Cliquer pour se déplacer:
Une nouvelle option appelée "Click to Move" a été ajoutée dans les Options Vidéo (cette option n'est pas activée par défaut). Les joueurs devront l'activer pour utiliser cette nouvelle fonctionnalité.
* Clic droit sur le sol pour se rendre à cet endroit.
* Clic droit sur une créature pour automatiquement se déplacer vers elle et engager le combat.
* Incanter un sort bénéfique sur une cible amicale par le clic droit mettra automatique le personnage à portée d'incantation et fera le sort.
* Clic gauche sur un montre mettra le personnage à la portée de sa cible avec une armée à distance ou un sort et engagera le combat.
Nous sommes consients de certains problèmes avec cette nouvelle interface de jeu. N'hésitez pas a utiliser la commande /bug por nous le reporter si vous trouvez un bug.
Les changements d'état de fatigue:
Le système de fatigue a subit de nombreux changements. Il n'y a maintenant que deux états: Reposé = 200% de l'expérience et Normal = 100% de l'expérience.
Au niveau 1, les joueurs commenceront en état "normal". Quand un joueur se repose dans une ville ou un auberge, le gain de bonus sera très lent. Huit heures de repos seront necessaire à un joueur pour avoir une "bubble" de bonus. Un joueur pourra u maximum obtenir 30 "bubbles" de repos qui correspondent à environ un niveau et demi de jeu en état "Reposé" (avant que votre personnage retourne à l'état "normal" ).
Les changements ont été apportés car nous savions que la majorités des joueurs seront en état "normal" la plupart du temps. L'état "reposé" est destiné aux joueurs qui resteront un jour ou plus sans se connecter et jouer. Ceci nous permet de grandement réduire l'expérience necessaire à chaque joueur pour avoir leur niveau supérieur indépendament de leur état de repos.
Le nouveau système de Garde:
Un nouveau système de Garde a été ajouté. Ce système permet au NPCs d'appeller leurs gardes quand ils voient un ennemie aussi bien que quand ils sont attaqués. Kes gardes suivront le joueur et retourneront protéger le NPCs qui les a appelés une fois le joueur perdu de vue, ou qu'ils l'aient tué. Si un garde est tué, un autre sera appellé pour prendre sa place. Le nombre de garde qu'une ville peut appeler est limité et se rechargera au fil du temps. Les villes disposant du nouveau système de Garde sont: Astranaar, Auberdine, Bloodhoof Village, Brill, Crossroads, Goldshire, Razor Hill, Sen'jin Village, Sentinel Hill, Sepulcher et Thelsamar. Le système de Garde sera implenté dans les autres villes dans un futur patch.
Le niveau maximum:
Le niveau maximum est passé à 50. De nouvelles zones, quêtes, objets et contenu a été ajouté pour cette augmentation de niveau maximum.
Patch Notes - Autres Changements
Villes/Zones:
* Azshara, Les Blasted Lands and La Searing Gorge sont maintenant ouverts et peuplés.
* Shimmering Flats dispose de plus de points d'interêt.
Donjons:
* Le Sunken Temple et Razorfen Downs sont maintenant ouvert et peuplés.
* L'Altar of the Keepers et L'Altar of Archaedas nécessitent maintenant trois joueurs pour être activés.
* Les Instances sont maintenant plus simple d'accès (entrée/sortie).
Les Taurens:
Plains Running a été ajouté; cette aptitude est disponible par quête a Thunder Bluff. La quête permettant de posseder le "Plains Running" est provisoire et est en place en attendant la quête définitive.
Les Druides:
* Man Tracking a été renommé en "Track Humanoid".
* Sneak renommé en "Prowl".
* Feline Fury renommé en "Tiger's Fury".
Les Mages:
* Frost Nova: le cooldown a été grandement augmenté.
* Polymorph: Nouveau sort. Polymorph transforme l'ennemi en mouton, le forçant à tourner en rond pendant la durée du sort. Pendant ce temps, le mouton ne peux attaquer ou incanter un sort, et régènera ses points de vie très vite. Tout dommage retransformera la cible en sa forme normale. Une seule cible pourra être transformée a la fois. Polymorph ne marchera pas sur les monstres de catégorie: "Beasts", "Dragons", "Giants", "Humanoids", et "Critters".
* Sleep: ce sort est remplacé par "Polymorph".
* Les nouveaux "Portals" ont été ajoutés dans toutes les grandes villes.
Les Paladins:
* Divine Favor: Renommé en "Divine Protection".
* Fist of Justice: Renommé en "Hammer of Justice".
* Might Aura: Renommé en "Dominance Aura".
* Seal of Sacrifice: Ne pourra être incanté sur soi-même.
* Seal of Wrath: Renommé en "Seal of Reckoning".
Les Voleurs:
* Les Voleurs n'auront plus d'icones pour les pièges qu'ils ne pourront pas désarmer.
* Block: Abilité supprimée.
* Expose: Renommée en "Expose Armor".
Les Warlocks:
* Life Drain: Renommée en "Drain Life".
* Life Tap: Life Tap ne provoquera plus d'agressivité.
* Nightmare: Être attaqué ne fera plus descendre le Warlock du Nightmare.
* Siphon Mana: Renommée en "Drain Mana".
* Les pets reprennent maintenant des points de vie lentement lorsqu'ils sont hors-combat.
Les Guerriers:
* Hamstring: Durée réduite
Généralités sur les Sorts/Compétences:
* Les joueurs peuvent utiliser la touche assignée pour incanter un sort sur un membre de leur groupe une fois le sort sélectionné.
* Toutes les abilités en mélée requièrent maintenant que la cible soit devant le joueur.
Objets:
* Les "bucklers" n'existent plus. Les Shamans peuvent maintenant porter des boucliers; Les Voleurs et les Chasseurs ne peuvent plus utiliser de bouclier. Tous les "bucklers" existants sont devenus les boucliers.
* Les bâtons peuvent être utilisés par toutes les classes qui ont la capacité "Wand Proficiency"; les compétences en magie de feu, froid et ténèbres ne sont plus necessaires.
* Les potions de mana et de vie ont été améliorées.
* Les potions de rage sont maintenant moins puissantes.
* Le "Taliman du Gardien" a été réparé. L'effet d'armure dure maintenant pendant 15 secondes.
Artisanat:
* General: Les Breath of Wind et Heart of Fire sont plus faciles à trouver dans ce patch.
* Alchimie: Les potion d'action libre ont une durée de 30 secondes. Les potions de soin de et mana sont améliorées. Les potions de rage sont légèrement plus faibles. Les compétences de transmutation sont maintenant interrompues lorsqu'on se déplace. Transmuter du Mithril et Truesilver a un cooldown de deux jours.
* Forge: Les objets type "Ornate Mithril" sont améliorés. Des objets de bonne qualités nécessitent moins de gems. Des changements ont été fait à de nombreuses recettes. Quelques nouvelles recettes. Les Truesilver Gauntlets sont maintenant en Plate.
* Ingénieurie: Nouvelles recettes jusqu'au niveau 250. Les Goblin Rocket Boots ont été temporairement supprimées et reviendront lorsque la spécialité d'Ingénieurie Goblin sera là. La compétence progresse moins vite. L'écureuil méchanique a une nouvelle apparence et nécessite de la malachite.
* Pêche: La progression de la compétence est plus rapide.
* Herbalisme: Artisan Herbalism a été ajouté. La Stranglekelp nécessite maintenant le niveau 85.
* Travail du Cuir: Les objets élémentaux sont maintenant orienté Agilité, pour les rendre plus attractifs aux Voleurs.
* Mine: Fondre le bronze nécessite maintenant une minerai de cuivre et un minerai d'étain pour deux barres de bronze.
* Dépecer: La progression de la compétence a été augmentée.
* Survie: Des sons de craquement ont été ajoutés au feux de camps.
* Couture: Artisan Tailoring a été ajouté. Des nouvelles recette haut niveau ont été ajoutées. Les recettes nécessitant du cuir ont vue la quantité d'ingrédient demandée grandmeent réduite. Les chemises n'ont plus de niveau minimum pour être portées.
* Tracking: Humanoid Tracking est devenu un talent secondaire.
Combat:
* Les joueurs sous l'effet de la peur ne peuvent plus utiliser d'objets, incanter des sorts ou utiliser des compétences tant que l'effet n'est pas dissipé.
Quêtes:
* L'expérience de quête a été modifiée pour être plus dans l'esprit des patches précédents.
* De nouvelles quêtes sont ajoutées aux Barrens.
* De nombreux changement ont été apportés aux quêtes des Barrens.
* De nouvelles quêtes ont été ajoutées pour Azshara, les Blasted Lands, Razorfen Downs, la Searing Gorge et le Sunken Temple.
* Il n'est plus nécessaire de trouver un eclat de golem d'obsidiene pour "Uldaman Reagent Run".
* Une nouvelle quête secondaire a été ajoutée pour ceux qui ont perdu leur "phial of scrying" lors de la série de quêtes "Shattered Necklace".
* "Researching the Corruption" nécessite maintenant 10 stems au lieu de 30.
* "Poor Old Blanchy" nécessite maintenant 2 poignées d'avoine au lieu de 8.
* "The Coast Isnt Clear" demande maintenant de tuer 7 Tidehunters, 7 Warriors, 7 Oracles et 7 Coastrunners.
* Deux quêtes bas niveau ont été ajoutées à Anvilmar.
* Une quête bas niveau a été ajoutée à Red Cloud Mesa.
NPCs/Créatures:
* Dans les zones bas niveau, les monstres n'attaqueront plus immédiatement les joueurs lorsqu'ils apparaissent.
* Les vendeurs qui ont des recettes d'artisanat en auront en stock plus souvent.
* Les créatures bas niveau font moins de dégats avec leurs sorts et leurs armes à distance.
* Les résistances ont été ajoutées à de nombreuses créatures.
La Mort:
* Des nouveaux graphismes ont été ajoutés à la mort.
* Les cadavres se transforment en squelettes spécifiques à la race.
Macintosh:
* De nombreux correctifs visant à améliorer le nombre d'images par seconde.
Son:
* Une nouvelle musique a été ajoutée au désert de Tanaris.
* Des sons de craquement ont été ajoutés aux feux de camp.
Bugs:
* La détection des créatures et des joueurs furtifs a été réparée.
* Le bug permettant de faire trop de dégat aux monstres Elite est réparé.
Divers:
* Des animaux de compagnie non combatifs ont été ajoutés aux zones de la Horde.
* Les animaux de compagnie non combatifs sont maintenant niveau 1.
* Le Hibou (animal de compagnie non combatif) a été ajouté chez un vendeur de Darnassus.
* Les créatures ne peuvent plus être séléctionnés à travers un mur.
* Les fleurs n'ont plus de niveau minimum pour être portées.
* Les objets invoqués ne peuvent plus être envoyés par courier.
* Alt-F4 ne vous déconnecte plus instantanément.
* Les message "telle zone est attaquée" sont redirigés dans deux canaux séparés. Par défaut ils sont éteints. Tapez /join LocalDefense et /join WorldDefense pour les joindre.
* La vitesse des montures a été grandement augmentée.
* La fluidité du jeu a été améliorée par des optimisations de mémoire et de textures.
* Acheter plusieurs objets à un vendeur n'occasionne plus le message d'erreur "object is busy".
* Il est plus facile de cibler les créatures humanoïdes et les joueurs montés.
* Les joueurs ne se retrouvent plus bloqués dans certains escaliers, portes ou branches.