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Auteur Sujet :

[Topic Unique v2] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl [Patch v1.0006]

n°4311267
Aranthys
Gâche sa vie avec son Pwôk
Transactions (0)
Posté le 24-04-2007 à 12:44:01  profilanswer
 

Reprise du message précédent :


Ben en fait

Spoiler :

Son attaque demande d'être en ligne de vue, donc il suffit de se cacher lorsque tu entends l'attaque s'intensifier, puis de sortir le reblaster.. par contre, rien trouvé sur son cadavre  :(


Sinon,  

Spoiler :


quelqu'un a capté ce qu'il faut faire pour la quete annexe du premier marchand ou il demande d'amener un corps de monstre  :??: Au début je pensais qu'il fallait lui ramener une queue de chien, mais c'est pas ca  :heink:


mood
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Posté le 24-04-2007 à 12:44:01  profilanswer
 

n°4311304
mmm23

Transactions (0)
Posté le 24-04-2007 à 13:02:56  profilanswer
 

Aranthys a écrit :

Ben en fait

Spoiler :

Son attaque demande d'être en ligne de vue, donc il suffit de se cacher lorsque tu entends l'attaque s'intensifier, puis de sortir le reblaster.. par contre, rien trouvé sur son cadavre  :(




 
ou alors :
 

Spoiler :

Tu cours sur lui pour y coller un coup de chevrotine pleine tête  :sol:

Message cité 1 fois
Message édité par mmm23 le 24-04-2007 à 13:03:13
n°4311313
Aranthys
Gâche sa vie avec son Pwôk
Transactions (0)
Posté le 24-04-2007 à 13:07:53  profilanswer
 

mmm23 a écrit :

ou alors :
 

Spoiler :

Tu cours sur lui pour y coller un coup de chevrotine pleine tête  :sol:



Ben en fait, si y'a un truc que j'ai appris avec STALKER, c'est

Spoiler :

surtout, ne pas chercher a jouer le bourrin avec un ennemi/endroit que tu connais pas, sans quoi tu finis souvent 6 pieds sous terre.


 :o

n°4311315
gropich
Use with cochone.
Transactions (27)
Posté le 24-04-2007 à 13:08:05  profilanswer
 

celle la je l'ai pas compris non plus..
 

n°4311650
TotalRecal​l

Transactions (0)
Posté le 24-04-2007 à 14:51:07  profilanswer
 

bonjour à tous. Pour avoir particulierement bien galéré dans le laboratoire X16, je partage ici ma soluce en spoiler.
J'utilise encore la premiere version sans aucun patch du jeu, ce qui explique en partie mes difficultés comme vous pourrez le voir, donc sans doute que beaucoup s'en sont mieux sortis.

Spoiler :


Une fois entré dans le labo, c'est très simple de s'y repérer parce que pour une fois la progression est dirigiste, les salles se suivent sans que le truc n'ait rien de labyrinthique et on s'y retrouve très bien grâce à la carte.
Là où ça s'est corsé pour moi, c'est arrivé en bas du cylindre monstrueux avec ses 3 ou 4 étages et en haut duquel il y a l'espece de cerveau dans son aquarium. A cet endroit vous n'avez que 4 minutes de protection assurée par la combinaison spéciale, mais c'est facile de remettre à 0 le compteur en allant dans le couloir soit en haut, soit en bas de la piece. Sachant qu'il faut à peine 2 minutes 30 pour la traverser en entier, aucun problème don.  
Celà dit pour faciliter la progression, pour ceux qui ont dépassé les 50kg fatidiques (difficile de faire autrement avec tout ce qu'on a sur soit à ce moment là, notamment la combinaison), n'hésitez pas à vous débarasser de quelques trucs et repasser les prendre plus tard. Il y a aussi tout pleins d'artefacts dans cette piece mais aucun de rare d'apres mes souvenirs.
 
On démarre donc du bas de la piece à la con. Je me suis retrouvé coinçé parce qu'en fait il y a plusieurs leviers à pousser, et ils sont difficiles à voir surtout que je n'avais pas les messages à l'écran pour me proposer de le faire. Sauf en se mettant vraiment pile devant le levier, là je voyais le message apparaitre un bref instant. Bug donc.
Du coup je suis monté directement, et arrivé en haut il y a une porte qui vous dit qu'elle est verrouillée, et on entend un monstre derrière. A côté de la porte il y a un truc du type lecteur de carte à puce, donc naïvement j'ai cru que j'avais manqué cette carte indispensable pour déverrouiller la porte et j'ai retraversé le niveau. On oublie ça, y a pas de carte :sarcastic:.
 
Par contre il y a les leviers. Il y en a un à chaque "étage", au plus près du cylindre central. Ils sont pas franchement énormes ni fluos donc cherchez bien.  
Une fois ceux des trois "étages" inférieurs actionnés, il faut aller tout en haut et pousser (dans cet ordre là donc) celui qui se trouve sur une grosse console qui fait face à la colonne centrale.
A ce moment là je vous laisse la surprise pour ceux qui n'ont pas encore vu.
 
Vous pouvez aller à la porte au bout de son couloir qui est maintenant déverrouillée, récupérer le petit cadeau dans la piece et emprunter la sortie qui se trouve dans cette même pièce.
 
En fait il n'y a rien de bien difficile dans ce niveau, si ce n'est ces p*ains de leviers invisibles pour moi qui n'avait pas les messages. Pourtant j'ai bien entendu fouillé de fond en comble la piece et je me suis présenté devant chaque console pour voir si justement il n'y avait pas un bouton. Mais bon, bug quand tu nous tiens.


 


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Topic .Net - C# @ Prog
n°4311933
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 24-04-2007 à 16:24:05  profilanswer
 

béééé... c'est pas un bug  :??:
Tous les objets on besoin d'être pointés pour être activés/ramassés.
Après, si tu vois pas le levier... [:cosmoschtroumpf]

Message cité 1 fois
Message édité par Schimz le 24-04-2007 à 16:25:12

---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°4311982
Jovial
It's clobberin' time
Transactions (0)
Posté le 24-04-2007 à 16:33:36  profilanswer
 

J'ai suivi la progression sans pb a ce niveau, en trouvant les leviers a chaque fois.
Je joue en static light car le jeu est moins sombre qu'en dynamic.
Peut etre que dans ce mode, les leviers sont plus dans l'ombre ...?

n°4312002
TotalRecal​l

Transactions (0)
Posté le 24-04-2007 à 16:40:36  profilanswer
 

Schimz a écrit :

béééé... c'est pas un bug  :??:  
Tous les objets on besoin d'être pointés pour être activés/ramassés.
Après, si tu vois pas le levier... [:cosmoschtroumpf]


non, tous les AUTRES objets ont effectivement leur tooltip, sauf tous les leviers, ou bien il faut se placer vraiment pile en face et là le message apparait pendant genre 1/10e de seconde -> tu appelles ça autrement qu'un bug toi ?


---------------
Topic .Net - C# @ Prog
n°4312010
TotalRecal​l

Transactions (0)
Posté le 24-04-2007 à 16:42:17  profilanswer
 

Jovial a écrit :

J'ai suivi la progression sans pb a ce niveau, en trouvant les leviers a chaque fois.
Je joue en static light car le jeu est moins sombre qu'en dynamic.
Peut etre que dans ce mode, les leviers sont plus dans l'ombre ...?


je suis en static aussi je crois mais je veux pas démarrer le jeu juste pour vérifier (en tout cas pas de HDR ça c'est sûr)
celà dit j'ai tendance à jouer avec une image assez sombre, et les détails assez légers en 800*600 (athlon xp et 6600gt).
Mais ça rend déjà plutot bien :).


Message édité par TotalRecall le 24-04-2007 à 16:45:04

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Topic .Net - C# @ Prog
n°4312016
TotalRecal​l

Transactions (0)
Posté le 24-04-2007 à 16:44:32  profilanswer
 

enfin en tout cas ça ne souffre aucune discussion, je ne parle pas de comment les leviers apparaissent chez vous et de si ils ont leur tooltip : chez moi le tooltip est buggé, et les leviers se détachent vraiment peu de la console tant qu'on ne sait pas qu'ils sont là.
J'ai posté ma mini soluce pour ceux que ça peut intéresser, je ne vois pas quel tort elle peut causer aux autres donc il n'y a franchement pas matiere à commenter comme si c'était le cas :sarcastic:


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Topic .Net - C# @ Prog
mood
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Posté le 24-04-2007 à 16:44:32  profilanswer
 

n°4312024
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Transactions (0)
Posté le 24-04-2007 à 16:47:47  profilanswer
 

TotalRecall a écrit :

enfin en tout cas ça ne souffre aucune discussion, je ne parle pas de comment les leviers apparaissent chez vous et de si ils ont leur tooltip : chez moi le tooltip est buggé, et les leviers se détachent vraiment peu de la console tant qu'on ne sait pas qu'ils sont là.
J'ai posté ma mini soluce pour ceux que ça peut intéresser, je ne vois pas quel tort elle peut causer aux autres donc il n'y a franchement pas matiere à commenter comme si c'était le cas :sarcastic:


le jeu sans patch ... faut être courageux !  :D

n°4312047
TotalRecal​l

Transactions (0)
Posté le 24-04-2007 à 16:57:24  profilanswer
 

c'est clair, mais comme je l'attendais depuis longtemps j'étais déjà bien avancé à la sortie du patch, et que les sauvegardes foirent si on le met, je me suis dit que j'allais déjà le finir une fois sans et qu'apres je verrai bien :D.
Franchement il tourne bien (même en 1024 détails élevés ça resterait jouable en fait), il a jamais planté une seule fois (à part des bizarreries non bloquantes au niveau de l'IA des personnages et cette histoire de levier) donc c'est tout à fait viable sans patch pr le moment [:spamafote].

Message cité 1 fois
Message édité par TotalRecall le 24-04-2007 à 16:57:53

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Topic .Net - C# @ Prog
n°4312053
Aranthys
Gâche sa vie avec son Pwôk
Transactions (0)
Posté le 24-04-2007 à 16:59:35  profilanswer
 

TotalRecall a écrit :

c'est clair, mais comme je l'attendais depuis longtemps j'étais déjà bien avancé à la sortie du patch, et que les sauvegardes foirent si on le met, je me suis dit que j'allais déjà le finir une fois sans et qu'apres je verrai bien :D.
Franchement il tourne bien (même en 1024 détails élevés ça resterait jouable en fait), il a jamais planté une seule fois (à part des bizarreries non bloquantes au niveau de l'IA des personnages et cette histoire de levier) donc c'est tout à fait viable sans patch pr le moment [:spamafote].


 
En même temps, une fois qu'on connait un peu le jeu, certaines choses se font super rapidement.
Donc je pense pas que recommencer est tant que ca un problème, vu le nombre de quetes corrigées  :o  
 
Enfin, chacun voit midi a sa porte  :jap:

n°4312512
Lokham

Transactions (1)
Posté le 24-04-2007 à 20:18:22  profilanswer
 

quete buguée ? (pas loin dans le jeu, souterrains d'agroprom)
 
 

Spoiler :

Apres avoir trouvé la planque de strelok et sa clé usb, j'ai comme objectif "sortir des souterrains", ce que je fais, une fois dehors, je vais recuperé les docs militaires mais je vois que la mission sur strelok est toujours sur "sortir des souterrains"....j'ai peur que ça me bloque par la suite si elle ne se valide pas, chez vous c'est pareil ? vous etes sortis des souterrains par la meme ou vous etes rentrés ?
 

n°4312561
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 24-04-2007 à 20:44:10  profilanswer
 

C'est le jeu avec patch qu'il faut être courageux pour le faire. Les combis super rares qui s'usent de façon irrémédiables, c'est le mal :o

n°4312601
Tehell
noob
Transactions (5)
Posté le 24-04-2007 à 20:56:13  profilanswer
 

Ben non, c'est logique plutôt... quand tu te prends des projectiles dans la combi, elle s'use.
 
Et au moins tu ammasses pas facilement des centaines de millers de roubles! Tu es obligé de gérer tes ressources + facilement.

n°4312650
Jet
bêêêê !
Transactions (0)
Posté le 24-04-2007 à 21:09:59  profilanswer
 

Lokham a écrit :

quete buguée ? (pas loin dans le jeu, souterrains d'agroprom)
 
 

Spoiler :

Apres avoir trouvé la planque de strelok et sa clé usb, j'ai comme objectif "sortir des souterrains", ce que je fais, une fois dehors, je vais recuperé les docs militaires mais je vois que la mission sur strelok est toujours sur "sortir des souterrains"....j'ai peur que ça me bloque par la suite si elle ne se valide pas, chez vous c'est pareil ? vous etes sortis des souterrains par la meme ou vous etes rentrés ?
 



 

Spoiler :

Non il faut tourner à gauche en sortant de la planque, tu y trouvera des militaires.


 
Jet

n°4312677
Lokham

Transactions (1)
Posté le 24-04-2007 à 21:20:01  profilanswer
 

Jet a écrit :

Spoiler :

Non il faut tourner à gauche en sortant de la planque, tu y trouvera des militaires.


 
Jet


 

Spoiler :

la ou il y a une anomalie eclair ? il y a un escalier mais la sortie est bouchée par des amas de pierre....

n°4312680
Jet
bêêêê !
Transactions (0)
Posté le 24-04-2007 à 21:23:12  profilanswer
 

Lokham a écrit :

Spoiler :

la ou il y a une anomalie eclair ? il y a un escalier mais la sortie est bouchée par des amas de pierre....



 

Spoiler :

pas en sortant du souterrain mais en sortant du conduit de ventilation
tu vas à gauche, puis une pièce dans le noir à droite et enfin la porte à gauche et tu continue, tu devrais touver un escalier en colimaçon.


 
Jet

n°4312696
TotalRecal​l

Transactions (0)
Posté le 24-04-2007 à 21:32:17  profilanswer
 

Tehell a écrit :

Ben non, c'est logique plutôt... quand tu te prends des projectiles dans la combi, elle s'use.

 

Et au moins tu ammasses pas facilement des centaines de millers de roubles! Tu es obligé de gérer tes ressources + facilement.


ah c'est pour ça que je suis aussi friqué, je comprend mieux :D.
A force de ramasser des trucs et les revendre, et en ayant fait tous les combats de l'arene (jsuis un champion [:fing fang fung]) j'en suis au moins à 250 000RU...
Et le seul truc que je me rappelle avoir acheté c'est quelques balles de 5.56 pour mon GP37 :sarcastic:

Message cité 1 fois
Message édité par TotalRecall le 24-04-2007 à 21:32:36

---------------
Topic .Net - C# @ Prog
n°4312697
Lokham

Transactions (1)
Posté le 24-04-2007 à 21:32:28  profilanswer
 

ok merci jet, je vais voir ça.
 
j'ai cherché partout pourtant, je suis rendu bcp plus loin maintenant....:(


Message édité par Lokham le 24-04-2007 à 21:32:42
n°4313000
Aranthys
Gâche sa vie avec son Pwôk
Transactions (0)
Posté le 25-04-2007 à 01:15:29  profilanswer
 

TotalRecall a écrit :

ah c'est pour ça que je suis aussi friqué, je comprend mieux :D.
A force de ramasser des trucs et les revendre, et en ayant fait tous les combats de l'arene (jsuis un champion [:fing fang fung]) j'en suis au moins à 250 000RU...
Et le seul truc que je me rappelle avoir acheté c'est quelques balles de 5.56 pour mon GP37 :sarcastic:


Je sais pas, mais perso, je roule pas sur l'Or.. en même temps, j'en suis qu'au premier labo.. et j'ai tendance a acheter pas mal de munitions chez les marchands pour les p'tites armes que je trouve  :jap:  

n°4313054
Phil883

Transactions (0)
Posté le 25-04-2007 à 02:35:28  profilanswer
 

Mandagor a écrit :

à la fin des egouts,

Spoiler :

le zombie psy j'ai tellement fait le boulet qu'il a eu le temps de m'attirer 4 fois a lui avant que je me rende compte qu'il etait derriere moi et que je venai de vider un charger dans le vide car completement panique de rien voir en face de moi :p.... mon perso voyait tout flou apres :D



Spoiler :

Comment est ce que vous faites pour sortir de la pièce après avoir récupérer les documents

n°4313222
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 25-04-2007 à 09:39:00  profilanswer
 

Phil883 a écrit :

Spoiler :

Comment est ce que vous faites pour sortir de la pièce après avoir récupérer les documents



 

Spoiler :

tu montes sur les planches puis saute sur les caisse et repasse par la ou t'es entré en restant acroupi  
(au passage pense a bien fouiller la planque, casse les petite caisse y a quelque truc simpas)

n°4313440
CYANure

Transactions (0)
Posté le 25-04-2007 à 11:13:45  profilanswer
 

Tehell a écrit :

Ben non, c'est logique plutôt... quand tu te prends des projectiles dans la combi, elle s'use.
 
Et au moins tu ammasses pas facilement des centaines de millers de roubles! Tu es obligé de gérer tes ressources + facilement.


 
Je joue avec le patch, et j'en suis à 146.000 RU, tout en achetant systématiquement des balles (~3000 RU), des combis (entre 10.000 et 50.000 RU) et d'autres bricoles. J'ai pas fini l'arène encore.
 
Ce qui rapporte un max ce sont les artefacts, et les queues/sabots/yeux... d'animaux. (à revendre exclusivement aux scientifiques, le prix change littéralement).
 
Non, vraiment, on risque pas d'être pauvre dans STALKER.


Message édité par CYANure le 25-04-2007 à 11:15:38
n°4313448
Tehell
noob
Transactions (5)
Posté le 25-04-2007 à 11:16:27  profilanswer
 

Attende seulement de devoir acheter quelques combis où armes + sophistiquées + loins dans le jeu.
 
Avec des armes à 40k, ou des armues à 90k.. tu verras que ton argent pars très très très vite.

n°4313575
snipecmoil​eretour

Transactions (0)
Posté le 25-04-2007 à 11:41:38  profilanswer
 

Lokham a écrit :

quete buguée ? (pas loin dans le jeu, souterrains d'agroprom)
 
 

Spoiler :

Apres avoir trouvé la planque de strelok et sa clé usb, j'ai comme objectif "sortir des souterrains", ce que je fais, une fois dehors, je vais recuperé les docs militaires mais je vois que la mission sur strelok est toujours sur "sortir des souterrains"....j'ai peur que ça me bloque par la suite si elle ne se valide pas, chez vous c'est pareil ? vous etes sortis des souterrains par la meme ou vous etes rentrés ?
 



 

Spoiler :

ça m'a fait pareil hier, au fait il faut ressortir par l'entrée qui est directement dans le camp, pas celle qui est près du mutant psy


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n°4313581
snipecmoil​eretour

Transactions (0)
Posté le 25-04-2007 à 11:43:00  profilanswer
 

Hier soir je me suis arrêté juste devant la porte du labo qui nécessite 2 clés pour s'ouvrir. Je m'apprète à rentrer dans quel Labo ? X16 ? X18 ? X19 ? j'avoue être paumé entre les différents noms de labos


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n°4313612
kisuij

Transactions (0)
Posté le 25-04-2007 à 11:51:22  profilanswer
 

C'est le labo X18 (marqué dans ton pda)
 
Par contre, je viens de commencer la fôret rouge

Spoiler :

P***** c'est tendu du string là bas. Entre les snipers, la radioactivité et le labyrinte de la fôret. Je me suis fait défoncer en moins de 2. Bon j'avais seulement un cristal pour la radioactivité et la combi seva mais ça suffit pas. Vous avez fait comment pour gerer la radio activité dans ce coin ?


Je viens aussi de m'installer le mod repair, merci Starmind pour ton aide, c'est top !

n°4313813
aegis94

Transactions (0)
Posté le 25-04-2007 à 12:30:24  profilanswer
 

Tin je suis deg je n'ai pas de viseur pour les armes en éclairage statique (juste celui en rond des jumelles)
 
Qq1 aurait une idée ? :??:  (à part mettre l'éclairage dynamique, c'est joli mais pas assez fluide)

n°4313823
TotalRecal​l

Transactions (0)
Posté le 25-04-2007 à 12:33:20  profilanswer
 

qu'est ce que tu veux dire, c'est quoi le rapport entre éclairage et viseur :??:


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Topic .Net - C# @ Prog
n°4313912
aegis94

Transactions (0)
Posté le 25-04-2007 à 13:08:39  profilanswer
 

[:airforceone]  
 
http://img129.imageshack.us/img129/2369/stalkeroffju4.th.jpg http://img147.imageshack.us/img147/8980/stalkeronhc1.th.jpg

n°4314134
TotalRecal​l

Transactions (0)
Posté le 25-04-2007 à 13:59:48  profilanswer
 

ah [:mlc]
ben c'est sans doute un bug [:joce]
c'est pas un truc à réactiver dans les options, sûr ? t'as les patches kivonbien ?


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Topic .Net - C# @ Prog
n°4314253
aegis94

Transactions (0)
Posté le 25-04-2007 à 14:37:23  profilanswer
 

Dans les options tout semble ok, et j'ai la 1.0001.  
 
Ya pas des modifs qui permettent de changer le viseur ? Car celui des jumelles s'affiche par exemple

n°4314286
wilsfrid
...:::Sleepy Dragoon:::...
Transactions (2)
Posté le 25-04-2007 à 14:52:15  profilanswer
 

aegis94 a écrit :

Dans les options tout semble ok, et j'ai la 1.0001.  
 
Ya pas des modifs qui permettent de changer le viseur ? Car celui des jumelles s'affiche par exemple


 
J ai le meme bug, de temps en temps le reticule disparait completement ou juste a moitier. Et cela de maniere aleatoire.
 
Une des solution qui marche normalement : Passer en eclairage dynamique, puis repasser en eclairage static. Mais ca demande le redemarage 2x du jeux :/

n°4314490
Jovial
It's clobberin' time
Transactions (0)
Posté le 25-04-2007 à 15:39:37  profilanswer
 

C'est le bug que j'evoquais qq posts plus haut.
Quitter et relancer le jeu fonctionne dans mon cas

n°4314902
Fleau
New Style/Old School
Transactions (0)
Posté le 25-04-2007 à 17:29:52  profilanswer
 

aegis94 a écrit :

Tin je suis deg je n'ai pas de viseur pour les armes en éclairage statique (juste celui en rond des jumelles)
 
Qq1 aurait une idée ? :??:  (à part mettre l'éclairage dynamique, c'est joli mais pas assez fluide)


 
Enlève l'antialiasing...

n°4314949
aegis94

Transactions (0)
Posté le 25-04-2007 à 17:47:31  profilanswer
 

Fleau a écrit :

Enlève l'antialiasing...


Ca marche !!!!! http://img253.imageshack.us/img253/1097/wootnn1.gif
 
http://img253.imageshack.us/img253/6373/cartonnezf9.gif

n°4315250
bleyd

Transactions (0)
Posté le 25-04-2007 à 19:36:23  profilanswer
 

slt tout le monde, j'ai un gros soucis, bon je suis aprés la missions du x16, la mission suivante du barman, je sais plus laquelle, et a un moment ou il faut défendre la "barrière" des ennemies qui arrivent de la forêt, dans cette zone j'ai des retour sous windows. aprés moult tentative je suis parvenu 2-3 fois a tuer tout le monde, et quand je veux quitter la zone a chaque fois -> retour windows.
 
PS : j'ai vista, mais normalement no soucy vu que je n'ai jamais rencontré de pb avec les jeux dessus...-_-

n°4315251
CYANure

Transactions (0)
Posté le 25-04-2007 à 19:36:32  profilanswer
 

TotalRecall a écrit :

enfin en tout cas ça ne souffre aucune discussion, je ne parle pas de comment les leviers apparaissent chez vous et de si ils ont leur tooltip : chez moi le tooltip est buggé, et les leviers se détachent vraiment peu de la console tant qu'on ne sait pas qu'ils sont là.
J'ai posté ma mini soluce pour ceux que ça peut intéresser, je ne vois pas quel tort elle peut causer aux autres donc il n'y a franchement pas matiere à commenter comme si c'était le cas :sarcastic:


 
Heu, j'ai pas fais gaffe à ça, j'ai même pas vu un tooltip s'afficher, juste que

Spoiler :

une fois arrivé en haut, j'ai vu que ça marchait pas et en revenant en arrière, j'ai vu des consoles et des leviers, j'ai pas trouvé ça invisible et une fois que j'en ai désactivé un, il était écrit un truc du style "1 sur 3", donc il m'a semblé logique que les deux autres, je les avaient loupés de la même manière.

Je vais me refaire cette partie, ça me titille cette histoire et j'ai pas vu un autre internaute en parler, merci pour l'info.
 
edit: bleyd, SPOILER !!!!§§


Message édité par CYANure le 25-04-2007 à 19:42:33
n°4315330
snipecmoil​eretour

Transactions (0)
Posté le 25-04-2007 à 20:09:27  profilanswer
 

je me posais la question de la significations des différentes capacités décrites sur les combinaisons et les artefacts. En fait ce qui me pose surtout problème c'est impact, entaille et perforation...
 
Genre un artefact qui fait +30 en impact ça veut dire quoi ? et un +5 en perfo ? même question pour entaille...


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