Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
10611 connectés 

 

 

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  261  262  263  ..  284  285  286  287  288  289
Auteur Sujet :

[Topic Unique] Dragon Age World | Dragon Age ][ ? Méfiance !!!

n°7814752
cyberfred

Transactions (6)
Posté le 10-03-2011 à 16:37:52  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
effectivement , ce mode ne pose aucun problème surtout que graphiquement la difference entre le high et le very high n'est pas flagrante , voire inexistante !

mood
Publicité
Posté le 10-03-2011 à 16:37:52  profilanswer
 

n°7814779
-Opera-
mago spé électricité
Transactions (1)
Posté le 10-03-2011 à 16:49:15  profilanswer
 

kaz ander a écrit :


 
Au début je me suis dit ça.
Mais bon, je trouve finalement ça plus normal que de balancer un gros sort de zone et qu'aucun ennemi ne bouge juste parce qu'ils n'ont personne en ligne de mire...


Ca c'était bien pitoyable dans DAO, quand par exemple tu balançais un mana clash depuis la pièce à côté pour nettoyer les magos et que les autres restaient les bras balants. :D
En parlant d'AI, tu as constaté des différences de comportements des mobs selon la difficulté, ou alors c'est comme DAO : frappent plus fort avec plus de HPs, mais toujours aussi cons ?


---------------
You get so used to things the way they are. And I've always been alone. I guess that makes me lonely.
n°7814820
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 10-03-2011 à 17:02:09  profilanswer
 

Je n'ai pas comparé les difficultés à vrai dire pour l'instant.
J'ai *l'impression* que c'est surtout plus de mobs plus costauds (en comparant les premiers combats par rapport à ce que j'avais eu pendant la demo), mais c'est tout.
 
Par contre, les ennemis fondent plus volontiers sur le mage du groupe a priori.
 
Difficile du juger l'IA, je regarderai ça de plus près :o
 
 
Sinon les combats deviennent un peu plus faciles à 4 là (à moins que ce ne soit les objets que j'ai équipés grâce aux différentes promos + DAL + preco :o ).


---------------
Une partie de mes jeux
n°7814982
Altarius
As de la digression
Transactions (0)
Posté le 10-03-2011 à 18:05:47  profilanswer
 

zemops a écrit :


Tu veux dire que le ressenti de la démo allait dans le même sens que celui des tests pour cette magnifique suite ?  [:cerveau paysan]


Non.
 
Tu éprouve apparement quelques difficultés de lecture ou de compréhension.  
 
Comme il semble que tu veuilles toutefois avoir le dernier mot, je te le laisse bien volontiers [:galinou]


---------------
Dsl pour les fautes - ne pas juger est une clé qui change le monde - Mensonge, propagande et manipulation, bienvenue chez les médias.
n°7815030
ashrog
Let's Rock Baby !
Transactions (0)
Posté le 10-03-2011 à 18:26:11  profilanswer
 

kaz ander a écrit :


 
Au début je me suis dit ça.
Mais bon, je trouve finalement ça plus normal que de balancer un gros sort de zone et qu'aucun ennemi ne bouge juste parce qu'ils n'ont personne en ligne de mire...


 
Ouais mais du coup en tant qu'archer, tu peux plus faire de stratégie en plaçant des pièges au sol à tel endroit et attirer les ennemis à cet endroit là pendant que tes compagnons attendent en embuscade  :o  
Sinon est-ce que l'on peut activer/désactiver le friendly fire comme on le souhaite ?  :??:


---------------
GT : Sangocid
n°7815044
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 10-03-2011 à 18:33:08  profilanswer
 

Je ne sais pas si on peut toujours poser des pièges, faut que je regarde dans les compétences, donc ça règlerait de facto ton problème [:tinostar]
 
Pour le friendly fire, à ma connaissance ce n'est désactivé qu'en mode cauchemar, il n'est pas possible (pour l'instant) de le désactiver indépendamment de la difficulté.
Maintenant, vu comme ça va vite, le friendly fire ça doit être mortel :sweat:


---------------
Une partie de mes jeux
n°7815080
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 10-03-2011 à 18:49:57  profilanswer
 

Je retire ce que j'ai dit, l'option est toujours là, c'est simplement qu'on ne peut pas redéfinir le raccourci associé :D
 
Donc on peut faire attendre les compagnons à un endroit ;)


---------------
Une partie de mes jeux
n°7815098
Glasofruic
Je paye donc je suis
Transactions (0)
Posté le 10-03-2011 à 19:01:21  profilanswer
 

demes a écrit :


 
Avec en plus les persos qui mongolise desfois, sa complique la tache.  :non:  
 
 
La pause reste importante, surtout que mise à part les guerriers, les autres personnages sont assez vulnérables ( ma voleuse meurt tres souvent, je vais d'ailleurs la remplacer ).
Je n'ai pas encore trouver de healeur avec la spécialisation healeurdefoufurieu, même si j'en ai un pas trop mal.
 
Certains personnages ont l'air plus charismatiques de d'autres, le frère j'ai tout simplement envie de le zigouillé tous les 2 mètres


 
Tain les persos qui mongolisent c'est surtout ceux sur lesquels t'as pas le contrôle direct, comme le clébard de l'édition signature qui reste planté sur place comme un con...
 
Need vrai healer, le sort de soin à 40 sec de recharge LOL quoi, même si il peut dépanner pas mal selon les situations. Y avait un passage où mon groupe entier se faisait blaster systématiquement à cause d'un mago ennemi qui apparaissait de nul part, une fois que je l'ai vu apparaître, hop pause + focus = lui mort. Ca aurait été un poil plus simple avec la vue tactique.
 
Carver est le Kaidan de dragon age, j'aurais préféré la bonasse mais elle se fait rétamer dès le début si on joue mage... Sinon il est bien marrant quand il charge partout sur le champ de bataille, mais ça ne l'empêchera pas de se faire remplacer par le premier gros bourrin venu ^^


Message édité par Glasofruic le 10-03-2011 à 19:22:37
n°7815129
ashrog
Let's Rock Baby !
Transactions (0)
Posté le 10-03-2011 à 19:17:28  profilanswer
 

kaz ander a écrit :

Je ne sais pas si on peut toujours poser des pièges, faut que je regarde dans les compétences, donc ça règlerait de facto ton problème [:tinostar]
 
Pour le friendly fire, à ma connaissance ce n'est désactivé qu'en mode cauchemar, il n'est pas possible (pour l'instant) de le désactiver indépendamment de la difficulté.
Maintenant, vu comme ça va vite, le friendly fire ça doit être mortel :sweat:


 

kaz ander a écrit :

Je retire ce que j'ai dit, l'option est toujours là, c'est simplement qu'on ne peut pas redéfinir le raccourci associé :D
 
Donc on peut faire attendre les compagnons à un endroit ;)


 
:jap:  
C'est chiant pour le FF, c'était simple de mettre une option ou non comme dans certains FPS multijoueurs pourtant.  :o  
 
 


---------------
GT : Sangocid
n°7815217
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 10-03-2011 à 20:05:08  profilanswer
 

Concernant l'attente, si on s'éloigne trop, les compagnons suivent quand même (mais bon, y'a suffisamment de marge pour élaborer des tactiques).
Pour le FF, ça viendra sûrement, soit via un patch, soit via des modules.
Ils ont d'ailleurs appris à apprécier les modules de la communauté les plus utilisés dans le 1, puisqu'on retrouve cette fois directement une potion pour refaire ses compétences (à un prix d'environ 1.5 PO), et l'option de pouvoir virer le casque esthétiquement uniquement.
 
Juste un ressenti au niveau de l'histoire pour l'instant, c'est que je me sens moins impliqué que dans le 1. C'est probablement, au moins en partie, et à ce stade, du au choix de l'histoire, le 1 nous amenant très vite dans une bataille épique, alors que le 2 impose justement très vite des "pauses". A voir comment ça évoluera donc :)


Message édité par kaz ander le 10-03-2011 à 20:06:23

---------------
Une partie de mes jeux
mood
Publicité
Posté le 10-03-2011 à 20:05:08  profilanswer
 

n°7815276
cyberfred

Transactions (6)
Posté le 10-03-2011 à 20:37:25  profilanswer
 

par contre , gros points négatifs sur plein d'objets de l'édition signature qui ne sont utilisables que par Garret Hawke (enfin le perso principal quoi !)
J'aurai bien aimé foutre une armure un peu plus costaud sur mon deuxieme tank mais nada , uniquement utilisable par garret :/ ce qui fait que plus de la moitié des objets dispo en DLC sont inutiles :/

n°7815317
Rio Grande
bande de nains
Transactions (0)
Posté le 10-03-2011 à 21:01:51  profilanswer
 

Bon j'ai pas tout lu mais il y a quand même  un truc cool on peut avec la touche Home et End modifier l'angle de la caméra. Il est donc possible de regarder à l'horizon (j'avais pas trouvé les touches dans la démo où alors ça marchait pas...).  
 
Par contre j'ai l'impression qu'on peut plus avoir d'arme alternative, j'ai juste ?


---------------
Topics : NFSU2 - NFS : Most Wanted - Volant PC Site :  NFS-Mania.com
n°7815320
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 10-03-2011 à 21:02:32  profilanswer
 

Non, effectivement plus moyen de switcher facilement :o


---------------
Une partie de mes jeux
n°7815457
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 10-03-2011 à 22:19:32  profilanswer
 

kaz ander a écrit :

Non, effectivement plus moyen de switcher facilement :o


 
ptain ça aussi c'est naze...  :pfff:

n°7815482
korrigan73
Membré
Transactions (0)
Posté le 10-03-2011 à 22:47:52  profilanswer
 

bon, apres plusieurs heures de jeu, un constat s'impose:
c'est bel et bien un dragon age. ceux qui pensent que c'est un HnS se trompent lourdement.
seconde chose, le systeme de combat reste exactement le meme.
le jeu est simplifié, moins profond.
y'a moins de quetes, moins d'a cotés, moins de relations entre les persos, moins de passages epique etc etc...
bref, c'est bel et bien un DA, mais un DA fait a la va vite.
ca reste pour autant un RPG, y'a pas une aussi grande difference entre DAO et DA2 qu'entre un mass effect et sa suite par exemple.
j'ai du jouer 4 ou 5h d'affilée pour info. c'est pas si mauvais que ca, loin de la.

 

edit: sinon, techniquement, le jeu est relativement bien fait, je n'ai aicun ralentissement, meme en haute resolution et toutes les options poussées a fond. c'est parfaitement fluide, aucun bug.
la traduction francaise est moyenne. on a largement vu pire style two worlds 2. et enfin, la camera se gere bien pendant les combats.


Message édité par korrigan73 le 10-03-2011 à 22:49:29

---------------
El predicator du topic foot
n°7815496
cyberfred

Transactions (6)
Posté le 10-03-2011 à 23:06:14  profilanswer
 

@korrigan73 : même avec le mode dx11 et very high activé ?
En dx11 high par contre , aucun souci le jeu est super fluide tout à fond.


Message édité par cyberfred le 10-03-2011 à 23:07:02
n°7815538
korrigan73
Membré
Transactions (0)
Posté le 10-03-2011 à 23:32:46  profilanswer
 

Oui, tout a fond avec le pack de textures hd et tout le toutim :jap:


---------------
El predicator du topic foot
n°7815598
Glasofruic
Je paye donc je suis
Transactions (0)
Posté le 11-03-2011 à 00:50:43  profilanswer
 

Tiens le pack de textures c'est pas pour dx11 only? J'ai installé par curiosité et j'ai quand même l'impression que c'est devenu plus fin (je joue en high pour info)

n°7815605
dricks2222

Transactions (0)
Posté le 11-03-2011 à 01:01:50  profilanswer
 

Compte Rendu après qqes heures :

 

J'avais joué à la démo en difficile, mais le manque de friendly fire et la facilité globale m'avait blasée.

 

Je suis donc partit sur du cauchemar.
Et je confirme, c'est le cauchemar. Mais pas pour les bonnes raisons. Pas parce que les monstres sont trop difficiles ou trop nombreux, mais parce que l'IA de nos compagnons les rends incontrôlables.

 

Pour tenter de jouer tactique au maximum (le mode cauchemar, faut avouer, ça ne rigole pas), j'ai définit le comportement des persos sur "Par Défaut", mis leur tactique sur "Personnalisé" et décoché toutes les tactiques.

 

On pourrait croire qu'à partir de là, vu qu'ils se retrouvent sans ordre, ils suivraient totalement les miens. Et bien non.
Je m'explique.

 

Mon équipe :
Moi (voleur)
2 guerriers (dont 1 guerrière)
1 magicienne

 

Deux groupes de monstres arrivent, un sur la gauche, l'autre sur la droite. Pause. Chacun des groupes est composé de 3 arbalétriers, et le groupe de gauche a en plus un mago feu dans ses rangs.
Qu'à cela ne tienne : en cauchemar, il faut impérativement interrupt les arbalétriers sous peine de finir en cactus.

 

J'ordonne donc à la magicienne de lancer une boule de feu sur le groupe de gauche, de sorte à interrompre les 3 arba+mago, et je donne à mon assassin l'ordre de lancer une fiole miasmatique sur le groupe de droite, pour les assommer.
La guerrière groupe de gauche, le guerrier groupe de droite, au CaC.

 

Tout me semble OK, j'enlève la pause.
Mon groupe fonce sur l'ennemi. La magicienne qui était en train de se mettre à distance de lancer de boule, se prends une flèche. Et là, c'est le début du vrai cauchemar : le sort de boule de feu disparait de sa barre d'ordre, et elle se met à lancer des mini-sorts moisis à cible unique à la place.  WTF ?
Sur la droite, le voleur arrive à envoyer sa fiole, les 3 arba de droite sont assommés.
Comme les arba de gauche, qui auraient dû être interrupt par la magicienne ne le sont pas, ils ciblent le guerrier de droite. Une flèche le touche. Il s'immobilise, et ne fait plus rien.
Rien du tout. Il ne va même pas au CaC, il reste juste sur place. WTF ????!!

 

Ok PAUUUUSE.
C'est mal barré là.
Je réaffecte une cible à mon guerrier, et comme le voleur est au CaC, j'en profite pour activer sa capacité "Attaque sournoise".
La magicienne, je lui redit de balancer une boule de feu sinon je sens que ça va mal finir.

 

J'enlève la pause.
Le voleur s'apprête à faire son attaque sournoise, se prends une baffe, ce qui désactive son attaque sournoise, et il change de cible pour une autre full life au lieu de finir celui qu'il avait commencé. WTFFFFFFFFFFF ????!!!

 

La magicienne se prends un sort de feu du mage d'en face, et "oubli" à nouveau qu'elle était censée lancer une boule de feu.

 

Début de l'hécatombe.
Seule sur le groupe de gauche, la guerrière ressemble furieusement à un cobaye dans une expérience d'acuponcture.
Ça va mal, ca va TRÈS mal. Je lui dit de boire une potion. Elle se prends une flèche, et du coup, "oubli" de boire sa popo, et retourne frapper. Une demi-seconde plus tard, son cadavre gît lamentablement sur le sol, une dernière flèche ayant eu raison de son unique neurone récalcitrant.

 

PAUUUUUUSE !
Quelques hurlements de frustration pour me calmer. Ça défoule.

 

Ok, je demande au voleur de se déplacer vers le groupe de gauche, sinon je ne tiendrait plus très longtemps sous le feu nourrit des 2 arba restants (la guerrière ayant tout de même réglé son sort à l'un d'eux).
La flèche de déplacement est bien affichée sur la map, le voleur indique bien "déplacement" dans sa barre d'action.
J'enlève la pause.
Il se prends une flèche, l'indication de déplacement disparaît de la map et la barre d'action passe aussitôt au vide.
Ok, PAUSE, je reclic pour le même déplacement. J'enlève la pause.
Nouvelle flèche, rebelote, et cette fois, l'idée lui prends de vouloir retourner sur l'autre groupe.
Bien sûre, il n'arriva jamais au bout, et tomba comme un étron dans une cuvette de toilettes.
Vu le nombre d'ennemis restants et l'état de mon groupe, il était temps de tirer la chasse.

 

Un ALT+F4 plus tard, je tire les conclusions qui s'imposent : les gars de Bioware n'ont pas joué à leur jeu en mode cauchemar.
Un seul combat dans ce mode suffit à se rendre compte qu'il y a un grave problème de comportement des compagnons. Il n'est pas possible de jouer tactique tout simplement parce que les persos passent leur temps à oublier les ordres qu'on leur donne, à la moindre baffe.

 

Ne pouvaient-ils pas tout simplement mettre une option qui débranche totalement la cervelle de ces autistes, et qu'ils se bornent à suivre nos instructions ? C'était si compliqué que ça ?

 

Autre problème : les sorts de zone.
Quelle idée saugrenue d'avoir implémenté un mode "aimanté" pour les sorts de zone, qui se scotch au perso proche. WTF ???!!!!
C'est énervant au possible avec le friendly fire, pour positionner le sort à lancer au poil de luc et éviter d'abimer les membres de notre groupe qui prennent suffisamment cher comme ça.
Et évidemment, la caméra, qui ne permet aucune finesse : la mage est à distance des ennemis, les tanks sont au CaC, du coup placer correctement une boule de feu requiert un temps et une précision qui vous fera devenir chauve (dé-racinage de cheveux garanti). Ajoutez à ça les "oups, j'ai oublié que tu voulais lancer une boule. Tu veux pas perdre à nouveau 5min à la repositionner correctement? merci" et vous aurez une idée de ce qu'est le VRAI cauchemar, celui dont on se réveille en sueur en hurlant "Non! Pas le coup de la flèche!".

 

Dernier problème : le passage de niveau.
J'ai pour habitude de ne pas systématiquement utiliser mes points à chaque niveau, afin de les conserver pour des aptitudes de plus haut niveau.
Du coup, lorsque j'utilise la sélection par le portrait du perso, si ce dernier a encore des points à attribuer, cela m'ouvre systématiquement la fenêtre d'attribution desdits points.
Pas moyen de sélectionner le perso par son portrait donc, il faut obligatoirement passer par un clic sur la vue 3D, sans vue tactique. Une horreur, quoi.

 

Bon, j'arrête là le massacre. Présentement, j'ai les joyeuses qui me chatouillent les amygdales.
Je vais attendre un patch, en l'état, ce jeu est injouable en cauchemar, et lassant dans les autres modes.

  

Je pourrais vous parler d'autre chose que les combats, mais comme ceux-ci représente 80 à 90% du jeu...
Bon OK, je vais quand même faire un effort.
Les autres points noirs :
Les voix françaises sont jouées par des passants dans la rue, cad sans conviction, sans intonations et sans soucis du contexte.
Les choix n'en sont pas. J'ai fait des choix différents de ceux de la démo, pourtant à part la phrase prononcée par la perso et celle qui suit immédiatement, aucune différence.

 

Graphismes :
Les décors m'ont paru désespérément vides, MAIS, avec le pack de textures HD fournis par Bioware sur leur site, les textures étaient effectivement très fines.
Les persos sont bien modélisés.

 

Pour le reste, je ne sais pas. Si vous avez suivi, je n'ai pas été jusqu'à Kirkwall.
Du coup le scénario, aucune idée si il est bon.
Bref, /Mode Attente de patch.

Message cité 1 fois
Message édité par dricks2222 le 11-03-2011 à 01:07:52
n°7815714
galaad86

Transactions (0)
Posté le 11-03-2011 à 08:32:11  profilanswer
 

Ne rêve pas, un patch miraculeux qui viendrait réécrire une IA programmée pendant 3 ans !!

n°7815723
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 11-03-2011 à 08:39:25  profilanswer
 

dricks2222 a écrit :

Pour le reste, je ne sais pas. Si vous avez suivi, je n'ai pas été jusqu'à Kirkwall.
Du coup le scénario, aucune idée si il est bon.
Bref, /Mode Attente de patch.


 
Même si je veux bien comprendre que tu veuilles le FF, ça ne te viendrait pas à l'idée d'essayer de jouer en difficile afin de vraiment juger le jeu ? Parce que là ton CR bashe le jeu à mort en se focalisant sur les défauts du mode cauchemar qui, visiblement, n'est pas au point. C'est pas un peu dommage ?
Et, pour contre-balancer ton avis, je ne trouve pas que le jeu soit lassant en difficile. Surtout au début cela étant, parce qu'après quelques heures et une équipe de 4 ça devient effectivement plus facile.
 
Pour sélectionner ton perso, tu peux aussi passer par les raccourcis clavier (F1 à F4).
 
 
J'ai eu un bug gênant de mon côté à un moment, je ne pouvais plus cliquer ni au sol pour faire bouger mes persos ni pour cibler les monstres. Il a fallu que je quitte complètement le jeu et relancer pour que ça re-fonctionne.
 
Niveau contenu, j'ai été surpris de rencontrer certains mobs très tôt dans le jeu. Dans la quête secondaire où il faut libérer des mineurs

Spoiler :

on rencontre dra dragonlings, et même un dragon adulte (pas un high dragon quand même :D ) :ouch:



---------------
Une partie de mes jeux
n°7815725
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 11-03-2011 à 08:40:17  profilanswer
 

Glasofruic a écrit :

Tiens le pack de textures c'est pas pour dx11 only? J'ai installé par curiosité et j'ai quand même l'impression que c'est devenu plus fin (je joue en high pour info)


 
A priori ce n'est pas obligatoire, mais on en profiterait plus avec DX11.


---------------
Une partie de mes jeux
n°7815727
Alkor2001

Transactions (0)
Posté le 11-03-2011 à 08:41:45  profilanswer
 

Merci pour ces compte-rendus détaillés, c'est intéressant d'avoir les avis de vrais joueurs dans des conditions réelles !
Parce que là je ne comprends pas, j'ai parcouru quelques reviews sur le net et les avis sont quand même unanimes pour dire que c'est un excellent RPG ("RPG of the decade", rien que ça)...
 
Du coup, est-ce que c'est comme Mass Effect 2, plus simplifié que le premier mais toujours excellent ?


---------------
J'aime pas Apple...
n°7815729
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-03-2011 à 08:42:08  answer
 

Hello tous. J'ai jamais joué à cette série et j'avais l'intention de m'y mettre avec le 2 ... mais vu les pre-test etc ... ca à pas l'air enjouant. Qu'est ce qui cloche avec ce 2 par rapport au 1 ???

n°7815737
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 11-03-2011 à 08:47:56  profilanswer
 

Alkor2001 a écrit :

Merci pour ces compte-rendus détaillés, c'est intéressant d'avoir les avis de vrais joueurs dans des conditions réelles !
Parce que là je ne comprends pas, j'ai parcouru quelques reviews sur le net et les avis sont quand même unanimes pour dire que c'est un excellent RPG ("RPG of the decade", rien que ça)...
 
Du coup, est-ce que c'est comme Mass Effect 2, plus simplifié que le premier mais toujours excellent ?


 
Je ne comparerais pas ME2 vs ME1 à DA2 vs DA: O, parce que ME2 est quand même plus différent de son aîné que DA2 ne l'est de DA: O.
De là à dire que c'est le RPG of the decade, pour l'instant je te dirai non mais, faut voir comment évolue le scénario.
 
 
 
Y'a rien qui cloche à mon sens. Il y a quelques changements, mais, en essence, ça reste le même jeu. Le seul point d'interrogation que j'ai, et auquel je ne peux répondre par rapport à ceux qui ont bien avancé ou fini le jeu, c'est le scénario. Pour le reste, ceux qui ont aimé DA: O aimeront probablement DA 2. Oui, le système de combat est plus dynamique, mais on ne perd pas en contrôle des persos (sauf peut-être en mode cauchemar visiblement :D ).
 
 
Par contre, je te conseille quand même de commencer avec le 1, il y a quelques lien s dans le 2 avec DA: O, et DA: O est vraiment un bon jeu :)


Message édité par kaz ander le 11-03-2011 à 08:49:05

---------------
Une partie de mes jeux
n°7815811
cyberfred

Transactions (6)
Posté le 11-03-2011 à 09:24:52  profilanswer
 

korrigan73 a écrit :

Oui, tout a fond avec le pack de textures hd et tout le toutim :jap:


 
je ne mets pas forcément en doute ce que tu dis mais en croire ce post :
http://social.bioware.com/forum/1/ [...] /6420212/2
le problème touche tout le monde (ATI ou nvidia) dés qu'on passe en VH , le jeu ralentit quand on bouge notre perso.
en revanche , il reste fluide sur les cinématique.

n°7815813
gugus

Transactions (0)
Posté le 11-03-2011 à 09:25:05  profilanswer
 

kaz ander a écrit :


 
Même si je veux bien comprendre que tu veuilles le FF, ça ne te viendrait pas à l'idée d'essayer de jouer en difficile afin de vraiment juger le jeu ? Parce que là ton CR bashe le jeu à mort en se focalisant sur les défauts du mode cauchemar qui, visiblement, n'est pas au point. C'est pas un peu dommage ?

C'est pas tellement un problème du mode cauchemard, c'est surtout un problème de gestion d'équipe qui visiblement est passé à la trappe (sans parler de la disparition des armures chez les compagnons :o)
 
Tant que tu ne cherches pas trop à gérer tes compagnons tout va bien, mais dès que tu veux gérer ton équipe intégralement, c'est la cata et ça en deviens injouable
ça dépend des joueurs mais pour moi c'est rédhibitoire, sans parler effectivement de cette vu tactique qui à totalement disparu et qui rend les sorts de zones et les classes à distances très compliqués à gérer.
Rien que dans la démo, lancer 2 boules de feux m'a déjà soulé tellement c'est chiant pour la placer là ou tu veux :o


---------------
Site photo - FlickR - G+ - Fb
n°7815849
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 11-03-2011 à 09:40:23  profilanswer
 

gugus a écrit :

C'est pas tellement un problème du mode cauchemard, c'est surtout un problème de gestion d'équipe qui visiblement est passé à la trappe (sans parler de la disparition des armures chez les compagnons :o)
 
Tant que tu ne cherches pas trop à gérer tes compagnons tout va bien, mais dès que tu veux gérer ton équipe intégralement, c'est la cata et ça en deviens injouable
ça dépend des joueurs mais pour moi c'est rédhibitoire, sans parler effectivement de cette vu tactique qui à totalement disparu et qui rend les sorts de zones et les classes à distances très compliqués à gérer.
Rien que dans la démo, lancer 2 boules de feux m'a déjà soulé tellement c'est chiant pour la placer là ou tu veux :o


 
Ben pourtant, je joue en contrôlant chacun de mes persos (très) régulièrement, et ça ne m'a pas plus gêné que ça. Pareil pour la vue tactique, je n'ai pas eu de problème à utiliser les sorts de zone. [:spamafote]  
Et je pense que c'est surtout visible dans le mode cauchemar, parce que le micro management est indispensable (et il le devient de moins en moins au fur et à mesure que tu descends en difficulté). En difficile, je n'ai pas encore eu de moment où j'ai vraiment juré en me disant qu'ils faisaient n'importe quoi.
 
Vous avez essayé en désactivant les tactiques ? Parce que je les laisse, mais parfois j'ai envie de les désactiver parce qu'ils gaspillent de la stamina/mana dans des attaques inutiles ou mal calibrées.
 
 
Concernant l'armure des compagnons, si on y regarde bien en fait les upgrades correspondent aux différents niveaux d'amitié qu'on pouvait avoir dans le 1. Ce qui a en partie du sens puisque certaines upgrades s'obtiennent en faisant des quêtes pour les compagnons.


---------------
Une partie de mes jeux
n°7815863
demes

Transactions (4)
Posté le 11-03-2011 à 09:46:00  profilanswer
 

Moi je joue en hard et je trouve que c'est le bonne équilibre : ce n'est pas juste du bashing comme en normal, mais ce n'est pas non plus un wipe tout les 2 pack.
Les petits pack passe impeccable mais quand il y a de grand ou long combat je suis obligé de vraiment réfléchir à mon approche et à pause très souvent pour bien gérer mon groupe ( d'autant plus avec l'IA chelou  :/  ).

 

Par contre je confirme ce que j'ai dis plus haut, en hard je trouve le voleur inutile .. Un guerrier fait aussi mal, tape de zone, et encaisse beaucoup plus ..  :spamafote:

 

Et petite anecdote sur l'IA : en pleine montagne je vois 1 pack de 6-7mobs devant moi puis un autre un peu plus loin. Je vais pour fouiller un cadavre en me disant que déjà le 1er pack va pas être facile ... Et la qu'est que je vois ? Mon con de guerrier qui fonce dans le tas ! Mais pas dans le 1er pack, dans le 2ème au fond de la map ! Hop double aggro 5-6 mm de combat et pas mal de potions en moins pour réussir à m'en sortir de justesse.  :lol:
Et pendant la charge de mon war mon tank était afk bio et n'a pas bouger, lui  :pt1cable:

 

Par contre je trouve les objets du DLC signature un peu fumée .. Je les ai débloquer après avoir déjà bien jouer et ils était pourtant meilleur que ce que j'avais .. Attention à ne pas anéantir toute difficulté avec ses imba item ..

Message cité 1 fois
Message édité par demes le 11-03-2011 à 09:50:03
n°7815916
Glasofruic
Je paye donc je suis
Transactions (0)
Posté le 11-03-2011 à 10:10:19  profilanswer
 

Citation :

Quelle idée saugrenue d'avoir implémenté un mode "aimanté" pour les sorts de zone, qui se scotch au perso proche. WTF ???!!!!


 
C'était déjà le cas dans DAO hein, un peu moins pénible à cause de la caméra tactique et le fait de pas avoir 50 gus au m² certes.

n°7815919
cyberfred

Transactions (6)
Posté le 11-03-2011 à 10:12:16  profilanswer
 

par contre , gros points négatifs pour les amures qu'on ne peut donner aux différents membres de notre équipe.
 
apparement , on peut pas les changer :(  
je me retrouve avec 2 ou 3 armures en plaques , des tuniques pour mages etc.. uniquement utilisable par le perso principal :/

n°7815956
Renmazuo7

Transactions (0)
Posté le 11-03-2011 à 10:30:40  profilanswer
 

[:shimay:2]  
 
Faites très attention si jamais vous postez sur les forums de http://social.bioware.com. Tout ce qui peut donner lieu à un bannissement (même temporaire) de votre compte désactive aussi vos accès aux jeux Bioware que vous aurez enregistré !
 

Citation :

So.
My other account got suspended yesterday for 72 hours. My suspended v_ware account has all my Bioware games registered to it. My other games are Mass Effect 2, Dragon Age: Origins and Awakening. I have played every game off Bioware since KOTOR, which is my favourite game of all time.  
 
Since I have these other games and off course have played the DA2 demo, my previously unlocked DA2 content is assigned to this account.  
 
When I got the mail I was curieus. I wanted to know what I did that was offensive. The mail stated that I was suspended for inappropriate content. There was no further explenation to what the particular reason was.
 
On EA Live Chat they told me that that I said: "Have you sold your souls to the EA devil?" (This is a quote, don't suspend me again)
 
Now, those are the words I said, you can't argue with that. I'm not going to try and sugarcoat that, let me just say in my defense, I have always been a pretty reasonable person on this forum. So I agree that you guys suspended my account from the forums for 72 hours. Btw, this is the first time I got suspended.
 
What I don't agree with is that I can't activate my new DA2 game.  
 
This is the deal. I just got my Bioware Signature Edition from the store. I allready knew I was going to play it without the extra content since I can't activate my extra codes. What I did not know was that I needed to activate the game before being abble to play it. So now I've got a dead game for 50 euros. Pity.
 
So for your consideration. Please let someone who payed for his game at least play it.  
 
Arno
x
 
PS: Don't really know where to post this, since I'm unable to post in the technical support forum because I don't have an activated game. Figured it may get more attention from the mods here anyway. And pm'ing Chris Priestly is just sort of rude.
PSS: No trolling and no flaming. I knew what I did was wrong, the mods were right to suspend me, but being unable to play a game you bought seems a little steep.


 
 
Confirmé par un modérateur :
 
 

Citation :


Please review the EA Community Terms of Service, particularly sections #9 and #11. There are two levels of enforcement here:
 
1. BioWare community bans are forum-only and can be for as little as 24 hours. These bans should have no effect on your game, only your ability to use all the features of this website/community. these bans are handed out by BioWare Moderators as the result of our travels around the forum and/or issues reported by fellow community members.
 
2. EA Community bans come down from a different department and are the result of someone hitting the REPORT POST button. These bans can affect access to your game and/or DLC.
 
Because the BioWare community now operates under the same umbrella as all EA Communities, community members here have all explicitly agreed to abide by and be governed by both sets of rules. Consider it an added incentive to follow the rules you say you're going to follow.
 
If there are further questions or concerns, please send them to me via private message. Thank you.
 
End of line.


 
Ca me semble un peu beaucoup hors la loi comme truc. Ils peuvent bannir un compte mais sûrement pas t'empêcher de jouer à un jeu que qui a été payé.

n°7815957
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 11-03-2011 à 10:30:53  profilanswer
 

demes a écrit :

Moi je joue en hard et je trouve que c'est le bonne équilibre : ce n'est pas juste du bashing comme en normal, mais ce n'est pas non plus un wipe tout les 2 pack.
Les petits pack passe impeccable mais quand il y a de grand ou long combat je suis obligé de vraiment réfléchir à mon approche et à pause très souvent pour bien gérer mon groupe ( d'autant plus avec l'IA chelou  :/  ).


 
Je trouve aussi que c'est un bon équilibre dans cette difficulté :jap:
 

Citation :

Par contre je confirme ce que j'ai dis plus haut, en hard je trouve le voleur inutile .. Un guerrier fait aussi mal, tape de zone, et encaisse beaucoup plus ..  :spamafote:


 
Ca par contre je ne trouve pas, mais ça dépend essentiellement de comment tu le fais évoluer. Je joue un voleur en perso principal, et quand tu commences à faire des critiques automatiques, ça fait vraiment mal. Couple à ça des trucs bien sympas genre se téléporter près du mage en difficulté, transfert d'aggro, et autres, le voleur a vraiment son utilité, mais il faut plus de temps pour vraiment découvrir le potentiel.
 

Citation :

Par contre je trouve les objets du DLC signature un peu fumée .. Je les ai débloquer après avoir déjà bien jouer et ils était pourtant meilleur que ce que j'avais .. Attention à ne pas anéantir toute difficulté avec ses imba item ..


 
Oui...quoique j'ai déjà trouvé au niveau 5 un objet mieux qu'un DLC :D
Mais bon, peut-être l'ai-je eu aussi grâce à la ceinture DLC qui permet d'avoir des objets de meilleure qualité des mobs :p
 

Glasofruic a écrit :

Quelle idée saugrenue d'avoir implémenté un mode "aimanté" pour les sorts de zone, qui se scotch au perso proche. WTF ???!!!!


 
T'es pas obligé non plus de l'aimanter, même si, dans un pack de beaucoup de mobs, il est difficile de faire autrement :o
 
 

cyberfred a écrit :

par contre , gros points négatifs pour les amures qu'on ne peut donner aux différents membres de notre équipe.
 
apparement , on peut pas les changer :(  
je me retrouve avec 2 ou 3 armures en plaques , des tuniques pour mages etc.. uniquement utilisable par le perso principal :/


 
Ben tu revends, ça te fais des sous :p

Message cité 1 fois
Message édité par kaz ander le 11-03-2011 à 10:36:14

---------------
Une partie de mes jeux
n°7815966
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 11-03-2011 à 10:35:08  profilanswer
 

Renmazuo7 a écrit :

Ca me semble un peu beaucoup hors la loi comme truc. Ils peuvent bannir un compte mais sûrement pas t'empêcher de jouer à un jeu que qui a été payé.


 
Même si je trouve complètement incroyable, à mon avis ce n'est pas illégal.
N'oublies pas que tu n'achètes pas le jeu, tu achètes une licence qui te donne droit à utiliser une copie du jeu; licence qui est soumise à un CLUF/EULA que tu acceptes quand tu installes le jeu... et ça m'étonnerait qu'ils n'aient pas mentionné la clause suspensive.
 
Maintenant, c'est clairement abusif, je ne les défendrai sûrement pas :o


---------------
Une partie de mes jeux
n°7816363
demes

Transactions (4)
Posté le 11-03-2011 à 13:11:23  profilanswer
 

Spoiler :

Je viens de cherché sur le net un peu pour voir tous les compagnons, je suis un peu degouté y a l'air qu'on n'a pas de qnari :(  
Ils étaient tellement bien fait dans le 2 :(

n°7816438
cyberfred

Transactions (6)
Posté le 11-03-2011 à 13:35:14  profilanswer
 

kaz ander a écrit :


 
Ben tu revends, ça te fais des sous :p


 
ouep c'est ce que j'ai fait , mais je trouve ça moyen comparé à DAO , où on pouvait donner les amures,tuniques aux différents persos de notre équipe.

n°7816440
Glasofruic
Je paye donc je suis
Transactions (0)
Posté le 11-03-2011 à 13:35:44  profilanswer
 

Raaaah c'est quoi cette interface de merde, je suis allé voir dans les achievements, c'était difficile de faire un putain de tableau pour classer le bordel hein? Qu'on me présente le stagiaire qui a pondu ça que je l'étrangle de mes propres mains....

n°7816446
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 11-03-2011 à 13:38:08  profilanswer
 

cyberfred a écrit :

ouep c'est ce que j'ai fait , mais je trouve ça moyen comparé à DAO , où on pouvait donner les amures,tuniques aux différents persos de notre équipe.


 
Je suis d'accord, c'est dommage :/
 

Glasofruic a écrit :

Raaaah c'est quoi cette interface de merde, je suis allé voir dans les achievements, c'était difficile de faire un putain de tableau pour classer le bordel hein? Qu'on me présente le stagiaire qui a pondu ça que je l'étrangle de mes propres mains....


 
Clair que sur ce coup-là, c'est pas une réussite :D
Celui de DA: O convenait parfaitement (un classement par "type" en plus aurait été parfait).


---------------
Une partie de mes jeux
n°7816700
Parrapa
pas le modal
Transactions (0)
Posté le 11-03-2011 à 15:30:09  profilanswer
 

Je viens de terminer la démo, je suis vraiment pas emballé, comme beaucoup ici :/
J'avais pourtant confiance envers Bioware, vu la tournure plutôt agréable qu'avait pris ME2, mais là c'est vraiment pas ma tasse de thé...

n°7816764
demes

Transactions (4)
Posté le 11-03-2011 à 15:53:47  profilanswer
 

La démo est peu représentative, surtout à cause de la difficulté trop facile.
 
Dans le démo on tue l'ogre en utilisant une potion, en difficile je l'ai tué en faisant courrir mon tank sur toute la map pendant que je mettais des coups blanc avec mon mage ..

n°7816834
gugus

Transactions (0)
Posté le 11-03-2011 à 16:24:18  profilanswer
 

5/10 le test gk  [:haha]  
 
En fin de compte c'est dragon age origins avec plein de truc en moins, et en plus bourrin :sarcastic:


---------------
Site photo - FlickR - G+ - Fb
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  261  262  263  ..  284  285  286  287  288  289

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[topik unique] Paranoid Galaxy (jeux gratuit, venez on recrute !! )cherche equivalent kula world (PSX) sur Pocket PC
[VDS] Dragon Ball Z Budokai 1 et Smash court Tennis pro 2 pour PS2[ach]jeux MAC (halo,age of mythologie,age of empire2)sur paris
conseil de jeux de stratégie à la age of mythology ou warcraft 3...[CLOS] jeux snes/nes
ps2 VENDS ou ECH dragon ball z budokai 2 RPtopic fermé
[Topic Officiel] CS: Source , Counter-Strike sur le moteur de HL2Mon topic d'échange, viendez voir ! :) (jeux pc, ngc, dvd)
Plus de sujets relatifs à : [Topic Unique] Dragon Age World | Dragon Age ][ ? Méfiance !!!


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)