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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Stalker : Call of Pripyat

n°6608601
Klivan
Ach... Encore raté...
Transactions (0)
Posté le 24-09-2009 à 17:34:42  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
http://www.youtube.com/watch?v=CxArg0tgLrs
 
Nouvelle vidéo


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We are the knights who say : Ni! / 'Bye Julfisher, so long Shepard :(
mood
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Posté le 24-09-2009 à 17:34:42  profilanswer
 

n°6608616
rockandrol​l

Transactions (0)
Posté le 24-09-2009 à 17:38:07  profilanswer
 

Klivan a écrit :

Cool les Russes vont jouer aux beta-testeurs  :o  
Par contre musclée la config recommandée  :sweat:  Un changement va s'imposer chez moi  [:cerveau totoz]


 
Ton proc est bon quand même puis ta carte aussi.

n°6608678
Klivan
Ach... Encore raté...
Transactions (0)
Posté le 24-09-2009 à 17:52:36  profilanswer
 

Proc ça va
La carte elle commençait déjà à galérer dans Clear Sky
Je lui donne pas un an  :o


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We are the knights who say : Ni! / 'Bye Julfisher, so long Shepard :(
n°6608791
rockandrol​l

Transactions (0)
Posté le 24-09-2009 à 18:25:00  profilanswer
 

Ouai mais bon Clear Sky  [:canaille]  
Y'a des chances que Pripyat soit mieux optimisé.

n°6608796
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 24-09-2009 à 18:26:11  profilanswer
 

rockandroll a écrit :

Ouai mais bon Clear Sky  [:canaille]  
Y'a des chances que Pripyat soit mieux optimisé.


j'espère  :love:


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Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?  
n°6608818
mustdav
Toujours être ailleurs
Transactions (0)
Posté le 24-09-2009 à 18:31:03  profilanswer
 

[:haha in love]


---------------
Kentoc'h mervel eget bezañ saotret ( Breizh FTW )
n°6608878
Klivan
Ach... Encore raté...
Transactions (0)
Posté le 24-09-2009 à 18:48:24  profilanswer
 

rockandroll a écrit :

Ouai mais bon Clear Sky  [:canaille]  
Y'a des chances que Pripyat soit mieux optimisé.


Je ne crois pas qu'il aient effectué quelconque modification du moteur du jeu :/


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We are the knights who say : Ni! / 'Bye Julfisher, so long Shepard :(
n°6608948
flav106
Vive la tartiflette !!!
Transactions (0)
Posté le 24-09-2009 à 19:08:42  profilanswer
 


Miam, ça l'air toujours aussi bon !  [:huit]


---------------
PSN Flav106
n°6609081
secalex
Stalker forever
Transactions (2)
Posté le 24-09-2009 à 19:53:46  profilanswer
 


 :jap:


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FEED-BACK /   I phoque PiseptO (Paidai i7 Owner)
n°6609418
pezzi
Et tu trouves ça drôle
Transactions (0)
Posté le 24-09-2009 à 21:56:02  profilanswer
 

Oui toujours aussi magnifique  :love:  
 
Petit bémol pour le hud, je trouve qu'il se "consolise" au file des versions. Bon sur PC on aura bien un petit mod pour arranger ça.  
L'attente va-t-être longue.  :jap:  
 
 


---------------
Honteux Bidouillages !
mood
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Posté le 24-09-2009 à 21:56:02  profilanswer
 

n°6609521
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 24-09-2009 à 22:37:45  profilanswer
 

le hud est bien khakha :/


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Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?  
n°6609740
mustdav
Toujours être ailleurs
Transactions (0)
Posté le 25-09-2009 à 01:07:52  profilanswer
 

pezzi a écrit :

Oui toujours aussi magnifique  :love:  
L'attente va-t-être longue.  :jap:  


gros +1


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Kentoc'h mervel eget bezañ saotret ( Breizh FTW )
n°6610001
pezzi
Et tu trouves ça drôle
Transactions (0)
Posté le 25-09-2009 à 09:26:33  profilanswer
 

Petit exemple de l'apport de Dx11 en jeu : http://www.pcgameshardware.com/aid [...] hots/News/  :)


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Honteux Bidouillages !
n°6610384
NODeath

Transactions (0)
Posté le 25-09-2009 à 11:29:56  profilanswer
 

pezzi a écrit :

Petit exemple de l'apport de Dx11 en jeu : http://www.pcgameshardware.com/aid [...] hots/News/  :)


 :ouch: Quand la tesselation est activé


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Topic [ACH]/[VDS]
n°6610439
flav106
Vive la tartiflette !!!
Transactions (0)
Posté le 25-09-2009 à 11:40:40  profilanswer
 

Franchement, j'aurais bien aimé m'extasier aussi ... Mais bon autant pour les ombres on voit une "légère" différence, autant pour la tesselation, bien je vois rien du tout ...  [:cerveau mlc]


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PSN Flav106
n°6610452
NODeath

Transactions (0)
Posté le 25-09-2009 à 11:45:00  profilanswer
 

flav106 a écrit :

Franchement, j'aurais bien aimé m'extasier aussi ... Mais bon autant pour les ombres on voit une "légère" différence, autant pour la tesselation, bien je vois rien du tout ...  [:cerveau mlc]


C'est une blague ?  :heink:


---------------
Topic [ACH]/[VDS]
n°6610459
NODeath

Transactions (0)
Posté le 25-09-2009 à 11:46:26  profilanswer
 

http://img9.imageshack.us/img9/2868/stalkerdx101.jpghttp://img268.imageshack.us/img268/4640/stalkerdx111.jpg
http://img44.imageshack.us/img44/1817/stalkercopdirectx1101a.jpg

 


Tu vois pas de différence ?

 

Message cité 1 fois
Message édité par NODeath le 25-09-2009 à 12:17:16

---------------
Topic [ACH]/[VDS]
n°6611283
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 25-09-2009 à 15:57:59  profilanswer
 

[:ill nino]


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Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°6611419
flav106
Vive la tartiflette !!!
Transactions (0)
Posté le 25-09-2009 à 16:36:10  profilanswer
 


Ben à part un peu plus d'arrondis avec la tesselation non désolé, ça saute pas aux yeux ...  [:spamatounet]  
Pas de quoi s'extasier béatement ...
 
Et je suis pas le seul à penser ça manifestement ...  :sarcastic:  
http://www.nofrag.com/2009/sep/24/32418/


Message édité par flav106 le 25-09-2009 à 16:37:17

---------------
PSN Flav106
n°6611476
Kede

Transactions (0)
Posté le 25-09-2009 à 16:50:52  profilanswer
 

les effets dx 11 sur des textures bien moches :lol:


---------------
On est tous en cellule mon petit pote, toi, moi, tout le monde. La vie est une prison. Et la plus terrible de toutes parce que pour s'en évader faut passer l'arme à gauche. Plaisante jamais avec ces choses là. Je vais t'enculer.
n°6611478
NODeath

Transactions (0)
Posté le 25-09-2009 à 16:51:02  profilanswer
 

Y'en a qui sont jamais content  :sarcastic: , ce que je trouves bof c'est les ombres qui sont plus flou...

Message cité 1 fois
Message édité par NODeath le 25-09-2009 à 16:51:46

---------------
Topic [ACH]/[VDS]
n°6611594
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 25-09-2009 à 17:40:11  profilanswer
 

Les filtres a air plus rond en DX11, c'est un effet de DX11 ??? ou c juste un hack pour qu'on voit vraiment une différence ente les 2 DX ?? :o

n°6611640
pezzi
Et tu trouves ça drôle
Transactions (0)
Posté le 25-09-2009 à 17:53:56  profilanswer
 

La tesselation  était activable sur ATI (via les pilotes) déjà au temps de Unreal Tournament (le 1er, le vrai quoi). Et déjà ça transformait
les carrés en ronds.  [:boidleau]  
 
Après faut voir en mouvement... Mais bon on va enfin avoir des roues rondes, et non plus carrées, ou hexagonales.  :D


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Honteux Bidouillages !
n°6611762
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 25-09-2009 à 18:34:20  profilanswer
 

heu dans crysis, même en dx9, les roues sont rondes.

n°6611853
rockandrol​l

Transactions (0)
Posté le 25-09-2009 à 19:09:52  profilanswer
 

Nan mais oui, on a pas attendu dx11 pour avoir des trucs ronds faut pas déconner.. alors ça sera peut-être plus fluide et moins chiant à faire mais c'est pas une nouveauté.

n°6611904
pezzi
Et tu trouves ça drôle
Transactions (0)
Posté le 25-09-2009 à 19:27:43  profilanswer
 

Oui d'accord je chipote, m'enfin même dans Crysis si tu regardes bien les roues sont pas réellement "rondes". Y'a qu'à voir en mode filiaire.
 
M'enfin en jeux ce n'est qu'un détail, les roues dans Crysis ou les masque dans Stalker.  :)


---------------
Honteux Bidouillages !
n°6612046
flav106
Vive la tartiflette !!!
Transactions (0)
Posté le 25-09-2009 à 20:31:57  profilanswer
 

NODeath a écrit :

Y'en a qui sont jamais content  :sarcastic: , ce que je trouves bof c'est les ombres qui sont plus flou...


Les puristes diront "plus douces" ...  [:cbrs]  
 
Après il ne s'agit pas de ne pas etre content pour le plaisir, mais sur le papier, DX11 apporte pas mal de trucs sympas et on aimerais voir autre chose que des masques à gaz avec des orifices plus ronds qu'avant ...  [:spamatounet]


---------------
PSN Flav106
n°6613080
Klivan
Ach... Encore raté...
Transactions (0)
Posté le 26-09-2009 à 13:52:53  profilanswer
 

Plan des 3 maps dispo en high res ici

 

D'ailleurs ce thread est une mine d'or de screenshots :)


Message édité par Klivan le 26-09-2009 à 13:59:14

---------------
We are the knights who say : Ni! / 'Bye Julfisher, so long Shepard :(
n°6613138
mustdav
Toujours être ailleurs
Transactions (0)
Posté le 26-09-2009 à 14:19:54  profilanswer
 

spasiba :jap:


---------------
Kentoc'h mervel eget bezañ saotret ( Breizh FTW )
n°6613353
rockandrol​l

Transactions (0)
Posté le 26-09-2009 à 17:03:15  profilanswer
 
n°6613369
Klivan
Ach... Encore raté...
Transactions (0)
Posté le 26-09-2009 à 17:17:04  profilanswer
 

Une version circule sur le web russe  ;)  
 
Mais pas sûr que ce soit celle finale


---------------
We are the knights who say : Ni! / 'Bye Julfisher, so long Shepard :(
n°6613392
Klivan
Ach... Encore raté...
Transactions (0)
Posté le 26-09-2009 à 17:38:33  profilanswer
 

Trouvé ça en farfouillant sur le lien donné juste avant  :o  
 
http://94.181.44.193/CoP/
 
Y'a pas mal de screenshots, et même tout le gamedata de Call of Prypiat ainsi que un iso de Windows 7  :o  
Par contre vu que c'est un ftp bon courage pour tout télécharger  [:ddr555]


---------------
We are the knights who say : Ni! / 'Bye Julfisher, so long Shepard :(
n°6613413
NODeath

Transactions (0)
Posté le 26-09-2009 à 17:48:21  profilanswer
 

Klivan a écrit :

Trouvé ça en farfouillant sur le lien donné juste avant  :o  
 
http://94.181.44.193/CoP/
 
Y'a pas mal de screenshots, et même tout le gamedata de Call of Prypiat ainsi que un iso de Windows 7  :o  
Par contre vu que c'est un ftp bon courage pour tout télécharger  [:ddr555]


 
En cherchant bien même il y a bien plus que windows 7  :whistle:


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Topic [ACH]/[VDS]
n°6613416
Klivan
Ach... Encore raté...
Transactions (0)
Posté le 26-09-2009 à 17:50:47  profilanswer
 

Ce qui répond en tout cas aux interrogations de rockandroll : oui c'est bien la version finale de CoP  :o


---------------
We are the knights who say : Ni! / 'Bye Julfisher, so long Shepard :(
n°6613436
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 26-09-2009 à 18:02:38  profilanswer
 

Ouep genre un .mds
 
Bref 3 jours de téléchargement !

n°6621028
sidela

Transactions (0)
Posté le 30-09-2009 à 01:09:29  profilanswer
 

l'intro en video + l'illustration de la boite russe
 
http://www.nofrag.com/2009/sep/26/32432/
 
sinon comme le dit l'article plein de videos sont deja sur youtube
 
le blowout  :love:  
 
http://www.youtube.com/watch?v=UjPwyCGmrog
 

n°6640054
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 07-10-2009 à 23:43:01  profilanswer
 

petit up de ce topic.
On a des retours sur le jeu qui sortent (même si de jeux surement leakés, je vous conseille pas de toute facon, car il n'ay pas de version leak complete. Nah. et puis ca sera mieux tout débuggé), et le point qui revient, c'est l'ia des pnjs.
Stalker n'est pas mauvais la dessus depuis SoC, c'est même un des points forts du jeu, mais la les stalkers sont encore meilleur au combat et peuvent dépouiller vos caches ainsi que les autres cadavres avant vous. Et le point que je n'ai pas bien saisi, il semblerait qu'on puisse enroler des pnjs, avoir une équipe quoi, et pas juste appartenir a une faction (a verifier)
on peut se la jouer plus infiltration. le couteau est de base silencieux (plus besoin de mode) . c'était deja plus le cas ds CS que ds SoC, mais c'était pas evident. la il semblerait que ca soit comme il faut. vraiment utilisable quoi. les pnjs ne foncent plus non plus betement dans les anomalies (ca c'est presque triste, c'était drôle à voir, j'espere que l'ia laisse un peu de stupidité quand même avec tout ca qu'on rigole)
Les quêtes semblent également mieux concus, moins génériques, et les maps effectivement plus grandes.
Et surtout, rah, surtout, la gestion de la nuit bien plus poussée, avec des mutants vraiment + nombreux et des humains qui se planquent.
A noter que les mutants sont apparemment plus dangereux. Sauf les bloodsucker qui semble facile a abattre avec la "bonne arme". Bouh !
Les retours sont très bons, notamment au sujet de l'ambiance qui se rapproche bcp plus de SoC, de quelque chose de désespéré, vraiment solitaire sur certaines maps. Pripyiat de retour de bien belle façon apparemment.
ptit detail sup, les kits de soins ne soignent plus instantanement, c'est progressif. Bref, c'est orienté hardcore encore plus que les précédents, je crois que la c'est clair . miam.

Message cité 1 fois
Message édité par manulelutin le 07-10-2009 à 23:53:56
n°6640194
Zenoth

Transactions (0)
Posté le 08-10-2009 à 06:33:37  profilanswer
 

En bref, ils ont mis en application toutes les idées de la communauté depuis SoC. Les kits qui soignent progressivement, les Blowout plus dangereux qui pousse les Stalkers à se caché, les mutants qui sortent plus nombreux la nuit, les artefacts qui changent de position après les Blowouts, pouvoir dormir, devoir manger sinon conséquences (fatigue, etc.), Stalkers pouvant dépouiller les cadavres ou même déplacer des corps, système de "nouvelles" entre les Stalkers indépendants et les factions et le joueur captant certaines de ces nouvelles par radio (genre "Stalker qui rapporte avoir vue un Bloodsucker au sud de l'entrepôt" )... et plus encore, tout ça, c'était déjà fait dans Shadow of Chernobyl à travers certaines modifications bien connues, du genre AMK et autres. C'est pas une "mauvaise" chose bien au contraire, mais bon, GSC travail un peu comme Bethesda j'ais l'impression, ils font la "base", la communauté l'améliore, ensuite la suite ou l'expansion officielle utilise une partie des idées.

n°6640288
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 08-10-2009 à 08:52:06  profilanswer
 

Si tout ça est va, ça va être énorme  [:cerveau love]


---------------
Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?  
n°6641006
secalex
Stalker forever
Transactions (2)
Posté le 08-10-2009 à 12:27:36  profilanswer
 

manulelutin a écrit :

petit up de ce topic.
On a des retours sur le jeu qui sortent (même si de jeux surement leakés, je vous conseille pas de toute facon, car il n'ay pas de version leak complete. Nah. et puis ca sera mieux tout débuggé), et le point qui revient, c'est l'ia des pnjs.
Stalker n'est pas mauvais la dessus depuis SoC, c'est même un des points forts du jeu, mais la les stalkers sont encore meilleur au combat et peuvent dépouiller vos caches ainsi que les autres cadavres avant vous. Et le point que je n'ai pas bien saisi, il semblerait qu'on puisse enroler des pnjs, avoir une équipe quoi, et pas juste appartenir a une faction (a verifier)
on peut se la jouer plus infiltration. le couteau est de base silencieux (plus besoin de mode) . c'était deja plus le cas ds CS que ds SoC, mais c'était pas evident. la il semblerait que ca soit comme il faut. vraiment utilisable quoi. les pnjs ne foncent plus non plus betement dans les anomalies (ca c'est presque triste, c'était drôle à voir, j'espere que l'ia laisse un peu de stupidité quand même avec tout ca qu'on rigole)
Les quêtes semblent également mieux concus, moins génériques, et les maps effectivement plus grandes.
Et surtout, rah, surtout, la gestion de la nuit bien plus poussée, avec des mutants vraiment + nombreux et des humains qui se planquent.
A noter que les mutants sont apparemment plus dangereux. Sauf les bloodsucker qui semble facile a abattre avec la "bonne arme". Bouh !
Les retours sont très bons, notamment au sujet de l'ambiance qui se rapproche bcp plus de SoC, de quelque chose de désespéré, vraiment solitaire sur certaines maps. Pripyiat de retour de bien belle façon apparemment.  
ptit detail sup, les kits de soins ne soignent plus instantanement, c'est progressif. Bref, c'est orienté hardcore encore plus que les précédents, je crois que la c'est clair . miam.


Merci pour ce retour. :jap:  
 
Il me tarde car je vais essayer de le faire en tri-screen pour augmenter l'immersion. [:atigrou]


---------------
FEED-BACK /   I phoque PiseptO (Paidai i7 Owner)
n°6641733
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 08-10-2009 à 16:22:23  profilanswer
 

Zenoth a écrit :

En bref, ils ont mis en application toutes les idées de la communauté depuis SoC. Les kits qui soignent progressivement, les Blowout plus dangereux qui pousse les Stalkers à se caché, les mutants qui sortent plus nombreux la nuit, les artefacts qui changent de position après les Blowouts, pouvoir dormir, devoir manger sinon conséquences (fatigue, etc.), Stalkers pouvant dépouiller les cadavres ou même déplacer des corps, système de "nouvelles" entre les Stalkers indépendants et les factions et le joueur captant certaines de ces nouvelles par radio (genre "Stalker qui rapporte avoir vue un Bloodsucker au sud de l'entrepôt" )... et plus encore, tout ça, c'était déjà fait dans Shadow of Chernobyl à travers certaines modifications bien connues, du genre AMK et autres. C'est pas une "mauvaise" chose bien au contraire, mais bon, GSC travail un peu comme Bethesda j'ais l'impression, ils font la "base", la communauté l'améliore, ensuite la suite ou l'expansion officielle utilise une partie des idées.


Ouais, c'est vrai qu'ils reprennent le meilleur des mods amateurs.
Et putain, mais bravo.
Surtout que contrairement a bethesda, ca ne va pas dans le sens d'une consolisation+réduction de l'univers comme sur fallout3, mais bien dans celui d'etre tjs plus immergé, plus fouillé, quitte a rendre encore plus hardcore le jeu.
De plus, comme le décompileur de CS marche sur les gamedata de CoP, les moddeurs sont DEJA a l'oeuvre.
Autant dire que pour sa sortie en france, on aura un jeu aux petits oignons .  
J'ai hâte putain.

mood
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