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Midnight ou pas Midnight ?


 
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2.  Oui mais je chill sur du NM
 
 
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3.  Oui mais je chill un peu en HM
 
 
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4.  Oui mais progess MM
 
 
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Auteur Sujet :

[TU] World of Warcraft - Midnight : le 18 mars Saison 1

n°7254386
sebounet

Transactions (0)
Posté le 08-07-2010 à 09:51:00  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

bqron a écrit :


c'est un bout de code en lua (langage utiliser dans les addons wow) qui s'il est lancer dans ton interface (à l'insu de ton plein gré) envoie ton RealID (Nom et Prénom reel de ton compte Battle.net) à tous tes contact (de ta friendlist).
 
Dans le code d'un code malicieux, elle pourrait envoyer ton RealID à une personne spécifique de ton serveur afin de constituer une base de donnée par exemples. (en gros la commande n'est pas protéger pour le moment)
 


 
Pour avoir testé, en fait le bout de code en question ne chuchotte qu'a toi même ton real id.

mood
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Posté le 08-07-2010 à 09:51:00  profilanswer
 

n°7254396
karoliko
gaucher contrariant
Transactions (1)
Posté le 08-07-2010 à 09:53:31  profilanswer
 

liam prodigy a écrit :


 
Ah non on aura plus autant de points. Au niveau 85 on aura 40 ou 41 points je crois. 1 point 1 level sur 2 en fait.


 
ah alors je n'ai rien compris  :D  
comme tu semble etre sur la béta tu pourrais faire un topo la dessus ?
 

Citation :

Pour avoir testé, en fait le bout de code en question ne chuchotte qu'a toi même ton real id.


ah oui donc la c'est carrement grave , ca te dit à toi ton nom ... big brother is watching you  
vla les mecs qui s'enflammaient hier dans le vent  :D  
 


---------------
A bove ante, ab asino retro, a stulto undique caveto (Hey AMC, If I wanted to know what life was like in the '60s I'd move to Indiana!" - Jebidiah Atkinson.   )
n°7254401
exceptionn​alnain
Quel boulot de dingue hein ...
Transactions (0)
Posté le 08-07-2010 à 09:54:15  profilanswer
 

liam prodigy a écrit :


 
Ah non on aura plus autant de points. Au niveau 85 on aura 40 ou 41 points je crois. 1 point 1 level sur 2 en fait.


 
 
 [:lectrodz] ?

n°7254407
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 08-07-2010 à 09:57:08  profilanswer
 

Parait que le mec de blibli qui a posté son identité prend cher ? Des infos la dessus ? :o


---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°7254408
liam prodi​gy
I will fight with honor
Transactions (0)
Posté le 08-07-2010 à 09:58:09  profilanswer
 

karoliko a écrit :


 
ah alors je n'ai rien compris  :D  
comme tu semble etre sur la béta tu pourrais faire un topo la dessus ?
 


 
Non j'ai malheureusement pas la chance d'être sur la béta. Mais je regarde des vidéos en live de mecs qui y jouent. Mais visiblement les nouveaux arbres de talents ont pas l'air d'être dans le jeu encore. Parce qu'a chaque fois qu'ils ouvrent l'arbre de talent c'est toujours les "grands" arbres comme aujourd'hui.  

Citation :


Durant votre expérience en jeu, vous gagnerez un point de talent à peu près tous les deux niveaux (41 points au niveau 85)


 
Voila tout est clair sur ce lien. Si tu peux pas lire a cause d'un proxy dit le moi je ferais un c/c directement ici.
 
http://worldofwarcraft.judgehype.c [...] smaitrises


---------------
Ces girafes que tu m'as vendues ne s'accouplent pas, elles errent en ne faisant que manger, sans s'accoupler ! Tu m'as vendu des girafes sodomites !
n°7254410
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 08-07-2010 à 09:58:22  profilanswer
 

Roh zut je vais devoir me readapté aux arbres de talents, ca fait 3 plombes que j'y ai pas jeté un coup d'oeil :D

n°7254413
karoliko
gaucher contrariant
Transactions (1)
Posté le 08-07-2010 à 10:00:11  profilanswer
 

MrGnou a écrit :

Parait que le mec de blibli qui a posté son identité prend cher ? Des infos la dessus ? :o


 
un certains eric woerth non ?
 

Citation :


Voila tout est clair sur ce lien. Si tu peux pas lire a cause d'un proxy dit le moi je ferais un c/c directement ici.


merci proxy de mayrde  :jap:


Message édité par karoliko le 08-07-2010 à 10:01:17

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A bove ante, ab asino retro, a stulto undique caveto (Hey AMC, If I wanted to know what life was like in the '60s I'd move to Indiana!" - Jebidiah Atkinson.   )
n°7254425
Ryo357
Pure fraking Metal !
Transactions (2)
Posté le 08-07-2010 à 10:05:19  profilanswer
 

liam prodigy a écrit :

Non j'ai malheureusement pas la chance d'être sur la béta. Mais je regarde des vidéos en live de mecs qui y jouent. Mais visiblement les nouveaux arbres de talents ont pas l'air d'être dans le jeu encore. Parce qu'a chaque fois qu'ils ouvrent l'arbre de talent c'est toujours les "grands" arbres comme aujourd'hui.  

Citation :


Durant votre expérience en jeu, vous gagnerez un point de talent à peu près tous les deux niveaux (41 points au niveau 85)


 
Voila tout est clair sur ce lien. Si tu peux pas lire a cause d'un proxy dit le moi je ferais un c/c directement ici.
 
http://worldofwarcraft.judgehype.c [...] smaitrises


Encore hier soir j'avais 71 points effectivement.
Et je veux bien le c/c :jap:

n°7254426
Shitan
detailer :o
Transactions (0)
Posté le 08-07-2010 à 10:05:50  profilanswer
 

Oui enfin d'avoir des talents en 5 points, ca sera des talents en 1 point...je vous laisse lire sur MMO-Champ :o


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Ci git une signature.
n°7254431
Shitan
detailer :o
Transactions (0)
Posté le 08-07-2010 à 10:06:54  profilanswer
 

Citation :

When we first announced our design goals for class talent trees back at BlizzCon 2009, one of our major stated focuses was to remove some of the boring and "mandatory" passive talents. We mentioned that we wanted talent choices to feel more flavorful and fun, yet more meaningful at the same time. Recently, we had our fansites release information on work-in-progress talent tree previews for druids, priests, shaman, and rogues. From those previews and via alpha test feedback, a primary response we heard was that these trees didn’t incorporate the original design goals discussed at BlizzCon. This response echoes something we have been feeling internally for some time, namely that the talent tree system has not aged well since we first increased the level cap beyond level 60. In an upcoming beta build, we will unveil bold overhauls of all 30 talent trees.
 
To Recap
When players reach level 10, they are presented with basic information on the three specializations within their class and are asked to choose one. Then they spend their talent point. The other trees darken and are unavailable until 31 points are spent in the chosen tree. The character is awarded an active ability, and one or more passive bonuses unique to the tree they've chosen. As they gain levels, they'll alternate between receiving a talent point and gaining new skills. They'll have a 31-point tree to work down, with each talent being more integral and exciting than they have been in the past. Once they spend their 31'st point in the final talent (at level 70), the other trees open up and become available to allocate points into from then on. As characters move into the level 78+ areas in Cataclysm, they'll begin seeing items with a new stat, Mastery. Once they learn the Mastery skill from their class trainer they'll receive bonuses from the stat based on the tree they've specialized in.
 
We understand that these are significant changes and we still have details to solidify. We feel, however, that these changes better fulfill our original class design goals for Cataclysm, and we're confident that they will make for a better gameplay experience. Your constructive feedback is welcomed and appreciated.
 
Talent Tree Vision
 
One of the basic tenets of Blizzard game design is that of “concentrated coolness.” We’d rather have a simpler design with a lot of depth, than a complicated but shallow design. The goal for Cataclysm remains to remove a lot of the passive (or lame) talents, but we don’t think that’s possible with the current tree size. To resolve this, we're reducing each tree to 31-point talents. With this reduction in tree size we need to make sure they're being purchased along a similar leveling curve, and therefore will also be reducing the number of total talent points and the speed at which they're awarded during the leveling process.
 
As a result, we can keep the unique talents in each tree, particularly those which provide new spells, abilities or mechanics. We’ll still have room for extra flavorful talents and room for player customization, but we can trim a great deal of fat from each tree. The idea isn’t to give players fewer choices, but to make those choices feel more meaningful. Your rotations won’t change and you won’t lose any cool talents. What will change are all of the filler talents you had to pick up to get to the next fun talent, as well as most talents that required 5 of your hard-earned points.
 
We are also taking a hard look at many of the mandatory PvP talents, such as spell pushback or mechanic duration reductions. While there will always be PvP vs. PvE builds, we’d like for the difference to be less extreme, so that players don’t feel like they necessarily need to spend their second talent specialization on a PvP build.
 
The Rise of Specialization
 
We want to focus the talent trees towards your chosen style of gameplay right away. That first point you spend in a tree should be very meaningful. If you choose Enhancement, we want you to feel like an Enhancement shaman right away, not thirty talent points later. When talent trees are unlocked at level 10, you will be asked to choose your specialization (e.g. whether you want to be an Arms, Fury or Protection warrior) before spending that first point. Making this choice comes with certain benefits, including whatever passive bonuses you need to be effective in that role, and a signature ability that used to be buried deeper in the talent trees. These abilities and bonuses are only available by specializing in a specific tree. Each tree awards its own unique active ability and passives when chosen. The passive bonuses range from flat percentage increases, like a 20% increase to Fire damage for Fire mages or spell range increases for casters, to more interesting passives such as the passive rage regeneration of the former Anger Management talent for Arms warriors, Dual-Wield Specialization for Fury warriors and Combat rogues, or the ability to dual-wield itself for Enhancement shaman.
 
The initial talent tree selection unlocks active abilities that are core to the chosen role. Our goal is to choose abilities that let the specializations come into their own much earlier than was possible when a specialization-defining talent had to be buried deep enough that other talent trees couldn’t access them. For example, having Lava Lash and Dual-Wield right away lets an Enhancement shaman feel like an Enhancement shaman. Other role-defining examples of abilities players can now get for free at level 10 include Mortal Strike, Bloodthirst, Shield Slam, Mutilate, Shadow Step, Thunderstorm, Earth Shield, Water Elemental, and Penance.
 
Getting Down to the Grit
 
Talent trees will have around 20 unique talents instead of today's (roughly) 30 talents, and aesthetically will look a bit more like the original World of Warcraft talent trees. The 31-point talents will generally be the same as the 51-point talents we already had planned for Cataclysm. A lot of the boring or extremely specialized talents have been removed, but we don't want to remove anything that’s going to affect spell/ability rotations. We want to keep overall damage, healing, and survivability roughly the same while providing a lot of the passive bonuses for free based on your specialization choice.
 
While leveling, you will get 1 talent point about every 2 levels (41 points total at level 85). Our goal is to alternate between gaining a new class spell or ability and gaining a talent point with each level. As another significant change, you will not be able to put points into a different talent tree until you have dedicated 31 talent points to your primary specialization. While leveling, this will be possible at 70. Picking a talent specialization should feel important. To that end, we want to make sure new players understand the significance of reaching the bottom of their specialization tree before gaining the option of spending points in the other trees. We intend to make sure dual-specialization and re-talenting function exactly as they do today so players do not feel locked into their specialization choice.
 
A True Mastery
 
The original passive Mastery bonuses players were to receive according to how they spent points in each tree are being replaced by the automatic passive bonuses earned when a tree specialization is chosen. These passives are flat percentages and we no longer intend for them to scale with the number of talent points spent. The Mastery bonus that was unique to each tree will now be derived from the Mastery stat, found on high-level items, and Mastery will be a passive skill learned from class trainers around level 75. In most cases, the Mastery stats will be the same as the tree-unique bonuses we announced earlier this year. These stats can be improved by stacking Mastery Rating found on high-level items.


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Ci git une signature.
mood
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Posté le 08-07-2010 à 10:06:54  profilanswer
 

n°7254441
chatcag

Transactions (0)
Posté le 08-07-2010 à 10:09:46  profilanswer
 

karoliko a écrit :


ah oui donc la c'est carrement grave , ca te dit à toi ton nom ... big brother is watching you  
vla les mecs qui s'enflammaient hier dans le vent  :D  


 
Bah ca s'enflamme parceque ton nom et ton prénom sont présent in game, donc on peut se poser des questions pour la suite... Dans quel but ca va servir ?

n°7254460
Ralph-
★ You'll hate me. ★
Transactions (0)
Posté le 08-07-2010 à 10:16:43  profilanswer
 

Sat45 a écrit :

Et personne vous mettra le couteau sous la gorge pour poster sur le forum officiel, faut pas pousser non plus hein.
Si l'idée ne vous plait pas personne ne vous force, idem pour Facebook and co. Je vois pas ou y'a un souci d'anonymat.
 
L'anonymat c'est l'internaute qui se le creer. [:cosmoschtroumpf]


 
Alors je te souhaite de ne jamais avoir un problème technique qui te pousserait à poster sur le forum officiel idoine, pour le reste étant vu la teneur de tes posts, il est évident qu'on y perdra pas grand chose même si HFR venait à passer à la même chose  :>
 
 

chatcag a écrit :

/run for i=1,100 do if BNIsSelf(i)then BNSendWhisper(i,"RealID whisper from yourself.." );break end end  
 
Ouah on peut déjà voir le nom et prénom in game.
Faut que je recrée un compte si ils veulent mettre ca aussi dans le jeux dans le futur ... :whistle:


 
La macro est juste un "Proof of Concept" qui montre que:
 
1) un addon installé sur VOTRE machine peut extraire via l'API de base VOTRE Real ID et POTENTIELLEMENT la distribuer sans vous prévenir. Prenons par exemple un WIM trafiqué (voir même celui de base) qui au lieu de mettre le nom du personnage s'échange les RealID pour discuter, voila en gros la "faille". Un utilisateur distant ne peut avoir directement le RealID de quelqu'un comme ça (du moins pour le moment ;s) si la personne qu'elle vise n'a pas d'addon.
 
2) le problème est contournable de 2 façons:
  _ bloquer l'utilisation du RealID par le contrôle parentale (la fonction ne retournera pas le RealID)
  _ utiliser par exemple http://www.wowinterface.com/downlo [...] sSuck.html qui detourne l'appel à l'API pour bloquer les addons qui feraient cet appel

Message cité 1 fois
Message édité par Ralph- le 08-07-2010 à 10:18:36
n°7254478
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 08-07-2010 à 10:26:00  profilanswer
 

MrGnou a écrit :

Parait que le mec de blibli qui a posté son identité prend cher ? Des infos la dessus ? :o


 
 
http://wowriot.gameriot.com/blogs/ [...] n#comments
 
 
Il prend super cher :D.
 
edit : il a supprimé sa page facebook on dirait :D.


Message édité par gebreugg le 08-07-2010 à 10:28:37
n°7254482
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 08-07-2010 à 10:28:07  profilanswer
 
n°7254483
karoliko
gaucher contrariant
Transactions (1)
Posté le 08-07-2010 à 10:28:46  profilanswer
 

chatcag a écrit :


 
Bah ca s'enflamme parceque ton nom et ton prénom sont présent in game, donc on peut se poser des questions pour la suite... Dans quel but ca va servir ?


 
en l'etat , il y aurait un accord pour l'afficher ou pas , dans ce cas la ca ne généra pas que certains l'accepte et d'autre le refuse . je comprend les raisons de confidentialité evoquer par petoulachi notamment .
 
pour l'aspect forum , blizzard plus que la realid devrait juste verrouiller la possibilité de poster avec n'importe quel alt , jsute avec son perso principal ( soit désigné par le joueur et verrouiller pour une période déterminé , soit avec le perso ayant le plus de played )
 

Citation :

We want to focus the talent trees towards your chosen style of gameplay right away. That first point you spend in a tree should be very meaningful. If you choose Enhancement, we want you to feel like an Enhancement shaman right away, not thirty talent points later


peut etre le meilleur exemple qui puisse etre , le chamelio est amélio au level 40 pas avant  
 


---------------
A bove ante, ab asino retro, a stulto undique caveto (Hey AMC, If I wanted to know what life was like in the '60s I'd move to Indiana!" - Jebidiah Atkinson.   )
n°7254487
Shitan
detailer :o
Transactions (0)
Posté le 08-07-2010 à 10:30:17  profilanswer
 

Voila, donc lvl 10 tu mets un point en amélio, paf t'auras le DW


---------------
Ci git une signature.
n°7254488
___alt

Transactions (0)
Posté le 08-07-2010 à 10:30:18  profilanswer
 

sebounet a écrit :

Pour avoir testé, en fait le bout de code en question ne chuchotte qu'a toi même ton real id.


 
Comme disait Ralph-, à partir du moment où le truc est capable de te chuchoter quelque chose, il peut l'envoyer à n'importe qui IG.
 


---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°7254489
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 08-07-2010 à 10:30:41  profilanswer
 

galak a écrit :

Tin de proxy :D


 

Citation :

To alleviate people's concerns, Blizzard employee Bashiok decided to say his real name on the forums, his real name is Micah Whipple
 
http://forums.worldofwarcraft.com/ [...] 1&pageNo=1 Post #16
 
So say hi to Micah Whipple
 
Address:  
473 Avenue B
Lakeport, CA 95453-6032
 
Phone Number:
(707) 263-0190
 
Age:
28
 
Family:
Kimberly K Whipple, age: 54
Jason Stephen Whipple, age 34
 
It looks like he's staying in the same house as his mother =[
 
http://www.whitepages.com/search/F [...] port%2C+CA
http://www.peoplelookup.com/search [...] cusfirst=1
 
Oh btw, here is his facebook too:
 
http://www.facebook.com/micah.whipple
 
Music
Honeypie, Closed Heart Surgery, The Sound Of Animals Fighting, White Stripes, Tool Band, Radiohead, Disorient Express, The Mars Volta, The Unhandled Exceptions, As Tall As Lions, The Dear Hunter
Movies *Big Trouble in Little China*, Scott Pilgrim Vs. The World, Disney Pixar  
 
 
Television
The Daily Show, Samurai Champloo, Tim and Eric Awesome Show: Great Job!, Freaks and Geeks, 30 Rock, Human Giant
 
I think we can all see what a great idea this is going to be.

n°7254490
coolboarde​r
Allons-y !
Transactions (0)
Posté le 08-07-2010 à 10:30:46  profilanswer
 

Pour les anglophobes :
 
 
-------------------------------------------
 
 
Mise à jour sur les classes dans Cataclysm & le système de Maîtrise
Lorsque nous avons fait part de nos intentions concernant la conception des arbres de talents pour les différentes classes lors de la BlizzCon 2009, notre objectif majeur était de supprimer certains talents passifs peu utiles et « obligatoires ». Nous avions précisé alors que nous voulions rendre le choix des talents plus agréable et amusant, tout en étant plus significatif en même temps. Récemment, nos sites de fans ont publié une information concernant les travaux en cours pour les arbres de talents des druides, prêtres, chamans et voleurs. À partir de ces aperçus et via les commentaires des testeurs de la version alpha, la première réponse qui nous a été faite fut que ces arbres de talents ne semblaient pas réellement en accord avec la conception de base qui avait été annoncée pendant la BlizzCon. Cette réponse faisait écho à quelque chose que nous ressentions nous-mêmes en interne depuis quelques temps, à savoir que le système d’arbre de talents n’avait pas très bien évolué dès lors que nous avions dépassé le niveau 60. Dans une version à venir de la bêta, nous dévoilerons les correctifs qui ont été apportés aux 30 arbres de talents.
 
Vision pour les arbres de talents
L’un des principes fondamentaux pour la conception des jeux chez Blizzard est qu’ils soient plaisants et agréables! Nous préférons avoir une conception simple mais avec plus de profondeur, qu’un design compliqué mais creux. Le but dans Cataclysm est de retirer un grand nombre de talents passifs ou bancals, mais nous ne pensons pas que cela soit possible avec la taille actuelle des arbres de talents. À cette fin, nous allons réduire chaque arbre à 31 points de talents. Avec cette réduction de taille des arbres de talents, nous voulons nous assurer qu’ils soient acquis de façon parallèle à l’évolution du personnage, ainsi nous allons également réduire le nombre de points de talents et la vitesse à laquelle ils sont accordés durant l’évolution du personnage à travers les niveaux.
Par conséquent, nous allons garder les talents uniques de chaque arbre, plus particulièrement ceux donnant accès à de nouveaux sorts, techniques ou mécanismes. Il y aura encore de la place pour des talents funs ainsi que pour la personnalisation, mais nous pouvons tout de même retirer tout le superflu. L’idée n’est pas de donner moins de choix aux joueurs, mais bien de rendre ces choix plus significatifs. Vos cycles en jeu ne changeront pas, et vous ne perdrez aucun talent intéressant. Les seuls changements concerneront les talents de remplissage que vous étiez obligés de prendre afin d’accéder au prochain talent intéressant, ainsi que la plupart de ceux qui nécessitaient 5 de vos points durement gagnés.
 
Nous apportons également une grande attention à de nombreux talents obligatoires en JcJ, comme ceux concernant la réduction de la durée de certains mécanismes ou encore la canalisation des sorts. Même s’il y aura toujours des différences entre des modèles JcJ et JcE, nous aimerions que celles-ci soient moins importantes afin que les joueurs ne se sentent pas obligés de dépenser les points de leur second arbre de talent pour une spécialisation JcJ.
 
La naissance de la spécialisation
En outre, nous voulons rendre les arbres de talents plus rapidement axés vers votre style de jeu. Nous voulons que le premier point que vous dépenserez dans votre arbre de talent soit réellement caractéristique. Si vous choisissez la spécialisation Amélioration, nous voulons que vous vous sentiez comme un chaman Amélioration tout de suite, pas trente points plus tard. Lorsque les arbres de talents seront débloqués au niveau dix, il vous sera demandé de choisir une spécialisation (exemple : Armes, Fureur ou guerrier spécialisé en Protection) avant de pouvoir dépenser ce premier point. Faire ce choix vous apportera certains avantages, y compris des bonus passifs nécessaires pour être efficace dans ce rôle, ainsi qu’une technique spécifique qui se trouvait auparavant très bas dans l’arbre de talents. Ces techniques et bonus seront accessibles uniquement en choisissant un arbre spécifique. Chaque arbre donnera accès à ses propres et uniques techniques actives et passives lorsqu’il sera choisi. Les bonus passifs vont de l’augmentation du pourcentage fixe, par exemple une augmentation de 20% des dégâts de feu pour les mages spécialisés en Feu, une portée accrue pour les sorts pour les lanceurs de sorts, ou encore des bonus passifs plus intéressants encore comme la régénération passive de la rage du talent Maîtrise de la rage des guerriers spécialisés en Armes, la Spécialisation Ambidextrie pour les guerriers Fureur et les voleurs Combat, ainsi que l’Ambidextrie pour les chamans Amélioration.
 
Les techniques actives qui seront débloquées après le choix initial de l’arbre de talent sont des techniques qui font corps avec le rôle choisi. Notre but est de choisir des techniques qui permettront à la spécialisation de s’exprimer pleinement, et bien plus tôt qu’avant lorsqu’une technique spécifique à un arbre de talent se trouvait très bas dans celui-ci empêchant ainsi d’y accéder dans d’autres arbres de talents. Par exemple, accéder à Fouet de lave et Ambidextrie tout de suite permet aux chamans Amélioration de se sentir réellement spécialisés comme tel. D’autres exemples de techniques auxquelles les joueurs auront gratuitement accès au niveau 10 sont : Frappe mortelle, Sanguinaire, Heurt de bouclier, Estropier, Pas de l’ombre, Orage, Bouclier de terre, Élémentaire d’eau et Pénitence.
 
Passons aux choses sérieuses
Les arbres de talents possèderont une vingtaine de talents uniques au lieu (d’environ) 30 aujourd’hui, et auront plus l’apparence des arbres de talents d’origine de World of Warcraft. Le 31ème point de talent sera généralement le même qui celui qui avait été prévu comme 51ème point pour Cataclysm. Un grand nombre de talents peu utiles ou trop spécialisés ont été retirés, mais nous ne comptons rien retirer qui puisse modifier les séquences et cycles de sorts/techniques utilisés par les différentes classes. Nous voulons faire en sorte que les dégâts, les soins ainsi que la survie restent les mêmes en général tout en donnant accès à un grand nombre de bonus passifs gratuitement en se basant sur le choix de spécialisation.
 
Durant votre expérience en jeu, vous gagnerez un point de talent à peu près tous les deux niveaux (41 points au niveau 85). Notre but est d’alterner entre l’accès à une nouvelle technique ou sort de classe et obtenir un nouveau point à chaque niveau gagné. Un autre changement important sera l’impossibilité de dépenser des points dans un arbre de talents différent avant d’avoir placé 31 points dans votre arbre de talents primaire. Durant l’évolution de votre personnage, cela sera possible au niveau 70. Le choix d’une spécialisation primaire sera à faire avec soin. Et nous voulons donc nous assurer que les nouveaux joueurs comprennent bien la signification d’atteindre le dernier point de leur spécialisation avant de pouvoir dépenser des points dans d’autres arbres de talents. Et dans ce but, nous avons l’intention de faire en sorte que la double spécialisation ainsi que la re-spécialisation fonctionnent de la même façon dont elles fonctionnent aujourd’hui, ainsi les joueurs ne se sentiront pas bloqués indéfiniment dans leur choix de spécialisation.
 
Une réelle Maîtrise
Les bonus passifs liés à la Maîtrise, qui devaient être originalement accordés aux joueurs en fonction de la manière dont ils dépensaient leurs points, vont être remplacés par les bonus passifs gagnés automatiquement lors du choix d’un arbre de talents spécifique. Ces bonus passifs sont des pourcentages fixes qui n’évolueront pas en fonction du nombre de points dépensés. Le troisième bonus de Maîtrise passif qui était unique à chaque arbre de talent va désormais résumer la caractéristique de Maîtrise. Cette dernière sera présente sur les objets de haut niveau, et la Maîtrise sera une technique passive accessible auprès d’un maître de classe vers le niveau 75. Dans la plupart des cas, la caractéristique de Maîtrise sera la même que celle que nous avions annoncée comme bonus des arbres de talents un peu plus tôt cette année. Cette caractéristique pourra être améliorée de façon indépendante et ce en cumulant des points de Maîtrise présents sur des objets de haut niveau.
 
En résumé
Lorsque les joueurs atteindront le niveau 10, il leur sera présenté un descriptif basique des trois spécialisations dédiées à leur classe et il leur sera demandé d’en choisir une. Après cela, ils pourront dépenser leur point de talent. Les autres arbres grisés ne seront pas accessibles tant que 31 points n’auront pas été dépensés dans le premier arbre de talents. Le personnage recevra une technique active, et une ou plusieurs techniques passives uniques pour l’arbre choisi. Au fur et à mesure des niveaux gagnés, ils recevront à tour de rôle un point de talent et une compétence par niveau accessible auprès d’un maître de classe (idéalement) lorsqu’ils ne recevront pas de point de talent. Il y aura 31 points à dépenser pour atteindre le dernier talent, chaque talent étant plus complet et plus captivant que ce qu’ils avaient été avant. Une fois que le dernier point aura été dépensé dans l’ultime talent (possible au niveau 70) les autres arbres ne seront plus grisés et seront accessibles afin que d’autres points puissent y être dépensés. En accédant aux zones de niveau 78+ dans Cataclysm, de nouveaux objets seront accessibles avec une nouvelle caractéristique, la Maîtrise. Une fois que la compétence Maîtrise aura été apprise auprès d’un maître de classe, les joueurs recevront des bonus de cette caractéristique en fonction de leur spécialisation primaire.

n°7254493
Nicou

Transactions (0)
Posté le 08-07-2010 à 10:32:45  profilanswer
 

tiens un truc qui m'ennerve dans leur système "facebook-like" c'est que quand tu ajoutes une personne en real id et qu'il t'accepte, on peut voir mutuellement la liste d'ami de l'autre...
 
Le minimum serait quand meme qu'on puisse désactiver cette fonction -_-
 

n°7254494
karoliko
gaucher contrariant
Transactions (1)
Posté le 08-07-2010 à 10:33:02  profilanswer
 

gebreugg a écrit :

 
Citation :

To alleviate people's concerns, Blizzard employee Bashiok decided to say his real name on the forums, his real name is Micah Whipple

 

http://forums.worldofwarcraft.com/ [...] 1&pageNo=1 Post #16

 

So say hi to Micah Whipple

 

Address:
473 Avenue B
Lakeport, CA 95453-6032

 

Phone Number:
(707) 263-0190

 

Age:
28

 

Family:
Kimberly K Whipple, age: 54
Jason Stephen Whipple, age 34

 

It looks like he's staying in the same house as his mother =[

 

http://www.whitepages.com/search/F [...] port%2C+CA
http://www.peoplelookup.com/search [...] cusfirst=1

 

Oh btw, here is his facebook too:

 

http://www.facebook.com/micah.whipple

 

Music
Honeypie, Closed Heart Surgery, The Sound Of Animals Fighting, White Stripes, Tool Band, Radiohead, Disorient Express, The Mars Volta, The Unhandled Exceptions, As Tall As Lions, The Dear Hunter
Movies *Big Trouble in Little China*, Scott Pilgrim Vs. The World, Disney Pixar

 


Television
The Daily Show, Samurai Champloo, Tim and Eric Awesome Show: Great Job!, Freaks and Geeks, 30 Rock, Human Giant

 

I think we can all see what a great idea this is going to be.


 

belle démonstration, il a un peu des gout de chiotte quand meme  :jap:

 
Citation :

Voila, donc lvl 10 tu mets un point en amélio, paf t'auras le DW

 

ca va dans le bon sens , rien à dire pour le chaman amélio

 
Citation :

tiens un truc qui m'ennerve dans leur système "facebook-like" c'est que quand tu ajoutes une personne en real id et qu'il t'accepte, on peut voir mutuellement la liste d'ami de l'autre...
 
Le minimum serait quand meme qu'on puisse désactiver cette fonction -_-


on pourrait mutualiser les BL par contre  :o


Message édité par karoliko le 08-07-2010 à 10:36:11

---------------
A bove ante, ab asino retro, a stulto undique caveto (Hey AMC, If I wanted to know what life was like in the '60s I'd move to Indiana!" - Jebidiah Atkinson.   )
n°7254502
Nicou

Transactions (0)
Posté le 08-07-2010 à 10:35:22  profilanswer
 

également je me pose la question : est-ce qu'un compte bnet suffira pour poster sur les forums ou bien il faudra obligatoirement avoir un jeu wow associé au compte ?
 

n°7254506
liam prodi​gy
I will fight with honor
Transactions (0)
Posté le 08-07-2010 à 10:37:40  profilanswer
 

En fait a première vue le nouveau système de talent peut faire peur, mais quand on prend la peine de s'attarder sur le sujet on peut s'apercevoir que ce sera plutot sympa. Exit les talents passif a 5 points a la con du genre "competence qui augmente l'intelligence de 1/2/3/4/5" mais des talents utiles et fun comme ils disent chez blizzard. Donc on peut deja imaginer des nouveaux talents actifs :)


---------------
Ces girafes que tu m'as vendues ne s'accouplent pas, elles errent en ne faisant que manger, sans s'accoupler ! Tu m'as vendu des girafes sodomites !
n°7254507
Ralph-
★ You'll hate me. ★
Transactions (0)
Posté le 08-07-2010 à 10:38:43  profilanswer
 

Nicou a écrit :

également je me pose la question : est-ce qu'un compte bnet suffira pour poster sur les forums ou bien il faudra obligatoirement avoir un jeu wow associé au compte ?


 
Alors NORMALEMENT suite au tollé du RealID, il avait été évoqué que pour le forum (page 34 forum US) que le RealID serait en "opt-in" (donc en gros pour l'anti troll, c'est un epic fail..). Maintenant, quand tu vois les changements fait aux talents, on peut se demander si il y a encore un capitaine à la barre du bateau WoW / Blizzard.

n°7254512
sebounet

Transactions (0)
Posté le 08-07-2010 à 10:39:19  profilanswer
 

bqron a écrit :

c'est un bout de code en lua (langage utiliser dans les addons wow) qui s'il est lancer dans ton interface (à l'insu de ton plein gré) envoie ton RealID (Nom et Prénom reel de ton compte Battle.net) à tous tes contact (de ta friendlist).


sebounet a écrit :


 
Pour avoir testé, en fait le bout de code en question ne chuchotte qu'a toi même ton real id.


 

___alt a écrit :

Comme disait Ralph-, à partir du moment où le truc est capable de te chuchoter quelque chose, il peut l'envoyer à n'importe qui IG.


Faudrait penser à lire parfois avant de poster pour rien dire.
 
1/ bqron dit : ce bout de code permet d'envoyer ton realid à tous tes contacts
2/ je dis : ce bout de code n'envoie pas ton real id a toute ta FL, juste à toi. A aucun moment j'ai dit qu'il n'étais pas possible de détourner la fonction ou je sais pas quoi.
 
@ liam : petit soucis avec l'edition rapide et le bouton back :p


Message édité par sebounet le 08-07-2010 à 10:42:16
n°7254514
liam prodi​gy
I will fight with honor
Transactions (0)
Posté le 08-07-2010 à 10:39:44  profilanswer
 

Ouaip je pense qu'on a capté le message Sebounet  :o


---------------
Ces girafes que tu m'as vendues ne s'accouplent pas, elles errent en ne faisant que manger, sans s'accoupler ! Tu m'as vendu des girafes sodomites !
n°7254518
karoliko
gaucher contrariant
Transactions (1)
Posté le 08-07-2010 à 10:42:46  profilanswer
 

liam prodigy a écrit :

Ouaip je pense qu'on a capté le message Sebounet  :o


 
 tu as pensé à le lire ? [:clostridium tetanii:3]  
 

Citation :

Maintenant, quand tu vois les changements fait aux talents, on peut se demander si il y a encore un capitaine à la barre du bateau WoW / Blizzard.


 
 [:delarue5]  
keskiyaencor , tu kiffais l'arbre de talent a 76 points ?


---------------
A bove ante, ab asino retro, a stulto undique caveto (Hey AMC, If I wanted to know what life was like in the '60s I'd move to Indiana!" - Jebidiah Atkinson.   )
n°7254526
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 08-07-2010 à 10:48:23  profilanswer
 

sebounet a écrit :


 
Pour avoir testé, en fait le bout de code en question ne chuchotte qu'a toi même ton real id.


Parce qu'il est forgé ainsi mais imagine qu'il envoie sur un autre joueur ? (actuellement il déclare comme cible "selfplayer" )


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°7254529
Ralph-
★ You'll hate me. ★
Transactions (0)
Posté le 08-07-2010 à 10:49:51  profilanswer
 

karoliko a écrit :


 

Citation :

Maintenant, quand tu vois les changements fait aux talents, on peut se demander si il y a encore un capitaine à la barre du bateau WoW / Blizzard.


 
 [:delarue5]  
keskiyaencor , tu kiffais l'arbre de talent a 76 points ?


 
Je parle de concept de "girouette" et de "bateau à la dérive", la direction m'importe peu en somme, mais le fait de ne pas savoir au bout d'un certain temps laquelle prendre me rend perplexe. Après il n'y a rien d'étonnant, les alpha et beta sont la pour tester mais j'ai peur de changer à la va vite juste avant la release, car la, si ils ont toujours le même objectif de timing en sortie, il faudrait qu'ils se décident à un moment, parce que si on peut pas avoir du recul la dessus, ca va être une boucherie à la sortie de l'addon en terme de whine PvE et PvP (et merci, on a déjà donné sur des classes totalement broken et d'autres overpower à la sortie de LK, pas à ce point pour BC..)
 

n°7254530
nellkee

Transactions (0)
Posté le 08-07-2010 à 10:49:57  profilanswer
 

chatcag a écrit :


 
Bah ca s'enflamme parceque ton nom et ton prénom sont présent in game, donc on peut se poser des questions pour la suite... Dans quel but ca va servir ?


 
Pour l'instant ca sert aux gens que t'as ajouté par mail, tu les vois avec leur nom/prenom
Par contre c'est sur que j'aurais preferé avec une ID unique avec un pseudo. Le "voir les amis" d'un pote est aussi assez limite.
 
Pour les arbres de talent, faut juste attendre de voir comment ils vont gerer ca, mais ca peut etre sympa si bien geré

n°7254532
chatcag

Transactions (0)
Posté le 08-07-2010 à 10:50:15  profilanswer
 

Ralph- a écrit :


on peut se demander si il y a encore un capitaine à la barre du bateau WoW / Blizzard.


 
Jeff Kaplan est parti à la sortie de Wotlk pour préparer le prochain mmo de Blizzard [:cosmoschtroumpf]
Je me demande qui dirige le bateau Wow depuis d'ailleurs.

n°7254534
___alt

Transactions (0)
Posté le 08-07-2010 à 10:50:37  profilanswer
 

Ralph- a écrit :

Maintenant, quand tu vois les changements fait aux talents, on peut se demander si il y a encore un capitaine à la barre du bateau WoW / Blizzard.

 

Hein ? Autant je suis 100% d'accord avec toi sur la question RealID, autant pour les talents, je dis non.
Faut des couilles pour dire à un certain moment : "on a fait de la merde, on efface et on recommence". Pourquoi on voit rarement ça ailleurs, c'est parce qu'ailleurs, le discours c'est plutôt "on a fait de la merde, mais on le sort quand même", voire "c'est super cool notre truc" (alors que c'est pourri).

 

Et au final, je trouve qu'on y gagne largement : quel intérêt d'avoir des arbres de talent interminables si c'est pour les remplir de talents "nobrainers" du genre "augmente votre score de critique de 1/2/3/4/5%" ?

 

chatcag > J. Allen Brack.

Message cité 1 fois
Message édité par ___alt le 08-07-2010 à 10:51:15

---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°7254535
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 08-07-2010 à 10:50:44  profilanswer
 

Ralph- a écrit :


 
La macro est juste un "Proof of Concept" qui montre que:
 
1) un addon installé sur VOTRE machine peut extraire via l'API de base VOTRE Real ID et POTENTIELLEMENT la distribuer sans vous prévenir. Prenons par exemple un WIM trafiqué (voir même celui de base) qui au lieu de mettre le nom du personnage s'échange les RealID pour discuter, voila en gros la "faille". Un utilisateur distant ne peut avoir directement le RealID de quelqu'un comme ça (du moins pour le moment ;s) si la personne qu'elle vise n'a pas d'addon.
 
2) le problème est contournable de 2 façons:
  _ bloquer l'utilisation du RealID par le contrôle parentale (la fonction ne retournera pas le RealID)
  _ utiliser par exemple http://www.wowinterface.com/downlo [...] sSuck.html qui detourne l'appel à l'API pour bloquer les addons qui feraient cet appel


:jap:.


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°7254541
Ralph-
★ You'll hate me. ★
Transactions (0)
Posté le 08-07-2010 à 10:52:42  profilanswer
 

___alt a écrit :


Et au final, je trouve qu'on y gagne largement : quel intérêt d'avoir des arbres de talent interminables si c'est pour les remplir de talents "nobrainers" du genre "augmente votre score de critique de 1/2/3/4/5%" ?
chatcag > J. Allen Brack.


 
Ah mais je suis bien d'accord la dessus, les +5% SS, +10% SS qui se stackaient pour Combat, ça devenait lolesque ! Juste que j'ai peur qu'ils s'y prennent bien tard et que ca manque de recul.
 
PS: voir mon post au dessus en fait.

n°7254546
___alt

Transactions (0)
Posté le 08-07-2010 à 10:56:12  profilanswer
 

Ralph- a écrit :

Ah mais je suis bien d'accord la dessus, les +5% SS, +10% SS qui se stackaient pour Combat, ça devenait lolesque ! Juste que j'ai peur qu'ils s'y prennent bien tard et que ca manque de recul.
 
PS: voir mon post au dessus en fait.


 
Je comprends mieux :jap:
Disons que c'est le travers quand t'as des mecs qui bossent avec cette philosophie. Se donner la possibilité de recommencer à 0 c'est aussi prendre le risque d'être trop court en termes de temps. Est-ce qu'ils auraient les moyens de retarder la sortie ?


---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°7254548
poum_poum

Transactions (0)
Posté le 08-07-2010 à 10:57:52  profilanswer
 

___alt a écrit :


 
Je comprends mieux :jap:
Disons que c'est le travers quand t'as des mecs qui bossent avec cette philosophie. Se donner la possibilité de recommencer à 0 c'est aussi prendre le risque d'être trop court en termes de temps. Est-ce qu'ils auraient les moyens de retarder la sortie ?


Ils finissent quand leur année fiscale ?


Message édité par poum_poum le 08-07-2010 à 10:58:08
n°7254549
karoliko
gaucher contrariant
Transactions (1)
Posté le 08-07-2010 à 10:59:16  profilanswer
 

Ralph- a écrit :


 
Ah mais je suis bien d'accord la dessus, les +5% SS, +10% SS qui se stackaient pour Combat, ça devenait lolesque ! Juste que j'ai peur qu'ils s'y prennent bien tard et que ca manque de recul.
 
PS: voir mon post au dessus en fait.


 

Citation :

si ils ont toujours le même objectif de timing en sortie, il faudrait qu'ils se décident à un moment,


 
ils se sont décidé il me semble , ils revoient les arbres de talent  :jap:  
 
faire peter dans les arbres de talent les truc +inte +force +agi et les remplacer par du passif tout les 5 levels ca va pas etre trop dur je pense .
le reste va etre un peu plus difficile a équilibrer probablement  
 
une sortie fin novembre , mi décembre leur laisse  encore 4 -5 mois de dev .
 

Citation :

Ils finissent quand leur année fiscale ?


31/12 comme tout le monde .
 
de toute facon tu as des publications trimestrielles qui sont quasi aussi importante pour les boites  

Message cité 2 fois
Message édité par karoliko le 08-07-2010 à 11:01:13

---------------
A bove ante, ab asino retro, a stulto undique caveto (Hey AMC, If I wanted to know what life was like in the '60s I'd move to Indiana!" - Jebidiah Atkinson.   )
n°7254551
Ralph-
★ You'll hate me. ★
Transactions (0)
Posté le 08-07-2010 à 11:01:40  profilanswer
 

Il fut un temps, c'était sur que ca aurait été retardé, maintenant, je ne sais pas trop (même si SC2 n'est pas retardé pour être vendu à Noel la). D'un autre coté, un MMO ca vit énormément, ca change beaucoup, mais bon, pas envie d'avoir encore uen certaine population à la recherche de la classe carrément OP pour venir te pourrir IG ou sur les forums brandissant leur Gearscore PvP qu'est leur coté d'arène. Attention: je ne mets pas tous les PVPers dans le même sacs, seulement les class-jumper par patch qui se prennent pour des oufs avec leurs compo burst dans un PvP sur 100m².

n°7254554
Shitan
detailer :o
Transactions (0)
Posté le 08-07-2010 à 11:03:47  profilanswer
 

Pas gentil de troll sur pak :(


---------------
Ci git une signature.
n°7254561
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 08-07-2010 à 11:07:06  profilanswer
 

Le taunt sur le buff icc n'est toujours pas passé :o

 

J'ai fait que ~15 matchs cette dernière semaine, je tue trop de dragons :(


Message édité par pak2kro le 08-07-2010 à 11:08:56

---------------
Last.fm
n°7254563
karoliko
gaucher contrariant
Transactions (1)
Posté le 08-07-2010 à 11:07:56  profilanswer
 

Ralph- a écrit :

Il fut un temps, c'était sur que ca aurait été retardé, maintenant, je ne sais pas trop (même si SC2 n'est pas retardé pour être vendu à Noel la). D'un autre coté, un MMO ca vit énormément, ca change beaucoup, mais bon, pas envie d'avoir encore uen certaine population à la recherche de la classe carrément OP pour venir te pourrir IG ou sur les forums brandissant leur Gearscore PvP qu'est leur coté d'arène. Attention: je ne mets pas tous les PVPers dans le même sacs, seulement les class-jumper par patch qui se prennent pour des oufs avec leurs compo burst dans un PvP sur 100m².


 
vanilla en février  
BC est sortie en janvier  
LK en novembre  
SC2 en juillet  
 
difficile de raisonner la dessus sur leur politique de release  
 
pour le coté pvp , tu pourras pas changer c'est comme ca depuis le début des arenes  


---------------
A bove ante, ab asino retro, a stulto undique caveto (Hey AMC, If I wanted to know what life was like in the '60s I'd move to Indiana!" - Jebidiah Atkinson.   )
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