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Midnight ou pas Midnight ?


 
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1.  Oui mais Casu
 
 
0.0 %
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2.  Oui mais je chill sur du NM
 
 
28.6 %
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3.  Oui mais je chill un peu en HM
 
 
10.7 %
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4.  Oui mais progess MM
 
 
3.6 %
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5.  Oui mais PVP
 
 
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Auteur Sujet :

[TU] World of Warcraft - Midnight : le 18 mars Saison 1

n°3005188
french_Kis​s
Universel
Transactions (0)
Posté le 12-10-2005 à 15:29:06  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Ryo357 a écrit :

On va p'tet arrêter de refaire le monde, on n'est pas le bureau d'études de Blizzard ...


Parcequ'il y'en a un ?  :whistle:

mood
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Posté le 12-10-2005 à 15:29:06  profilanswer
 

n°3005190
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 12-10-2005 à 15:30:08  profilanswer
 

rapidité est vraiement pas terrible je trouve.
en tous cas pour un war il faut deja etre overstuff (cad avoir deja 1600 en puissance d'attaque) pour que ce soit aussi avantageux qu'un +8 force


---------------
Je décline toute responsabilité potentielle pour le contenu de mes propos et contenu multimedia (images, videos et sons) + miroir magic.
n°3005199
falcor
Meeeow...
Transactions (0)
Posté le 12-10-2005 à 15:35:26  profilanswer
 

Gugus2000 a écrit :

rapidité est vraiement pas terrible je trouve.
en tous cas pour un war il faut deja etre overstuff (cad avoir deja 1600 en puissance d'attaque) pour que ce soit aussi avantageux qu'un +8 force


 
Pour ma part, étant tank j'ai pas hésité et me suis collé deux librams +100HP  
 
Par contre les librams tank Zul Gurub m'intéressent grave là !! (+10sta, +15% block, +7def x2 = mamamia ) Qui a des infos sur ces petites bombes ?  [:special kun]  

n°3005200
nebulus83

Transactions (3)
Posté le 12-10-2005 à 15:35:44  profilanswer
 

[quotemsg=3005181,67228,24851]Comme on me l'a demandé sur TS un ptit résumé des différents Libram existants.
 
merci  :jap:

n°3005204
dajay
Compassion leads to happiness
Transactions (0)
Posté le 12-10-2005 à 15:37:38  profilanswer
 

Citation :

- Le temps de réapparition des monstres élite de la Main de Tyr est corrigé
  pour avoir le temps correct en extérieur.


 
Farming Main de Tyr /nerfed

n°3005205
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 12-10-2005 à 15:37:54  profilanswer
 

juste pour dire que faire des serveur different ce n'est pas réalisable
 
car sinon tu te log sur le serveur 1
et pis tu te log sur le serveur 2 aussi en meme temp et hop magie tu joue 2 fois avec ton compte !
 
donc de toute facon on ne peux avoir qu un seul serveur logique car si tu veux repliquer les base de donnée entre différent serveurs il faut le faire en temp réél et tu n'as plus de gain de performance en gros.
 
et si les drogués joueurs ne clickez pas tous comme des bourrin pour rentrer dés que le serveurs est up y'aurais pas de probleme car en temp normal il marche super bien le serveur d authentification.

n°3005210
Joyrock

Transactions (0)
Posté le 12-10-2005 à 15:40:21  profilanswer
 

sebounet a écrit :

El Pollo Diablo, explique moi le léger problème je t'en prie.


Bon alors aujourd'hui tu vois bien que ton pass tu l'as défini à la création de ton compte et que ce passe tu l'utilise aussi bien sur le site, le forum, le jeu etc...
Imagine, si plusieurs bases, tu changes ton passe, alors plusieurs solutions:
 
- 1/ il utilise une base par système, alors tu vas devoir changer tonpass sur le forum, ton pass sur le site etc.., un peu relou pour le joueur, et en plus moins de controle sur leur forum.
- 2/ il utilise plusieurs bases mais avec récupérations et mise à jour des données de serveurs à serveurs. Tu changes le pass tu dois attendre une heure que tous les serveurs se mettent à jour avec risque de données corrompues etc...  
 
Bon ok je suis pas rentrée dans des termes techniques, je suis pas rentré dans le détails, et je n'ais certainement pas tenu en compe de plus d'1% des paramètres rentrant en compte, mais c'est pour te donner une idée de la complexité des choses...

n°3005216
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 12-10-2005 à 15:43:42  profilanswer
 

Joyrock a écrit :


Rumination: - PNJ aux steppes - [color=000099]150 mana[/color]:
PNJ concerné : Mathredis Firestar  
1 x Diamant noir (drop mob BRD)
1 x Sang noir du tourmenté  (Drop lié qd ramassé dans le coffre fort à BRD faut avoir la clé de coffre noir )
1 x Gomme de gésier  (Quête aux blasted land)


Concernant le sang noir du tourmenté, il se loot a chaque fois dans le coffre ou pas ? Ca m'interesse la :D

n°3005217
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 12-10-2005 à 15:44:29  profilanswer
 

Je reviens un peu sur l'attaque normalisée, j'ai pas vu de réponses...
 

falcor a écrit :

Tiens d'ailleurs moi aussi il y a un changement qui me parait obscur :

Citation :


Frappe mortelle - Utilise désormais une puissance d’attaque normalisée.  
Fulgurance - Utilise désormais une puissance d’attaque normalisée.  
Tourbillon - Utilise désormais une puissance d’attaque normalisée.  


 
Ca veut dire quoi puissance d'attaque normalisée ? Normalisée par rapport à quoi ?


 
 
 

bothary a écrit :

ca veut dire qu'avant une arme bleue lente faisait plus de dégats en attaque instantanée qu'une arme violette du mm niveau mais plus rapide  
plus maintenant  :o


 
L'objectif de cette modification est de restaurer l'ordre de valeurs des armes : du matériel épique doit généralement être meilleur que du matériel rare de même niveau, et de même avec du matériel inhabituel (vert).
 
Avant le patch 1.8 ça n'était pas le cas pour les classes utilisant des coups instantannés. Le calcul des dégats sur ces coups donnait tro pde poids à la vitesse de l'arme dans le calcul des dégâts effectués.
Ainsi la barman shanker ou l'arcanite reaper (armes rares/bleues) se retrouvent bien plus efficaces que des armes épiques au dps équivalents mais plus lentes.
La solution est d'attribuer lors des coups instantannés une même valeur de vitesse, de telle sorte que les dégâts purs de l'arme deviennent prépondérants dans le calcul des dégâts infligés.
Et comme les armes épiques à niveau égal font des dégâts plus importants, au final on retrouve l'ordre logique de choix des armes. need epix !
 
Du coup ça booste bien les armes rapides, ça diminue l'intérêt des armes lentes, mais surtout ça met l'accent sur la valeur 'dégats par secondes' d'une arme. Typhon revival !
 

sebounet a écrit :

Bha franchement vu les réfléxions que l'on m'a fait a propos de mon idée, je crois que ce n'etait pas une bonne idée de parler de ca ici.
 
Vaut mieux rien dire, et attendre que enfin on puisse jouer, ou alors faire autre chose et esperer que ce soir on pourra jouer un peu.


 
Ben oui, tu peux pas débarquer avec ta réflexion qui t'as pris 5 minutes 30 car t'as vu un autre exemple pour que ce soit directement applicable à Blizzard.
Pourquoi n'y aurait-il pas un "embouteillage" au niveau des routeurs ? perte de paquets, collisions, bref personne peut se connecter, mais les serveurs d'auth restent en bonne santé ?! Perso j'en sais rien, mais j'vais pas tirer de conclusions hâtives sans connaissance de leur infrastructure. ;)


---------------
Assistants SWGOH
n°3005219
Joyrock

Transactions (0)
Posté le 12-10-2005 à 15:44:49  profilanswer
 

petoulachi a écrit :

Concernant le sang noir du tourmenté, il se loot a chaque fois dans le coffre ou pas ? Ca m'interesse la :D


non

mood
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Posté le 12-10-2005 à 15:44:49  profilanswer
 

n°3005225
papours

Transactions (0)
Posté le 12-10-2005 à 15:49:00  profilanswer
 

petoulachi a écrit :

Concernant le sang noir du tourmenté, il se loot a chaque fois dans le coffre ou pas ? Ca m'interesse la :D


 
Mais d ailleurs c est +150 mana ou +15 intell avec le libram de rumination ? j ai vu les 2 (et je préférerais largement le +15 intell)

n°3005228
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 12-10-2005 à 15:51:04  profilanswer
 


Merde c'etait trop facile :D  
 
Et ça loot tout les combien a peu pres ?

n°3005261
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 12-10-2005 à 16:07:41  profilanswer
 

la soi-disant armure pour rogue t2 :D
 
http://img325.imageshack.us/img325/8440/wowscrnshot1012051557245od.th.jpg

n°3005276
Joyrock

Transactions (0)
Posté le 12-10-2005 à 16:12:49  profilanswer
 

papours a écrit :

Mais d ailleurs c est +150 mana ou +15 intell avec le libram de rumination ? j ai vu les 2 (et je préférerais largement le +15 intell)


+150 mana

n°3005279
Joyrock

Transactions (0)
Posté le 12-10-2005 à 16:14:11  profilanswer
 

petoulachi a écrit :

Merde c'etait trop facile :D  
 
Et ça loot tout les combien a peu pres ?


no idea :)

n°3005282
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-10-2005 à 16:15:01  answer
 


 
 [:totoz] L'interface normale  [:totoz]

n°3005288
french_Kis​s
Universel
Transactions (0)
Posté le 12-10-2005 à 16:18:55  profilanswer
 


Un truc d'hommes  :sol:

n°3005295
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 12-10-2005 à 16:23:16  profilanswer
 


patch :o
 
j ai plus rien qui marche a part sct et 2-3 autres, nurfed bug ds tous les sens :/

n°3005298
cyberjack

Transactions (0)
Posté le 12-10-2005 à 16:24:36  profilanswer
 

le serveur d'identification est à nouveau down ?
:/

n°3005309
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-10-2005 à 16:28:21  answer
 

question : j'ai fait les 3 quetes avec le gars des seering goges ( entre autre tuer des golem de pierre, des incendosaures, et des araignées incendiares ) mais il ne me propose plus rien ensuite.
 
que faire ?

n°3005340
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 12-10-2005 à 16:40:51  profilanswer
 


La formule du dégat d'une frappe mortelle au niveau 60 dans le patch 1.7 est :  
 
Dégat = Dégat de l'arme + 160 + ( Bonus de puissance d'attaque x Vitesse de l'arme )  
 
Après le patch 1.8, la formule sera :  
 
Dgt de l'arme + 160 + ( Bonus de puissance d'attaque x 3.3 )  
 
Prenons l'exemple de la déchireuse d'arcanite (dégats 153-256, vitesse 3.8), arme populaire dans les templates MS. Considérons une puissance d'attaque de 900 pour un bonus de 78 dps par la puissance d'attaque (je crois que le chiffre réel est dans ces eaux là).  
 
Pre-patch, le dégat moyen de MS est :  
 
((153 + 256) / 2) + 160 + (78 x 3.8) = 660.9  
 
Post-patch :  
 
((153 + 256) / 2) + 160 + (78 x 3.3) = 621.9  
 
Soit 39 dgts de moins sur un MS normal. La réduction est de 5.9 %, et ce uniquement sur Frappe Mortelle / Fulgurance / Tourbillon.  
 
Les armes rapides en revanche vont devenir plus intéressantes. Prenons l'exemple d'une arme ayant le meme DPS que l'AR mais une vitesse très faible genre 2.2  
 
Le dégat moyen de cette arme est donc 53.8 * 2.2 = 118.36  
 
Un MS avec cette arme sera donc de :  
 
118.36 + 160 + 257.4 = 536  
 
alors qu'il était auparavant de  
 
118.36 + 160 + 171.6 = 449.96  
 
Donc 87 dgts de plus, +19.12 % pour les fans de taux de variation.

n°3005379
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 12-10-2005 à 16:59:31  profilanswer
 

Concernant le calcul des dégats de l'arme :
 
Un coup tu fais (min dgt + max dgt)/2
un coup tu fais dps*vitesse
 
Ca revient au meme ?

n°3005403
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 12-10-2005 à 17:08:53  profilanswer
 

petoulachi a écrit :

Concernant le sang noir du tourmenté, il se loot a chaque fois dans le coffre ou pas ? Ca m'interesse la :D


petoulachi a écrit :

Merde c'etait trop facile :D  
 
Et ça loot tout les combien a peu pres ?


 
le taux de loot est de 25% mais ca loot par 2
pour les essence ardentes c'est pareil et ca peux loot sang + essence ardente

n°3005405
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 12-10-2005 à 17:09:45  profilanswer
 

merci belgarion :jap:

n°3005460
LeMakisar

Transactions (10)
Posté le 12-10-2005 à 17:31:32  profilanswer
 

bon ben impossible de se connecter pour changer :)

n°3005491
Zitun

Transactions (0)
Posté le 12-10-2005 à 17:45:02  profilanswer
 

petoulachi a écrit :

merci belgarion :jap:


 
Vous ici ? :o


---------------
[HardFr]Zitun à la belle époque.
n°3005492
la_lootre

Transactions (0)
Posté le 12-10-2005 à 17:45:34  profilanswer
 

Citation :


 
- Les furbolgs Blackwood => Noirbois
- Les furbolgs Deadwood => Mort-bois
- Les furbolgs Foulweald => Vile-sylve
- Les furbolgs Gnarlpine => Pin-tordu
- Les furbolgs Greenpaw => Patte-verte
- Les furbolgs Thistlefur => Crin-de-chardon
- Les furbolgs Timbermaw => Grumegueule
- Les furbolgs Winterfall => Tombe-hiver
- Les gnolls Mosshide => Poils-moussus
- Les gnolls Mudsnout => Fangemufle
- Les gnolls Riverpaw => Rivepatte
- Les gnolls Rot Hide => Poils-putrides
- Les gnolls Shadowhide => Sombrepoil
- Les gnolls Wildpaw => Follepatte
- Les harpies Bloodfeather => Plumesang
- Les harpies Bloodfury => Rougefurie
- Les harpies Dustwind => Terrevent
- Les harpies Northspring => Ruissenord
- Les harpies Roguefeather => Volplume
- Les harpies Snowblind => Brûleglace
- Les harpies Witchwing => Ensorçaile
- Les kobolds Gravelsnout => Mufle-de-gravier
- Les satyres Fallenroot => Sans-racines
- Les satyres Hatefury => Fielfurie
- Les satyres Wildspawn => Follengeance
 
......etc.........


 
 [:rofl2]  [:rofl]  , maissépapossiblilfonexpres  [:mouais]


---------------
Psn : bkn_panda || XBL : bkn Panda || Steam : bknpanda
n°3005499
disq8

Transactions (0)
Posté le 12-10-2005 à 17:48:58  profilanswer
 


Pourquoi ils s acharnent ? y a une demande dans ce sens ?
c est quand meme assez penible :/

n°3005520
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-10-2005 à 17:56:49  answer
 

la_lootre a écrit :

Citation :


 
- Les furbolgs Blackwood => Noirbois
- Les furbolgs Deadwood => Mort-bois
- Les furbolgs Foulweald => Vile-sylve
- Les furbolgs Gnarlpine => Pin-tordu
- Les furbolgs Greenpaw => Patte-verte
- Les furbolgs Thistlefur => Crin-de-chardon
- Les furbolgs Timbermaw => Grumegueule
- Les furbolgs Winterfall => Tombe-hiver
- Les gnolls Mosshide => Poils-moussus
- Les gnolls Mudsnout => Fangemufle
- Les gnolls Riverpaw => Rivepatte
- Les gnolls Rot Hide => Poils-putrides
- Les gnolls Shadowhide => Sombrepoil
- Les gnolls Wildpaw => Follepatte
- Les harpies Bloodfeather => Plumesang
- Les harpies Bloodfury => Rougefurie
- Les harpies Dustwind => Terrevent
- Les harpies Northspring => Ruissenord
- Les harpies Roguefeather => Volplume
- Les harpies Snowblind => Brûleglace
- Les harpies Witchwing => Ensorçaile
- Les kobolds Gravelsnout => Mufle-de-gravier
- Les satyres Fallenroot => Sans-racines
- Les satyres Hatefury => Fielfurie
- Les satyres Wildspawn => Follengeance
 
......etc.........


 
 [:rofl2]  [:rofl]  , maissépapossiblilfonexpres  [:mouais]


 
 [:totoz]  [:totoz]  [:totoz]  [:totoz]  [:totoz]

n°3005550
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 12-10-2005 à 18:08:56  profilanswer
 

Zitun a écrit :

Vous ici ? :o


:o
 
Je t'avais salué la dernière fois que tu es passé (ya 2 jours je crois) mais tu m'as /ignore :o

n°3005562
PixelShade​r Man
Y'a pas moins cher ailleurs ?
Transactions (0)
Posté le 12-10-2005 à 18:14:32  profilanswer
 

Har c'est la misère  :fou:  
ça foire encore plus qu'au patch 1.7, qui avait complètement bousillé mon Bibtoolsbar :(
Là, je peux meme plus déco, ou quitter, c'est empêché par une erreur d'interface...  
(quoique si je change un paramètre dans CT_mod, ça me déco, donc c'est une solution  :sweat:  )
 
Bien sur, cho'gall inaccessible


Message édité par PixelShader Man le 12-10-2005 à 18:16:50
n°3005569
la_lootre

Transactions (0)
Posté le 12-10-2005 à 18:22:26  profilanswer
 

moi je peu mm plus chopper mes mail , et j'ai plus que 2 jours pour recup 50 po :whistle:


---------------
Psn : bkn_panda || XBL : bkn Panda || Steam : bknpanda
n°3005577
bothary
pas barbare, tasmanien !!
Transactions (0)
Posté le 12-10-2005 à 18:25:55  profilanswer
 


 
tiens je me demandais pourquoi la povre dague verte que g looté sur un mosh'ogg était partie @ 10 po en achat immédiat et en 3 mn  [:sstarshoot]


---------------
...Tuco Benedictio Pacifico Juan Maria Ramirez "dit LE PORC"...
n°3005631
Ryo357
Pure fraking Metal !
Transactions (2)
Posté le 12-10-2005 à 18:51:04  profilanswer
 

Encore un mod qui devient caduque, Reputation.
Maintenant dans le journal de combat on a le message "votre réputation auprès de ... a légèrement augmenté (xx points gagnés)" et quand on passe la souris au dessus de la barre de niveau, ça affiche le nombre de points (chuis à 9500/21000 du coup :) ).

n°3005657
Ayuget
R.oger
Transactions (0)
Posté le 12-10-2005 à 19:02:50  profilanswer
 

dajay a écrit :

Citation :

- Le temps de réapparition des monstres élite de la Main de Tyr est corrigé
  pour avoir le temps correct en extérieur.


 
Farming Main de Tyr /nerfed


Putain mais y'en a marre.
A chaque fois que y'a un moyen correct de se faire des sous, c'est nerf.

n°3005665
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 12-10-2005 à 19:04:31  profilanswer
 

tu veux dire que on a ces infos de réputation sans avoir le mod? ah cool :)
 
apres tout c'est pas plus mal.
 
bon moi je vais attendre que tous les mods soient à jour avant de me reco :o
 
rask tu pourras nous faire une compile à jour?  [:cupralf]


---------------
-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°3005683
Ryo357
Pure fraking Metal !
Transactions (2)
Posté le 12-10-2005 à 19:14:44  profilanswer
 

vanloque a écrit :

tu veux dire que on a ces infos de réputation sans avoir le mod? ah cool :)
 
apres tout c'est pas plus mal.
 
bon moi je vais attendre que tous les mods soient à jour avant de me reco :o
 
rask tu pourras nous faire une compile à jour?  [:cupralf]


Vi, et même que ma version de réputation m'a visiblement joué un sale tour, toutes les cases "en guerre" étaient cochées ^^;;;
Heureusement que ça marche pas dans la faction :whistle:

mood
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