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19.0 %
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2.  Faut que je les fasse :o
 
 
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3.  Je verrais les critiques , et après je les achèterais
 
 
4.8 %
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4.  C'est bien de la merde !
 
 
4.8 %
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5.  C'est passable ..
 
 
4.8 %
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6.  C'est correct mais sans plus
 
 
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7.  J'ai adoré !
 
 
23.8 %
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8.  obiwan la flemme
 

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Auteur Sujet :

[Topic unique] The Borderlands Saga : Second Season pass !

n°6702016
indiana77
:o
Transactions (5)
Posté le 03-11-2009 à 11:41:30  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

chris1601 a écrit :


 
 
oui regarde en haut a droite de mes screens tu verra sans les bords j'y gagne.
Screens avec l'AA 8X en 1920/1200


 
 
Tu gagnes une dizaine de fps c'est bien ça?
 
Si oui c'est excellent


---------------
Je veux bien être d'accord avec toi mais on serait deux à avoir tort
mood
Publicité
Posté le 03-11-2009 à 11:41:30  profilanswer
 

n°6702030
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 03-11-2009 à 11:44:48  profilanswer
 

les devs qui se font chier à faire quelques choses d'original et de design pour que els mecs s'emmerdent à retrouver leur unreal engine de base, vu et revu...


Message édité par dark oopa le 03-11-2009 à 11:45:12
n°6702094
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 03-11-2009 à 12:02:59  profilanswer
 

Moi perso ca me gêne pas les traits noirs.
 
Par contre l'absence de synchronisation verticale, le problème de police d'écriture (même si ca jouera que sur les items les plus costauds probablement), le FOV et tout ce genre de petit réglage qui pourrait apparaitre dans un menu paramètre avancé.. je trouve ça dommage !


---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°6702108
Skizomeuh
Blaireau au rapport !
Transactions (0)
Posté le 03-11-2009 à 12:07:45  profilanswer
 

@Dark Oopa : Oui c'est un peu vrai, mais le style tient tout autant du cellshading que du travail des textures et shaders qui eux ne sont pas dénaturés par la manip.


Message édité par Skizomeuh le 03-11-2009 à 12:11:09

---------------
Miner Wars 2081 : un descent-like openworld et sandbox à suivre de très près !
n°6702148
chris1601

Transactions (3)
Posté le 03-11-2009 à 12:22:26  profilanswer
 

pour voir les FPS
Fichier
WillowInput.ini
Categorie
[Engine.PlayerInput]
Ajouter la ligne:
Bindings=(Name="Votre touche entre les guillemets",Command="Stat Fps",Control=False,Shift=False,Alt=False)
 
 
Pour La syncroVerticale.
 
Fichier:
WillowEngine.ini
Categorie:
SystemSettings
le texte:
UseVsync=Changer False en True
 
voila

Message cité 2 fois
Message édité par chris1601 le 03-11-2009 à 12:25:48
n°6702303
bluedragon​38

Transactions (0)
Posté le 03-11-2009 à 13:11:25  profilanswer
 

ID gamespy : bluedragon38680
 
je viens de créé :O level 7 je suis j'crois !


---------------
Topic Vente
n°6702382
tiburs1

Transactions (0)
Posté le 03-11-2009 à 13:32:19  profilanswer
 

Je reviens sur un topic jeux PC bien 2 ans apres ne plus avoir installer aucun jeu  et j'hallucine, on ne parle encore que de tweaks, fps, carte CG de la mort qui tue qui faira tourner le jeu correctement etc..
D'où ma reflecxion comment se fait il qu'on puisse encore jouer sur PC vu la qualité et le confort apporté par les versions console.... Il y a quelques années on aurait put dire que le PC conserve ces niches de qualité qui n'avait aucun equivallent mais aujourd'hui 95 % des meilleurs jeu sont multiplatformes et incomparablement mieux optimisés et paufinés sur les version consoles.
Voilà, désolé pour le HS, mais je voulais juste soumettre ma reflexion.

n°6702391
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 03-11-2009 à 13:35:07  profilanswer
 

tiburs1 a écrit :

Je reviens sur un topic jeux PC bien 2 ans apres ne plus avoir installer aucun jeu  et j'hallucine, on ne parle encore que de tweaks, fps, carte CG de la mort qui tue qui faira tourner le jeu correctement etc..
D'où ma reflecxion comment se fait il qu'on puisse encore jouer sur PC vu la qualité et le confort apporté par les versions console.... Il y a quelques années on aurait put dire que le PC conserve ces niches de qualité qui n'avait aucun equivallent mais aujourd'hui 95 % des meilleurs jeu sont multiplatformes et incomparablement mieux optimisés et paufinés sur les version consoles.
Voilà, désolé pour le HS, mais je voulais juste soumettre ma reflexion.


Il y aurait pas besoin de tweek le jeu si celui-ci n'était pas pourri par des consolismes inadmissibles non plus.
 
- Tweak du FOV qui est bien trop petit, surtout pour des écrans Wide
- Tweak gestion souris pas agréable
- Tweak interface du jeu diverses car faite pour pad et pas souris
 
etc...

n°6702397
renardroug​e

Transactions (2)
Posté le 03-11-2009 à 13:37:15  profilanswer
 

tiburs1 a écrit :

Je reviens sur un topic jeux PC bien 2 ans apres ne plus avoir installer aucun jeu  et j'hallucine, on ne parle encore que de tweaks, fps, carte CG de la mort qui tue qui faira tourner le jeu correctement etc..


 
 
Ca fait parti de la durée de vie d'un jeu sur PC.
Certains ont les trophées/succès, les autres ont les tweaks.
 [:cosmoschtroumpf]

n°6702407
bluedragon​38

Transactions (0)
Posté le 03-11-2009 à 13:38:43  profilanswer
 

+1 Kristoph..
 
Les jeux PCs deviennent de plus en plus a l'image des jeux consoles. Les Devs ne se bougent pas le cul a refaire une version "pc". ils adaptent directement et hop voila qui est fait.
 
enfin comme le dit si bien kristoph ... c'est en partie a cause des consoles justement ...
 
quelqu'uuuuuuuuuuuuuun pour jouer avec  moiii :'(


Message édité par bluedragon38 le 03-11-2009 à 13:39:02

---------------
Topic Vente
mood
Publicité
Posté le 03-11-2009 à 13:38:43  profilanswer
 

n°6702412
Dolas

Transactions (2)
Posté le 03-11-2009 à 13:39:53  profilanswer
 

tiburs1 a écrit :

mais aujourd'hui 95 % des meilleurs jeu sont multiplatformes et incomparablement mieux optimisés et paufinés sur les version consoles.


 
mieux optimisés et paufinés sur les version consoles. :pfff:  
 
Textures baveuses, fov à la con, distance d'affichage minimale, anticrénelage pas toujours présent, résolution pas vraiment hd ready (encore moins hd), ...
 
Après, tous les styles de jeux n'ont pas besoin de tout, mais certains seront toujours mieux sur pc (et même avec une config de 2 ans)

n°6702417
chris1601

Transactions (3)
Posté le 03-11-2009 à 13:40:52  profilanswer
 

dsl blue je go au travail

n°6702426
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 03-11-2009 à 13:42:29  profilanswer
 

renardrouge a écrit :


 
 
Ca fait parti de la durée de vie d'un jeu sur PC.
Certains ont les trophées/succès, les autres ont les tweaks.
 [:cosmoschtroumpf]


 
oh putain [:criun]
 
nan mais el pire c'est que c'est vrai, yen a plein qui prennent autant leur pied à optimiser le jeu qu'à y jouer
 
c'est un délire comme un autre
 
quand ça ne t' intéresse pas ou plus, ben tu passes sur console
 
perso je vois qu'à une époque je pouvais passer 2 jours complets pour gagner 15Mhz d'overclocking alors que maintenant l'idée meme de devoir configurer mes touches dans un jeu me fais chier...

n°6702438
SOYiNK4

Transactions (0)
Posté le 03-11-2009 à 13:45:51  profilanswer
 

http://www.noelshack.com/up/aac/dftt-ee0636338.jpg

n°6702440
bluedragon​38

Transactions (0)
Posté le 03-11-2009 à 13:46:23  profilanswer
 

le troll étais quand même polis :jap: et pas agressif :)


---------------
Topic Vente
n°6702468
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 03-11-2009 à 13:57:02  profilanswer
 

Pour moi ce soir aux alentours de 18h environ, le temps d'effectuer quelques tweak et de m'installer ATI Tray Tools pour activer le support Anti-aliasing juste pour ce jeu.
 
Je pense essayé de recommencer un nouveau personnage. Ma sirène est cool mais j'ai choisi des compétences au hasard sans faire attention au personnage.
Je vais occuper mes quelques petits temps libres de l'aprem à la lecture des classes :d

Message cité 2 fois
Message édité par Paul-Hewson le 03-11-2009 à 13:57:29

---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°6702472
bluedragon​38

Transactions (0)
Posté le 03-11-2009 à 13:58:08  profilanswer
 

:D
 
bon comment on host une partie ? parce que bon avec un pote on arrive pas a join le server de l'autre qu'il a créé..
 
faut ouvrir des port etc ? :heink:
 
même via hamachi marche pas :'(


---------------
Topic Vente
n°6702502
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 03-11-2009 à 14:06:39  profilanswer
 

[:haha]

n°6702503
bluedragon​38

Transactions (0)
Posté le 03-11-2009 à 14:07:12  profilanswer
 

ça m'avance pas trop la :O


---------------
Topic Vente
n°6702510
gropich
Use with cochone.
Transactions (27)
Posté le 03-11-2009 à 14:08:30  profilanswer
 

bluedragon38 a écrit :

:D
 
bon comment on host une partie ? parce que bon avec un pote on arrive pas a join le server de l'autre qu'il a créé..
 
faut ouvrir des port etc ? :heink:
 
même via hamachi marche pas :'(


 
achetez 2 Xbox360  [:frag_facile]


---------------
Gamertag/Psn : GRAUPICH -Battletag:  graupich#2371                                      |- R.I.P  NICKY.H -|           |- R.I.P  SIC' -|
n°6702514
bluedragon​38

Transactions (0)
Posté le 03-11-2009 à 14:09:29  profilanswer
 

ou pas :whistle:
 


---------------
Topic Vente
n°6702515
tiburs1

Transactions (0)
Posté le 03-11-2009 à 14:09:44  profilanswer
 

C'était pas un troll juste une volonté de comprendre le statut du jeu actuel sur PC et sa perrenité. J'ai quand même joué sur PC pendant 18 ans avant de passer à la console (et oui je suis vieux...). Merci pour vos avis eclairés.

n°6702528
Nils22nils
N i l s '
Transactions (0)
Posté le 03-11-2009 à 14:11:51  profilanswer
 

Les ports a ouvrir pour l'host sont :
7777 (TCP/UDP)
28900 (TCP)
27900 (UDP)
28910 (TCP)
6500 (UDP)
9989 (UDP)

 

- Créer le lobby, inviter la personne
- Attendre que la personne est son timeout (car sa le fera forcément)
- Recréer le lobby, inviter la personne
Et normalement la sa devrait marcher

 

http://forums.steampowered.com/for [...] p?t=999265

Message cité 1 fois
Message édité par Nils22nils le 03-11-2009 à 14:12:34

---------------
Steam Id : Nils124
n°6702530
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 03-11-2009 à 14:12:14  profilanswer
 

Ouhla, j'ai 12 personnages à créer ce soir. (chacun avec un arbre de compétence boosté à donf quoi) :d
 
Pour hoster une partie y a un menu "héberger une partie" et ensuite c'est soit public, soit privé. Mais pour en arriver là il faut créer un compte gamespy sur la partie multijoueur du jeu et se logger.
Pour rejoindre la partie par contre je pense qu'il faut utiliser la liste d'ami in-game. Parce que j'ai vu aucun browser de serveur, ni aucun filtre applicable à la recherche..
 
Edit : Ah bon, faut forcément que quelque rejoigne la partie et se tape un timeout pour recréer ensuite une partie qui soit joignable. C'est quoi ce programme à moitié finit ?!? :O

Message cité 1 fois
Message édité par Paul-Hewson le 03-11-2009 à 14:13:31

---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°6702560
ohmummy

Transactions (0)
Posté le 03-11-2009 à 14:22:36  profilanswer
 

Bonjour
 
J'ai une questions sur la tourelle scorpio
 
J'ai monté à 5/5 le déploiement accéléré, et je pensais qu avec cette compétence maxée, j aurai pu réinvoquer ma tourelle plus vite, avec le 100% reduction de latence or ca reste quand meme assez long a recharger. Pourquoi ?


Message édité par ohmummy le 03-11-2009 à 14:23:28
n°6702563
chris1601

Transactions (3)
Posté le 03-11-2009 à 14:23:30  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :

Pour moi ce soir aux alentours de 18h environ, le temps d'effectuer quelques tweak et de m'installer ATI Tray Tools pour activer le support Anti-aliasing juste pour ce jeu.
 
Je pense essayé de recommencer un nouveau personnage. Ma sirène est cool mais j'ai choisi des compétences au hasard sans faire attention au personnage.
Je vais occuper mes quelques petits temps libres de l'aprem à la lecture des classes :d


 
Merci de nous dire avec le systeme de tray tool.
Moi je passe par  le changement de l exe en ut3 mais ça bouffe grave.  

n°6702569
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 03-11-2009 à 14:24:54  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :

Ouhla, j'ai 12 personnages à créer ce soir. (chacun avec un arbre de compétence boosté à donf quoi) :d
 
Pour hoster une partie y a un menu "héberger une partie" et ensuite c'est soit public, soit privé. Mais pour en arriver là il faut créer un compte gamespy sur la partie multijoueur du jeu et se logger.
Pour rejoindre la partie par contre je pense qu'il faut utiliser la liste d'ami in-game. Parce que j'ai vu aucun browser de serveur, ni aucun filtre applicable à la recherche..
 
Edit : Ah bon, faut forcément que quelque rejoigne la partie et se tape un timeout pour recréer ensuite une partie qui soit joignable. C'est quoi ce programme à moitié finit ?!? :O


il est possible de reset ton perso pour replacer tous les points sur la borne new U :o

n°6702575
Nils22nils
N i l s '
Transactions (0)
Posté le 03-11-2009 à 14:26:14  profilanswer
 

ya pas des gens qui on envie de ce faire un tit borderlands mtn ?


---------------
Steam Id : Nils124
n°6702637
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 03-11-2009 à 14:40:54  profilanswer
 

KikitheKing a écrit :


il est possible de reset ton perso pour replacer tous les points sur la borne new U :o


Ouais mais nan, un personnage pour chaque situation  :kaola:  :whistle:  
 

Nils22nils a écrit :

ya pas des gens qui on envie de ce faire un tit borderlands mtn ?


Hélas, tout le monde n'est pas en vacance ! :O


Message édité par Paul-Hewson le 03-11-2009 à 14:43:07

---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°6702673
aragats42
Steam : Aragats
Transactions (0)
Posté le 03-11-2009 à 14:50:37  profilanswer
 

Need y jouer  :cry:  
Need du loot et du loot de qualitay  :love:  
 
Ca faisait longtps qu'un jeu n'avait pas été aussi addictif pour moi !!!

n°6702687
Ak47Soda
Gamertag: Sabaku No Soda
Transactions (0)
Posté le 03-11-2009 à 14:54:34  profilanswer
 

sirius gott a écrit :

Soda je te veux ce soir :o


 
T'as changé de bords?
Je pense être dispo ce soir ;)


---------------
Truth or happiness, never both.
n°6702688
chris1601

Transactions (3)
Posté le 03-11-2009 à 14:54:38  profilanswer
 

Je crois  qu'il y a aussi un systeme pour changer le nombre de joueurs en ligne.
Mais il ne faut pas mettre la valeur voulu, mais  -1.
 
je regarderai ce soir le fichier a éditer, mais c'est écrit clairement dedans, facile a trouver en début de fichier.


Message édité par chris1601 le 03-11-2009 à 14:54:55
n°6702711
Kassad
Don't talk, shoot, shoot !
Transactions (0)
Posté le 03-11-2009 à 14:59:43  profilanswer
 

Une éternité que je n'avais pas posté sur ce forum.
 
J'ai découvert Borderlands hier soir, et j'accroche beaucoup.
Je monte un petit chassou la, il est level 12.
 
Ce soir je teste le split screen avec mon fils et je vous fais un mini rapport demain.
 
Pour faire des parties coop : mon psn : Kassad62 ;)

n°6702767
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-11-2009 à 15:12:45  answer
 

chris1601 a écrit :

Dans le fichier Willow engine  
 
tu enleve ça:  
 
au debut dans la sous classe  Engine.engine  
 
tu a ça ces lignes là:  
DefaultPostProcessName=Tu efface WillowEngineMaterials.WillowScenePostProcess (sauvegarde ton fichier avant on sait jamais) moi j'ai un fichier Originale et un Tweak.
Eux tu les laisse pas comme ils disent sur le fofo de gearbox  
DefaultUIScenePostProcessName=EngineMaterials.DefaultUIPostProcess  
ThumbnailSkeletalMeshPostProcessName=EngineMaterials.DefaultThumbnailPostProcess  
ThumbnailParticleSystemPostProcessName=EngineMaterials.DefaultThumbnailPostProcess  
ThumbnailMaterialPostProcessName=EngineMaterials.DefaultThumbnailPostProcess
 

marche pas bordel.
 
Je comprend ptet mal, tu supprimes que la premiere ligne c'est ça?
 
meme en supprimant tout ça marche pas  

n°6702787
Fishes

Transactions (1)
Posté le 03-11-2009 à 15:16:46  profilanswer
 

chris1601 a écrit :

Dans le fichier Willow engine  
 
tu enleve ça:  
 
au debut dans la sous classe  Engine.engine  
 
tu a ça ces lignes là:  
DefaultPostProcessName=Tu efface WillowEngineMaterials.WillowScenePostProcess (sauvegarde ton fichier avant on sait jamais) moi j'ai un fichier Originale et un Tweak.
Eux tu les laisse pas comme ils disent sur le fofo de gearbox  
DefaultUIScenePostProcessName=EngineMaterials.DefaultUIPostProcess  
ThumbnailSkeletalMeshPostProcessName=EngineMaterials.DefaultThumbnailPostProcess  
ThumbnailParticleSystemPostProcessName=EngineMaterials.DefaultThumbnailPostProcess  
ThumbnailMaterialPostProcessName=EngineMaterials.DefaultThumbnailPostProcess
 
sinon hier j'ai loot un Orange SMG Fire X4 level 43 une bete des betessssssssss :love:  :love:  :love:


 
Ôôôôô miracle !!
 
Maintenant je peux jouer confortablement avec ton astuce.  Les bords noirs c'était joli, mais avec 5-10 fps de plus, c'est nettement mieux  [:fishes83]  
 
Je vais juste voir si y a pas d'autres réglages que je peux chipoter...


---------------
Topic CoC HFR, viendez :o
n°6702792
chris1601

Transactions (3)
Posté le 03-11-2009 à 15:17:50  profilanswer
 

Tu n'a pas du rose autour des armes dans ton inventaire ? chez moi oui c'est dommage


Message édité par chris1601 le 03-11-2009 à 15:19:16
n°6702808
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-11-2009 à 15:21:05  answer
 

ah c'est bon, je supprimait toute la ligne :)
 
ça pète :)
 
je met en premier post

n°6702829
fluide

Transactions (0)
Posté le 03-11-2009 à 15:26:41  profilanswer
 

pas de rose pour moi autour de mes arme ds l'inventaire apres la supression de "WillowEngineMaterials.WillowScenePostProcess"
par contre j'ai tjr un FOV qui dois etre a 120 quand je court ... j'ai binder a 90 sur "E", pas trouver comment avoir un FOV normal en courant a part en laissant par default a 85  
sinon ils ont l'air d'apprécier les femmes en chair  :D  
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/f7302475bfb70e7f8bb65b71591068f5e6cfcdc9.jpeg

n°6702897
Twiddy

Transactions (6)
Posté le 03-11-2009 à 15:45:51  profilanswer
 

chris1601 a écrit :

pour voir les FPS
Fichier
WillowInput.ini
Categorie
[Engine.PlayerInput]
Ajouter la ligne:
Bindings=(Name="Votre touche entre les guillemets",Command="Stat Fps",Control=False,Shift=False,Alt=False)

Merci :jap:
 
Pour la FOV idem, je l'ai associée à F10 mais elle revient par défaut lors des loadings ou quand on prend un vehicule... Si j'ai bien compris en la mettant sur Z c'est mieux mais ça deconne quand on sprint ?

n°6702898
damocles18
HFR Farce One Member
Transactions (0)
Posté le 03-11-2009 à 15:45:51  profilanswer
 

fluide a écrit :

pas de rose pour moi autour de mes arme ds l'inventaire apres la supression de "WillowEngineMaterials.WillowScenePostProcess"
par contre j'ai tjr un FOV qui dois etre a 120 quand je court ... j'ai binder a 90 sur "E", pas trouver comment avoir un FOV normal en courant a part en laissant par default a 85  
sinon ils ont l'air d'apprécier les femmes en chair  :D  
http://hfr-rehost.net/preview/http [...] fcdc9.jpeg


 
c'est simplement les femmes du futur !  [:napalm27]  

Spoiler :

Ok je sors... [:dents]


---------------
Ma Collection XBOX 360
n°6702983
chris1601

Transactions (3)
Posté le 03-11-2009 à 16:15:40  profilanswer
 

Le FOV (pour l'instant) se remet par défaut, même avec la manip, d'où l'intérêt de binder la touche Z.
Les véhicules reset le FOV par défaut.
Quand on court il y a une légère déformation (pour moi agréable on a l impression  de courir réellement.
 
Le rose doit venir du AA désolé
 
Sinon dans le fichier WIllowengine
 
Tu a aussi la possibilité
de changer le bloom,shadowdynamique, et pleins d'autres effets plus poussé que dans les options du jeu (attention ils ne marchent pas si on enleve les bords, d'ou le gains en FPS).
Effets surement bridé pour des soucis de compatibilités matériels ou consolisation du titre.
En jeu tu le vois bien, j'ai plus de bloom/blur et effet de poussieres et lumieres.
changer certains False par True


Message édité par chris1601 le 03-11-2009 à 16:24:21
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