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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Diablo 3 ROS - la der des ders?

n°6527141
obe

Transactions (0)
Posté le 20-08-2009 à 17:35:02  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
il a été dit que les niveaux extérieurs seraient fixes et les niveaux intérieurs seraient aléatoires il me semble. Ceci car il était trop difficile d'avoir des bons environnements extérieurs générés automatiquement.


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Persos D4
mood
Publicité
Posté le 20-08-2009 à 17:35:02  profilanswer
 

n°6527155
DarkPunky
J'ignore de le savoir
Transactions (0)
Posté le 20-08-2009 à 17:37:41  profilanswer
 

Merci Loki :o


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Tar | Librarything
n°6527197
nffg
Hello.
Transactions (13)
Posté le 20-08-2009 à 17:50:54  profilanswer
 

Loki, beta test de génération aléatoire de map? Il aura au moins servis à quelque chose ???

n°6527209
gugus

Transactions (0)
Posté le 20-08-2009 à 17:55:49  profilanswer
 

c'est pas Loki particulièrement, c'est juste que les dév de blizzard sont réalistes et foncent pas tête baissé (enfin pour Loki à mon avis ils ont surtout manqué de temps/moyens/devs de qualité).
Ca parait évident que tu peux pas avoir des environnements extérieurs de la qualité de ce qu'on a vu pour D3, en étant généré aléatoirement
 
Bon celà dit, c'est largement possible mais ça restera des briques carrées emboitées les une aux autres donc niveau diversité et qualité artistique je pense que ça resterais très limité


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Site photo - FlickR - G+ - Fb
n°6527289
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 20-08-2009 à 18:42:41  profilanswer
 

Ouais, le full généré est pas super possible pour environnements 3D, sauf cas désastreux. J'pense qu'ils ont trouvé un bon compromis, maintenant espérons qu'on passera autant, voire plus de temps dans les donjons que dehors :D


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°6527409
DarkPunky
J'ignore de le savoir
Transactions (0)
Posté le 20-08-2009 à 19:35:16  profilanswer
 

Un retour aux sources au premier didi quoi.
 
 [:sir_knumskull]


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Tar | Librarything
n°6527428
Kirvel
WOOOOH 6 MINUTES !!§!
Transactions (0)
Posté le 20-08-2009 à 19:45:21  profilanswer
 

obe a écrit :

il a été dit que les niveaux extérieurs seraient fixes et les niveaux intérieurs seraient aléatoires il me semble. Ceci car il était trop difficile d'avoir des bons environnements extérieurs générés automatiquement.


Si c'est le cas ça doit être une question de profondeur de décor extérieur qui doit être difficile à rendre "crédible" en aléatoire.
Merci pour ta réponse.


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MyAnimeList
n°6527429
___alt

Transactions (0)
Posté le 20-08-2009 à 19:45:33  profilanswer
 

Je pense qu'avec un système de briques à la Dungeon Siege, y'a moyen de moyenner pour avoir un rendu correct de décor 3D auto généré. Mais ça n'est sans doute pas suffisant ou adapté pour ce que voulait Blizzard.


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TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°6527575
vofou

Transactions (0)
Posté le 20-08-2009 à 20:43:47  profilanswer
 

obe a écrit :

merci JH :  
une autre vidéo (moins bonne qualité) : http://www.youtube.com/watch?v=VM4 [...] edded#t=47
 
et c'est marrant de voir qu'il faut attendre en gros 2H pour chaque personne qui veut jouer un peu à D3 : http://www.youtube.com/watch?v=iFI9rdssUZ8


c'est encore plus que ça : http://www.jeuxvideo.com/news/2009 [...] rtonne.htm

n°6527738
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 20-08-2009 à 22:05:21  profilanswer
 

obe a écrit :

il a été dit que les niveaux extérieurs seraient fixes et les niveaux intérieurs seraient aléatoires il me semble. Ceci car il était trop difficile d'avoir des bons environnements extérieurs générés automatiquement.


Marrant, j'avais lu que tous les niveaux seraient aléatoire, avec certaines parties fixes pour éviter les bugs


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Les exobiologistes sont des connards.
mood
Publicité
Posté le 20-08-2009 à 22:05:21  profilanswer
 

n°6527799
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 20-08-2009 à 22:37:47  profilanswer
 

au final tout le monde a raison: y a de l'aléatoire dans le fixe ^^
 
http://diablo3.judgehype.com/index [...] es&n=56291
Blizzard a donc décidé de pondre des zones extérieures statiques où les routes, villes et bords sont toujours au même endroit. Afin de garder une impression de changement, Blizzard proposera certaines choses aléatoires : les "Adventure sets". Ceux-ci peuvent prendre la forme d'une simple fontaine, mais également d'ennemis particuliers ou de quêtes.

n°6527830
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 20-08-2009 à 22:52:42  profilanswer
 

info glanées de ci de la:
 
- le monstre ciblé passe en contour rouge.
(clin d'œil a D1 qui sera j'espère désactivable car je trouve ça pratique au début mais plus on est fort pour le one "multi"shot pus c'est inutile)
 
- le système de rune n'est pas implanté dans la démo pour l'Allemagne
 
- le perso nouveau serait en fait la version masculine de la sorcière
 
- c'est le retour de l'inventaire "tetris" bien connu
 
- on peut switcher 2 compétences par la molette de la souris
 
- le mf est remplacé par "luck"
il y a un luck shrine sur une video
 
- il y a du bonus d'xp quand on multikill
 
http://www.diablo-3.net/wp-content/gallery/gamescom-2009/IMG_0576.jpg

n°6527859
Dragoda
All Things Yīn & Yáng
Transactions (0)
Posté le 20-08-2009 à 23:06:03  profilanswer
 


Oui, je l'espère en tout cas aussi :D

 

edit : merci DK pour le résumé :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par Dragoda le 20-08-2009 à 23:06:46
n°6527875
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 20-08-2009 à 23:11:24  profilanswer
 

Hum,  
-le nouveau perso qui n'est pas vraiment nouveau... Si ils nous présentent une demie classe par an on est pas rendu [:tim_coucou]
 
-le retour de "l'inventaire tetris" c'est à là D2? :heink:


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°6527880
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 20-08-2009 à 23:13:03  profilanswer
 

En fait oui, j'avais pas tilté mais dans un des vid de gametrailer la sorc regarde linventaire => on voit l'inventaire avec les object qui ont différentes tailles :ouch:


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°6527886
Dragoda
All Things Yīn & Yáng
Transactions (0)
Posté le 20-08-2009 à 23:15:40  profilanswer
 

Dæmon a écrit :

Hum,
-le nouveau perso qui n'est pas vraiment nouveau... Si ils nous présentent une demie classe par an on est pas rendu [:tim_coucou]


Ouais mais bon, Blizzard ne dit pas qu'ils ont présenté un nouveau perso pour le coup... c'est juste que comme la demo était jouable, les 2 sexes des classes étaient jouables :o Et c'est donc la première fois qu'on a pu apercevoir (en dehors des artworks)un wizard mâle :o


Message édité par Dragoda le 20-08-2009 à 23:16:15
n°6527891
Leg9
Fire walk with me
Transactions (0)
Posté le 20-08-2009 à 23:17:42  profilanswer
 

Pourquoi ca merde les videos, bordel à queue ?
http://www.gametrailers.com/video/ [...] -iii/54519 ramène sur ce sujet... [:w3c compliant]
L'autre en erreur sur gametrailers....


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If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
n°6527916
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 20-08-2009 à 23:29:57  profilanswer
 


 

Dragoda a écrit :


Oui, je l'espère en tout cas aussi :D
 
edit : merci DK pour le résumé :jap:


 
C'set une photo prise au mobile comme bashiok les aime en plus  :lol:  
 

Dæmon a écrit :

Hum,  
-le nouveau perso qui n'est pas vraiment nouveau... Si ils nous présentent une demie classe par an on est pas rendu [:tim_coucou]
 
-le retour de "l'inventaire tetris" c'est à là D2? :heink:


 
bah en reconnaissant pas le perso il facile de vite s'enflammer.
si c'est bien le sorcier c'est cool car les pieces d'armure permettent de bien différencier son perso finalement
 

Leg9 a écrit :

Pourquoi ca merde les videos, bordel à queue ?
http://www.gametrailers.com/video/ [...] -iii/54519 ramène sur ce sujet... [:w3c compliant]
L'autre en erreur sur gametrailers....


 
arglll
gametrailer a fait sauté ses vid
blizz a dû pousser une gueulante
 
reste youtube

n°6527928
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 20-08-2009 à 23:33:42  profilanswer
 
n°6527930
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 20-08-2009 à 23:34:38  profilanswer
 

Ailes vidéos de GT sont sur YouTube. Go judgehype, tu auras les stream YouTube directement :o


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°6527970
Dragoda
All Things Yīn & Yáng
Transactions (0)
Posté le 20-08-2009 à 23:52:50  profilanswer
 

Elles devraient toutes sauter pour finir je suppose, m'enfin ils arriveront jamais à contrôler les gens qui vont réuploader juste après :D
 
Du coup ils ont juste du faire une demande aux gros sites pro pour limiter le truc.

n°6528000
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 21-08-2009 à 00:10:00  profilanswer
 

Putain ouais, les vids de GT ont viré, merci pour la remontée Leg9, je vais caler les vidéos du site allemand à la place :jap:


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°6528227
tvni
Tupac Volant Non Indentifié
Transactions (0)
Posté le 21-08-2009 à 08:18:54  profilanswer
 

OSEF DU WIZARD MALE§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§  
 
ON VEUT UNE VRAI NOUVELLE CLASSE BORDAYL  :fou:


Message édité par tvni le 21-08-2009 à 08:19:08
n°6528243
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 21-08-2009 à 08:32:48  profilanswer
 

Citation :

Je reviens tout juste du Community Summit. J'ai pu découvrir une petite présentation de la démo qui sera proposée aux joueurs dès demain à la BlizzCon et je me suis dit que j'allais vous en parler tout de suite. Je vous balace ça en vrac :
 
    * La zone jouée mettait en scène un désert. Si cela fait inévitablement penser à Lut Golhein, sachez que cela n'a rien à voir et que c'est environ 1000 fois plus beau. Les tempêtes de sable rendent vraiment bien et de nombreuses constructions parsèment la route. C'est incroyablement plus vivant.
    * L'inventaire a été modifié. Les objets peuvent désormais prendre plus d'un slot. C'est par exemple le cas des masses à une main qui en prennent deux. Blizzard semble donc être un peu revenu en arrière pour proposer un inventaire à mi-chemin entre celui de Diablo III et celui de World of Warcraft. Par contre, contrairement à D2 où les objets pouvaient prendre 1, 2, 3, 4 ou 6 emplacements, ceux de Diablo III seront plus homogènes. Je pourrai vous en dire plus à ce sujet après avoir essayé la démo.
    * Les discussions avec les PNJ apparaissent pour l'instant en bas à gauche de l'écran et non plus dans une fenêtre en plein milieu. Ceci est peut-être temporaire, mais je tenais à vous le signaler.
    * J'ai vu des monstres Champions qui sont toujours reconnaissables à leur nom écrit en bleu.
    * Certaines zones comportent vraiment beaucoup de monstres. Bashiok, qui était au commande d'un sorcier (oui, cette année ce sera un sorcier et non pas une sorcière), a fait un véritable carnage ^^
    * Certains monstres crachent des petits insectes qui se déplacent en ligne droite, de sorte que vous devez vous dégarer de la ligne de tir si vous ne souhaitez pas être touché.
    * Il y a pas mal d'objets avec lesquels on peut interagir : coffres, pierres à faire tomber, objets à activer, etc. Ceux-ci cachent parfois un objet ou un peu d'or.
    * Un moment, le sorcier est passé devant un soldat qui était manifestement mourrant au sol. On a entendu celui-ci conseiller au sorcier de ne pas aller plus loin et que c'était dangereux. Ca met dans l'ambiance ^^
    * Les shrines sont de retour. La "Desecrated Shrine" permet par exemple de booster l'expérience pendant quelques instants.
    * Le monstre Dune Dervish est assez remarquable. Son attaque fait fortement penser à la Trombe du barbare de Diablo II, et il vaut mieux ne pas être au corps-à-corps quand il utilise cette aptitude.
    * On tombera de temps en temps sur un monstre unique. Leur nom est indiqué en jaune et ils sont bien entendu très costaud. J'ai pu en voir un qui se téléporte régulièrement et qui est donc assez ennuyant à dégommer ^^
    * Dans l'inventaire, il suffit de cliquer-droit sur un objet pour s'en équiper automatiquement.
    * Les personnages peuvent maintenant s'équiper de jambières en plus des bottes.
    * Il faut se méfier des petites filles qui pleurent... Bashiok a en effet souhaité lui porter secours et il est tombé dans un piège. C'était un leurre utilisé par les monstres pour vous amener à un endroit bien précis.
    * Le sorcier peut utiliser un sort qui lui permet de se dédoubler. L'image ne fait pas de dégâts, mais permet de soulager le personnage puisque les monstres se séparent pour attaquer les deux sorciers.
    * Il n'y a pas de globe de mana dans le jeu. Par contre, il existe des compétences qui permettent de récupérer du mana lorsque vous lootez un globe de santé.
    * Les trois arbres d'aptitudes sont affichés sur la même page. D'ailleurs, ils sont en quelque sorte combinés puisqu'en mettant 5 points n'importe où sur la première ligne d'aptitudes, vous avez automatiquement accès à la seconde ligne. Les trois arbres ne forment donc plus qu'un seul grand arbre. Par contre, les aptitudes sont tout de même divisées en trois colonnes afin de bien distinguer les différents types de compétences (Zombie, Spirit et Voodoo pour le féticheur par exemple.
    * Il n'y aura pas de synergie.
    * Le féticheur dispose notamment d'un sort nommé Gargantuan. Celui-ci permet d'invoquer un zombie spécialisé dans le DPS. Il dispose également d'un sort qui fait sortir un zombie du sol, ce dernier crachant des araignées vers les ennemis du personnage. On trouve également l'aptitude Parasite qui permet, si la cible en meurt, de faire apparaître un zombie qui combattera aux côtés du féticheur.
    * Certains monstres apparaissent parfois sur les falaises surplombant la route prise par le joueur. On se dit au départ qu'ils sont juste là pour l'ambiance, mais non, ils finissent bien par sauter et foncer sur le joueur.  
 
Voilà, c'est à peu près tout ce dont je me souviens pour l'instant. La démo était vraiment excellente et j'ai hâte de l'essayer demain. Le jeu continue d'impressionner ceux qui peuvent le voir, et c'est plutôt bon signe, vous en conviendrez. Et puis surtout, c'est beau ;)
 
Ha oui, un dernier truc. J'ai pensé à vous de la journée car j'ai pu découvrir les locaux de l'équipe de Diablo III. Hélas, je ne peux vous parler de rien concernant cette petite balade, mais je me suis dit que j'allais faire mourir d'envie certains d'entre-vous en le disant :p


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n°6528249
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 21-08-2009 à 08:38:40  profilanswer
 

http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/98ec13a874c304c6f50e9182bb79629324d5dc43.jpeg
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/b57583e0e53e4c2ca820064427d82415ef5cd17f.jpeg
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/02a9ceceaa51eabb51334be890bd1306efef67b3.jpeg
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/8b58a224b11a8246ded790112504e7a898eead1d.jpeg
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/5b105f9ec602ffb770edc2ea3efb6d9f7fb0dfad.jpeg
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/28ddb20a95edb6db3537108fafeaf8f9666f554a.jpeg
 
 
(cliquable :o )


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n°6528260
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 21-08-2009 à 08:53:29  profilanswer
 

Dæmon a écrit :

Citation :


 
    * Il n'y a pas de globe de mana dans le jeu. Par contre, il existe des compétences qui permettent de récupérer du mana lorsque vous lootez un globe de santé.
 
    * Il n'y aura pas de synergie.
 



 
Je suis curieux de voir ce système de mana du coup  :)  
 
Par contre je suis très déçu pour les synergies. C'était une des plus belle innovation de LOD  :(


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Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
n°6528295
r1-bo

Transactions (1)
Posté le 21-08-2009 à 09:18:08  profilanswer
 

Perso, je trouve les graphismes bofbof, je trouve sacred2 beaucoup plus beau :o
 
Et c'est lent aussi comparé au meme jeu :o

n°6528333
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 21-08-2009 à 09:35:46  profilanswer
 

bibiletanuki a écrit :


 
Je suis curieux de voir ce système de mana du coup  :)  
 
Par contre je suis très déçu pour les synergies. C'était une des plus belle innovation de LOD  :(


 
Heu de mémoire, les synergies ne sont pas arrivées avec LOD, mais avec un patch (1.09 ou 1.10 ? m'en souviens plus). On peut espérer, dans tous les cas, des modifications du gameplay de D3 au fur et à mesure des patchs, justement :d


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°6528337
___alt

Transactions (0)
Posté le 21-08-2009 à 09:36:42  profilanswer
 

bibiletanuki a écrit :

Par contre je suis très déçu pour les synergies. C'était une des plus belle innovation de LOD  :(


Les synergies étaient une béquille pour réparer le design foireux des arbres de compétence de Diablo 2. Si elles ne sont plus là, c'est pas forcément un mal, c'est qu'à priori le nouveau système de compétence tient la route dès le départ.


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TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°6528343
tvni
Tupac Volant Non Indentifié
Transactions (0)
Posté le 21-08-2009 à 09:41:11  profilanswer
 

Oui et puis c'était un peu chiant de dépenser tout ses pts de talents dans un arbre uniquement pour booster une seule attaque.

n°6528514
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 21-08-2009 à 10:47:54  profilanswer
 

-neon- a écrit :

Ouais, le full généré est pas super possible pour environnements 3D, sauf cas désastreux. J'pense qu'ils ont trouvé un bon compromis, maintenant espérons qu'on passera autant, voire plus de temps dans les donjons que dehors :D


 
c'est pas comme la 2D  [:actarus44] ...qu'est ce qu'il faut pas entendre comme connerie pour justifier des coupures de budget/manque de compétences  :sweat: ... c'est d'autant plus affligeant que blizzard est loin d'être à la rue pour se payer des gens compétents pour tenter l'aventure
 
introversion (darwinia) s'y lance et c'est hyper propréteur : voir leur prochain titre -> 'subversion'
d'autres personnes ont déjà réussit a un niveau de complexité bien loin de ce qui est attendue par diablo .... : http://www.vision.ee.ethz.ch/~pmue [...] Animations
 
bref argument en carton ...  
 
 

n°6528531
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 21-08-2009 à 10:53:42  profilanswer
 

une IA a écrit :


 
c'est pas comme la 2D  [:actarus44] ...qu'est ce qu'il faut pas entendre comme connerie pour justifier des coupures de budget/manque de compétences  :sweat: ... c'est d'autant plus affligeant que blizzard est loin d'être à la rue pour se payer des gens compétents pour tenter l'aventure
 
introversion (darwinia) s'y lance et c'est hyper propréteur : voir leur prochain titre -> 'subversion'
d'autres personnes ont déjà réussit a un niveau de complexité bien loin de ce qui est attendue par diablo .... : http://www.vision.ee.ethz.ch/~pmue [...] Animations
 
bref argument en carton ...  
 
 


 :sarcastic:  
pour le moment ya aucun jeu qui propose des niveaux aléatoire en 3D de qualité. le projet de introversion on verra ce qu'il donnera lorsqu'il sera sorti  :sarcastic:  un peu facile de dire que c'ets faisable.  
Les dev n'ont pas dit que c'etait impossible hein  [:airforceone]  juste que ça demande énormément de temps et qu'ils ont du faire un choix. et niveau complexité, diablo3 en apporte sur bien d'autre choses.
 
bref, stop whining  :sarcastic:


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n°6528550
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 21-08-2009 à 10:58:01  profilanswer
 

Générer des villes cubes en fil de fer pour un jeu qui n'est toujours qu'en projet c'est sur ça prouve bien que c'est faisable dans un H&S commercial du niveau de Blizzard...


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°6528559
___alt

Transactions (0)
Posté le 21-08-2009 à 11:00:37  profilanswer
 

une IA a écrit :

bref argument en carton ...


Non, c'est pas un argument en carton.
C'est pas parce que c'est possible que :  
1) c'est intéressant au niveau du gameplay
2) ça va pas coûter une blinde
3) ça va pas retarder le projet au risque de le flinguer
 
Y'a plus d'un jeu vidéo qui s'est planté parce qu'il était trop ambitieux techniquement.


---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°6528563
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 21-08-2009 à 11:01:21  profilanswer
 

Dæmon a écrit :


 :sarcastic:
pour le moment ya aucun jeu qui propose des niveaux aléatoire en 3D de qualité. le projet de introversion on verra ce qu'il donnera lorsqu'il sera sorti  :sarcastic:  un peu facile de dire que c'ets faisable.

 

c'est pas comme si ca déjà été fait  :o  

 
Dæmon a écrit :


Les dev n'ont pas dit que c'etait impossible hein  [:airforceone]  juste que ça demande énormément de temps et qu'ils ont du faire un choix. et niveau complexité, diablo3 en apporte sur bien d'autre choses.

 

bref, stop whining  :sarcastic:

 

mouep ...
bref même si ce D3 je l'attend avec impatience. ca reste néanmoins super décevant niveau technique ce que l'on nous sort alors que niveau financiers c'est vraiment pas les plus à plaindre.  Et je maintiens que la génération aléatoire d'environnement 3D pour un diablolike, c'est pas ce qui casse 3pattes à un canard... surtout que même un enchevêtrement "de briques" comme c'était les cas dans D1 D2 suffirait amplement a renouveler la nécessité/l"intérêt "d'exploration"

 

wait n see....

Message cité 3 fois
Message édité par une IA le 21-08-2009 à 11:02:12
n°6528575
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 21-08-2009 à 11:04:34  profilanswer
 

une IA a écrit :


 
c'est pas comme si ca déjà été fait  :o  
 


exemple?
 
je te rapelle que blizzard sort des jeux finit et de qualité. donc essaye de trouver un truc omparable  [:rhetorie du chaos]  
 

une IA a écrit :


 
mouep ...  
bref même si ce D3 je l'attend avec impatience. ca reste néanmoins super décevant niveau technique ce que l'on nous sort alors que niveau financiers c'est vraiment pas les plus à plaindre.  Et je maintiens que la génération aléatoire d'environnement 3D pour un diablolike, c'est pas ce qui casse 3pattes à un canard... surtout que même un enchevêtrement "de briques" comme c'était les cas dans D1 D2 suffirait amplement a renouveler la nécessité/l"intérêt "d'exploration"  
 
wait n see....


pourtant c'est pas commun  [:airforceone]


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°6528581
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 21-08-2009 à 11:06:14  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Générer des villes cubes en fil de fer pour un jeu qui n'est toujours qu'en projet c'est sur ça prouve bien que c'est faisable dans un H&S commercial du niveau de Blizzard...


a la différence prêt que introversion c'est max 10personnes pote des banc d'école, avec un budget de fonctionnement proche du prix d'un pack de coca... bref c'est totalement incomparable à blizzard ...  
 
ensuite pour plus proche il y avait "hellgate" qui se débrouillait pas mal dans la génération 3D preuve que c'est possible .

n°6528589
___alt

Transactions (0)
Posté le 21-08-2009 à 11:08:13  profilanswer
 

une IA a écrit :

ensuite pour plus proche il y avait "hellgate" qui se débrouillait pas mal dans la génération 3D preuve que c'est possible .


Tu lis ce qui est posté ? C'est pas parce que c'est possible que c'est intéressant à développer et intégrer dans un jeu vidéo.
Et Hellgate il s'est tellement débrouillé pas mal qu'il a fait un bide, à part ça tout va bien [:bien]


Message édité par ___alt le 21-08-2009 à 11:08:41

---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°6528595
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 21-08-2009 à 11:10:39  profilanswer
 

Hellgate c'était super mal fait, des décors hyper répétitifs, des endroits bloquants, des bugs, monotone et le plupart du temps en intérieur (et les niveaux intérieurs de Diablo 3 seront aussi aléatoires de toute façon).
Donc c'est pas le bon exemple.

 

Et personne n'a dit que c'était impossible, seulement un jeu c'est des compromis, peut être que Blizzard ne veut pas dépenser des millions en agent, temps et hommes pour faire une génération aléatoire totale quand on peut avoir un excellent résultat autrement.


Message édité par Groomy le 21-08-2009 à 11:12:42

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°6528602
gugus

Transactions (0)
Posté le 21-08-2009 à 11:11:46  profilanswer
 

une IA a écrit :


 
c'est pas comme si ca déjà été fait  :o  
 


 

une IA a écrit :


 
mouep ...  
bref même si ce D3 je l'attend avec impatience. ca reste néanmoins super décevant niveau technique ce que l'on nous sort alors que niveau financiers c'est vraiment pas les plus à plaindre.  Et je maintiens que la génération aléatoire d'environnement 3D pour un diablolike, c'est pas ce qui casse 3pattes à un canard... surtout que même un enchevêtrement "de briques" comme c'était les cas dans D1 D2 suffirait amplement a renouveler la nécessité/l"intérêt "d'exploration"  
 
wait n see....

tous les intérieurs sont aléatoire :o
et pour les extérieur, j'vais me répéter mais oui AMHA c'est largement faisable pour eux mais t'aurais jamais eu la même complexité/qualité de décors que ce qu'on voit sur les screen en ce moment.
Si tu réfléchi bien dans D2, là ou tu passais le plus de temps c'était bien pour trouver la fin des donjons à l'intérieur que l'entrée du donjon lui même sauf exception


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