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  [Topic Unique] Sweet FX

 


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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Sweet FX

n°9505957
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-03-2013 à 20:26:03  answer
 

http://uppix.net/f/3/5/21158bc481a01ed3803909e091b9a.png
 
Késako ? le SweetFX est un mod construit sur le shader InjectSMAA et permet d'avoir une amélioration post-processing en appliquant des shaders, il s'applique sur énormément de jeux compatible DirectX 9/10/11 (il faut un GPU qui supporte au minimum DirectX 9 et le Shader Model 3.0) et fonctionne sous Windows (2000 à 8 / version 32 et 64 bit), il est développé par CeeJay.dk de chez Guru3D.
 
Le SweetFX améliore et remplace tout les injecteurs qu'on pouvait utiliser avant comme les InjectFXAA, InjectSMAA ou FXAAtool, il est destiné à vous permettre d'améliorer l'apparence de vos jeux et de changer le look et l'ambiance à votre goût.
 
La dernière version bêta RadeonPro prend désormais en charge SweetFX.
 
------------------------
RESSOURCES :
------------------------
Topic Officiel
Telecharger le SweetFX
 
Télécharger le SweetFX Configurator (version 1.3.3) (incompatible avec la 1.4)  
Tutorial vidéo pour le sweetFX Configurator
Blog du créateur du Configurator
 
------------------------
PRE-RÉGLAGES :
------------------------
http://sfx.thelazy.net/games/
http://gsngaming.com/topic/8995-sw [...] -list-v14/ (version 1.4)
http://gsngaming.com/topic/8994-sw [...] -list-v13/ (version 1.3)
http://gametweaks.net/
 
----------------------------------
LIENS UTILES :
----------------------------------

Logiciels :




 [:icon4] A noter que l'application java ne fonctionne plus avec les derniers catalyst 13.xx, il faut remonter aux anciens (prenez un 12.11 par exemple) pour pouvoir installer l'application AMD, vous pourrez ensuite revenir à un catalyst récent une fois installé.
 




 


Jeux :


Remember Me :  
- Enlever le grain : http://forums.guru3d.com/showpost. [...] ostcount=1
 
GRID 2 :  
- Chez certains, le Sweet FX doit être lancé via Radeon Pro pour fonctionner.
 
------------------------
INSTALLATION :
------------------------
La version auto (SweetFX Configurator) permet de ne pas aller trifouiller mais il faut quand même copier l'intégral des fichiers présents dans le .zip, dans le dossier du jeu, là où se trouve le .exe du jeu, ensuite vous lancez le Configurator pour vos réglages.
En manuel, l'installation est exactement la même, vous copiez l'intégralité des fichiers à la racine du jeu, vous lancez ensuite SweetFX_settings pour faire vos réglages.
 
Chaque réglages à sa description ainsi que les valeurs min/max qu'on peut leur donner, il est conseillé de mettre votre jeu en fenêtré pour faire les réglages :
 
En appuyant sur Pause de votre clavier, vous relancerez le SweetFX.
En appuyant sur Arrêt/Defil, vous activez/désactivez le SweetFX.
 
Exceptions d'installations sur certains jeux.
 
La 1ère partie du SweetFX_settings se présente comme décrit dans le quote ci-dessous, il rassemble les différents réglages qu'on peut activer, la description est indiqué à côté, chaque ligne s'active en mettant un 1 et se désactive avec le 0.
 
Si vous ne voulez pas le changement de couleurs, désactivez vibrance et tonemap.

Citation :

// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING  1            // [0 or 1] SMAA : L'antialiasing SMAA est supérieur au FXAA ou MLAA proposé, plus d'informations.
#define USE_FXAA_ANTIALIASING  0            // [0 or 1] FXAA : Autre alternative, moins gourmande mais moins belle, elle s'utilise avec un FXAA Injector.
#define USE_CARTOON            0            // [0 or 1] Cartoon : Créer un contour qui rend l'image plus caricaturale (Incompatible avec le SMAA, CRT, Bloom, HDR and Lumasharpen).
#define USE_ADVANCED_CRT       0            // [0 or 1] Advanced CRT : Simule l'apparence d'un vieux moniteur (Incompatible avec le  SMAA, Cartoon, Bloom, HDR and Lumasharpen).
#define USE_BLOOM              0            // [0 or 1] Bloom : apporte un éblouissement des lumières (relativement gourmand).
#define USE_HDR                1            // [0 or 1] HDR : Imite le HDR.
#define USE_LUMASHARPEN        1            // [0 or 1] LumaSharpen : Accentue l'image, ce qui la rend plus net, à utiliser avec précaution au risque de saturer l'image.
#define USE_TECHNICOLOR        0            // [0 or 1] TECHNICOLOR : Imite le look d'une simulation de vieux film, plus d'informations.
#define USE_DPX                0            // [0 or 1] Cineon DPX : Rend l'image comme si elle a été convertie par le DPX Cineon, c'est une autre alternative de simulation de film au Technicolor.
#define USE_MONOCHROME         0            // [0 or 1] Monochrome : Supprime les couleurs pour simuler un noir et blanc de pellicule.
#define USE_LIFTGAMMAGAIN      1            // [0 or 1] Lift Gamma Gain : Ajuste la luminosité, la couleur des ombres et les tons moyens
#define USE_TONEMAP            1            // [0 or 1] Tonemap : Ajuste le gamma, l'exposition et la saturation.
#define USE_VIBRANCE           1            // [0 or 1] Vibrance : Ravive les couleurs en saturant les pixels (ou désature si vous mettez une valeur négative) en fonction de leur saturation d'origine.
#define USE_CURVES             1            // [0 or 1] Curves : Ajuste le contraste avec les courbes en S.
#define USE_SEPIA              0            // [0 or 1] Sepia : Donne un ton sépia à l'image, plus d'informations.
#define USE_VIGNETTE           0            // [0 or 1] Vignette : Assombrit les bords de l'image pour simuler une lentille de caméra, plus d'informations
#define USE_DITHER             1            // [0 or 1] Dither : Simule plus de couleur que votre écran peut afficher, plus d'informations
#define USE_BORDER             0            // [0 or 1] Border : Makes the screenedge black as a workaround for the bright edge that forcing some AA modes sometimes causes.
#define USE_SPLITSCREEN        0            // [0 or 1] Splitscreen : Active le mod avant/après.


 
Tout le reste du fichier sert à régler les valeurs que vous avez activé, avec un minimum et un maximum pour chaque.
 
Quelques exemples de réglages facile d'accès : (cliquez sur les images)
 

Project Cars :


Cartoon :
http://uppix.net/6/1/5/4e847d3a1d1b8d6e7bbd041b17f0e.png  
 
Monochrome :
http://uppix.net/5/9/7/f42e990fd199ef73b0ed4e91fbe41.png
 

Metal Slug :


CRT :
http://uppix.net/f/3/6/aa43b9f6b61c2f3fb7fb5f3c19a0f.jpg
 
Et d'autres plus pointus :

Battlefield 3


Défaut :
http://uppix.net/d/4/2/2a89e1ffff4737242b43de6e67f2c.jpg
 
Augmentation de la vibrance et du tonemap :
http://uppix.net/d/2/9/a9ffa2f4b1625027e0056cfee5a34.jpg
http://uppix.net/1/3/8/55afb042893a21a7255e2dcb7c870.jpg
 

Deus EX : HR


Saturation des couleurs pour viré vers le froid/métal/bleu
http://uppix.net/4/d/3/a4429c2ee45a8295539b101bb3962.jpg
 

Left 4 Dead


Beaucoup de sharpen et diminution des couleurs.
http://uppix.net/2/7/d/6c8799784828fa5a3546359f7d5e6.jpg


Message édité par Profil supprimé le 24-11-2013 à 23:34:54
mood
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Posté le 23-03-2013 à 20:26:03  profilanswer
 

n°9505989
Eyldebrand​t
Michel de Hurlevent
Transactions (0)
Posté le 23-03-2013 à 20:48:42  profilanswer
 

Drap  [:jeanpierre decombres:5]  
Ce taf pour l'ouverture  [:implosion du tibia]

n°9505992
Morgoth
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 23-03-2013 à 20:50:57  profilanswer
 

Depuis le temps que j'en entends parler, faudra que j'essaie. :o


---------------
El Psy Kongroo  - TU Ōkami / Granblue Fantasy Relink / Falcom / Persona 5
n°9505997
Charles K

Transactions (2)
Posté le 23-03-2013 à 20:53:40  profilanswer
 

[:drapal]

n°9505998
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 23-03-2013 à 20:54:16  profilanswer
 

Joli OP

n°9505999
Dyphen
Pull the trigger
Transactions (0)
Posté le 23-03-2013 à 20:56:14  profilanswer
 

drap !

n°9506001
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 23-03-2013 à 20:56:46  profilanswer
 

  • Exceptions :


- Resident Evil 6
Copiez "d3d9.dll" & "dxgi.dll" ainsi que "injector.ini" dans .\Resident Evil 6\
Copiez le reste dans .\Resident Evil 6\resource\

n°9506002
Eyldebrand​t
Michel de Hurlevent
Transactions (0)
Posté le 23-03-2013 à 20:58:36  profilanswer
 

Toulak a écrit :

  • Exceptions :


- Resident Evil 6
Copiez "d3d9.dll" & "dxgi.dll" ainsi que "injector.ini" dans .\Resident Evil 6\
Copiez le reste dans .\Resident Evil 6\resource\


 
D'ailleurs, t'aurais un profil à filer pour ce chef-d’œuvre ? :o
 
Et j'ai une question.
On peut downsampler avec sweetFX ? Ou faut faire avec un autre soft ? :o

n°9506005
jakwarrior
Super Admin de TTB
Transactions (19)
Posté le 23-03-2013 à 20:59:28  profilanswer
 

[:le multi de jayjay:4]  
Et beau boulot pour le FP  [:implosion du tibia]


---------------
The Tartuffe Bay
n°9506006
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 23-03-2013 à 21:01:27  profilanswer
 

Eyldebrandt a écrit :


 
D'ailleurs, t'aurais un profil à filer pour ce chef-d’œuvre ? :o
 
Et j'ai une question.
On peut downsampler avec sweetFX ? Ou faut faire avec un autre soft ? :o


 
J'ai pas de profil qui le rend plus beau a te proposer mais je peux te filer ce que j'ai mis moi qui ne fait que mettre du SMAA (moins flou que le FXAA) et du Sharpen parce que je n'aime pas dénaturer le rendu des jeux.  [:schtroumpfgrognon]  

Citation :

  /*-----------------------------------------------------------.
  /                      Choose effects                         /
  '-----------------------------------------------------------*/
 
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the SMAA technique.
#define USE_LUMASHARPEN   1 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
 
   /*-----------------------------------------------------------.
  /                  SMAA Anti-aliasing settings                /
  '-----------------------------------------------------------*/
 
#define SMAA_THRESHOLD 0.10           //[0.05 to 0.20] Edge detection threshold. If SMAA misses some edges try lowering this slightly. I prefer between 0.08 and 0.12.
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 16      //[0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 6  //[0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 0        //[0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners. 0 seems to affect fine text the least so it's the default.
 
// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1        //[0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0  //[0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.
                                      //Enable this only if you use a Geforce 7xxx series or older card, or a Radeon X1xxx series or older card.
   /*-----------------------------------------------------------.
  /                     LumaSharpen settings                    /
  '-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 0.60   //[0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
#define sharp_clamp    0.035  //[0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035
 
// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 2        //[1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
#define offset_bias 1.0  //[0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
                         //I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.
                           
// -- Debug sharpening settings --
#define show_sharpen 0   //[0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)

mood
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Posté le 23-03-2013 à 21:01:27  profilanswer
 

n°9506009
Eyldebrand​t
Michel de Hurlevent
Transactions (0)
Posté le 23-03-2013 à 21:03:15  profilanswer
 

Toulak a écrit :


 
J'ai pas de profil qui le rend plus beau a te proposer mais je peux te filer ce que j'ai mis moi qui ne fait que mettre du SMAA (moins flou que le FXAA) et du Sharpen parce que je n'aime pas dénaturer le rendu des jeux.  [:schtroumpfgrognon]  

Citation :

  /*-----------------------------------------------------------.
  /                      Choose effects                         /
  '-----------------------------------------------------------*/
 
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the SMAA technique.
#define USE_LUMASHARPEN   1 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
 
   /*-----------------------------------------------------------.
  /                  SMAA Anti-aliasing settings                /
  '-----------------------------------------------------------*/
 
#define SMAA_THRESHOLD 0.10           //[0.05 to 0.20] Edge detection threshold. If SMAA misses some edges try lowering this slightly. I prefer between 0.08 and 0.12.
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 16      //[0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 6  //[0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 0        //[0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners. 0 seems to affect fine text the least so it's the default.
 
// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1        //[0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0  //[0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.
                                      //Enable this only if you use a Geforce 7xxx series or older card, or a Radeon X1xxx series or older card.
   /*-----------------------------------------------------------.
  /                     LumaSharpen settings                    /
  '-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 0.60   //[0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
#define sharp_clamp    0.035  //[0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035
 
// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 2        //[1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
#define offset_bias 1.0  //[0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
                         //I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.
                           
// -- Debug sharpening settings --
#define show_sharpen 0   //[0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)



Thx  :jap:  

n°9506012
Acyd59

Transactions (1)
Posté le 23-03-2013 à 21:04:17  profilanswer
 

[:le multi de jayjay:4] Modifications dont j'aurais maintenant du mal à me passer.
 
Très bon premier post Etahos.


---------------
Gamertag : Acyd59
n°9506020
gnolito

Transactions (8)
Posté le 23-03-2013 à 21:10:26  profilanswer
 

Drapdrap, yabon le premier post ;)


---------------
Recherche un PCB de DD Samsund HD400LD
n°9506021
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-03-2013 à 21:10:40  answer
 

Eyldebrandt a écrit :


 
D'ailleurs, t'aurais un profil à filer pour ce chef-d’œuvre ? :o
 
Et j'ai une question.
On peut downsampler avec sweetFX ? Ou faut faire avec un autre soft ? :o


 
Non ça marche.

n°9506051
kosmik01

Transactions (0)
Posté le 23-03-2013 à 21:20:31  profilanswer
 

[:drapal] Même si comme Toulak j'utilise uniquement du Sharpen pour le moment histoire ne pas trop dénaturer les jeux.

n°9506078
fafarex

Transactions (2)
Posté le 23-03-2013 à 21:43:17  profilanswer
 

[:michrone]

n°9506087
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 23-03-2013 à 21:48:25  profilanswer
 

[:lardoncru:3]  
 
Super ce petit utilitaire :)


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°9506139
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 23-03-2013 à 22:18:55  profilanswer
 

campi a écrit :

[:lardoncru:3]  
 
Super ce petit utilitaire :)


 
PC Superior Master Race  [:shimay:1]

n°9506244
foudelou

Transactions (2)
Posté le 23-03-2013 à 23:29:08  profilanswer
 

hé ben c'est pas dommage ce topic !  
 
 [:le multi de jayjay:4]


---------------
Normal people are people you don't know well
n°9506373
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 24-03-2013 à 01:11:20  profilanswer
 

Drapal.

 

Etahos, tu vas avoir du taf pour tenir a jour le premier post avec les configs pour chaque jeu.

 

Bon courage a toi

n°9506375
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-03-2013 à 01:13:24  answer
 

Je compte pas mettre à jour le topic dès qu'un jeu sort, les liens sur gsng font très bien l'affaire puis chacun peut faire sa tambouille toute façon, le topic a été créer pour en parler.


Message édité par Profil supprimé le 24-03-2013 à 01:18:11
n°9506380
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 24-03-2013 à 01:22:18  profilanswer
 

L' idee c'est quand meme de retrouver leq infos pour les jeux en premier post (lien ou autre) sinon ca ne sert a rien ;)

n°9506382
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-03-2013 à 01:24:27  answer
 

Oui, du coup je comprends encore moins ta remarque puisque y'a les liens dispo pour les preset.

n°9506385
bluedragon​38

Transactions (0)
Posté le 24-03-2013 à 01:29:12  profilanswer
 

First page !:love: merci Etahos ! :D


---------------
Topic Vente
n°9506422
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 24-03-2013 à 02:32:41  profilanswer
 


J'avais juste pas compris que c'etait un lien général pour tous les jeux. Du coup pas de problème ;)

n°9506424
WiiDS
20 titres en GC, 0 abandon, 0 DQ
Transactions (0)
Posté le 24-03-2013 à 02:47:40  profilanswer
 

[:drapal]
 
Le concept est intéressant mais les résultats présentés en premier post sont dégueulasses :D


---------------
"I can cry like Roger. It's just a shame I can't play like him" - Andy Murray, 2010
n°9506504
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-03-2013 à 09:12:59  answer
 

:o :o

n°9506517
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-03-2013 à 09:30:52  answer
 

Drap

n°9506554
The_dud
God is a lie !
Transactions (0)
Posté le 24-03-2013 à 10:00:23  profilanswer
 

[:kb208:3]  
 
merci pour le topic Etahos  :jap:

n°9506836
bluedragon​38

Transactions (0)
Posté le 24-03-2013 à 12:29:08  profilanswer
 

WiiDS a écrit :

[:drapal]

 

Le concept est intéressant mais les résultats présentés en premier post sont dégueulasses :D

 

Ton écran est peut être dégueulasses ? :D


---------------
Topic Vente
n°9506843
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-03-2013 à 12:31:10  answer
 

WiiDS a écrit :

[:drapal]
 
Le concept est intéressant mais les résultats présentés en premier post sont dégueulasses :D


 
Disons que si c'est un mode qui baisse automatiquement le gamma et le contraste, c'est vrai que c'est pas génial :o

n°9507131
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 24-03-2013 à 15:08:31  profilanswer
 

bluedragon38 a écrit :


 
Ton écran est peut être dégueulasses ? :D


 
Il a raison, le gif Dishonored et le screenshot Skyrim sont tous les deux dégeulasses. Vraiment de très mauvais exemples pour promouvoir cet outil.

n°9507152
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-03-2013 à 15:17:41  answer
 

Moi je trouve pas.

n°9507155
foudelou

Transactions (2)
Posté le 24-03-2013 à 15:19:35  profilanswer
 

Moi non plus :o


---------------
Normal people are people you don't know well
n°9507161
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-03-2013 à 15:22:02  answer
 

Après c'est tout le principe du sweetfx, chacun peut régler comme il veut, y'a pas de bon ou moins bon, selon les goûts chacun voit comment il pourrait changer son ambiance, c'est juste là pour montrer la différence que peut apporter le sweetfx, que t'aimes pas on s'en fout en fait  [:guillaume truand:4]


Message édité par Profil supprimé le 24-03-2013 à 15:24:04
n°9507175
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 24-03-2013 à 15:25:17  profilanswer
 


 
Enfin en même temps venant de toi c'est pas très étonnant.  [:afrojojo]  
Après si tu veux juste faire un topic pour faire un topic histoire de et pas promouvoir l'outil/donner envie a ceux qui hésitent/ne savent pas. Pas de soucis hein, moi je m'en fou aussi, je sais me servir de Sweetfx mais bon c'est dommage.  
 
Tu n'aides pas à renforcer la PC Superior Master Race avec un tel comportement.  [:the cart:3]

n°9507177
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-03-2013 à 15:25:58  answer
 

Je comprends pas tes remarques.

n°9507182
Toulak
What's the point ?
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Posté le 24-03-2013 à 15:28:37  profilanswer
 

Mets des screenshots/des vidéos qui donnent envie d'utiliser Sweetfx sur le premier post. Des screenshots/vidéos qui améliorent le rendu d'un jeu de manière vraiment flagrante.  
Pour donner envie quoi, fais du marketing.
 
La ton gif Dishonored n'apporte rien a part assombrir l'image et alors Skyrim... on part dans un rendu fluo. Ok ca peut plaire mais ca sera pas le cas de la majorité exigeante que nous sommes ! les membres d'Hardware.fr PC  :o

n°9507193
Profil sup​primé

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Posté le 24-03-2013 à 15:34:37  answer
 

Bah écoute, tu me laisses le temps de développer le topic ? il est ouvert depuis hier hein [:pingouino] j'ai mis ça pour avoir un minimum de présentation, puis l'image de skyrim vient de CeeJay.dk lui même :o
 
Et je l'ai surtout créer parce-qu'apparemment y'avait besoin d'un endroit pour en parler et que beaucoup de monde était pour (cf topic joueur PC/Screenshot), la 1ère page c'est bien mais rien ne vous empêche de débattre sérieusement en apportant des images/vidéos au lieu de dire "c'est dégueulasse".


Message édité par Profil supprimé le 24-03-2013 à 15:35:06
n°9507199
Toulak
What's the point ?
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Posté le 24-03-2013 à 15:37:12  profilanswer
 

[:rainbow_dash:3]  
Au boulot feignasse !  [:adrien monk]

mood
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