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Auteur Sujet :

[Topic Unique v2] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl [Patch v1.0006]

n°5051832
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 06-01-2008 à 16:38:20  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
 
c'est pas un probleme de renommage de dossier de langues ? j'ai deja eu ca avec certains mod.
je vais essayer.

mood
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Posté le 06-01-2008 à 16:38:20  profilanswer
 

n°5051836
Moonly
Ready? Let's dance!
Transactions (6)
Posté le 06-01-2008 à 16:39:15  profilanswer
 

J'ai tout essayé au niveau des langues, fihciers config etc., ça ne changeait rien avec OL 1.2.1. :/


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| Créateur de feu PC-Updates.fr | Ardent défenseur des formats 21:9 & 16:10 | Ma chaîne YouTube : gameplay de jeux vidéo exclusivement PC |
n°5051860
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 06-01-2008 à 16:45:37  profilanswer
 

Moonly a écrit :

J'ai tout essayé au niveau des langues, fihciers config etc., ça ne changeait rien avec OL 1.2.1. :/

 

c'etait ca.
avec le pack que themanthatgotaway a fait,  il a modifié  le localization.ltx au passage
si vous telechargé le mod ol1.2 depuis le serveur du createur du mod, il faut le faire vous même pour que la version fr fonctionne.
je rapelle la manip (que themanthatgotaway  avait précisé y'a quelques pages)

 

   * De mettre language = fra au lieu de language = eng dans le fichier gamedata\config\localization.ltx
    * De renommer le dossier eng en fra situé dans gamedata\config\text\

 


Message édité par manulelutin le 06-01-2008 à 16:46:12
n°5051864
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-01-2008 à 16:46:35  answer
 

Merci que Dieu te bénisse. :jap:

 

PS/EDIT: Moi c'est ger donc allemand mais dans le gamedata\config\text\ j'ai deux dossier, ger et eng, j'en supprime un et je met fra sur celui qui reste ou j'en crée en nouveau avec fra en copiant le contenue de l'un des deux dedans ?

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 06-01-2008 à 16:50:45
n°5051881
Moonly
Ready? Let's dance!
Transactions (6)
Posté le 06-01-2008 à 16:52:29  profilanswer
 

Ca ne marche pas chez moi, j'ai pourtant fait la manip. D'ailleurs, il n'y a pas de fichier localization.ltx par défaut. :/

 

EDIT : Avec OL 1.2 seul, si je renomme le dossier gamedata\config\text\eng en fra : les textes passent en anglais (lofgque, ils sont pris en compte, et comme le MOD est en anglais...).


Message édité par Moonly le 06-01-2008 à 16:55:51

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n°5051882
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 06-01-2008 à 16:53:18  profilanswer
 


 
tu joue en allemand ? je comprends pas...

n°5051899
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-01-2008 à 16:56:05  answer
 

Non j'ai le jeu en français mais dans ce fichier gamedata\config\localization.ltx
J'ai pas "eng" mais "ger"
Et dans le dossier
gamedata\config\text\
J'ai deux dossier
Le premier "eng" le deuxième "ger"
Je sais pas lequel des deux mettre en "fra"

n°5051939
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 06-01-2008 à 17:05:23  profilanswer
 


ben essaie les 2 solutions ^^ , je sais pas

Message cité 1 fois
Message édité par manulelutin le 06-01-2008 à 17:06:10
n°5051945
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-01-2008 à 17:07:22  answer
 

manulelutin a écrit :


ben essaie les 2 solutions ^^ , je sais pas  

Je préfère redownload sur le site avec l'anglais :o
Si vous avez le lien sous le coude, parce que là j'ai pas trop le temps de chercher.

n°5051958
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 06-01-2008 à 17:10:04  profilanswer
 

 


http://www.sendspace.com/file/c2k275
et le pacth 1.2.1 http://www.sendspace.com/file/zo1ges


Message édité par manulelutin le 06-01-2008 à 17:10:44
mood
Publicité
Posté le 06-01-2008 à 17:10:04  profilanswer
 

n°5051959
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-01-2008 à 17:10:34  answer
 

Merci :)

n°5051968
Moonly
Ready? Let's dance!
Transactions (6)
Posté le 06-01-2008 à 17:14:10  profilanswer
 

Je viens de tester avec l'OL 1.2 seul : ça se lance, mais si jamais je parle à quelqu'un une fois sorti du bunker (au tout début du jeu, puisque je commence une nouvelle partie), alors le jeu ferme.
 
Bref, pas encore au point tout ça. J'imagine que leur patch 1.2.1 résoud les soucis, mais vu qu'avec le jeu ne se lance plus du tout... :/


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n°5052060
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 06-01-2008 à 17:46:14  profilanswer
 

Bon et si on joue à la version anglaise avec les voix russes? :o


---------------
-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°5052122
Moonly
Ready? Let's dance!
Transactions (6)
Posté le 06-01-2008 à 18:07:23  profilanswer
 

Je viens de tester ça un peu plus en profondeur, c'est bien les textes qui font planter.
 
Avec OL 1.2 (sans le patch 1.2.1), si je modifie le dossier eng en fra, alors les textes sont à moitié en anglais, et ça plante toujours si je tente de parler à quelqu'un. Si je rajoute le fichier localization.ltx avec le paramètre fra dedans, le jeu ne se lance plus (écran noir puis retour bureau).
 
Bref, là je suis bloqué, il n'y aura pas de nouvelle version du pack tant que je n'aurai pas compris ce qui se passe. Si TheManThatGetAway pouvait m'expliquer ce qu'il a fait pour arriver à ce que ça marche chez lui... (mais peut-être était-il resté en version 1.0004 pour le jeu ?)


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n°5052128
chris282
id steam/psn : chris282_fr
Transactions (3)
Posté le 06-01-2008 à 18:08:32  profilanswer
 

moi je suis en 1.0005 ol 1.2.1 et sa marche :)

n°5052132
TheManThat​GotAway
Ze man zat got awéééé(re)
Transactions (0)
Posté le 06-01-2008 à 18:10:05  profilanswer
 

Réinstaller tout proprement peut-être, Chezmoicamarche nickel : )

 

edit : sinon regarde le errorlog, faut réactiver les logs et retirer le switch -nolog pour ça (s'il y est).


Message édité par TheManThatGotAway le 06-01-2008 à 18:22:42
n°5052146
Moonly
Ready? Let's dance!
Transactions (6)
Posté le 06-01-2008 à 18:17:00  profilanswer
 

Jeu + Patch 1.0005 + OL 1.2.1 en suivant leur redame ça ne marche pas chez moi (et je ne suis pas le seul).

 

Donc il y a d'autres modifs à faire, j'en ai essayé et je n'ai pas trouvé. J'aimerai bien arriver à comprendre ce qu'il faut faire. :)

 

Pour le fait de tout réinstaller proporement, je l'ai déjà fait. ;)

 

EDIT : Le log d'erreur me sort des erreurs effectivement, mais je capte pas. C'est toujours une histoire comme quoi les sonds en ogg ne lui conviennent pas, puis des erreurs fatales incompréhensibles. Je posterai le log la prochaine fois.


Message édité par Moonly le 06-01-2008 à 18:30:59

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n°5052180
Moonly
Ready? Let's dance!
Transactions (6)
Posté le 06-01-2008 à 18:28:04  profilanswer
 

Les MODs originaux contenus dans le pack sont disponibles au téléchargement
 
Etant donné que leur téléchargement est laborieux (quelle horreur ce SendSpace !), j'ai hébergé les MODs sur mon FTP Perso Free.
 
Enjoy. :)


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n°5052202
alexsat33
...
Transactions (0)
Posté le 06-01-2008 à 18:34:01  profilanswer
 

chris282 a écrit :

moi je suis en 1.0005 ol 1.2.1 et sa marche :)


 
 
Idem, aucun probléme, j'ai aussi les voix et textes en français.

n°5052207
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 06-01-2008 à 18:35:48  profilanswer
 

Bon si on joue en VO, j'imagine qu'on a pas ce soucis de plantage?


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-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°5052214
pezzi
Et tu trouves ça drôle
Transactions (0)
Posté le 06-01-2008 à 18:36:57  profilanswer
 

Moonly a écrit :

Les MODs originaux contenus dans le pack sont disponibles au téléchargement
 
Etant donné que leur téléchargement est laborieux (quelle horreur ce SendSpace !), j'ai hébergé les MODs sur mon FTP Perso Free.
 
Enjoy. :)


 
Ca c'est gentil, merci  :)  
 
Leur machin SendSpace  :lol:  J'ai testé la version 1.0 d'OL mais un peu trop buggée. Je vais tester cette version  :D  
Enfin demain, là je download à 20 ko/s  :sleep:  

n°5052217
chris282
id steam/psn : chris282_fr
Transactions (3)
Posté le 06-01-2008 à 18:38:00  profilanswer
 

"plus le localisation.ltx qui va bien (problème de charset réglé)."
 
ca serait pas ca ton pb moonly ?

n°5052234
Moonly
Ready? Let's dance!
Transactions (6)
Posté le 06-01-2008 à 18:45:26  profilanswer
 

chris282 a écrit :

"plus le localisation.ltx qui va bien (problème de charset réglé)."

 

ca serait pas ca ton pb moonly ?

Non, si je met le localization.ltx de TheManThatGetAway : écran noir puis retour bureau au lancement.

 

Je viens de tester avec l'OL 1.2 plus son dossier config (qui contient le fichier localization et le dossier text. Le jeu se lance, c'est en français, seulement si je veux parler à un personnage : plantage.

 

Bref, il y a bien un bug quelque part, d'autant que je suis pas le seul à le rencontrer. :/

 

EDIT :

 

Voilà le log d'erreur :

 
Citation :

* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S6, 3599.00 mhz, 73-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

 

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 30470 files cached, 4880Kb memory used.
Init FileSystem 0.845738 sec
'xrCore' build 3188, Oct 26 2007

 

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[2030236 K], reserved[13332 K], committed[53520 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[6783 K], process heap[1142 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1059 K], smem[0 K]
Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
! Unknown command:  r__dtex_range
! Unknown command:  r__ssa_glod_end
! Unknown command:  r__ssa_glod_start
! Unknown command:  r__wallmark_ttl
! Unknown command:  rs_detail
! Unknown command:  rs_skeleton_update
! Unknown command:  vid_bpp
[e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is SB X-Fi Audio [EC00]
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Hardware, Spec Version 1.1
2. Generic Software, Spec Version 1.1
3. SB X-Fi Audio [EC00], Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is SB X-Fi Audio [EC00] 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: SB X-Fi Audio [EC00]. Created device: SB X-Fi Audio [EC00].
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:191]: NVIDIA GeForce 8800 GTX
* GPU driver: 6.14.11.6921
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 978 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=4
load time=23 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\default01gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\default02gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\default03gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\default04gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\dead-body\collide\hithard01hl.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\dead-body\collide\hithard02hl.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\dead-body\collide\hithard03hl.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\dead-body\collide\hithard04hl.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\sand02gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\sand03gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\wood04gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\wood03gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\wood02gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\wood01gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\metall01gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\metall02gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\metall03gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\metall05gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\glass\glass_fall01hl.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\glass\glass_fall02hl.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\glass\glass_fall03hl.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\glass\glass_fall04hl.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\dirt01gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\dirt02gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\water01gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\metall04gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\tree01gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\glass01hl.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\glass02hl.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\glass03hl.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\glass04hl.ogg
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : xml_result
[error]Function      : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::InitInternal
[error]File          : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
[error]Line          : 162
[error]Description   : error while parsing XML file
[error]Arguments     : dialogs_repair.xml
 

 

stack trace:

 

Ce qui m'intrigue le plus :

 

[error]File          : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h

 

Ce dossier n'existe pas chez moi. :/

Message cité 1 fois
Message édité par Moonly le 06-01-2008 à 18:48:48

---------------
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n°5052254
chris282
id steam/psn : chris282_fr
Transactions (3)
Posté le 06-01-2008 à 18:52:18  profilanswer
 

le jeu te dis qu'il te manque des fichiers
 
les ogg c'est des fichiers son
 
ta du avoir un bug de supression  
 
bizare puisque tu dis que tu as reinstall proprement ... je ne vois pas dsl

n°5052257
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 06-01-2008 à 18:53:00  profilanswer
 

Moonly a écrit :

Non, si je met le localization.ltx de TheManThatGetAway : écran noir puis retour bureau au lancement.
 
Je viens de tester avec l'OL 1.2 plus son dossier config (qui contient le fichier localization et le dossier text. Le jeu se lance, c'est en français, seulement si je veux parler à un personnage : plantage.
 
Bref, il y a bien un bug quelque part, d'autant que je suis pas le seul à le rencontrer. :/
 
EDIT :
 
Voilà le log d'erreur :
 

Citation :

* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S6, 3599.00 mhz, 73-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2
 
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 30470 files cached, 4880Kb memory used.
Init FileSystem 0.845738 sec
'xrCore' build 3188, Oct 26 2007
 
Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[2030236 K], reserved[13332 K], committed[53520 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[6783 K], process heap[1142 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1059 K], smem[0 K]
Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
! Unknown command:  r__dtex_range
! Unknown command:  r__ssa_glod_end
! Unknown command:  r__ssa_glod_start
! Unknown command:  r__wallmark_ttl
! Unknown command:  rs_detail
! Unknown command:  rs_skeleton_update
! Unknown command:  vid_bpp
[e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is SB X-Fi Audio [EC00]
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Hardware, Spec Version 1.1  
2. Generic Software, Spec Version 1.1  
3. SB X-Fi Audio [EC00], Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is SB X-Fi Audio [EC00] 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: SB X-Fi Audio [EC00]. Created device: SB X-Fi Audio [EC00].
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:191]: NVIDIA GeForce 8800 GTX
* GPU driver: 6.14.11.6921
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 978 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=4
load time=23 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\default01gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\default02gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\default03gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\default04gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\dead-body\collide\hithard01hl.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\dead-body\collide\hithard02hl.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\dead-body\collide\hithard03hl.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\dead-body\collide\hithard04hl.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\sand02gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\sand03gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\wood04gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\wood03gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\wood02gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\wood01gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\metall01gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\metall02gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\metall03gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\metall05gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\glass\glass_fall01hl.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\glass\glass_fall02hl.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\glass\glass_fall03hl.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\glass\glass_fall04hl.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\dirt01gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\dirt02gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\water01gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\metall04gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\tree01gr.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\glass01hl.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\glass02hl.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\glass03hl.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\glass04hl.ogg
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : xml_result
[error]Function      : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::InitInternal
[error]File          : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
[error]Line          : 162
[error]Description   : error while parsing XML file
[error]Arguments     : dialogs_repair.xml
 
 
stack trace:


 
Ce qui m'intrigue le plus :
 
[error]File          : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
 
Ce dossier n'existe pas chez moi. :/


 
moi j'ai resolu en modifiant simplement le localisation.ltx
bizarre ton truc.
les ogm la chelou.
 
 

n°5052275
Moonly
Ready? Let's dance!
Transactions (6)
Posté le 06-01-2008 à 18:57:43  profilanswer
 

Les fichiers sont pourtant là, et ne font pas 0Ko. Donc à part un bug du MOD, je ne vois pas.
 
En plus, en lançant le jeu normalement (sans MOD), aucun soucis.
 
D'ailleurs, voici le log quand je lance le jeu normalement, puis que je le ferme :
 

Citation :

* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S6, 3599.00 mhz, 73-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2
 
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 30223 files cached, 4848Kb memory used.
Init FileSystem 0.759990 sec
'xrCore' build 3188, Oct 26 2007
 
Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[2030236 K], reserved[13508 K], committed[53344 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[6698 K], process heap[1142 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1032 K], smem[0 K]
Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
! Unknown command:  r__dtex_range
! Unknown command:  r__ssa_glod_end
! Unknown command:  r__ssa_glod_start
! Unknown command:  r__wallmark_ttl
! Unknown command:  rs_detail
! Unknown command:  rs_skeleton_update
! Unknown command:  vid_bpp
[e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is SB X-Fi Audio [EC00]
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Hardware, Spec Version 1.1  
2. Generic Software, Spec Version 1.1  
3. SB X-Fi Audio [EC00], Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is SB X-Fi Audio [EC00] 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: SB X-Fi Audio [EC00]. Created device: SB X-Fi Audio [EC00].
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:191]: NVIDIA GeForce 8800 GTX
* GPU driver: 6.14.11.6921
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 978 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=4
load time=28 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
[16-9] get_xml_name for[ui_mp_icon_rank.xml] returns [ui_mp_icon_rank.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_icons_map.xml] returns [ui_icons_map.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_common.xml] returns [ui_common.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_old_textures.xml] returns [ui_old_textures.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_ingame.xml] returns [ui_ingame.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_map_description.xml] returns [ui_map_description.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_models_multiplayer.xml] returns [ui_models_multiplayer.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_team_logo.xml] returns [ui_team_logo.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_team_logo_small.xml] returns [ui_team_logo_small.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mainmenu.xml] returns [ui_mainmenu.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mp_main.xml] returns [ui_mp_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_statistics.xml] returns [ui_statistics.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_hud.xml] returns [ui_hud.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_numpad.xml] returns [ui_numpad.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_inventory.xml] returns [ui_inventory.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_inventory2.xml] returns [ui_inventory2.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_iconstotal.xml] returns [ui_iconstotal.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_pda.xml] returns [ui_pda.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_icons_npc.xml] returns [ui_icons_npc.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_npc_monster.xml] returns [ui_npc_monster.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_npc_unique.xml] returns [ui_npc_unique.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_buy_menu.xml] returns [ui_buy_menu.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_asus_intro.xml] returns [ui_asus_intro.xml]
[16-9] get_xml_name for[color_defs.xml] returns [color_defs.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
Loading DLL: xrGameSpy.dll
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
Input:  1
Config-file [c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures  : 0
* RM_Dump: rtargets  : 0
* RM_Dump: rtargetsc : 0
* RM_Dump: vs        : 0
* RM_Dump: ps        : 0
* RM_Dump: dcl       : 0
* RM_Dump: states    : 0
* RM_Dump: tex_list  : 0
* RM_Dump: matrices  : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes  : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 1


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| Créateur de feu PC-Updates.fr | Ardent défenseur des formats 21:9 & 16:10 | Ma chaîne YouTube : gameplay de jeux vidéo exclusivement PC |
n°5052468
TheManThat​GotAway
Ze man zat got awéééé(re)
Transactions (0)
Posté le 06-01-2008 à 19:45:06  profilanswer
 

Regarde si tu as bien le fichier dialogs_repair.xml en question dans \gamedata\config\gameplay\.
Sinon le voici.
 
J'aime bien evilshare, à chaque fois y a une nana qui me montre ses seins...


Message édité par TheManThatGotAway le 06-01-2008 à 19:45:58
n°5052580
Moonly
Ready? Let's dance!
Transactions (6)
Posté le 06-01-2008 à 20:06:33  profilanswer
 

Effectivement je ne l'avais pas. Avec ce fichier et OL 1.2.1 ça se lance, mais ça plante dès que je veux parler à un PNJ. Si je rajoute le fichier localization.ltx et que je renomme le dossier eng en fra, le jeu ne se lance pas.
 
Bref, là je suis plus que gavé, le MOD Oblivion Lost ne marche pas sur S.T.A.L.K.E.R. v1.0005 FR, du moins si on suit le readme du MOD. Et même avec votre aide, ça ne marche pas chez moi (et ça ne marchait chez d'autres personnes, il faudrait qu'elle vérifient). En même temps, ça m'aurait étonné de voir un tel MOD fonctionner correctement, je n'avais jamais essayé et c'est comme pour Oblivion (le jeu, pas le MOD ^^) : les packs de MODs ça marche quand ça veut.
 
Tant pis, je jouerai au jeu original, qui marche pour le moment. Les MODs S.H.A.R.P.E.R.-Textures et Float32 étant fonctionnels, j'aurais le jeu "original" avec des textures et les shaders revus et corrigés. Je pourrai, si le courage me prend, avancer ma partie que j'avais entamé sans aucun MOD de gameplay et que je n'ai plus touchée depuis 8 mois !
 
Merci encore à tous de votre aide, je retenterai peut-être ce MOD quand de prochains patches / versions seront sorti(e)s. Bon jeu à tous en tous cas, je laisse bien évidemment tous les MODs sur mon FTP, ça pourra être utile à certains.
 
Concernant la mise à jour du pack de TheManThatGetAway, j'essaierai de les faire au fur et à mesure qu'il fait des correctifs, mais là j'avoue être perdus avec tous ces fichiers... et puis, proposer un pack qui ne marche pas chez tout le monde, c'est quand même moyen. Je vais rajouter la précision en première page.


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n°5052705
TheManThat​GotAway
Ze man zat got awéééé(re)
Transactions (0)
Posté le 06-01-2008 à 20:32:23  profilanswer
 

Pareil, que dit ton errorlog quand ça plante au moment de parler à un PNJ ?
 
edit : juste la fin suffit


Message édité par TheManThatGotAway le 06-01-2008 à 20:35:17
n°5052729
chris282
id steam/psn : chris282_fr
Transactions (3)
Posté le 06-01-2008 à 20:36:55  profilanswer
 

pourquoi ne pas uploader tout le dossier stalker tu trouverais d'ou vien ton probleme, bon c'est vrai ca va etre fastidieux mais c'est la seule solution

n°5052742
Moonly
Ready? Let's dance!
Transactions (6)
Posté le 06-01-2008 à 20:39:00  profilanswer
 

Merci de ton aide mais je sature là, je laisse tomber. J'ai voulu essayer de mettre le Oblivion Lost tout seul et ça ne marche pas.
 
J'ai passé mon après-midi là dessus, ça m'a amplement suffit comme prise de tête. ^^
 
En dernier recours, je vais essayer ton pack, avec les autres MOs inclus dedans, si ça marche tant mieux, j'aurais l'impression qu'on propose un pack fonctionnel, sinon et bien je me dirai qu'on propose un pack bancal qui fonctionne où il veut.
 
Mais je pense qu'il y a surement des modifs à faire ou des fichiers à ajouter, ce que tu as dû faire, mais ça n'est précisé nulle part et si on suit le reeadme d'OL, ça ne marche pas chez tout le monde.


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n°5052759
Moonly
Ready? Let's dance!
Transactions (6)
Posté le 06-01-2008 à 20:46:17  profilanswer
 

Avec ton pack ça marche, pas de plantages, donc le MOD Oblivion Lost seul a des soucis que tu as du corriger. Bon, j'avais laissé les voix en VO, je vais retenter avec les vois FR.

 

EDIT : Pas de soucis avec les voix FR. Bref, soit OL a besoin de modifs pour tourner correctement, soit les sources que j'ai sont corrompues, m'enfin quand même... :/


Message édité par Moonly le 06-01-2008 à 20:58:43

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n°5052788
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-01-2008 à 20:55:56  answer
 

Clair, mais le problème c'est qu'avec son patch, y a les textures de killer et tout qui se rajoutent :/

n°5052807
Moonly
Ready? Let's dance!
Transactions (6)
Posté le 06-01-2008 à 21:00:34  profilanswer
 

Je n'y avais pas pensé, mais c'est vrai que pour ceux qui voudraient essayer OL sans pack de textures, ça va être coton. En fait, il suffirait de supprimer les fichiers concernés dans son pack, ça serait un peu long mais bon... sinon, il faudrait qu'il nous sorte sa version du OL, en v1.2.1 VO + VF (voix et textes).


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n°5052812
TheManThat​GotAway
Ze man zat got awéééé(re)
Transactions (0)
Posté le 06-01-2008 à 21:02:46  profilanswer
 

Moonly, c'était déjà pas normal que t'ais pas ce dialogs_repairs.xml c'est donc évident que ton Oblivion Lost 1.2 de base était mal installé : )
 
J'ai vérifié il est pas présent dans la 1.2.1. Donc c'est qu'il doit etre dans la 1.2.
 
edit pour plus bas : MAJ des drivers graphiques sans doutes, ou essaie avec/sans Float32.
 
http://img159.imageshack.us/img159/890/bscap027sl1.jpg
 
- Bah qu'est-ce que vous faites Jean-Pierre ?
- Bah... vous m'avez pas demandé de vous pisser d'ssus ?
- Ah non, je vous ai demandé mon pardessus

Message cité 1 fois
Message édité par TheManThatGotAway le 06-01-2008 à 22:09:40
n°5052886
Moonly
Ready? Let's dance!
Transactions (6)
Posté le 06-01-2008 à 21:30:55  profilanswer
 

Il n'y est pas dans le fichier que j'ai téléchargé, ça veut donc dire que là où je l'ai pris c'est une ancienne version, ou alors que leur archive est corrompue. Super... :/ Ca m'apprendra aussi à passer ailleurs que par SendSpace, j'ai vu un mirroir sur MegaUpload qui va plus vite chez moi (enfin plus vite, c'est surtout que SendSpace ne veut pas m'envoyer le fichier), j'aurais du m'abstenir.

 

Bref, on a donc résolu ce souci. Parce que j'en ai un autre avec ton pack : des bugs d'affichage. J'ai fait un screen :

 

http://www.enregistrersous.com/images2/vignettes_images/75566211920080106212959.jpg

 

Ca clignote de partout, c'est injouable.. et ça n'est apparu qu'après 5/10 minutes de jeu. :/

 

EDIT : j'ai supprimé le lien vers le MOD Oblivion Lost en première page puisque le pack est obsolète. Dès que j'ai le pack à jour, je le réuploaderai. ;)

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Message édité par Moonly le 06-01-2008 à 21:38:16

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Posté le 06-01-2008 à 22:13:28  profilanswer
 

TheManThatGotAway a écrit :

MAJ des drivers graphiques sans doutes, ou essaie avec/sans Float32.

Je suis toujours à jour (BIOS, pilotes, firmwares etc.) donc si ça vient des pilotes je n'y peut rien (ce serait dommage, ce serait le seul jeu à poser soucis sur une dizaine de jeu testés). De plus, pas de soucis avec S.T.A.L.K.E.R. seul. C'est peut-être le Float32 en effet, à voir.

 

Il y a un patch v1.22 disponible pour Oblivion Lost, je vais regarder ça de plus près.

 

EDIT : Le patch v1.22 a résolu le souci, plus de bug graphique en rechargeant la sauvegarde là où il en avait. J'avais testé avant en fermant le jeuy et en le réouvrant, j'avais toujours les bugs. C'est donc apparemment résolu.

Message cité 1 fois
Message édité par Moonly le 06-01-2008 à 22:51:52

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Posté le 06-01-2008 à 23:02:01  profilanswer
 

ha ben ils s'amusent bien avec leurs patchs qui se suivent là.


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Posté le 06-01-2008 à 23:08:11  profilanswer
 

Ouais, bientôt tout ça sera dispo en première page, patience patience.
 
Je testerai à nouveau le MOD Oblivion Lost seul (vu que j'ai trouvé le bon fichier en version 1.2) et je recompilerai le pack si tout marche correctement. Et dans tous les cas, vous aurez toujours la possibilité de télécharger les sources séparément depuis mon FTP.


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Posté le 06-01-2008 à 23:08:16  profilanswer
 

ce genre de soucis c'est des textures qui débordent ou alors des polygones qui partent en couille.
Sinon 3e hypothèse c'est des artefacts provenant de ta CG.


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Posté le 06-01-2008 à 23:09:49  profilanswer
 

Ca venait bien du pack, j'ai testé d'autres jeux et il n'y avait pas de soucis, idem avec STALKER sans MOD. Apparemment c'est corrigé, donc on ne va pas s'en plaindre. ;)


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