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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Diablo 3 ROS - la der des ders?

n°5839450
Dragoda
All Things Yīn & Yáng
Transactions (0)
Posté le 29-10-2008 à 13:28:19  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Rockstopper a écrit :

Désolé je débarque mais c'est quoi cette histoire de runes, j'ai pas suivi


Résumé ici, en 3ème et dernière partie :

fusion_sadam a écrit :

mise à jour  judgehype de la conférence sur classes http://diablo3.judgehype.com/index [...] con2008-14

 
Citation :

Le système de runes

 

Parmi les fonctionnalités qui ont marqué les joueurs au BlizzCon, il y a le système de runes. Celles-ci peuvent être ajoutées dans les compétences actives, c'est-à-dire celle que vous lancez, afin de leur apporter un bonus (réduction du coût en mana, plus de dégâts, passage du sort vers le monstre suivant, etc.). Les runes dropent aléatoirement sur les monstres, vous les trouverez donc petit à petit dans le jeu, ce qui vous permettra de booster vos sorts tout au long de la partie.

 

Les runes ne sont pour l'instant pas réservées à une classe spécifique. Vous trouvez une rune et hop, vous l'insérez dans la compétence de votre choix. Vous devriez y prendre beaucoup de plaisir car les runes pourront être retirées à n'importe quel moment. Elles ne sont pas insérées à vie comme peuvent l'être les gemmes et runes de Diablo II. Si vous trouvez une meilleure rune cinq minutes plus tard, hé bien vous n'avez qu'à retirer la rune précédente et y mettre celle que vous venez de récupérer.

 

Le but est d'encourager les joueurs à expérimenter diverses choses. En effet, si l'effet d'une rune est connu d'avance, certaines runes s'accorderont mieux avec telle ou telle aptitude. A vous de découvrir les bonnes combinaisons.

 

Histoire de vous mettre l'eau à la bouche, je vais vous donner quelques exemples. Prenons une Striking Rune et plaçons-là sur l'aptitude Teleport du sorcier. Hé bien à chaque fois que le sorcier se téléportera, une vague d'électricité endommagera tous les ennemis situés à l'endroit où se trouvait le sorcier avant de se téléporter.

 

Autre exemple : la Multistrike Rune. Sur un sort comme Teleport, celle-ci aura pour effet de laisser une image du sorcier à l'endroit de départ du personnage, celle-ci frappant les ennemis qui sont à sa portée. En ajoutant la même rune au sort Electrocute, le sort passera d'un monstre à l'autre, même si ceux-ci sont relativement éloignés, ce qui vous permettra d'endommager plus d'ennemis qu'avec le sort de base (ce qui fera ressembler la compétence à un Chain Lightning). En plaçant la Multistrike Rune sur le Skull of Flame du féticheur, cela aura pour effet de faire rebondir le crâne plusieurs fois et ainsi de toucher plus d'ennemis, chaque rebond ayant droit à sa propre explosion. Enfin, si vous placez la rune sur la compétence Mirror Image du sorcier, cela vous permettra de disposer d'une ou plusieurs images supplémentaires du sorcier.

 

Autre rune dévoilée : la Power Rune. Sur un sort comme Skull of Flame, nous avons pu voir que le sol continuait de brûler pendant plusieurs secondes après l'explosion du crâne, ce qui endommageait évidemment tous les monstres qui auvaient la bonne idée de marcher à cet endroit.

 

Dernier exemple : la Lethality Rune. Sur un sort comme Electrocute, celle-ci avait pour effet de littéralement faire exploser les ennemis de temps en temps, faisant des dégâts de foudre à ceux qui survivent encore.

 

Les runes seront disponibles en plusieurs qualités, comme Minor ou Major, avec des effets décuplés si vous parvenez à mettre la main sur les runes les plus puissantes.

 

Comme vous pouvez le constater, les runes joueront un rôle primordial dans Diablo III. Il ne s'agit pas d'apporter un petit bonus à une compétence, mais de complètement modifier votre façon d'utiliser vos aptitudes. Notez que cette personnalisation aura toujours un petit côté aléatoire puisque tout dépendra des runes sur lesquelles vous mettrez la main. A vous de tester la rune sur diverses compétences et d'utiliser au mieux ce que le jeu mettre à votre disposition !

 

La fin de la conférence a été l'occasion pour Blizzard de revenir sur les trois classes déjà présentées. Rien de bien neuf de ce côté, je vais donc passer en vitesse au dernier point abordé par Jay Wilson et ses compères : la mort des monstres. Comme nous le savons déjà, l'animation accompagnant la mort des ennemis dépendra de plusieurs choses. Dans la plupart des cas, les monstres mourront de manière classique, c'est-à-dire que vous verrez souvent un zombie mourir de la même façon. Mais de temps en temps, vous aurez droit à une animation particulière. Celle-ci pourra dépendre de la force physique du personnage, d'un éventuel coup critique effectué mais également des compétences utilisées. Enfin, sachez que les monstres rares auront droit à des explosions tout à fait particulières.


Message cité 1 fois
Message édité par Dragoda le 29-10-2008 à 14:10:28
mood
Publicité
Posté le 29-10-2008 à 13:28:19  profilanswer
 

n°5839511
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 29-10-2008 à 13:43:23  profilanswer
 

cool de pouvoir remettre à 0
ça évite la frustration parce qu'on s'est trompé ou que finalement on prefere une autre approche du jeu

n°5839514
Rockstoppe​r

Transactions (0)
Posté le 29-10-2008 à 13:43:55  profilanswer
 

Dragoda a écrit :


Résumé ici, en 3ème et dernière partie :


Ok ok ok merci

n°5839598
bountard
Bounty pour les intimes
Transactions (0)
Posté le 29-10-2008 à 14:04:58  profilanswer
 

Un petit C/C de la news sur les runes svp, si c'est pas trop long?
(Proxy tout ça :) )


---------------
"Andy Dufresne....the only man i know who crawled through 500 yards of shit and came out clean on the other side "
n°5839619
LvR

Transactions (0)
Posté le 29-10-2008 à 14:10:16  profilanswer
 

bountard a écrit :

Un petit C/C de la news sur les runes svp, si c'est pas trop long?
(Proxy tout ça :) )


 
+1


---------------
PinSimDB.org projects : PinSimDB.org - FPM Editor - FPWine ...
n°5839622
Dragoda
All Things Yīn & Yáng
Transactions (0)
Posté le 29-10-2008 à 14:10:43  profilanswer
 

Rockstopper a écrit :


Ok ok ok merci


Pas de prob :D

bountard a écrit :

Un petit C/C de la news sur les runes svp, si c'est pas trop long?
(Proxy tout ça :) )


J'ai édité :jap:

n°5839682
Prince DeL​U
BT: PrinceDeLU#2870
Transactions (1)
Posté le 29-10-2008 à 14:24:01  profilanswer
 

clair que le sort de la bulle de protection c'est uber classe :love:
 
edit: OMG c'est énaurme cette histoire de runes :bave:
les possibilités de gameplay que ca promet!


Message édité par Prince DeLU le 29-10-2008 à 14:28:35

---------------
Sens Critique <>D3 <> HoTS
n°5839694
Lmao

Transactions (0)
Posté le 29-10-2008 à 14:26:09  profilanswer
 

C'est marrant de voir que ce sort est exactement le même que celui du vaisseau mère terran dans starcraft II, jveux dire même la bulle est de la même couleur et tout :D


Message édité par Lmao le 29-10-2008 à 14:26:25
n°5840000
bountard
Bounty pour les intimes
Transactions (0)
Posté le 29-10-2008 à 15:49:44  profilanswer
 

Dragoda a écrit :


Pas de prob :D


 

Dragoda a écrit :


J'ai édité :jap:


Merchi  :love:  
 
 
Rah trop bon les runes! Ca va vraiment me plaire de jouer avec les différentes runes :)


---------------
"Andy Dufresne....the only man i know who crawled through 500 yards of shit and came out clean on the other side "
n°5840086
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 29-10-2008 à 16:12:52  profilanswer
 

MAJ du post "gameplay" en 1ere page, avec les infos que nous connaissons sur les runes :jap:


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
mood
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Posté le 29-10-2008 à 16:12:52  profilanswer
 

n°5840109
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 29-10-2008 à 16:19:50  profilanswer
 

bountard a écrit :


Moi qui croyait que Diablo 2 avait introduit le concept des synérgies au patch 1.09 aou 1.10 ? ... :o


Les synergy n'ont un peu pas grand chose à voir :o
 
La ou dans Diablo 2, tu gagnais des petits bonus sympa qui finissaient par bien s'accumuler sur la puissance des autres sorts, dans Titan Quest, les skills de synergie changent souvent complètement le comportement du skill concerné en lui ajoutant des nouveaux effets qui vont parfois jusqu'à changer l'usage que tu fais du skill ;)
 

n°5840259
bountard
Bounty pour les intimes
Transactions (0)
Posté le 29-10-2008 à 16:43:27  profilanswer
 

Comme les runes donc !
 
Rahhh!!! Pas deux sorcières, barbare ou le truc bizarre avec insect qui se ressemble!
 
J'espère juste que beaucoup de variantes seront valables :)


---------------
"Andy Dufresne....the only man i know who crawled through 500 yards of shit and came out clean on the other side "
n°5841057
Fssabbagh
Satsui no Hado
Transactions (0)
Posté le 29-10-2008 à 20:29:46  profilanswer
 

oue genre une sorcière poilue comme un taliban ou un truc du genre :love:  :lol:  


---------------
Messatsu !
n°5845649
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 31-10-2008 à 06:49:34  profilanswer
 

Rockstopper a écrit :

Citation :

Slow Time : Une bulle offrant un effet Bullet Time ralentissant tout ce qui y entre. On connaît bien cet effet dans les films, mais c'est par contre nouveau du côté des RPG. C'est un sort particulièrement ambitieux, qui donnera au joueur la possibilité de contrôler la réalité, ce qui est évidemment très fun. Cependant, l'implantation de ce sort nécessite pas mal de réflexion, notamment pour le mode multijoueur.


Sort de haute gamme ça, je crois que le sorcier va être mon premier personnage, oui voilà parfaitement.


 
http://eu.blizzard.com/diablo3/characters/wizard.xml
 
Jeune et (Re)belle en puissance :love:

n°5847312
Dolas

Transactions (2)
Posté le 31-10-2008 à 15:33:59  profilanswer
 
n°5847414
Dragoda
All Things Yīn & Yáng
Transactions (0)
Posté le 31-10-2008 à 15:59:54  profilanswer
 


Oui, ça a été annocé il y a un moment, déjà [:greg2]

n°5847481
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 31-10-2008 à 16:19:18  profilanswer
 

bof ça servait à rien les attributs au final.

 

c'était même un élément en plus qui agrandissait l'écart entre ceux qui ont les super uber items pour faire des build full vita et ceux qui pouvait pas...:(

 

au début on découvre c'est rigolo puis rapidement c'est devenu ridicule (en plus d'être inutile).

Message cité 2 fois
Message édité par DK le 31-10-2008 à 16:20:23
n°5847482
vofou

Transactions (0)
Posté le 31-10-2008 à 16:20:23  profilanswer
 


Citation :

A jeuxvideo.com, nous pensons qu'il faudra de toute façon compter sur la présence d'un personnage agile, de type archer ou furtif, ainsi que sur celle d'un vrai tank, capable de satisfaire les inconditionnels d'armures lourdes.


Et le barbare, c'est quoi, alors ?   :??:

n°5847532
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 31-10-2008 à 16:37:26  profilanswer
 

Le barbare il est pas censé être vêtu de peau de bête, genre berserker ?


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°5848052
Dragoda
All Things Yīn & Yáng
Transactions (0)
Posté le 31-10-2008 à 20:03:56  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :

Le barbare il est pas censé être vêtu de peau de bête, genre berserker ?


En général juste une jupe et des épaulettes :o Dits babas en culottes courtes :o
http://www.emeraudeeyes.freesurf.fr/images/barbare.gif
 
Mais y'avait aussi les autres :sol:  
http://membres.lycos.fr/diablo2land/barbare2.jpg

n°5848068
nffg
Hello.
Transactions (13)
Posté le 31-10-2008 à 20:11:10  profilanswer
 

DK a écrit :

bof ça servait à rien les attributs au final.
 
c'était même un élément en plus qui agrandissait l'écart entre ceux qui ont les super uber items pour faire des build full vita et ceux qui pouvait pas...:(
 
au début on découvre c'est rigolo puis rapidement c'est devenu ridicule (en plus d'être inutile).


 
Justement non, ça récompensait ceux qui s'investissaient à fond.
 
La le kévin de base aura plus de chance d'avoir un perso "fort" alors qu'un gars va s'investir beaucoup plus pour le même résultat.
 
Puis même, y'a aussi le fait qu'en personnalisant nos persos, on a vraiment l'impression qu'ils sont à nous. De plus, chacun ne joue pas de la même façon et les builds ne se jouent pas de la même façon. Donc pour moi, c'est définitivement une connerie de virer cet aspect la.

n°5848081
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 31-10-2008 à 20:15:01  profilanswer
 

nffg a écrit :

 

Justement non, ça récompensait ceux qui s'investissaient à fond.

 

La le kévin de base aura plus de chance d'avoir un perso "fort" alors qu'un gars va s'investir beaucoup plus pour le même résultat.

 

Puis même, y'a aussi le fait qu'en personnalisant nos persos, on a vraiment l'impression qu'ils sont à nous. De plus, chacun ne joue pas de la même façon et les builds ne se jouent pas de la même façon. Donc pour moi, c'est définitivement une connerie de virer cet aspect la.

 

C'est dommage de perdre cela, effectivement, le top serait de pouvoir sélectionner l'ajout automatique des points, ou de les monter soit même :jap:


Message édité par -neon- le 31-10-2008 à 20:15:13

---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°5848140
nffg
Hello.
Transactions (13)
Posté le 31-10-2008 à 20:42:49  profilanswer
 

J'espère que y'aura du contenu HL vraiment peu accessible ou même des items à drop rate très bas.
 
C'est un peu la magie du H'n'S ça.
 
Qui n'a jamais été super content en lootant un objet sans s'y attendre qui déchirait tout ?
 
J'espère qu'ils ont pas bradé ça non plus :(

n°5848229
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 31-10-2008 à 21:26:15  profilanswer
 

nffg a écrit :

 

Justement non, ça récompensait ceux qui s'investissaient à fond.

 

La le kévin de base aura plus de chance d'avoir un perso "fort" alors qu'un gars va s'investir beaucoup plus pour le même résultat.

 

Puis même, y'a aussi le fait qu'en personnalisant nos persos, on a vraiment l'impression qu'ils sont à nous. De plus, chacun ne joue pas de la même façon et les builds ne se jouent pas de la même façon. Donc pour moi, c'est définitivement une connerie de virer cet aspect la.

 

C'est n'importe quoi comme récompense, ellle n'existe même plus pour l'uber player qui a tous les meilleurs uniques et runewords.
Au début oui, tu découvres le jeu, tu tâtones, les paliers ect, et puis tous les paliers pour toutes les caractéristiques (block par ex) sont atteignables avec les items alors pfuittt, bye bye les attributs, tout en vita.

 

par contre ça creuse encore plus le fossé entre celui qui peut se faire du build full vita les doigts dans le nez et celui qui peut pas.
C'est pas tant que ce soit incontournable en plus, sauf en pvp !!!  ce qui le réserve encore plus à une élite, mais c'est juste frustrant.
Tout l'inverse du plaisir de découverte et de jeu.

 

Au finale d'une mesure sympa du monde rpg on se retrouve avec un handicap frustrant dans le H&S avec un gain proche de zéro pour tous les joueurs.

 

95% de build full vita
4,9% de build force
0.1% de build fun/manashield et dext j'en ai pas un en tête qui ne se fasse pas en passant par les items/compétences

 

sans compter ceux qui gardent leurs points pendant 75 niveaux avant de les dépenser...
super immersif!
Et il y a vraiment bcp d'autre moyens de personnaliser son perso de meilleure façon.

 

Quant à l'argument du kevin qui va avoir un perso fort alors qu'un gars qui s'investit aura le même résultat, que ce soit avec ou sans stat, c'est un mauvais argument.
En effet dans ces jeux tout repose sur les items, les compétences et tes capacités à mélanger tout cela.

 

Pour moi si blizzard supprime les attributs pour renforcer les compétences et les items c'est le bon choix et comme par hasard c'est la voie empruntée (plus de parties d'armure et système de runes encore plus flexible qu'avant).
Ce qui conduit à un gameplay plus riche et c'est avec ça que je m'amuse pas avec les points à mettre en vita.

Message cité 1 fois
Message édité par DK le 31-10-2008 à 21:27:35
n°5848235
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 31-10-2008 à 21:29:54  profilanswer
 

le fake polémique du moment
 
http://diablo3x.com/classes/barbar [...] lent-trees
 
(mon dieu je devrais pas poster ça j'ai honte....tyrael pardonne moi)

n°5848236
nffg
Hello.
Transactions (13)
Posté le 31-10-2008 à 21:31:51  profilanswer
 

DK a écrit :


 
C'est n'importe quoi comme récompense, ellle n'existe même plus pour l'uber player qui a tous les meilleurs uniques et runewords.
Au début oui, tu découvres le jeu, tu tâtones, les paliers ect, et puis tous les paliers pour toutes les caractéristiques (block par ex) sont atteignables avec les items alors pfuittt, bye bye les attributs, tout en vita.
 
par contre ça creuse encore plus le fossé entre celui qui peut se faire du build full vita les doigts dans le nez et celui qui peut pas.
C'est pas tant que ce soit incontournable en plus, sauf en pvp !!!  ce qui le réserve encore plus à une élite, mais c'est juste frustrant.
Tout l'inverse du plaisir de découverte et de jeu.
 


 
Donc parce que toi, tu veux pas ou tu peux pas avoir le temps de jeux requis pour faire parti de cette "élite" tu trouves ça nul? Bien comme argument.
 
Moi je prone la diversité et le choix, pas la fainéantise. Après tu veux quoi ? Un jeux ou on à tout les items des le départ et ou on aurait : Joueur1 Joueur2 Joueur3 ....

n°5848274
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 31-10-2008 à 21:49:11  profilanswer
 

hmmm la partie soulignée se réferrai au pvp (bien qu'avoir les meilleures item et les meilleures runeword soit également réservé à une élite)

 

tu connais le pvp ?
tu as une idée de l'equip qu'il faut pour en faire à lvl 29?
et surtout a haut lvl ?

 

Sais tu que les attributs n'ont rien à faire la dedans à part tout mettre en vita ?
ou est la diversité de choix ?

 

Edit: j'ose meme pas te demander ce que tu as fait comme perso et jusqu ou tu est allé dans leur équipement...
Le temps de jeu c'est pas pour les attributs, c'est pour faire des loot et améliorer l'equip de son perso
sinon tu peux faire un perso lvl 80 en 2 heures sans être devant l'écran pour les attributs et y aura rien a diversifier...

Message cité 1 fois
Message édité par DK le 31-10-2008 à 21:51:44
n°5848276
Athrun Zal​a

Transactions (0)
Posté le 31-10-2008 à 21:49:23  profilanswer
 

DK a écrit :

bof ça servait à rien les attributs au final.
 
c'était même un élément en plus qui agrandissait l'écart entre ceux qui ont les super uber items pour faire des build full vita et ceux qui pouvait pas...:(
 
au début on découvre c'est rigolo puis rapidement c'est devenu ridicule (en plus d'être inutile).


 
 
C'etait tres bien, on devait monter son perso autour d'un build précis en prenant en compte les bonus/malus de chacun, ça avait du charme, la ça ressemble a rien ...

n°5848328
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 31-10-2008 à 22:11:12  profilanswer
 

Athrun Zala a écrit :


 
 
C'etait tres bien, on devait monter son perso autour d'un build précis en prenant en compte les bonus/malus de chacun, ça avait du charme, la ça ressemble a rien ...


 
euh c'était quoi ton build précis ?
full vita ?
quel charme!
 
en revanche j'suis d'accord là ça ressemble à rien mais c'est peut être parce que le jeu n'est pas sorti.
 
De toutes façons c'était mieux avant :o

n°5848336
Athrun Zal​a

Transactions (0)
Posté le 31-10-2008 à 22:12:34  profilanswer
 

Full vita, full force, full mana, depend du perso, puis un perso avec un max de vita c'est un perso tres safe a jouer, sur une javazone tu vas pas foutre de points en dext/force + que necessaire, ça n'apporterait rien c'est stupide donc tu max la vita :spamafote:


Message édité par Athrun Zala le 31-10-2008 à 22:13:03
n°5848349
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 31-10-2008 à 22:15:14  profilanswer
 

voilà j'ai rien à ajouter, tu démontres très bien l'absurdité et l'inutilité de la chose
full full full :)

 

edit voir mon message plus haut, 95 % des persos, aucune diversité, aucun intérêt

Message cité 2 fois
Message édité par DK le 31-10-2008 à 22:18:36
n°5848358
nffg
Hello.
Transactions (13)
Posté le 31-10-2008 à 22:17:54  profilanswer
 

DK a écrit :

hmmm la partie soulignée se réferrai au pvp (bien qu'avoir les meilleures item et les meilleures runeword soit également réservé à une élite)
 
tu connais le pvp ?
tu as une idée de l'equip qu'il faut pour en faire à lvl 29?
et surtout a haut lvl ?
 
Sais tu que les attributs n'ont rien à faire la dedans à part tout mettre en vita ?
ou est la diversité de choix ?
 
Edit: j'ose meme pas te demander ce que tu as fait comme perso et jusqu ou tu est allé dans leur équipement...
Le temps de jeu c'est pas pour les attributs, c'est pour faire des loot et améliorer l'equip de son perso
sinon tu peux faire un perso lvl 80 en 2 heures sans être devant l'écran pour les attributs et y aura rien a diversifier...


 
Oui j'ai connu le pvp merci.
 
J'ai fait tout les patchs quasiment de b.net et j'ai même connu l'apogé des nécros psn (nova poison + enigma  avec full vita) etc etc... bref ;)
 
Oui, je maintiens tjs que la vit c'était ubber et que j'étais bien content de pouvoir faire un build précis et pas courant grâce justement à la possibilité de distribuer sois même ses  points de stats.

n°5848368
nffg
Hello.
Transactions (13)
Posté le 31-10-2008 à 22:19:28  profilanswer
 

DK a écrit :

voilà j'ai rien à ajouter, tu démontres très bien l'absurdité et l'inutilité de la chose
full full full :)
 
edit voir mon message plus haut, 95 % des persos.


 
Faux, y'a plusieurs possibilités avec le choix dans les stats.
 
Un mec qui veux se faire un build crit va max la dex, un qui veux se baser sur la vit va faire de la vit, d'autres qui voudront jouer en mixte feront des mélanges etc etc...
 
Beaucoup mieux que de ne pas pouvoir choisir et se retrouver avec des points de dextérité inutile.
 
 
 
EDIT: au fait, l'argument du "moi j'ai joué, j'ai fais du pvp, j'ai tout vue et toi tas rien fait, tes naz tu connais rien" sans aucune preuve, c'est plus que bancale.


Message édité par nffg le 31-10-2008 à 22:23:56
n°5848433
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 31-10-2008 à 22:46:19  profilanswer
 

non mais vous vous rendez compte que vous allez dans mon sens avec vos build full quelque chose ?
d'ailleurs je maintiens que le build full vita domine largement tous les autres.
l'ex du build full dext pour la barb cri est bien choisi. 0.00001% des persos ? juste pour les multi comptes qui jouent seuls.
le but de blizzard est de rendre le coop plus important ;)

 

sinon j'ai jamais voulu dire "moi je sais tout et pas vous" c'était en réponse à "feignant qui s'investit pas parce qu'il écrit pvp= élite".

 

Au fait tu dis que c'est beaucoup mieux que de ne pouvoir choisir.
Moi je dis que c'est la bonne direction mais ni toi ni moi n'avons joué au jeu final et s'il s'avère foireux je serai le premier à le déplorer.


Message édité par DK le 31-10-2008 à 22:51:08
n°5848684
Dragoda
All Things Yīn & Yáng
Transactions (0)
Posté le 01-11-2008 à 00:31:42  profilanswer
 

Vous prenez pas le chou, on ne sait même pas si on ne pourra pas choisir ses stats :o On sait juste qu'elles seront attribuées automatiquement... mais en fonction de quoi?

 

On en avait déjà discuté, et évoqué la possibilité qu'elles soient attribuées en fonction de l'investissement dans les skills. Dans ce cas je vois mal comment on pourrait manquer de diversité :D (surtout si on ajoute une rune qui par exemple doublerait les stats apportées par une skill [:cupra] ).

 


edit : bon c'est vrai qu'en lisant l'article, ça paraît clair :

Citation :

Désormais, les attributs (force, intelligence...) augmenteront de façon automatique à chaque passage de niveau, comme dans World of Warcraft (et la majorité des MMORPG "occidentaux" ). La répartition de ces points était pourtant très appréciée des joueurs des précédents volets ; c'était aussi la seule façon de customiser son personnage dans Diablo premier du nom. L'argument de Jay Wilson, c'est qu'il devient désormais impossible de "rater" son personnage. Certes, mais c'est quelque chose qui ne sera justement pas du goût de tout le monde.


Ce ne serait pas en fonction des skills que les stats s'attribueraient... Mais bon je ne sais pas à quel point l'article est fiable (traduction, interprétation, etc :o ), et on est pas à l'abri de modifications futures du design du gameplay :D

 

Pour la remarque qui dit qu'il est impossible de foirer son perso, c'est vrai que c'est un peu dommage... C'était sympa les persos conceptuels de D2 (d'ailleurs quel challenge de terminer le jeu en LAN avec une vraie coterie de bras cassés avec skills et stats investies soigneusement n'importe comment [:tinostar] )... Mais bon, ça restera une des particularités de D2, voilà tout; ça ne me manquera pas au point de m'empêcher de jouer, ça c'est certain :jap:


Message édité par Dragoda le 01-11-2008 à 00:39:58
n°5848724
Athrun Zal​a

Transactions (0)
Posté le 01-11-2008 à 01:03:54  profilanswer
 

DK a écrit :

voilà j'ai rien à ajouter, tu démontres très bien l'absurdité et l'inutilité de la chose
full full full :)
 
edit voir mon message plus haut, 95 % des persos, aucune diversité, aucun intérêt


 
Si ça t'amuses de mettre des points dans des stats ou ça n'apporte aucun atout a ton perso j'y peux rien, si avoir 200de str sur une sorc pour toi c'est etre fun pour moi c'est une belle connerie :spamafote:  
 
J'avais des persos variés mais tjrs optimisés au point pret, c'est tout :spamafote:

n°5848729
Dragoda
All Things Yīn & Yáng
Transactions (0)
Posté le 01-11-2008 à 01:11:29  profilanswer
 

Athrun Zala a écrit :

 

Si ça t'amuses de mettre des points dans des stats ou ça n'apporte aucun atout a ton perso j'y peux rien, si avoir 200de str sur une sorc pour toi c'est etre fun pour moi c'est une belle connerie :spamafote:

 

J'avais des persos variés mais tjrs optimisés au point pret, c'est tout :spamafote:


Ca dépend, sur une sosso javelot ou couteau de lancer ou hachette(la dex augmente les dégâts des armes de jets si je me souviens bien) +shield (plein de dex pour le block),avec Enchantement+Champ Statique, ça peut être sympa :o

 

D'ailleurs j'ai jamais testé ce build :whistle:

 

edit : arf j'ai mal lu en plus, tu parles de force pas de dex :o
Y'a un build sorcière corps à corps qui existe :o En investissant en force, il faut utiliser un maul pour pouvoir bénéficier du bonus apporté aux dégâts par celle-ci.

 

Et oui y'en a qui trouv(ai)ent ça fun (quand on avait du temps à passer sur ce genre de build, la bonne vieille époque quoi :o ).

Message cité 1 fois
Message édité par Dragoda le 01-11-2008 à 01:14:24
n°5848862
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 01-11-2008 à 03:38:26  profilanswer
 

dragoda: oula non je vais pas me prendre le chou
de toutes façon étant donné ses réponses il fait pas du tout l'effort minimum de comprendre mon point de vue , c'est de la contradiction automatique (et comme souvent à côté de la plaque).

 

On regrette le choix des stat mais c'était une illusion, en fait tout est "optimisé", un euphémisme pour dire que le reste sert à rien du tout.

 

Donc je me répète, ce qui compte ce sont les compétences, l'équipement et nos capacité à mixer tout ça.

 

C'est plus sympa en terme de jeu que de se dire:
"oulà malheureux met pas un point en force pour porter cette armure que tu viens de drop, c'est un gachi certain car tu vas porter enigma... plus tard".

Message cité 1 fois
Message édité par DK le 01-11-2008 à 03:38:54
n°5848869
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 01-11-2008 à 03:47:47  profilanswer
 

Athrun Zala a écrit :


 
Si ça t'amuses de mettre des points dans des stats ou ça n'apporte aucun atout a ton perso j'y peux rien, si avoir 200de str sur une sorc pour toi c'est etre fun pour moi c'est une belle connerie :spamafote:  
 
J'avais des persos variés mais tjrs optimisés au point pret, c'est tout :spamafote:


 
Pour être clair, car tu n'a rien compris:
 
J'ai jamais dit que mettre tous mes point en force m'amusais particulièrement.
 

Spoiler :

(c'est d'ailleurs là l'unique argument en faveur des attributs: on peut faire n'importe quoi, juste pour se marrer - et en plus parfois ça donne des combo sympa et presque efficaces en hell)


 
C'est mettre tous les points automatiquement en vita qui ne m'amuse pas.
Ca rend les attributs sans intérêt.

...Et donc blizzard les fait sauter.
 
Quoi que tout peut changer :lol:  
je pense que c'est la bonne direction mais ni toi ni moi n'avons joué au jeu final et s'il s'avère foireux je serai le premier à le déplorer.
(redite rien que pour toi)

n°5848874
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 01-11-2008 à 04:10:01  profilanswer
 

diablo 3 = wow vu de dessus ? :D

n°5849398
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 01-11-2008 à 12:43:19  profilanswer
 

nana c'est un warcraft vu de dessous  :o

mood
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Posté le   profilanswer
 

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