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Midnight ou pas Midnight ?
Ce sondage expirera le 31-01-2026 à 23:59




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Auteur Sujet :

[ TU ] World of Warcraft Midnight : Pré-patch le 21 Janvier

n°5302291
sebounet

Transactions (0)
Posté le 08-04-2008 à 17:07:42  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Shitan a écrit :

et béné salut+totem anti aggro sur tous les dps/heal! comme quoi cham+pal>all!


oO ???
hier les chamys m'ont maintenu que salut et totem tranquillité ne se cumulent pas ??
Notre pal vindicité était méga haut en aggro, il nous saoule ... on est tous en auto attaque, lui il est souvent 3° en liste d'aggro, (en p1), et je doute qu'il soit en auto attaque ...
bref, béné salut + totem ca aurait été bien cool. (j'était obligé de mettre le cri de commandement dans mon groupe pour calmer ses ardeurs :/
 

disq8 a écrit :


Le genre de truc qui n'arrive pas quand on recrute des PvPers :o
(clic droit + mouvement, c est bien aussi)


Ou des joueurs de CS ;)
 
Bon, faut dire, j'ai fait des mois de kitting sur razor, j'ai joué a cs, et j'ai fait pleiiiiin de pvp, c'est peut être pour ca que le strafe pour moi c'est easy mode  [:zebra33]

mood
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Posté le 08-04-2008 à 17:07:42  profilanswer
 

n°5302293
chapi456

Transactions (0)
Posté le 08-04-2008 à 17:09:09  profilanswer
 

totoz a écrit :


en tout cas depuis que je l'ai je sens une grosse diff, en mieux :D


 
remplace surtout tes gemmes qui te donne de la force par de la def si tu peux (ou esquive ou parade).
Même chose pour tes bijoux (le 1er passe encore mais le 2 ... Oh My God !!) et ton arme à distance :(
De même, évite la résilience dans tes gemmes, même si ça aide à se caper, ca ne t'augmente malheureusement ni ton esquive, ni ta parade, ...

Message cité 1 fois
Message édité par chapi456 le 08-04-2008 à 17:15:03

---------------
imaginons le futur ensemble
n°5302298
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 08-04-2008 à 17:11:08  profilanswer
 

chapi456 a écrit :

remplace surtout tes gemmes qui te donne de la force par de la def si tu peux.
Même chose pour tes bijoux et ton arme à distance :(
De même, évite la résilience dans tes gemmes, même si ça aide à se caper non critique, ca ne t'augmente ni ton esquive, ni ta parade, ...


je fini la quete en cours et je go a l'ah :D

n°5302317
chapi456

Transactions (0)
Posté le 08-04-2008 à 17:16:13  profilanswer
 

totoz a écrit :


je fini la quete en cours et je go a l'ah :D


 
Et si tu peux monter ta réput Gardien du temps ... pantalon + glyphe de tête sont tes meilleurs amis à ce niveau là ^^


---------------
imaginons le futur ensemble
n°5302326
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 08-04-2008 à 17:19:01  profilanswer
 

chapi456 a écrit :


 
Et si tu peux monter ta réput Gardien du temps ... pantalon + glyphe de tête sont tes meilleurs amis à ce niveau là ^^


c avec les quete gt1 gt2 sa nan ? au sud de gadz ?

n°5302331
gurb44
Kompakt's Addict
Transactions (0)
Posté le 08-04-2008 à 17:20:18  profilanswer
 

Ouiap, la glyphe du défenseur est un must pour le tank.


---------------
Un peu d'alcool, du THC, une vie sous anesthésie
n°5302336
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 08-04-2008 à 17:20:48  profilanswer
 

sebounet a écrit :


oO ???
hier les chamys m'ont maintenu que salut et totem tranquillité ne se cumulent pas ??
Notre pal vindicité était méga haut en aggro, il nous saoule ... on est tous en auto attaque, lui il est souvent 3° en liste d'aggro, (en p1), et je doute qu'il soit en auto attaque ...
bref, béné salut + totem ca aurait été bien cool. (j'était obligé de mettre le cri de commandement dans mon groupe pour calmer ses ardeurs :/


 
Cela se cumule parfaitement, c'est juste que la plupart des joueurs ne regardent que les mauvais chiffres....
 
Si par exemples un DPS fait du 1000 TPS.
Avec la béné de salut il ne fait plus que 700 TPS (gain de 300 TPS), on rajoute le totem de tranquilité cela passe à 560 TPS (gain de "seulement" 140 TPS). Le gain apparait encore plus réduit si on inclus la réduction accordé par les talents de classes...
 
Là tout de suite, on parle de rendement décroissant toussa, c'est pourri blablabla.
 
Sauf qu'entre le DPS qui fait du 700 TPS, et le DPS qui fait du 560 TPS... le second fait (peut faire) réellement 25% de DPS en plus que le premier (comparativement parlant, de même que la béné de salut permet de faire bien plus que 30% de DPS en plus).
 
C'est un peu comme parler du rendement décroissant sur l'armure, cela parait pourri si on regarde la réduction dans sa globalité (rendement décroissant blabla), mais l'apport reste malgré tout linéaire et au final c'est tout ce qui importe.

n°5302341
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 08-04-2008 à 17:21:55  profilanswer
 

Toulak a écrit :


Euh...
Je suis d'accord pour dire qu'une grosse partie de l'agro générée pour un guerrier vient de l'auto attaque mais avoir une masse avec 2.70 d'attaque speed ainsi que bourreau dessus, c'est juste no way pour tanker quoi.


euh non, ca va
devastate fait plus de dégats, et la rage est normalisée dc no problem. y a juste moins d heroic strike
 
et bourreau > mangouste sur un stuff aggro

n°5302353
chapi456

Transactions (0)
Posté le 08-04-2008 à 17:26:09  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


C'est un peu comme parler du rendement décroissant sur l'armure, cela parait pourri si on regarde la réduction dans sa globalité (rendement décroissant blabla), mais l'apport reste malgré tout linéaire et au final c'est tout ce qui importe.


 
La réduction d'armure est donc linéaire aussi non ? pourquoi tout le monde préfère l'utiliser sur des cibles à faible armure alors ? ils font la même erreur d'analyse ?


---------------
imaginons le futur ensemble
n°5302357
chapi456

Transactions (0)
Posté le 08-04-2008 à 17:27:07  profilanswer
 

_deskira_ a écrit :


euh non, ca va
devastate fait plus de dégats, et la rage est normalisée dc no problem. y a juste moins d heroic strike
 
et bourreau > mangouste sur un stuff aggro


Je pense qu'à son niveau, ce n'est pas l'aggro qui est le facteur limitant ^^


---------------
imaginons le futur ensemble
mood
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Posté le 08-04-2008 à 17:27:07  profilanswer
 

n°5302359
chapi456

Transactions (0)
Posté le 08-04-2008 à 17:27:32  profilanswer
 

totoz a écrit :


c avec les quete gt1 gt2 sa nan ? au sud de gadz ?


 
Oui.


---------------
imaginons le futur ensemble
n°5302364
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 08-04-2008 à 17:29:44  profilanswer
 

chapi456 a écrit :


Je pense qu'à son niveau, ce n'est pas l'aggro qui est le facteur limitant ^^


c koi mon facteur limitant  ? :o

n°5302366
gurb44
Kompakt's Addict
Transactions (0)
Posté le 08-04-2008 à 17:30:15  profilanswer
 

Endu + Armure + Def :o


---------------
Un peu d'alcool, du THC, une vie sous anesthésie
n°5302370
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 08-04-2008 à 17:31:08  profilanswer
 
n°5302372
sebounet

Transactions (0)
Posté le 08-04-2008 à 17:32:04  profilanswer
 

comme d'hab, merci cyberlau

n°5302375
chapi456

Transactions (0)
Posté le 08-04-2008 à 17:33:18  profilanswer
 


 
L'armure, ca va encore : 12k+ , c'est déjà pas mal du tout.
Le template est pas mal
L'aggro doit être suffisante  
 
Donc ton soucis : ne pas mourir ^^


---------------
imaginons le futur ensemble
n°5302381
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 08-04-2008 à 17:34:44  profilanswer
 

chapi456 a écrit :


 
L'armure, ca va encore : 12k+ , c'est déjà pas mal du tout.
Le template est pas mal
L'aggro doit être suffisante  
 
Donc ton soucis : ne pas mourir ^^


 [:totoz]

n°5302384
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 08-04-2008 à 17:35:23  profilanswer
 

chapi456 a écrit :


 
La réduction d'armure est donc linéaire aussi non ? pourquoi tout le monde préfère l'utiliser sur des cibles à faible armure alors ? ils font la même erreur d'analyse ?


 
Bon je vois déjà si ce lien te suffit pour comprendre la subtilité entre la non linéarité de la mitigation mais la linéarité des gains/pertes d'armure.
 
Ferait le pavé si c'est pas bien compris.
 

Message cité 1 fois
Message édité par cyberlau le 08-04-2008 à 17:42:36
n°5302392
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 08-04-2008 à 17:39:14  profilanswer
 

Arak-arahm down :o
 
et la je mate dorothé, patrick et jacky, "'in ils ont vieilli :o

n°5302393
Spyn

Transactions (0)
Posté le 08-04-2008 à 17:39:19  profilanswer
 

sebounet a écrit :


oO ???
hier les chamys m'ont maintenu que salut et totem tranquillité ne se cumulent pas ??
Notre pal vindicité était méga haut en aggro, il nous saoule ... on est tous en auto attaque, lui il est souvent 3° en liste d'aggro, (en p1), et je doute qu'il soit en auto attaque ...
bref, béné salut + totem ca aurait été bien cool. (j'était obligé de mettre le cri de commandement dans mon groupe pour calmer ses ardeurs :/
 


 

sebounet a écrit :


Ou des joueurs de CS ;)
 
Bon, faut dire, j'ai fait des mois de kitting sur razor, j'ai joué a cs, et j'ai fait pleiiiiin de pvp, c'est peut être pour ca que le strafe pour moi c'est easy mode  [:zebra33]


 
 
Ca se cumule j'ai essayé mais la béné salut est prise en compte en premier donc ca fait 30 % de réduc puis sur ce qui reste -20 %.
 
edit : grillé par cyberlau.


Message édité par Spyn le 08-04-2008 à 17:40:40
n°5302408
chapi456

Transactions (0)
Posté le 08-04-2008 à 17:42:26  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
Ahah *bave* j'hesite à pondre un pavé...  :love:


 :sol:


---------------
imaginons le futur ensemble
n°5302412
Joyrock

Transactions (0)
Posté le 08-04-2008 à 17:43:01  profilanswer
 

disq8 a écrit :


 
C est pas enorme surtout pour remonter votre guilde a son lvl :heink:


Quand on a remis la guilde sur pied on est parti sur un système de 3 soirs par semaines par membre et roster en conséquence. LE stuffing est plus lent mais ça nous a pas empêcher de faire mieux que l'ancienne CC avec 2 fois moins de stuff. On a tombé gurtogg avec des healer moitié stuff T4.... spa mal :D

n°5302417
e-ric
J'aime pas les citations
Transactions (0)
Posté le 08-04-2008 à 17:44:57  profilanswer
 

chapi456 a écrit :


 
La réduction d'armure est donc linéaire aussi non ? pourquoi tout le monde préfère l'utiliser sur des cibles à faible armure alors ? ils font la même erreur d'analyse ?


 
Une même diminution en points d'armure t'augmente davantage les dégats sur une cible qui a moins d'armure à la base. Aucun doute là-dessus.

n°5302454
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 08-04-2008 à 17:52:59  profilanswer
 


 
j'ai édité, regarde le lien déjà que j'ai mis  ;)

n°5302462
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 08-04-2008 à 17:55:05  profilanswer
 

e-ric a écrit :


 
Une même diminution en points d'armure t'augmente davantage les dégats sur une cible qui a moins d'armure à la base. Aucun doute là-dessus.


 
=> http://evilempireguild.org/guides/diminishing.php
 
*edit* je quote pour ceux qui ont des problèmes de proxy.
 

Citation :

Diminishing Returns
 
1) I have 5000 armour.  Against a level 70 opponent, this means I have 32.1% mitigation.  
   Now I will add 1000 armour, giving me 6000 armour.
   Against a level 70 opponent, this means I now have 36.2% mitigation.  
   Adding 1000 armour increased my mitigation by 4.1%
   
2) I have 10000 armour.  Against a level 70 opponent, this means I have 48.6% mitigation.  
   Now I will add 1000 armour, giving me 11000 armour.
   Against a level 70 opponent, this means I now have 51.0% mitigation.  
   Adding 1000 armour increased my mitigation by 2.4%
   
3) I have 12000 armour.  Against a level 70 opponent, this means I have 53.2% mitigation.  
   Now I will add 1000 armour, giving me 13000 armour.
   Against a level 70 opponent, this means I now have 55.2% mitigation.
   Adding 1000 armour increased my mitigation by 2.0%


 
Mais !
 

Citation :

So Why Do People Say There Are No Diminishing Returns?
 
Mostly because they are talking about time to live, and are confusing labels and terminology. Look at this example:
 
1) I have 5000 armour and 10000 hitpoints.  
   Against a level 70 opponent that deals 200 damage per second I will live for 73.6 seconds
   Now I will add 1000 armour, giving me 6000 armour.
   Against a level 70 opponent that deals 200 damage per second I will live for 78.4 seconds
   Adding 1000 armour increased my time to live by 4.7 seconds.
   
2) I have 10000 armour and 10000 hitpoints.
   Against a level 70 opponent that deals 200 damage per second I will live for 97.4 seconds
   Now I will add 1000 armour, giving me 11000 armour.
   Against a level 70 opponent that deals 200 damage per second I will live for 102.1 seconds
   Adding 1000 armour increased my time to live by 4.7 seconds.
   
3) I have 12000 armour and 10000 hitpoints.
   Against a level 70 opponent that deals 200 damage per second I will live for 106.8 seconds
   Now I will add 1000 armour, giving me 13000 armour.
   Against a level 70 opponent that deals 200 damage per second I will live for 111.5 seconds
   Adding 1000 armour increased my time to live by 4.7 seconds.


 
Donc quelques part, oui il vaut mieux réduire le temps de survie d'un tissu (qui sera faible) que le temps de survie d'un wawa tank (qui sera plus long), mais le gain en soit reste "constant" en temps gagné pour tuer la cible (d'où la linéarité de l'armure).

 
C'est du chipotage de notion mais bon, c'est intéressant d'adresser la question vu qu'on discutait des choses à savoir pour un tank.

Message cité 1 fois
Message édité par cyberlau le 08-04-2008 à 18:02:57
n°5302464
chapi456

Transactions (0)
Posté le 08-04-2008 à 17:55:53  profilanswer
 

e-ric a écrit :


 
Une même diminution en points d'armure t'augmente davantage les dégats sur une cible qui a moins d'armure à la base. Aucun doute là-dessus.


 
ou pas ^^
 

cyberlau a écrit :


 
j'ai édité, regarde le lien déjà que j'ai mis  ;)


 
Je connaissais ce lien, c'est pour ça que je lançais ce sujet ... et la réponse d'e-ric est éloquente ^^


---------------
imaginons le futur ensemble
n°5302484
chapi456

Transactions (0)
Posté le 08-04-2008 à 18:00:13  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
=> http://evilempireguild.org/guides/diminishing.php
 
Et en résumé, c'est pour flater le kiki oui (gros chiffre), mais -1000 armure est aussi efficace sur un wawa tank qu'un tissu (en dehors de l'aspect burst qui est à favoriser en pvp, mais c'est un autre débat)


 
On peut quand même se demander si une augmentation linéaire de la durée de vie est équivalent à une augmentation linéaire de l'efficacité.
En effet, en pourcentage d'augmentation/diminution de la durée de vie, ce n'est plus linéaire ... En gros 4s sur 100s ou 4s sur 10s ... lequel est le plus efficace ? (je suppose que c'est cela que tu voulais dire en parlant de burst en pvp non ?)


---------------
imaginons le futur ensemble
n°5302496
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 08-04-2008 à 18:02:31  profilanswer
 

chapi456 a écrit :


 
On peut quand même se demander si une augmentation linéaire de la durée de vie est équivalent à une augmentation linéaire de l'efficacité.
En effet, en pourcentage d'augmentation/diminution de la durée de vie, ce n'est plus linéaire ... En gros 4s sur 100s ou 4s sur 10s ... lequel est le plus efficace ? (je suppose que c'est cela que tu voulais dire en parlant de burst en pvp non ?)


 
J'ai édité, voir la conclusion de fin (je me suis mal exprimé sur cette phrase donc j'ai changé, j'ai trop tendance à raisonner en esprit pve ^^)


Message édité par cyberlau le 08-04-2008 à 18:03:39
n°5302500
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 08-04-2008 à 18:04:56  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
Je suis un noob sur la compréhension du wawa tank (mon pauvre reroll druid tank n'est que 43  :o ) mais... la grosse partie de le menace générée ne vient elle pas au contraire des "coefficient fixe" des coup spéciaux cumulés au coup du boublier ? (gros scaling de le menace généré avec la valeur de blocage)
 
Parce que si le war comptait sur son DPS autoattaque (avec facteur 1.6*1.15) de quoi ? 300 max ? (soit 500+ TPS)
Les DPS serait un peu frustré dans le raid...  :D


 
Ca fait longtemps que je me suis pas renseigné sur le warrior et son tanking, mais je crois que les coups blancs représentaient bien 40% de l'aggro généré, non ? si quelqu'un peut intervenir là dessus, c'était vraiment important, pour ca qu'on prenait le talent qui augmentait les dégats arme à une main dans la branche protec.
 


 
Vi ? Mongoose proc sur les swings de ton arme de tanking, donc si ton arme a une attaque speed de 1.40, normalement ca va proc plus souvent qu'avec une 2.70.
 

_deskira_ a écrit :


euh non, ca va
devastate fait plus de dégats, et la rage est normalisée dc no problem. y a juste moins d heroic strike
 
et bourreau > mangouste sur un stuff aggro


 
Du stuff aggro ? hmm hmm tu en as besoin quand ?
Sinon pour la rage normalisée tout ca. quand t'es lvl 70 stuff PQ auchan, le moindre coup en normal/heroique te met quasiment full rage sur les bosses, mi rage sur les trashs je dirais, de mémoire, l'arme rapide reste un must pour que tes petits camarades ne te reprennent pas l'aggro.

n°5302519
___alt

Transactions (0)
Posté le 08-04-2008 à 18:12:03  profilanswer
 

Toulak a écrit :

Vi ? Mongoose proc sur les swings de ton arme de tanking, donc si ton arme a une attaque speed de 1.40, normalement ca va proc plus souvent qu'avec une 2.70.


 
L'écrasante majorité des procs sont normalisés en PPM (proc par minute) et donc ça ne change pratiquement rien d'avoir une arme lente ou rapide.
Après Mongoose est peut-être une exception mais ça m'étonnerait.
 


---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°5302527
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 08-04-2008 à 18:14:08  profilanswer
 

___alt a écrit :


 
L'écrasante majorité des procs sont normalisés en PPM (proc par minute) et donc ça ne change pratiquement rien d'avoir une arme lente ou rapide.
Après Mongoose est peut-être une exception mais ça m'étonnerait.
 


 
Sincèrement, aucune idée.
Maintenant pour revenir au tanking, je ne dis pas que c'est impossible de tanker avec une arme lente genre 2.70 et que cela n'a pas quelques avantages hein, mais bon, bof.

n°5302538
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 08-04-2008 à 18:18:06  profilanswer
 

___alt a écrit :


L'écrasante majorité des procs sont normalisés en PPM (proc par minute) et donc ça ne change pratiquement rien d'avoir une arme lente ou rapide.
Après Mongoose est peut-être une exception mais ça m'étonnerait.


 
C'est bien un ppm mais... au final il sert à calculé un % de proc (après prise en compte de la haste histoire que celle ci n'augmente pas le taux de proc en soit), qui s'applique non seulement sur les coups blanc... mais aussi sur les coups jaunes et qui plus est cumulable entre les 2 mains (on peut avoir un double proc).
 
Un totem WF par exemple boost bien effectivement le taux de proc avec les attaques supplémentaires.
 
C'est bien pour cela qu'on voit souvent bourreau sur l'OH vu que la plupart des coups jaunes/proc coup supplémentaire ne concerne que la MH (plus elle est lente, plus le % est gros, et plus on en profite sur les proc/coup jaune)

Message cité 1 fois
Message édité par cyberlau le 08-04-2008 à 18:19:26
n°5302558
___alt

Transactions (0)
Posté le 08-04-2008 à 18:25:01  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

... mais aussi sur les coups jaunes et qui plus est cumulable entre les 2 mains (on peut avoir un double proc)


 
Ça je m'en doutais un peu, ceci dit un guerrier qui tanke a peu de coups jaunes en instant, donc le gain est pas extraordinaire au final je pense.


---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°5302583
Grounded
Man with burning hair
Transactions (0)
Posté le 08-04-2008 à 18:31:55  profilanswer
 

8 mois sans wow. [:prodigy]


---------------
Profil strava
n°5302652
gurb44
Kompakt's Addict
Transactions (0)
Posté le 08-04-2008 à 18:47:42  profilanswer
 

Grounded a écrit :

8 mois sans wow. [:prodigy]


Et combien sans gonzesse ? [:prodigy]


---------------
Un peu d'alcool, du THC, une vie sous anesthésie
n°5302656
drex

Transactions (0)
Posté le 08-04-2008 à 18:48:27  profilanswer
 

___alt a écrit :


 
Ça je m'en doutais un peu, ceci dit un guerrier qui tanke a peu de coups jaunes en instant, donc le gain est pas extraordinaire au final je pense.


Vengeance, heurt de bouclier, dévaster. C'est fait quand même quelques coups. (Au fait, ça peut proc sur heurt de bouclier ?)

n°5302743
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 08-04-2008 à 19:09:10  profilanswer
 

Toulak a écrit :


Du stuff aggro ? hmm hmm tu en as besoin quand ?
Sinon pour la rage normalisée tout ca. quand t'es lvl 70 stuff PQ auchan, le moindre coup en normal/heroique te met quasiment full rage sur les bosses, mi rage sur les trashs je dirais, de mémoire, l'arme rapide reste un must pour que tes petits camarades ne te reprennent pas l'aggro.


avec des connards de dps comme des rogues avec warglaives, des démos destruct etc., souvent ma petite dame :o
 
pour le timer za, runs héroïques, trash mobs etc., notre MT se balade avec la sword 1.4 de sharhaz avec bourreau dessus + le shield de kaz'rogal avec une gemme +10 hit et un enchant fel spikes, ainsi que les bracers et neck expertise etc.
 
pour Illidan / Brutallus etc., c'est plutôt nettement plus de stuff armor / avoidance
 
petit exemple sur RoS : chest t4, helm illidan, bracers / neck expertise, boots za, 2p t5 (pour le bonus entre autres), auto-blocker (trinket badges) etc. full block value quoi, ça approche les 5 chiffres sur un shield slam en p3
les seule fois où quelqu'un a repris ce sont des destructs qui ont chain 5-6 crit à 20k de suite..

Message cité 1 fois
Message édité par _deskira_ le 08-04-2008 à 19:10:19
n°5302790
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 08-04-2008 à 19:21:41  profilanswer
 

_deskira_ a écrit :


avec des connards de dps comme des rogues avec warglaives, des démos destruct etc., souvent ma petite dame :o
 
pour le timer za, runs héroïques, trash mobs etc., notre MT se balade avec la sword 1.4 de sharhaz avec bourreau dessus + le shield de kaz'rogal avec une gemme +10 hit et un enchant fel spikes, ainsi que les bracers et neck expertise etc.
 
pour Illidan / Brutallus etc., c'est plutôt nettement plus de stuff armor / avoidance
 
petit exemple sur RoS : chest t4, helm illidan, bracers / neck expertise, boots za, 2p t5 (pour le bonus entre autres), auto-blocker (trinket badges) etc. full block value quoi, ça approche les 5 chiffres sur un shield slam en p3
les seule fois où quelqu'un a repris ce sont des destructs qui ont chain 5-6 crit à 20k de suite..


 
Hmm hmmm !! hmmmmmmm !!!
Je suis pas encore a ce niveau de jeu  :o

n°5302791
Spyn

Transactions (0)
Posté le 08-04-2008 à 19:22:39  profilanswer
 

Pour une bonne montée d'aggro faut avoir pas mal de toucher et d'expertise avant tout, ca aide beaucoup et etre druide plutot que war également ^^

n°5302798
gurb44
Kompakt's Addict
Transactions (0)
Posté le 08-04-2008 à 19:23:47  profilanswer
 

Spyn a écrit :

Pour une bonne montée d'aggro faut avoir pas mal de toucher et d'expertise avant tout, ca aide beaucoup et etre druide plutot que war également ^^


Pour ca qu'a mon avis, faut privilégier le boubou et le bijou pour tank de la réput Puit de Soleil :jap:
 
Bon Dalaran down :sweat:


---------------
Un peu d'alcool, du THC, une vie sous anesthésie
n°5302801
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 08-04-2008 à 19:24:25  profilanswer
 

j oublais l arc d archimonde : 28 stam et pas mal de crit il me semble
 
edit : notre mt2 à l époque de SSC / TK se baladait avec la masse T2 forge, on n a jamais eu a se plaindre  [:spamafote]


Message édité par _deskira_ le 08-04-2008 à 19:30:17
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Posté le   profilanswer
 

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