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Auteur Sujet :

[topic unik] • Divinity Original sin 2 •

n°13625546
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 12-12-2017 à 19:39:30  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Leg9 a écrit :


Spoiler :

Bah à Arx, après avoir buté la s@£¤p* d'éminence grise de la reine des nains, tu peux, au lieu de pêter la machine, ouvrir grand les vannes pour déverser dans toute la ville le brouillard mortel :o
 
Gazage instantané d'une population entière, gain immédiat (si besoin)... d'un mot clé genre "salopard patenté", la ville passe à une ambiance chaleureuse et sympathique, toute en cadavres, teintes de bleu, et nappes de brouillard mortel.



Mais c'est... atroce.  :D  

Spoiler :

Je pensais que c'était "game over" si on osait ce choix là... pour dire combien je suis un bisounours...  [:ddr555]


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
mood
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Posté le 12-12-2017 à 19:39:30  profilanswer
 

n°13626088
uxam

Transactions (0)
Posté le 13-12-2017 à 08:18:10  profilanswer
 

faut que je teste le build de Elyd en solo lonewolf pour mon second run  [:arnaud54]

n°13636617
kolian

Transactions (0)
Posté le 19-12-2017 à 12:06:27  profilanswer
 

Terminé :o
En une centaine d'heure, personnage de lvl 21.
 
Mais c'était un gag le combat final  

Spoiler :


Gros shoot sur dallis dès le premier tour de jeu...Du coup Braccus se révèle.
 
Et au final, le délire des personnages qui se défoncent entre les trois camps font que je me retrouve avec juste lucian de vivant avec peu de PV et juste un coup à distance pour terminé tout cela :lol:
C'est presque la grosse déception du jeu le niveau de ARX
 


---------------

n°13636650
Yun

Transactions (0)
Posté le 19-12-2017 à 12:29:08  profilanswer
 

J'ai fini le jeu aussi récemment.
Par contre dans mon cas, je suis déçu de la difficulté parfois très dure voire impossible.
 
Obliger de tricher pour finir une mission. Pour le combat final, obligé aussi de regarder les astuces pour optimiser sans vouloir spoiler.
 
Je remarque que lorsqu'on s'approche de la fin, on se fait attaquer souvent par les mêmes types d'attaques/sorts.

n°13637284
kolian

Transactions (0)
Posté le 19-12-2017 à 18:45:32  profilanswer
 

Sur la zone de ARX, les gros combats où je me suis fait déboiter sur les premiers affrontements ca c'est résolu via l'optimisation de l'équipement du groupe.

 

Et le combat final, j'ai utilisé la même technique que mes adversaires

Spoiler :


Sort de soin sur dallis ca fait plus de mal que d'autre sort plus offensif. Donc un peu par hasard que j'ai débloqué la situation.

 

Après, le pire dans le combat final c'est les sorts de zone d'effet du kraken...Donc juste séparer les différents personnage de son groupe pour limiter cela

 

Cela dit, a la fin j'ai utilisé toujours les même sort également vu qu'on est un peu obligé de se spécialiser si on veut vraiment faire mal dans les combats.


Message édité par kolian le 19-12-2017 à 18:45:52

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n°13638380
falaenthor
Long Long Man
Transactions (0)
Posté le 20-12-2017 à 12:30:57  profilanswer
 

Fini aussi.  
 
En prenant mon temps même si le scénario est toujours aussi faiblard.  
 
 [:cerveau hurle]  "Larian, arrêtez de vous branler la nouille avec des pseudo histoires de divinité dont on a rien à carrer et faites un jeu avec un scénario qui tienne la route, le système de jeu vous l'avez, il est bien."
 
Bonne expérience au final mais des aspects, déjà relevés, qui sont bien pénibles.
 
Le loot déjà. J'estime que dans un RPG le moteur du jeu, le truc qui doit donner envie au joueur d'avancer dans le jeu c'est l'histoire avant tout avec, pourquoi pas, la promesse de récompenses sous forme d'objets uniques difficilement accessibles et rares.
 
La chasse au loot, c'est pour les MMORPG, les Diablo-like et consors.  
 
Et là il n'y a que ça. Des tonnes d'objets tous plus farfelus les uns que les autres et générés aléatoirement.
C'est l'orgie, c'est porno, c'est merdique. Tu sais plus quoi en foutre, le moindre pékin de la fin du jeu drope des armes de malades qui supplantent, en statistiques, celles pourtant trouvées sur les "boss" des zones précédentes.
Débile, débile, débile. C'est un truc de gros débile.
 
Dans BG je me souviens des quêtes pour trouver/fabriquer des armes légendaires, comme Carsomyr.
Une fois que tu avais une arme de ce type ta possession, t'étais sur de détenir une des meilleures armes du jeu dont tu ne changerai pas jusqu'à la fin.  
Là, dans Divinity, deux niveaux plus tard, le moindre couteau à beurre dropé par le clodo de passage aurait des caractéristiques meilleures. Elle est où la logique?
 
Point fort:  

  • les personnages et les interactions. Les trucs faisant entrer en jeu les animaux, les "fantômes" etc..... sont bien fichus aussi.

Et le système de sorts je le trouve pas mal même si ça finit par devenir un peu incontrôlable: y a forcément un de nos personnages qui va se manger tôt ou tard un rebond d'éclair, une explosion, un coup de gel quand on lance les sorts.

  • La taille des cartes: ça c'est bien top. Contrairement aux Tyrany et Pillars... on a des grandes zones de jeu bien pleines d'un tas de truc et pas des trucs qui font 10m sur 10 avec deux types à qui parler en basta.
  • Les villes sont bien vivantes, un tas de NPC à qui parler, des quêtes sur lesquelles on tombe +/- au pif, des rencontres inattendues.... j'aime beaucoup.


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Col Do Ma Ma Daqua
n°13638422
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 20-12-2017 à 12:50:31  profilanswer
 

falaenthor a écrit :

Fini aussi.  
 
En prenant mon temps même si le scénario est toujours aussi faiblard.  
 
 [:cerveau hurle]  "Larian, arrêtez de vous branler la nouille avec des pseudo histoires de divinité dont on a rien à carrer et faites un jeu avec un scénario qui tienne la route, le système de jeu vous l'avez, il est bien."
 
>> Ca ne t'auras pas échappé que le jeu se nomme... DIVINITY Original Sin ? Peut-être un lien de cause à effet.  [:cosmoschtroumpf]
 
Bonne expérience au final mais des aspects, déjà relevés, qui sont bien pénibles.
Le loot déjà. J'estime que dans un RPG le moteur du jeu, le truc qui doit donner envie au joueur d'avancer dans le jeu c'est l'histoire avant tout avec, pourquoi pas, la promesse de récompenses sous forme d'objets uniques difficilement accessibles et rares.
La chasse au loot, c'est pour les MMORPG, les Diablo-like et consors.  
Et là il n'y a que ça. Des tonnes d'objets tous plus farfelus les uns que les autres et générés aléatoirement.
C'est l'orgie, c'est porno, c'est merdique. Tu sais plus quoi en foutre, le moindre pékin de la fin du jeu drope des armes de malades qui supplantent, en statistiques, celles pourtant trouvées sur les "boss" des zones précédentes.
Débile, débile, débile. C'est un truc de gros débile.
 
>> Vraiment pas ressenti cela sur le 2, contrairement au 1er... étrange (on en avait déjà parlé il y a quelques pages)
 
Dans BG je me souviens des quêtes pour trouver/fabriquer des armes légendaires, comme Carsomyr.
Une fois que tu avais une arme de ce type ta possession, t'étais sur de détenir une des meilleures armes du jeu dont tu ne changerai pas jusqu'à la fin.  
Là, dans Divinity, deux niveaux plus tard, le moindre couteau à beurre dropé par le clodo de passage aurait des caractéristiques meilleures. Elle est où la logique?
 
>> Idem... oui et non... normal que les objets de niveau 3 soient obsolètes niveau 6 ou 7... c'est le genre qui veut ça, et encore, j'ai parfois gardé des équipements dépassé pour avoir telle ou telle statistique. J'ai terminé level 21/22 avec une bague level.4 car elle avait le sort de téléportation par exemple.
 
Point fort:  

  • les personnages et les interactions. Les trucs faisant entrer en jeu les animaux, les "fantômes" etc..... sont bien fichus aussi.

Et le système de sorts je le trouve pas mal même si ça finit par devenir un peu incontrôlable: y a forcément un de nos personnages qui va se manger tôt ou tard un rebond d'éclair, une explosion, un coup de gel quand on lance les sorts.

  • La taille des cartes: ça c'est bien top. Contrairement aux Tyrany et Pillars... on a des grandes zones de jeu bien pleines d'un tas de truc et pas des trucs qui font 10m sur 10 avec deux types à qui parler en basta.

>>C'est pas le même type de construction d'univers. Oui les zones sont grandes et denses, c'est bien, mais ça ne se compare pas à un jeu à la baldur's qui lui est construit en zone connectés.

  • Les villes sont bien vivantes, un tas de NPC à qui parler, des quêtes sur lesquelles on tombe +/- au pif, des rencontres inattendues.... j'aime beaucoup.

>>Exact ! Manque juste un cycle jour/nuit qui aurait pu rendre le tout bien plus vivant et naturel.


 
 :D  :jap:


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°13639248
falaenthor
Long Long Man
Transactions (0)
Posté le 20-12-2017 à 20:17:33  profilanswer
 

Non mais évidemment que j'avais fait le lien avec le titre de la série, il n'empêche que l'histoire est toute naze.
"Le dieu est mort, qui sera le prochain?" <- génial......
 
Le loot sérieux si t'as pas remarqué à quel point c'était grotesque t'as des gros gros filtres devant les yeux :D
 
Le principe même du niveau des objets est crétin. Ca c'est une provenance directe des MMORPG/Diablo-like.  
Dans les JDR papier "de base" les objets ont des caractéristiques de base avec parfois des bonus sur tel ou tel point (plus de précision, plus efficace sur telle armure) mais jamais t'as une dague qui fait 4-6 points de dégats au début du jeu et une autre qui en fait 145-170 à la fin. C'est tout naze, ça.
 
Dommage.
 
 


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Col Do Ma Ma Daqua
n°13639257
Eyldebrand​t
Assisté par IA
Transactions (0)
Posté le 20-12-2017 à 20:24:25  profilanswer
 

Le loot est beaucoup mieux géré que dans le 1er.
Ca fonctionne de paire avec les builds et les invests, du coup si t'as un build vraiment réfléchi et optimisé, on change peu d'équipements parce qu'on tombe rarement les stats dont on a besoin.
Et comme les stats sont bien plus importantes que le level ou la rareté, c'est relativement bien équilibré.
 
Puis faut arrêter de comparer à BG ou à du papier, c'est pas du tout le même délire en terme de RPG.

Message cité 1 fois
Message édité par Eyldebrandt le 20-12-2017 à 20:25:30

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Topic ventes hardware
n°13639592
Yun

Transactions (0)
Posté le 20-12-2017 à 23:58:11  profilanswer
 

Je rejoins les avis concernant le loot.

 

Quel intérêt de tomber sur des armures complètes avec des bonus en intelligence et compétences en sorts ?

mood
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Posté le 20-12-2017 à 23:58:11  profilanswer
 

n°13639616
Eyldebrand​t
Assisté par IA
Transactions (0)
Posté le 21-12-2017 à 00:48:32  profilanswer
 

Sur le principe les traits aléatoires sont une idée stupide, et ça aboutit, dans le 1er jeu, a une aberration, quand c'est pas accompagné d'un système de build carré qui permet le min/max.
C'est le cas dans le 2 où c'est infiniment mieux géré.  
Le souci c'est que c'est pas équilibré une seconde, t'façon rien dans le jeu ne l'est, mais au moins ça permet des trucs craqués et super fun à jouer, quitte à rendre la difficulté et le challenge inexistants.


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Topic ventes hardware
n°13639731
kolian

Transactions (0)
Posté le 21-12-2017 à 08:07:24  profilanswer
 

Je rejoins un peu l'avis concernant le loot.
 
Des objets "unique" lvl 10 qui sont minable comparé à une arme de base lvl 20 ce n'est pas logique :/
 
Et dès le lvl 19, je suis parti en quête de booster mes objets pour avoir plus d'armure physique et/ou magique...Sans cela, certains combat était juste impossible à gagner.


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n°13639777
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 21-12-2017 à 09:03:21  profilanswer
 

kolian a écrit :

Je rejoins un peu l'avis concernant le loot.
Des objets "unique" lvl 10 qui sont minable comparé à une arme de base lvl 20 ce n'est pas logique :/


 
Bha justement non. Ce n'est pas logique en quoi ?
Dans la construction du jeu c'est tout à fait légitime. Il est bâtit de telle sorte que à chaque niveau, un cap est franchit en "tout". C'est juste un fonctionnement différent.
L'objet unique au level X est souvent parfait pour X+1 voire 2... et parfois bien plus si on se focalise sur quelques stats bien particulières.
Demander à un unique level 3 ou 4 d'être opérationnel level 20 est inconsevable pour ce jeu tant les écarts sont énormes entre la puissance disponible a bas niveau et celle gagné  haut niveau (reste le cas particuliers de certains objets comme les bagues avec tel ou tel pouvoir comme je le disais plus haut).
 :jap:  


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°13640254
falaenthor
Long Long Man
Transactions (0)
Posté le 21-12-2017 à 12:07:13  profilanswer
 

Eyldebrandt a écrit :


Puis faut arrêter de comparer à BG ou à du papier, c'est pas du tout le même délire en terme de RPG.


Ben..... quand même.
 
Pour toi peut-être pas, tu sembles plus intéressé par les histoires de min/max de caractéristiques, de décorticage de système de jeu etc.... ok, pas de souci.  
Moi mon truc c'est l'histoire et le "roleplay". J'ai été rôliste "papier" et plutôt que de me focaliser sur la feuille de perso (que je bichonnais un peu quand même, hein) je préférais l'histoire en elle-même.
 
Depuis quand a-t-on vu apparaitre les objets avec des "niveaux"? Dans les Diablo-like, path of Exile, MMORPG et consors il me semble, non?
Comme LE moteur de ces jeux c'est, entre autre, d'avoir la plus grosse que le voisin de construire les "builds" (tiens, ça aussi c'est importé de ce type de jeu, au total détriment du roleplay) de dingo et d'afficher des "DPS" les plus élevés, ben les objets et leurs caractéristiques sont au coeur du jeu. Et c'est le "carburant" qui pousse encore et encore à recommencer les jeux dans les niveaux de difficulté les plus élevés en espérant tomber sur une arme de niveau élevé aux caractéristiques surpuissantes.
Dans un RPG je trouve que ça parasite le jeu.
 
Et les RPG avec des armes et objets sans niveau ça existe aussi, et pas uniquement dans les jeux anciens. Dans Pillars (en tout cas le 1) t'as pas de "niveaux d'armes", dans Wasteland non plus, dans Tyrany il ne me semble pas non plus, pas plus que dans BG et les jeux de cette époque.
 
Donc on peut tout à fait faire actuellement un RPG de cette manière.
 
Mais bon, quand on a un jeu avec une partie "histoire" un peu faiblarde c'est tentant d'y rajouter toute une partie "combat" calquée sur les action-RPG pour meubler un peu.
L'aberration saute aux yeux quand on se rend compte que les objets influent plus sur les caractéristiques du personnage que l'attribution des points de caractéristiques faits par le joueur.
T'as vachement l'impression de gérer le truc.
 
C'est juste mon avis.


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Col Do Ma Ma Daqua
n°13640342
Leg9
Fire walk with me
Transactions (0)
Posté le 21-12-2017 à 13:11:50  profilanswer
 

falaenthor a écrit :

Le principe même du niveau des objets est crétin. Ca c'est une provenance directe des MMORPG/Diablo-like.  
Dans les JDR papier "de base" les objets ont des caractéristiques de base avec parfois des bonus sur tel ou tel point (plus de précision, plus efficace sur telle armure) mais jamais t'as une dague qui fait 4-6 points de dégats au début du jeu et une autre qui en fait 145-170 à la fin. C'est tout naze, ça.

Bah... mouaif, mais non :D
 
Même en pen&paper, une dague de base à 1D4 fait moins de dégats qu'une bâtarde à 1D10 ; mais elle même en fait moins qu'une putain de dague artefact à 1D8+7 + 1D10 de poison + ... + ...  
Sans compter que ce genre d'item, ayant un ego, si tu n'as pas lvl + bonus sagesse voulu, ça n'est plus toi qui lance les dés, mais la dague :o
Donc il y a bien une sorte de limite de niveau aussi.
 
Mais sur le fond, je ne les ai pas trouvé déments les OM dans DOS2, non plus.
Ca manque un peu de VRAIES PUTAINS DE RELIQUES, je trouve
Pour un jeu qui s'appelle Divinity, c'est ballot :o


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If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
n°13640538
falaenthor
Long Long Man
Transactions (0)
Posté le 21-12-2017 à 14:55:02  profilanswer
 

Leg9 a écrit :

Bah... mouaif, mais non :D

 

Même en pen&paper, une dague de base à 1D4 fait moins de dégats qu'une bâtarde à 1D10 ; mais elle même en fait moins qu'une putain de dague artefact à 1D8+7 + 1D10 de poison + ... + ...
Sans compter que ce genre d'item, ayant un ego, si tu n'as pas lvl + bonus sagesse voulu, ça n'est plus toi qui lance les dés, mais la dague :o
Donc il y a bien une sorte de limite de niveau aussi.

 

Ben si, il n'y a pas de notion de "niveau" d'arme dans ce que tu décris. Tu n'as pas de dague toute "simple" de niveau 1 qui fait 1d4 dégats et la même dague, tout aussi simple, de niveau 20 qui fait 6D4+20.
Parce que c'est ce qu'on voit dans DOS/les MMO etc....

 

En ajoutant les trucs magiques ça peut, bien sur, dépasser les caractéristiques d'une autre sorte d'arme mais c'est justement parce que l'objet en question sera spécial.  

 

Et on parle bien d'armes exceptionnelles, qui ont une histoire (tiens, encore l'histoire!) particulière, qu'on a obtenu après maintes et maintes embûches etc.... pas le truc trouvé sur le premier gobelin bourré rencontré en cours d'aventure. C'est très rare, ça doit l'être.

 

Ok, en jouant à des jeux "imaginaires" on met entre parenthèses une partie des connaissances réelles.
On sait bien qu'en réalité n'importe quelle arme ou objet peut tuer quelqu'un si le coup est bien placé et que si on n'introduit pas une notion de "points de vie" les combats sont rapidement conclus à qui tire le premier (et vise bien!).
Mais se retrouver avec une arme à deux mains qui fait 20-50 points de dégats et une dague qui en fait, parce que de plus haut niveau, entre 150 et 200 moi ça me dépasse un peu.

Message cité 1 fois
Message édité par falaenthor le 21-12-2017 à 14:56:09

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Col Do Ma Ma Daqua
n°13640664
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 21-12-2017 à 15:55:04  profilanswer
 

En gros, loin de toutes ces analyses, tu ne joue juste pas au jeu que tu attends. Ce n'est pas un "défaut" du jeu de ne pas remplir tous les critères qui sont les tiens.
 
Je suis, comme tu le sais peut-être déjà (ou en regardant mes signatures) un gros fan de RPG dit "à l'ancienne"... mais ça ne m'empêche pas d'avoir pris un plaisir énorme sur ce jeu. Ce que tu trouves "dommageable" est juste une part de gameplay qui ne te conviens pas, mais en rien une "anomalie". Cela s'inscrit très bien dans la construction et la progression du titre. Tu cherches as mettre du rationnel dans un univers aux règles et progressions essentiellement basés sur la montée de niveau, forcément ça ne le fait pas.
 
Il ne faut juste pas attendre des mécaniques identiques à un Baldur's, Pillars ou autre... mais le prendre pour ce qu'il est et offre, et en ce sens je ne vois pas de problème "majeur".
 
 :jap:


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°13640817
kolian

Transactions (0)
Posté le 21-12-2017 à 17:04:43  profilanswer
 

Ce qui aurait dut être logique du coup, c'est que l'équipement gagne des niveaux également :o
 
Mais ouais, je trouve aussi que c'est un peu dommage que des équipements "divin"/"unique" sont souvent bien moins intéressant qu'un plus ordinaire.
 
Mais au final, cela ne m'a pas gâché le plaisir de faire ce jeu...En tout cas, bien moins que leur système de craft totalement inutile.
Je n'ai toujours pas compris l'interet d'avoir la possibilité de fabriquer des armes/armures. ( je pense avoir juste crafté quelques potions :/ )


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n°13641064
Leg9
Fire walk with me
Transactions (0)
Posté le 21-12-2017 à 19:28:45  profilanswer
 

falaenthor a écrit :

Et on parle bien d'armes exceptionnelles, qui ont une histoire (tiens, encore l'histoire!) particulière, qu'on a obtenu après maintes et maintes embûches etc.... pas le truc trouvé sur le premier gobelin bourré rencontré en cours d'aventure. C'est très rare, ça doit l'être.

Oui, je vois ton point de vue.


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If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
n°13641067
Leg9
Fire walk with me
Transactions (0)
Posté le 21-12-2017 à 19:29:49  profilanswer
 

kolian a écrit :

Ce qui aurait dut être logique du coup, c'est que l'équipement gagne des niveaux également :o
 
Mais ouais, je trouve aussi que c'est un peu dommage que des équipements "divin"/"unique" sont souvent bien moins intéressant qu'un plus ordinaire.
 
Mais au final, cela ne m'a pas gâché le plaisir de faire ce jeu...En tout cas, bien moins que leur système de craft totalement inutile.
Je n'ai toujours pas compris l'interet d'avoir la possibilité de fabriquer des armes/armures. ( je pense avoir juste crafté quelques potions :/ )


L'armure des anciens... quand j'ai pu la crafter elle était moins bonne que celle de mon tapeur :o


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n°13646327
falaenthor
Long Long Man
Transactions (0)
Posté le 26-12-2017 à 10:31:43  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

Tu cherches as mettre du rationnel dans un univers aux règles et progressions essentiellement basés sur la montée de niveau, forcément ça ne le fait pas.


 
Non, pas uniquement.  
 
Le souci de ces objets qui changent de niveau c'est aussi d'en être trop dépendant.
 
La répartition des points de compétences qui sont du fait du joueur sont anecdotiques
Peu importe ce que je vais mettre en telle ou telle caractéristique, de toute manière tout dépendra de l'arme dont sera équipé mon perso.
 
Tu vois où je veux en venir?  
 
Cela concourt à déposséder le joueur du "jeu de rôle" en lui-même. Ce n'est plus lui par ses choix qui va influer sur l'évolution des personnages mais les objets fournis par le jeu.
Et comme ces objets se comptent par centaine car générés en grande partie aléatoirement, ben c'est la farandole.  
In fine on s'en moque un peu du devenir de son perso et c'est un peu dommage.
 
Le système de craft ouais, ça m'a servi à fabriquer quelques flèches mais vu le bordel que c'est (fabriquer le fût, la tête, joindre les deux etc....) je n'ai pas été au fond du truc.
De toute manière le fait de trouver des items par centaine, toujours plus puissants les uns que les autres rend inintéressant le  craft d'objets.
Idem pour les runes. Ca change pas grand chose alors j'ai pas beaucoup pratiqué la chasse aux runes.
Peut être que dans les niveaux de difficulté les plus élevés on voit une différence mais en "normal", pas beaucoup.


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Col Do Ma Ma Daqua
n°13646390
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 26-12-2017 à 11:21:09  profilanswer
 

Je vois ce que tu veux dire, et ça se défend, pas de problème.  :jap:  
 
Par contre je pense vraiment que c'est cette particularité héritée des "action-rpg" qui du coup n'est pas pour toi et non une faute de gameplay particulière.  
Même si la monté en puissance se fait énormément au travers des armes/armures en notre possession, celle-ci n'est possible que si le personnage en a les pré-requis en terme de compétences et autres statistiques.C'est une approché différente, plus action-rpg peut-être pour cet aspect là.
 
Mais au final, j'ai vraiment pris plaisir à faire mes level-up et à optimiser tout mon petit monde, donc sur moi ça a marché... et très bien même.


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°13646701
Eyldebrand​t
Assisté par IA
Transactions (0)
Posté le 26-12-2017 à 14:49:03  profilanswer
 

falaenthor a écrit :


 
Non, pas uniquement.  
 
Le souci de ces objets qui changent de niveau c'est aussi d'en être trop dépendant.
 
La répartition des points de compétences qui sont du fait du joueur sont anecdotiques
Peu importe ce que je vais mettre en telle ou telle caractéristique, de toute manière tout dépendra de l'arme dont sera équipé mon perso.
 
Tu vois où je veux en venir?  
 
Cela concourt à déposséder le joueur du "jeu de rôle" en lui-même. Ce n'est plus lui par ses choix qui va influer sur l'évolution des personnages mais les objets fournis par le jeu.
Et comme ces objets se comptent par centaine car générés en grande partie aléatoirement, ben c'est la farandole.  
In fine on s'en moque un peu du devenir de son perso et c'est un peu dommage.
 
Le système de craft ouais, ça m'a servi à fabriquer quelques flèches mais vu le bordel que c'est (fabriquer le fût, la tête, joindre les deux etc....) je n'ai pas été au fond du truc.
De toute manière le fait de trouver des items par centaine, toujours plus puissants les uns que les autres rend inintéressant le  craft d'objets.
Idem pour les runes. Ca change pas grand chose alors j'ai pas beaucoup pratiqué la chasse aux runes.
Peut être que dans les niveaux de difficulté les plus élevés on voit une différence mais en "normal", pas beaucoup.


 
Loin de moi l'idée de glorifier le système de build du jeu, qui est déséquilibré as fuck, mais je pense que t'es passé à côté de bon nombre de ses subtilités :o


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Topic ventes hardware
n°13647647
Cougy
Play it fucking loud !
Transactions (16)
Posté le 27-12-2017 à 11:03:20  profilanswer
 

Drapoual. Paraît que c'est le jeu que je dois me mettre sous la dent. :)


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A.K.A. Korrozyf
n°13650022
Leg9
Fire walk with me
Transactions (0)
Posté le 28-12-2017 à 23:03:55  profilanswer
 

Pour info, en soldes j'ai pris Sword Coast Legends.
 
Dieu que c'est daté, que ça fait bricolé, pas abouti, pas pensé, pataud, mal branlé à coté de DoS:2
Ce dernier est bourré de défauts aussi, mais nom de dieu, ça fait un peu plus jeu "moderne".
 
SCL ça aurait été passable en 2000. :/


---------------
If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
n°13650272
_Benedict_

Transactions (0)
Posté le 29-12-2017 à 10:47:06  profilanswer
 

Leg9 a écrit :

Pour info, en soldes j'ai pris Sword Coast Legends.
 
Dieu que c'est daté, que ça fait bricolé, pas abouti, pas pensé, pataud, mal branlé à coté de DoS:2
Ce dernier est bourré de défauts aussi, mais nom de dieu, ça fait un peu plus jeu "moderne".
 
SCL ça aurait été passable en 2000. :/


 
En même temps ça a quelques années de plus que DoS:2, et la critique a été unanimement mauvaise. A éviter sauf si on cherche à tout prix un RPG récent dans l'univers des royaumes oubliés.


---------------
"I blame myself for underestimating the beast that is sex appeal"
n°13650347
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 29-12-2017 à 11:40:40  profilanswer
 

Leg9 a écrit :

Pour info, en soldes j'ai pris Sword Coast Legends.

 

Dieu que c'est daté, que ça fait bricolé, pas abouti, pas pensé, pataud, mal branlé à coté de DoS:2
Ce dernier est bourré de défauts aussi, mais nom de dieu, ça fait un peu plus jeu "moderne".

 

SCL ça aurait été passable en 2000. :/


Pris et refund 1h après l'an dernier. :(


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°13650675
kolian

Transactions (0)
Posté le 29-12-2017 à 15:27:17  profilanswer
 

N'empeche, si il y a un élément que j'ai beaucoup aimé dans DOS/DOS2 c'est le système de combat tactique tour/tour.
 
Je me refais POE, et j'ai plus de mal avec le système temps réel/pausable :o


---------------

n°13651905
pascool33

Transactions (0)
Posté le 30-12-2017 à 19:22:49  profilanswer
 

Question sur le combat contre Dallis avec l'aide de Maladie.

Spoiler :

Mes persos ne faisant pas partis du groupe sont considérés comme mort lorsque je réapparais devant les anciens dieux.
C'est normal?
 


Message édité par pascool33 le 30-12-2017 à 21:39:58
n°13652027
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 30-12-2017 à 21:15:40  profilanswer
 

Oui, et attention aux spoils.  :jap:


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°13652098
Eyldebrand​t
Assisté par IA
Transactions (0)
Posté le 30-12-2017 à 23:19:39  profilanswer
 

kolian a écrit :

N'empeche, si il y a un élément que j'ai beaucoup aimé dans DOS/DOS2 c'est le système de combat tactique tour/tour.
 
Je me refais POE, et j'ai plus de mal avec le système temps réel/pausable :o


 
Active pause >>>>>>>>>>>>>>>> Turn-based  [:super citron]  
J'en peux plus du tour par tour, on en bouffe à toutes les sauces depuis des années, c'est l'indigestion.


---------------
Topic ventes hardware
n°13653237
Leg9
Fire walk with me
Transactions (0)
Posté le 01-01-2018 à 12:04:54  profilanswer
 

L'active pause c'est de la merde pour fans de Diablo :o


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If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
n°13653246
BillyCorga​n
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Transactions (3)
Posté le 01-01-2018 à 12:13:02  profilanswer
 
n°13653271
tonton-tho​n
Modérateur
AV2F
Transactions (143)
Posté le 01-01-2018 à 12:29:43  profilanswer
 

Je crois que j'ai buté tout le monde à Fort Joie, ça tombe bien, je savais plus quoi faire :o (suis paumé...).
 
Au moins, je peux circuler tranquille maintenant.


---------------
♫ I give in Again and again I give in Will you give it to me? I give in I'll say it again I give in ♫
n°13653280
BillyCorga​n
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Transactions (3)
Posté le 01-01-2018 à 12:39:42  profilanswer
 

:lol:  
C'est une façon de voir les choses en effet.  [:ddr555]


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°13653333
pascool33

Transactions (0)
Posté le 01-01-2018 à 13:09:09  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

Oui, et attention aux spoils. :jap:

 

Question Recrutement

 
Spoiler :

et on peut en recruter de nouveaux par la suite ?

n°13653336
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 01-01-2018 à 13:10:39  profilanswer
 
n°13659463
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-01-2018 à 14:58:50  answer
 

Autant j'ai pas pas du tout aimé DOS premier du nom, autant j'apprécie celui là, les combats sont plus difficiles (même en normal, en tactique je me fais démonter), l'histoire pour le moment et les personnes (j'ai pris Fane en perso principal) sont nettement plus intéressants, et il n'y a pas ces vaines tentatives d'humour lourdingues du premier opus. Le tout est mieux écrit et mieux doublé.  
 
Bref que du bon.
 
Je viens de quitter Fort Joie, je suis allé me balader dans les marais, leveler un peu
 

Spoiler :

Mort de rire le coffre avec les crâne autour, je comprends bien l'anglais et le doublage m'a fait mourir de rire


 
Je suis du coup retourné à Fort joie butter tout les magisters qui restaient :D
 
Par contre je manque grave de thune...


Message édité par Profil supprimé le 05-01-2018 à 15:02:14
n°13661322
tomslayer1​3

Transactions (0)
Posté le 07-01-2018 à 09:21:02  profilanswer
 

pour les sous je te conseille de max un perso avec le vol à la tire (et un peu de furtivité) et de piller quelques marchands ça ira mieux (attention par contre tu ne peux voler qu'une seule fois chaque PNJ ; donc sauvegarde bien avant si jamais tu te rates)
 
j'ai 130 heures de jeu et je viens d'arriver à Arx, ce jeu est juste  :love:  ; Goty pour moi ; d'ailleurs il se vend très bien (platinum steam) et ça fait plaiz de voir qu'un bon jeu rencontre le succès qu'il mérite
 
Après ouii bien sur il est pas parfait , il ressemble un peu trop au DOS 1 je trouve avec les même défauts (un peu corrigés) et Ouii le système de loot est moisi; moins que dans le 1 mais moisi quand même ; du coup ça oblige à pas mal Save/Reload si tu veux être opti en tactician mode (perso sur les 130 heures, je dois bien avoir 20 heures de F5/F8 devant des marchands)  
il ya beaucoup trop d'affixe généré totalement aléatoirement ça donne des trucs débiles du genre des épées à 2 main avec des bonus "A une main"  :lol:  mais le revers du truc c'est que tu peux avoir des objets ultra variés adaptés à n'importe quel type de perso : le système de loot répond au système de perso vu que tu peux vraiment faire un perso totalement à la carte (car oui à DOS 2 théoriquement tu peux te faire un Chasseur/nécromancien/métamorphose/Hydro donc il en faut pour tout le monde...le pb c'est que justement c'est "too much" à mon sens ; tout comme le système de craft, bien pensé mais là encore c'est trop le bordel et au final perso je l'utilise pas sauf pour les Runes ; l'inventaire est un beau gros bordel aussi ; justement à cause de tous ces ingrédients trop useless (et pourtant il y a quelques années ça me faisait kiffer de ramasser des patates dans un jeu, les écraser avec le marteau pour faire la purée... mais bon surement que maintenant comme je le fais trop souvent en vrai pour mes gosses ça m'a lassé xD).. bref parfois le "toujours plus" est l'ennemi du "bien"
 
Bon ben je finis DOS2 et après j'attends Pillars 2 que j'ai backé à fond !
 
 :hello:


---------------
"L’homme ne cesse pas de jouer quand il devient vieux, il devient vieux quand il cesse de jouer." George Bernard Shaw
n°13662656
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-01-2018 à 12:06:40  answer
 

Les jeux types Pillars j'y arrive plus, je trouve le gameplay "2D" trop brouillon et basic, voir bordelique, en plus manque de "punch" lors des combat.  la 3D de DOS 2 est les possibilité avec les éléments sont tout de même supers.


Message édité par Profil supprimé le 08-01-2018 à 12:10:53
n°13662731
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 08-01-2018 à 12:44:26  profilanswer
 

Que tu le trouves "brouillon" parfois je peux l'entendre et le comprendre... mais "basique", c'est tout le contraire même. Mais bon, c'est pas le sujet.  
 :D


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
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