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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Dragon Age World | Dragon Age ][ ? Méfiance !!!

n°7940405
jacquesthi​bault
le déserteur
Transactions (0)
Posté le 07-05-2011 à 22:11:55  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Non, c'est pas si dur ;)
 
Pour un guerrier tu montes surtout la force pour les dégâts et le port d'armes et armures puissantes.
Ensuite, tu montes la constitution pour la santé et tenir le coup au corps à corps, la dextérité pour toucher plus souvent et esquiver et la volonté pour avoir plus d'endurance et de coups spéciaux.
Fais attention quand tu montes de niveau, certaines compétences utilisent la ruse alors soit ne les développe pas, soi, monte ta ruse en fonction.
Bon jeu.


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"Les dieux sont des créations des forces psychiques de l'homme" S. Freud.
mood
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Posté le 07-05-2011 à 22:11:55  profilanswer
 

n°7940411
korrigan73
Membré
Transactions (0)
Posté le 07-05-2011 à 22:18:48  profilanswer
 

tu montes prioritairement la force. ensuite la constitution. un soupcon de dex et de volonté histoire de pas avoir un mec qui s'essoufle en 2 secondes ou n'arrive plus a toucher ses ennemis...
la magie et la ruse pour un pur guerrier c'est pas interessant pas trop du moisn...


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El predicator du topic foot
n°7940426
TOOH

Transactions (0)
Posté le 07-05-2011 à 22:31:20  profilanswer
 

Merci les gars!
 
Mais si je vous comprend bien, je dois banco tout miser en Force en premier lieux ?
5points en Force, et non 3 pour la force, 1 pour la dex et 1 pour la constitution ?
 
Que le créateur me vienne en aide

n°7940598
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 08-05-2011 à 03:06:44  profilanswer
 

TOOH a écrit :

Merci les gars!
 
Mais si je vous comprend bien, je dois banco tout miser en Force en premier lieux ?
5points en Force, et non 3 pour la force, 1 pour la dex et 1 pour la constitution ?
 
Que le créateur me vienne en aide


 
Essaye et ensuie tu ajustes en fonctions de ce que tu as besoin, si tu ne touches jamais dex, si tu crève tout le temps constitution et ensuite la force pour les capacités. :)


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Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°7940638
-Opera-
mago spé électricité
Transactions (1)
Posté le 08-05-2011 à 09:19:29  profilanswer
 

Dans DAO, la dex est déterminente pour le tanking, aussi bien pour les warriors que pour les rogues. Pour la classe warrior, je monte la con jusqu'à ~30 et je mets le reste dans la dex.


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You get so used to things the way they are. And I've always been alone. I guess that makes me lonely.
n°7959356
Glasofruic
Je paye donc je suis
Transactions (0)
Posté le 16-05-2011 à 17:14:30  profilanswer
 

Tain', pourquoi payer pour des dlc de mayrde quand on peut avoir ce genre de chose gratos?

 

http://www.dragonagenexus.com/down [...] hp?id=2757

 

http://www.dragonagenexus.com/down [...] hp?id=2819


Message édité par Glasofruic le 16-05-2011 à 17:16:44
n°7971491
jacquesthi​bault
le déserteur
Transactions (0)
Posté le 21-05-2011 à 18:09:23  profilanswer
 

Salut ! Pouvez-vous me dire où trouver les meilleurs objets (armes et armures) dans DA origins et quels sont-ils ? Parce que j'en trouve des biens mais pas extra ordinaires non plus (niveau 7 max). Y a-t-il des objets niveau 8 ou plus ?


Message édité par jacquesthibault le 21-05-2011 à 18:09:48

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"Les dieux sont des créations des forces psychiques de l'homme" S. Freud.
n°7971512
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 21-05-2011 à 18:25:22  profilanswer
 

Je te rassure c'est le niveau 7 le maximum (à ma connaissance) ^^'


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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7971963
jacquesthi​bault
le déserteur
Transactions (0)
Posté le 22-05-2011 à 00:14:20  profilanswer
 

Dommage qu'il n'y ait pas d'ensemble avec des gros bonus comme dans Sacred !


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"Les dieux sont des créations des forces psychiques de l'homme" S. Freud.
n°7972004
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 22-05-2011 à 01:09:09  profilanswer
 

Ben, y en a quelques uns issu de DLC payant.. et sinon j'imagine qu'on doit pouvoir en trouver de gratuit parmis les mods de la communauté ;)

 

Faut que tu trifouilles sur le social network de bioware :)


Message édité par Paul-Hewson le 22-05-2011 à 01:09:21

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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
mood
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Posté le 22-05-2011 à 01:09:09  profilanswer
 

n°7972404
demes

Transactions (4)
Posté le 22-05-2011 à 12:41:22  profilanswer
 

Y a des sets dans DAO sans passé par les
DLC. Y a celui avec de la résistance électrique en plaque par exemple
..

n°7972516
jacquesthi​bault
le déserteur
Transactions (0)
Posté le 22-05-2011 à 13:51:02  profilanswer
 

Ah, oui mais il donne une fatigue énorme :/


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"Les dieux sont des créations des forces psychiques de l'homme" S. Freud.
n°7972546
demes

Transactions (4)
Posté le 22-05-2011 à 14:18:19  profilanswer
 

Y en a d'autres .. J'avais 2 ou 3 sets je crois moi .. Après je ne sais pas si c'etait que des sets visuels ? ( je jouais mage, en spec mageladin avec une armure en plaque c'était marrant mais pas super efficace  :lol: )

n°7987885
jacquesthi​bault
le déserteur
Transactions (0)
Posté le 29-05-2011 à 10:32:03  profilanswer
 

Dites, il y en a qui ont réussi à battre Versipelle ? Parce qu'avec sa horde de loups garous, au niveau 11-12, je me fais inlassablement éclater !


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"Les dieux sont des créations des forces psychiques de l'homme" S. Freud.
n°7991897
kakal33

Transactions (3)
Posté le 31-05-2011 à 13:52:09  profilanswer
 

je viens de finir DA2 en 55h35 mn :) il est moins bien que DAO mais loin d'être aussi mauvais d'après les tests sur le net.
j'attaque ME1 & 2 et après j'achète the witcher 2 :D

n°8000139
Der-3

Transactions (0)
Posté le 04-06-2011 à 09:56:39  profilanswer
 

Dragon Age II Patch 1.03
http://social.bioware.com/page/da2-patches
 

Citation :

   GAMEPLAY
     
    - The Epic achievement was not unlocking properly for some users. This no longer occurs.
    - The Supplier achievement now always unlocks after finding at least 66 resource varieties, including resources purchased from the Black Emporium.
    - A codex entry that helps unlock the Archaeologist achievement is now easier to acquire in the Viscount's Keep during the first year in Kirkwall.
    - In many fights, enemies now move less quickly at the start of combat. This slower initial pace makes tactical positioning more useful and important.
    - If the force of an enemy attack interrupts a party member's current action, the party member now resumes the action once he or she has recovered. This means, for example, that party members who have been instructed to consume a health potion will now do so as soon as they are able, and do not need to be told to consume a health potion again if they are interrupted.
    - Enemies are now much less likely to explode into body parts upon death.
    - Attacks that hit a stealthed assassin are now more likely to disrupt stealth.
    - Abilities that apply a silence effect now also cancel the target's current action in addition to preventing the target from using further abilities.
    - When an enemy wakes from a sleep effect due to suffering damage, other status effects that were applied by the same ability that caused the sleep effect are no longer removed at the same time.
    - Items that bear the property "100% of basic attack damage vs. enemies that attack in melee" no longer harm the user when equipped in conjunction with abilities like Blood Magic or Sacrificial Frenzy that reduce the user's health.
    - The items known as Final Thought, Sataareth, Sundering, and Trepanner's Gift now have damage types that match their elemental damage bonuses.
    - The items known as Allure's Crook, Corrupted Acolyte's Staff, Defender of the Wall, Void's Hammer, and Volcanic Shield can now only be equipped by the appropriate classes.
    - The high dragon's fireballs no longer track moving targets.
    - Pride demons can no longer be affected by their own Crushing Prison spells.
    - The size of the area affected by an ability is now explicitly described as diameter or radius (usually diameter).
    - When a party member's armor changes after consummating a romance, runes inscribed on his or her old armor now carry over to the new armor.
    - Using the Maker's Sigh potion on an archer no longer alters inventory capacity.
    - It is no longer possible to create more than one Elixir of Heroism.
    - It is no longer possible to simultaneously enable sustained modes that are supposed to be mutually exclusive.
    - In some cases, enemies would freeze while entering combat. This no longer occurs.
    - In some cases, saw traps or spike traps would throw party members back even when the trap was not visible. This no longer occurs.
    - The Special Deliveries chest can no longer get into a state where it contains items but cannot be opened.
    - The storage chest is now present in the Hawke estate after completing the main campaign.
    - If the Black Emporium premium content is installed, the mabari hound now follows his master more reliably.
    - Various character-corruption issues now correct themselves automatically when you load your game.
    - Various minor gameplay issues no longer occur.
     
     
    QUESTS (SPOILER WARNING)
     
    - "Who Needs Rescuing" can now be completed.
    - "Friendly Concern" is now available after consummating a romance.
    - In "Act of Mercy," Thrask can no longer die, which could block completion.
    - In "A Murder of Crows," it is now always possible to fight the varterral.
    - In "A New Path," Merrill no longer remains locked in the party after the quest.
    - In "Bait and Switch," the chest in the abandoned house can now always be opened.
    - In "Demands of the Qun," Aveline's guards no longer turn hostile if the player declines to enter the Qunari compound during the day and then returns at night.
    - In "Dissent," it is no longer possible to loot Ser Alrik's body before the appropriate time. This ensures that the quest can always be completed.
    - In "No Rest for the Wicked," Isabela now always begins the opening conversation at the appropriate time.
    - In "The Captain's Condolences," it is now possible to ask Aveline about her father even if she is not currently in the party.
    - In "The Last Straw," Anders now responds much differently if he is a rival.
    - In "The Last Straw," Aveline no longer attacks Meredith when the party is supposed to be stunned. This prevents a subsequent issue where the game could freeze after loading the post-campaign save.
    - In "Wayward Son," it is no longer possible to speak to Thrask after speaking to Samson. This ensures that the quest progresses correctly.
    - If Merrill's clan members die, she no longer speaks as if they were alive.
    - If Anders is a rival, giving him the Tevinter Chantry Amulet now results In rivalry points instead of friendship points.
    - If the Black Emporium premium content is installed, a new conversation between Fenris and Hawke's dog is available during the fourth year in Kirkwall.
    - Alternate Merrill/Aveline banter is now available if Merrill's clan is killed.
    - Various references to the events of Dragon Age: Origins are now more accurate.
    - Various minor story-scripting issues no longer occur.
     
    FUNCTIONALITY
     
    - Users with a large number of promotional items were timing out when attempting to log in. This no longer occurs.
    - Combat audio has been rebalanced so that it is no longer louder than exploration and dialogue audio.
    - The Epic achievement or trophy can now always be unlocked.
    - The Supplier achievement or trophy now always unlocks after finding at least 66 resource varieties, including resources purchased from the Black Emporium.
    - A codex entry that helps unlock the Archaeologist achievement or trophy is now easier to acquire in the Viscount's Keep during the first year in Kirkwall.
    - In the tactics menu, actions that use Items no longer become blank.
    - Various minor art issues no longer occur.
    - Various technical changes should improve performance and limit crashes.
     
     
    PC/MAC-SPECIFIC FUNCTIONALITY
     
    - The game now runs correctly for Windows administrator accounts that were receiving errors about insufficient privileges.
    - An error about AWC.dll that prevents the game from launching no longer occurs.
    - A rare issue that caused the configuration utility to crash no longer occurs.
    - In the gameplay options menu, It is now possible to enable persistent highlighting on usable objects, similar to holding down the tab key. To reduce clutter, however, this setting does not highlight characters.
    - In the gameplay options menu, it is now possible to disable enhanced targeting. Disabling this setting improves framerate but makes it more difficult to highlight characters or objects in some situations.
    - The DirectX 11 renderer is now disabled if your video-card drivers are older than version 11.4 (for AMD cards) or 267.14 (for NVIDIA cards).
    - The game no longer erroneously uses the DirectX 11 renderer if the DirectX 9 renderer was selected in conjunction with a full-screen gamma value other than the default. This change should improve performance for players who were using those settings. As well, the full-screen gamma value is now saved correctly.
    - If the game is set to use a language other than English, it no longer reverts to English upon installing a patch.
    - Various issues specific to DirectX 11 no longer occur.
    - Various issues preventing the game from launching no longer occur.
     
    BALANCE
     
    NOTE: Patch 1.03 introduces significant changes to the overall balance of the game, improving the strategic elements and making combat and class progression more engaging and enjoyable for players. Here is a detailed summary of the balance-related improvements:
     
    - Enemies' basic attacks now apply much less force, which means that party members' actions are not interrupted as frequently.
    - The secondary attribute requirement for equipping armor or shields (constitution for warriors, willpower for mages, and cunning for rogues) is now significantly smaller.
    - The rate at which rogues regenerate stamina while performing basic attacks has been significantly increased. Rogues now regain 1% of their stamina per hit with dual weapons or 2% per hit with a bow.
    - Traps no longer inflict injuries.
    - Enemies now gain more health as the game progresses.
    - Enemy assassins now have less health.
    - Lieutenant-rank and boss-rank enemies now have less health.
    - Lieutenant-rank enemies can no longer lose more than 40% of their health from a single hit, and boss-rank enemies cannot lose more than 20%.
    - Enemy commanders now occasionally throw stun grenades while encouraging their troops to concentrate attacks against a single party member. Previously, this behavior was limited to nightmare difficulty.
    - Values for armor and elemental resistances now cannot exceed 95%. The game displays values of up to 100%, but characters now suffer 5% damage from an attack even if they show 100% resistance.
    - The DISORIENT effect now applies a 50% penalty to enemy defense, as described in the codex, instead of only 25%.
    - The Rune of Valiance now provides a +2 bonus to all attributes instead of a variable bonus that could rise as high as +7. As well, equipping and unequipping multiple pieces of armor that each bear a Rune of Valiance no longer results in incorrect attribute scores.
    - Items that improve the Blood Magic cost ratio now provide 0.25 mana per point of health instead of 1 mana.
    - On hard and nightmare difficulties, status effects now persist on enemies for a slightly longer duration.
    - On nightmare difficulty, enemies now inflict more damage than before.
    - On nightmare difficulty, party members no longer suffer friendly-fire damage from warriors' basic attacks.
    - On nightmare difficulty, party members can no longer suffer more than 75% of their health in damage from a single friendly-fire attack.
    - The warrior's Aftershock upgrade to the Tremor talent now has a 30% chance to STAGGER normal enemies instead of 40%.
    - The warrior's Claymore upgrade to the Cleave talent now has a 10% chance to STAGGER normal enemies instead of 40%.
    - The warrior's Cleave talent now increases damage by 75% instead of 100%, while while the cost has been increased from 20 stamina to 30 and cooldown from 20s to 25s.
    - The warrior's Shield Bash talent no longer automatically STAGGERS enemies within range of the attack who were not targeted directly. The primary target is still automatically STAGGERED, but other normal enemies within range have a 40% chance to STAGGER.
    - The warrior's Shield Defense talent now increases threat generation by 100%.
    - The warrior's Sunder talent now has a 20% chance to STAGGER enemies on a critical hit instead of 50%. As well, the talent now only STAGGERS enemies if the warrior is wielding a two-handed weapon, as originally intended.
    - The berserker's Berserk talent now calculates the damage bonus differently, substantially increasing the ability's effectiveness.
    - The reaver's Blood Frenzy talent and Fenris's Veneer of Calm talent now provide a maximum bonus of +50% damage instead of +100%.
    - The rogue's Ambush talent now functions as described.
    - The rogue's Burst Shot talent now inflicts approximately 50% more damage (and 3x physical force instead of 2x).
    - The rogue's Brand talent now provides a 25% bonus to warriors' and mages' critical chance instead of 10%.
    - The rogue's Disorienting Shot upgrade to the Pinning Shot talent now always DISORIENTS the victim, regardless of whether the victim was pinned in place.
    - The rogue's Inconspicuous talent now extends the reduced threat generation to other rogues and mages within a 10m diameter.
    - The rogue's Lacerate talent now provides a 10% chance to re-apply the damage from any ability over 5s, instead of a chance to apply a fixed amount of damage.
    - The rogue's Merciless Strike upgrade to the Explosive Strike talent now applies 300% damage vs. STAGGERED targets instead of 400%.
    - The rogue's Pinning Shot talent now pins the victim for the correct duration.
    - The rogue's Pinpoint Strikes talent now includes a 100% bonus to attack for the duration of the ability.
    - The assassin's Assassinate talent now has a 50s cooldown instead of 40s. The Annihilate upgrade now applies 200% damage vs. BRITTLE targets instead of 400%.
    - The shadow's Decoy talent and Sebastian's Guardian Angel talent now have a 45s cooldown instead of 30s.
    - The shadow's Disorienting Criticals talent now functions as described, and provides a 50% bonus to critical damage when obscured instead of 25%.
    - The shadow's Pinpoint Precision talent now provides a 50% bonus to critical damage instead of 25%.
    - The mage's Walking Bomb spell now inflicts damage equal to 50% of the victim's maximum health upon explosion, within a 4m radius, instead of 100%.
    - The mage's Arcane Wall upgrade to the Arcane Shield spell now continues to provide a 20% defense bonus to the mage, as described. Previously, the upgrade reduced the bonus to 15%. Other party members receive a 5% bonus.
    - The mage's Chain Reaction upgrade to the Chain Lightning spell now applies 300% damage vs. DISORIENTED targets instead of 600%.
    - The mage's Death Syphon spell now drains multiple corpses more quickly.
    - The mage's Entropic Cloud spell now applies for 30s instead of 15s (against normal enemies), but the cost has been increased from 35 mana to 50 and the cooldown from 40s to 50s. The Death Cloud upgrade now applies damage every 2s instead of every 4s.
    - The mage's Fireball and Firestorm spells now both inflict approximately 40% more damage and apply 3x elemental force instead of 2x.
    - The mage's Misdirection Hex spell now applies for 15s instead of 10s (against normal enemies).
    - The mage's Petrify spell now applies for 12s instead of 15s (against normal enemies).
    - The mage's Sleep spell now applies for 15s instead of 10s (against normal enemies).
    - The mage's Spirit Mastery spell now includes a 10% bonus to critical chance instead of 5%.
    - The mage's Spirit Strike upgrade to the Spirit Bolt spell now applies 300% damage vs. DISORIENTED targets instead of 200%.
    - The mage's Winter's Blast upgrade to the Winter's Grasp spell now notes that it affects nearby enemies.
    - The blood mage's Blood Magic spell and the spirit healer's Healing Aura spell are now mutually exclusive.
    - The blood mage's Blood Magic spell now reserves 70% of the mage's mana instead of 50%.
    - The blood mage's Blood Slave spell now enslaves the victim for a longer duration. As well, if the spell is ineffective, the victim's current action is now canceled. The Blood Spatter upgrade now inflicts damage equal to 75% of the victim's maximum health upon explosion instead of 100%, within a 4m radius. As well, the spell description now displays this information.
    - The blood mage's Grave Robber spell now affects a 12m diameter instead of 6m in order to make the ability more useful. The One Foot In upgrade now inflicts 100% of the mage's maximum health in damage instead of 10%.
    - The blood mage's Paralyzing Hemorrhage upgrade to the Hemorrhage spell now applies 500% damage vs. STAGGERED targets instead of 900%.
    - The force mage's Fist of the Maker spell now inflicts approximately 50% more damage. The Maker's Hammer upgrade now applies 600% damage vs. STAGGERED targets instead of 900%.
    - The force mage's Unshakable spell now provides a +50 bonus to fortitude instead of +100.
    - The spirit healer's Group Heal spell and Anders's Aid Allies spell now restore 25% of party members' health instead of 30%. When upgraded, Group Heal restores 40% of health instead of 50%.
    - The spirit healer's Healing Aura spell and Anders's Panacea spell now provide a +100 bonus to health regeneration instead of +50, and a +200 bonus when upgraded instead of +100. As well, the diameter of the spell has been increased from 6m to 10m, and from 8m to 15m when upgraded. In addition, a rare case in which the spell previously provided an abnormally high rate of health regeneration no longer occurs.
 
COMPANION SPECIFIC SKILL CHANGES
 
    - Anders's Swift Justice spell now reduces cooldowns to 90% of their normal duration instead of 80%.
    - Aveline's Bodyguard talent no longer allows her to absorb the damage from Anders's Martyr spell.
    - Aveline's Immovable talent now provides a stacking 8% bonus to damage resistance per hit instead of 2%.
    - If Bethany or Carver rejoin the party near the end of the game, they now learn the Force Mage and Templar specializations, respectively. Existing save games from after the Deep Roads Expedition will not receive the benefit of this fix.


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http://valid.x86.fr/tctvhf | Discrimination against women is wrong. Discrimination against men is equal opportunity.
n°8033510
jacquesthi​bault
le déserteur
Transactions (0)
Posté le 13-06-2011 à 13:19:44  profilanswer
 

Dites, dans DA origins, je vois dans les soluces le personnage"Shale". Comment l'obtient-on svp ?


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"Les dieux sont des créations des forces psychiques de l'homme" S. Freud.
n°8033548
Glasofruic
Je paye donc je suis
Transactions (0)
Posté le 13-06-2011 à 13:33:56  profilanswer
 

C'est un perso bonus qu'on a en achetant le jeu neuf je crois, tu peux l'avoir en dlc payant aussi.

n°8034537
jacquesthi​bault
le déserteur
Transactions (0)
Posté le 13-06-2011 à 19:52:46  profilanswer
 

Ah, merci. En effet, j'ai acheté le jeu d'occase.


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"Les dieux sont des créations des forces psychiques de l'homme" S. Freud.
n°8077674
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 04-07-2011 à 03:36:21  profilanswer
 

Ca vaut la peine de prendre DAO Ultimate quand on deja fait la version normale? J'hesite... 9 addons+DAO Awakening valent ils le coup de s'y remettre? Les com sur le net n'ont pas ete tres tendre sur ces addons etla politique de lance pierre du distributeur. Avec le recul c'est comment?


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I have a bad feeling about this
n°8078766
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Transactions (0)
Posté le 04-07-2011 à 15:42:23  profilanswer
 

Ca reste tout de même meilleur que le 2 et ça représente un nombre d'heures de jeu non négligeable.
 
Attention à la version présente sur Steam et l'absence de la traduction française qui pourrait en gêner certains.

n°8078885
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 04-07-2011 à 16:32:14  profilanswer
 

Franchement réinvestir dans DAO ultimate juste pour Awakening et les DLC, ca me semble pas être une bonne opération...


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Les exobiologistes sont des connards.
n°8079036
zemops

Transactions (0)
Posté le 04-07-2011 à 17:29:34  profilanswer
 

Awakening est sympa si tu as aimé le premier opus (plus grosbillesque toutefois) et tous les dlc sont inutiles.

n°8079081
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 04-07-2011 à 17:42:20  profilanswer
 

Mais Awamkening seul doit être moins cher que la ultimate non ? :D


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Les exobiologistes sont des connards.
n°8079553
zemops

Transactions (0)
Posté le 04-07-2011 à 20:24:03  profilanswer
 

Je pense oui, en fait c'est là où je voulais en venir. :D

n°8079779
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Transactions (0)
Posté le 04-07-2011 à 22:15:56  profilanswer
 

zobbitenfer a écrit :

Mais Awamkening seul doit être moins cher que la ultimate non ? :D


 
10 euros de différence entre les 2... :D

n°8080783
zemops

Transactions (0)
Posté le 05-07-2011 à 13:16:32  profilanswer
 

Donc go Awakening.

n°8085174
AlexMagnus
J'have fnu sans être gud !
Transactions (2)
Posté le 07-07-2011 à 10:04:46  profilanswer
 

Dragon age origins acheté, faut que je lise le premier post pour avoir des infos pour bien débuter, maintenant :o


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J'ai le poignet loin derrière | Top hontes HFR | [VDS] Montres | [VDS] de l'histoire
n°8086736
jacquesthi​bault
le déserteur
Transactions (0)
Posté le 07-07-2011 à 19:09:57  profilanswer
 

AlexMagnus a écrit :

Dragon age origins acheté, faut que je lise le premier post pour avoir des infos pour bien débuter, maintenant :o


T'en as pour un paquet d'heures :)


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"Les dieux sont des créations des forces psychiques de l'homme" S. Freud.
n°8087065
Altarius
As de la digression
Transactions (0)
Posté le 07-07-2011 à 21:20:18  profilanswer
 

AlexMagnus a écrit :

Dragon age origins acheté, faut que je lise le premier post pour avoir des infos pour bien débuter, maintenant :o


 
Putain, il y a des chanceux :/
 


---------------
Dsl pour les fautes - ne pas juger est une clé qui change le monde - Mensonge, propagande et manipulation, bienvenue chez les médias.
n°8087224
elendryl

Transactions (8)
Posté le 07-07-2011 à 23:04:07  profilanswer
 

Nouvel Add on pour dragon age 2 pour le 26 juillet

Citation :


FACE ALL NEW DARKSPAWN, FORGE A POWERFUL NEW WEAPON AND COME FACE TO FACE WITH AN ANCIENT HORROR.
 
Targeted by a vicious criminal cartel that are hunting "the blood of the Hawke," you must put an end to their relentless attacks. Leave Kirkwall, and journey to an ancient Grey Warden prison in order to find the source of the aggression and uncover the harsh truth about the Hawke lineage. Playable from any point in the DAII campaign, face all new darkspawn, forge a powerful new weapon and come face to face with an ancient horror.
 
 

  • Uncover the harsh truth about the Hawke lineage
  • Adventure through several new locations including a prison constructed by the Grey Wardens
  • Obtain a powerful class-specific weapon to which you can apply upgrades of your choice


 
Release Date: July 26, 2011
Platforms & Pricing:
Playstation 3 - $9.99
PC/MAC - 800 BioWare Points
Xbox 360 - 800 Microsoft Points


 
On va surement pouvoir faire le lien entre Hawke et les gardes des ombres.


Message édité par elendryl le 07-07-2011 à 23:05:18

---------------
FeedBack Ventes HFR - PSN: Tomiiks - GT : Tomiiks - Tomiiks.com
n°8087498
poiro
Alea jacta est
Transactions (5)
Posté le 08-07-2011 à 08:27:53  profilanswer
 

Altarius a écrit :


 
Putain, il y a des chanceux :/
 


 
Purée oué comme j'aimerais redécouvrir DAO pour la 1ère fois :(  

n°8096476
Glasofruic
Je paye donc je suis
Transactions (0)
Posté le 12-07-2011 à 22:15:17  profilanswer
 

aliss a écrit :

Attention à la version présente sur Steam et l'absence de la traduction française qui pourrait en gêner certains.

 

Nan mais à la base jouer en français faut être pas bien....

 

Tiens question, la version boîte de awakening elle contient la langue anglaise?

Message cité 1 fois
Message édité par Glasofruic le 12-07-2011 à 23:20:55
n°8096773
zemops

Transactions (0)
Posté le 13-07-2011 à 08:10:27  profilanswer
 

Le FR est tout à fait correct sur DAO. Pas être tolérant à ce point faut être pas bien.... :o

n°8096996
Glasofruic
Je paye donc je suis
Transactions (0)
Posté le 13-07-2011 à 10:29:21  profilanswer
 

Ouais on saute juste tout ce qui est accents et subtilités linguistiques des personnages, je trouve la VF plate perso.

n°8097380
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Transactions (0)
Posté le 13-07-2011 à 12:21:00  profilanswer
 

Glasofruic a écrit :


 
Nan mais à la base jouer en français faut être pas bien....
 
Tiens question, la version boîte de awakening elle contient la langue anglaise?


 
Il y a des personnes que l'anglais rebute, c'était une simple mise en garde.  
 
Par ailleurs la VF est plutôt de qualité (surtout si on la compare à d'autres rpg's).  ;)  
 

n°8097410
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 13-07-2011 à 12:33:01  profilanswer
 

Pis bon, je sais pas, mais les jeux d'accents, perso je trouve que ca rend pas toujours bien :D


---------------
Les exobiologistes sont des connards.
n°8098288
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 13-07-2011 à 18:31:26  profilanswer
 

C'est surtout chacun ses goûts, pas la peine de critiquer en pensant que "sa pensée" doit être la pensée mondiale pour tous les francophones.


---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°8098296
Altarius
As de la digression
Transactions (0)
Posté le 13-07-2011 à 18:40:56  profilanswer
 

zemops a écrit :

Le FR est tout à fait correct sur DAO. Pas être tolérant à ce point faut être pas bien.... :o


 
Plus que correct, elle est d'excellente qualité  :o  
 
Mais il y aura toujours des intégristes des VO.
 

poiro a écrit :


 
Purée oué comme j'aimerais redécouvrir DAO pour la 1ère fois :(  


Clair, un des meilleurs jeux depuis vingt ans que je joue [:plugin]

Message cité 1 fois
Message édité par Altarius le 13-07-2011 à 18:43:05

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Dsl pour les fautes - ne pas juger est une clé qui change le monde - Mensonge, propagande et manipulation, bienvenue chez les médias.
n°8098468
Glasofruic
Je paye donc je suis
Transactions (0)
Posté le 13-07-2011 à 21:11:59  profilanswer
 

Altarius a écrit :

 

Plus que correct, elle est d'excellente qualité  :o

 

Mais il y aura toujours des intégristes des VO.
[:plugin]

 

Pas une question d'intégrisme, mais quand tu compares ça (tention spoil)
http://www.youtube.com/watch?v=pRY_rU8KlMI

 

à ça
http://www.youtube.com/watch?v=2jZ [...] re=related

 

Ya pas une légère impression de mater un épisode de chevaliers de zodiaque en VF? En VO il sonne un peu simplet (voix de wheatley dans portal2 ?) ça lui donne énormément de personnalité, en VF sa voix semble sortir d'une série B...

Message cité 1 fois
Message édité par Glasofruic le 13-07-2011 à 21:15:19
n°8098477
Altarius
As de la digression
Transactions (0)
Posté le 13-07-2011 à 21:21:22  profilanswer
 

Non mais quel malhonnêteté de supprimer la musique pour minimiser la VF  :D
 
Quand la VF est de qualité comme c'est la cas pour DAO, c'est ridicule de vouloir le faire en VO. Après ça reste une question de gout.
 
EN plus pour DAO les sous titres sont mal placé.

Message cité 1 fois
Message édité par Altarius le 13-07-2011 à 21:23:39

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Dsl pour les fautes - ne pas juger est une clé qui change le monde - Mensonge, propagande et manipulation, bienvenue chez les médias.
mood
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