Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
3272 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  140  141  142  ..  180  181  182  183  184  185
Auteur Sujet :

• Trackmania • United Forever

n°3912556
PjC

Transactions (0)
Posté le 04-12-2006 à 19:43:04  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Oui... gaz et freins sont dosables  en analogique.

 

MAIS ! Freins et Gaz ensemble sur un seul axe

 

PAs de 3ème AXE en analogique et donc, dans Stadium tu peux oublier le "talon-pointe" (powerdrift)... Pourtant essentiel :-)

 

Donc, dans Stadium, le meilleur plan est de laisser Gaz et Freins en numérique (sur les palettes de chgt de vitesse par exemple)

Message cité 1 fois
Message édité par PjC le 04-12-2006 à 19:54:00

---------------
-= PjC =-
mood
Publicité
Posté le 04-12-2006 à 19:43:04  profilanswer
 

n°3912834
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 04-12-2006 à 20:46:18  profilanswer
 

Rien à voir mais:
 
J'aimerai savoir comment on fait pour retrouver un gars dans TMU car j'ai mis des gars en buddies mais je ne vois pas où ils apparaissent, ce n'est pas comme dans UT ?
Je m'explique: toujours dans ut: soit je met un gars en "ami" et hop le ou les serveurs (selon si les gars sont dans des serveurs differents) apparaissent soit je met une recherche genre HFR* et tout ce qui porte HFR apparaissent.
Bref facile.
 
Et comment filtrer le type de courses qu'on aime ?
 
Pour les mods de jeu c'est encore plus simple puiqu'il y a une liste : tous, invasion, dm, team dm, ctf, etc... super pratique si je veux faire que des time attack ou des laps. C'est plus logique que "france/world/UK, etc...
En plus du filtre par type on peut choisire de faire apparaitre par ordre de ping mini vers maxi ou inverse, zaper les fulls ou les vides, etc... par ordre alphabetique et bien evidement on peut aussi en avoir en favoris ce qui permet d'aller plus vite dans les serveurs qu'on aime.
 
Soit on peut et alors j'attend que vous m'expliquiez car je capte pas trop là, soit c'est pas possible et il serait bien que les beta testeurs du prochain TM pensent a faire le forcing là dessus car là c'est lours de tout se taper pour savoir qu'est ce qui est mixte/minilap ou stadium only, etc... :sweat:  
 
Merci.

n°3912854
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 04-12-2006 à 20:50:33  profilanswer
 

Jokeur a écrit :

Faut arrêter de prendre des substances psychotropes hein... :whistle:  
J'ai un pad analogique, j'ai réglé mon pad dans les options avancées et j'ai la direction et l'accélération/freinage d'analogique.


J'ai aussi configuré les gaz et les freins en analogique (champignon de droite de ma manette).
 
Et pourtant, si je pousse tout doucement les gaz, à partir d'une certaine pression ça met directement les gaz à fond.
Essaie par exemple de maintenir une vitesse constante sans bouger, je pense que tu ne pourras pas.
 
Edit: Ou alors c'est moi qui ait un problème de config mais je n'ai jamais remarqué ça.

Message cité 2 fois
Message édité par gzii le 04-12-2006 à 21:03:32
n°3912922
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 04-12-2006 à 21:04:46  profilanswer
 

Erik D Wall a écrit :

Et comment filtrer le type de courses qu'on aime ?


Ouaip pas évident. Ou alors je n'ai pas tout compris.
On peut retenir les noms des serveurs c'est mieux que rien.

n°3913287
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 04-12-2006 à 22:46:31  profilanswer
 

gzii a écrit :

Ouaip pas évident. Ou alors je n'ai pas tout compris.
On peut retenir les noms des serveurs c'est mieux que rien.


 
Autre truc que je capte pas: pourquoi on ne peut pas regler le son de l'interieur du soft ?!  :heink:  
 
J'ai le nombre d'adversaire en grisé: pourquoi ?!  :??:  
Pour ne pas ramer quand il y a trop de caisse je:
coche ignorer les peintures / desactive la demo tournante au passage
 
puis je n'ai que "adversaires" en blanc toujours visible et cacher voisine (ce que j'ai coché).
Tout le reste est en grisé.  :pt1cable:

n°3913293
Fouge

Transactions (0)
Posté le 04-12-2006 à 22:48:06  profilanswer
 

Erik D Wall a écrit :

Autre truc que je capte pas: pourquoi on ne peut pas regler le son de l'interieur du soft ?!  :heink:

Faut glisser jusqu'en haut à droite de l'écran, un petit menu va apparaitre.

n°3913394
Jokeur
Bouffeur de clowns
Transactions (0)
Posté le 04-12-2006 à 23:18:20  profilanswer
 

Erik D Wall a écrit :

J'ai le nombre d'adversaire en grisé: pourquoi ?!  :??:  
Pour ne pas ramer quand il y a trop de caisse je:
coche ignorer les peintures / desactive la demo tournante au passage
 
puis je n'ai que "adversaires" en blanc toujours visible et cacher voisine (ce que j'ai coché).
Tout le reste est en grisé.  :pt1cable:


Retire les pré-réglages de qualité et ensuite tu auras accès aux différentes cases.
Et essaye de lire la notice, c'est pas les 1ères questions que tu poses dont les réponses sont dans le manuel... :D


---------------
Je suis fan du numéro 284, mais je ne sais pas pourquoi :o
n°3913400
PjC

Transactions (0)
Posté le 04-12-2006 à 23:20:52  profilanswer
 

gzii a écrit :

Essaie par exemple de maintenir une vitesse constante sans bouger, je pense que tu ne pourras pas.
Edit: Ou alors c'est moi qui ait un problème de config mais je n'ai jamais remarqué ça.C'estun

 

Sur mon pad (Firestorm Dual Analog 2), je peux switcher un des stick pour qu'il soit soit analogiqe, soit numérique.
Et en mode numùéroique, ça réagit comme tu le décris.

 

Peut-etre est-ce le même problème ?

 

Il y a probablement un petit switch ou une comibnaison de boutons pour switcher ce paramètre.
Ou dans les drivers.

 


Sur le mien, c'est le petit bouton plat central.


---------------
-= PjC =-
n°3913401
Jokeur
Bouffeur de clowns
Transactions (0)
Posté le 04-12-2006 à 23:21:05  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Sur les pédales aussi ?


J'ai pas de pédales, j'ai un pad  :o  
Donc je sais pas pour les pédales...

PjC a écrit :

Oui... gaz et freins sont dosables  en analogique.
 
MAIS ! Freins et Gaz ensemble sur un seul axe
 
PAs de 3ème AXE en analogique et donc, dans Stadium tu peux oublier le "talon-pointe" (powerdrift)... Pourtant essentiel :-)
 
Donc, dans Stadium, le meilleur plan est de laisser Gaz et Freins en numérique (sur les palettes de chgt de vitesse par exemple)


Ok, dans ce cas j'ai complètement tors...  
C'est con, les fabricants de volant auraient pu gérer un réglage "axe unique" pour frein et gaz... :/

gzii a écrit :

J'ai aussi configuré les gaz et les freins en analogique (champignon de droite de ma manette).
 
Et pourtant, si je pousse tout doucement les gaz, à partir d'une certaine pression ça met directement les gaz à fond.
Essaie par exemple de maintenir une vitesse constante sans bouger, je pense que tu ne pourras pas.
 
Edit: Ou alors c'est moi qui ait un problème de config mais je n'ai jamais remarqué ça.


Bah j'arrive à faire des freinages pas dérapés sur coast, des accélérations limitées sur Island donc du coup j'en conclu que c'est analogique ;) mais après pour une vitesse constante j'ai jamais vraiment essayé...


---------------
Je suis fan du numéro 284, mais je ne sais pas pourquoi :o
n°3913415
PjC

Transactions (0)
Posté le 04-12-2006 à 23:28:16  profilanswer
 

Jokeur a écrit :C'est con, les fabricants de volant auraient pu gérer un réglage \"axe unique\" pour frein et gaz...

 

Normalement, tu peux configurer un volant soit en 2 axes, soit en 3 axes (gaz et freins séparés).
Sur mon tout simple thrustmaster à 50 euros, je peux le faire.

 

C'est une combinaison de boutons sur le volant (B9+B10) pour switcher.

 


Mais ça ne sert à rien dans TM... Il ne gère que 2 axes.

Message cité 1 fois
Message édité par PjC le 04-12-2006 à 23:29:00

---------------
-= PjC =-
mood
Publicité
Posté le 04-12-2006 à 23:28:16  profilanswer
 

n°3913545
Jokeur
Bouffeur de clowns
Transactions (0)
Posté le 05-12-2006 à 00:27:04  profilanswer
 

PjC a écrit :

Jokeur a écrit :C'est con, les fabricants de volant auraient pu gérer un réglage \"axe unique\" pour frein et gaz...
 
Normalement, tu peux configurer un volant soit en 2 axes, soit en 3 axes (gaz et freins séparés).
Sur mon tout simple thrustmaster à 50 euros, je peux le faire.
 
C'est une combinaison de boutons sur le volant (B9+B10) pour switcher.
 
 
Mais ça ne sert à rien dans TM... Il ne gère que 2 axes.


Je comprend bien que tu as essayé et que ça marche pas, mais pour ma compréhension personnelle il y a un truc que je ne pige pas...
Tu me dis que le volant est 2 ou 3 axes, et que TM n'est que 2 axes.
Pourquoi en config 2 et 2 axes ça ne marche pas ? Qu'est ce que ça fait ?


---------------
Je suis fan du numéro 284, mais je ne sais pas pourquoi :o
n°3913609
PjC

Transactions (0)
Posté le 05-12-2006 à 01:20:13  profilanswer
 

Ce que ça fait ? Ben ça fonctionne.. mais ce n'est pas "efficace" !
 
Sur STADIUM, pour péter un chrono; il faut régulièrement freiner tout en maintenant l'accélération à fond.
En analogique, avec un seul axe pour gaz et freins, c'est tout simplement pas possible.
 
Pour les autres environnements, j'ignore l'importance de l'usage freins et gaz simultanés...
 
En tout cas c'est aussi important dans Island, un très bref coup de frein permettant de stabiliser la caisse à l'horizontale lors d'un jump...
 


---------------
-= PjC =-
n°3913622
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 05-12-2006 à 01:53:41  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Faut glisser jusqu'en haut à droite de l'écran, un petit menu va apparaitre.


 
Je ne parlais pas de ces reglages là mais de ceux qui gere eax, etc.

n°3913625
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 05-12-2006 à 01:59:36  profilanswer
 

Jokeur a écrit :

Retire les pré-réglages de qualité et ensuite tu auras accès aux différentes cases.
 
Hum, il me semble que ça a été fait, bon je regarderai encore. :??:  
A propos de qualité je crois savoir d'où viennent mes crash: c'est la cg ma x800 gto² ne doit pas aimer les pub nvidia  :lol:  
Sans dés pour une fois au lieux d'un freez noir j'ai eu des gros pixels sur l'image durant le freez et hop reboot  :pt1cable:

Et essaye de lire la notice, c'est pas les 1ères questions que tu poses dont les réponses sont dans le manuel... :D


 
 Je l'ai lu entierement !  :na: (mais je ne me rappel pas de tout) Meme que c'etait durant l'entrainement de handball du mome et depuis hummm comment dire, je n'arrive plus à mettre la main dessus  :sweat: faut dire qu'en plus c'est les grand travaux chez moi et il n'y a pas que ça que je ne retrouve plus  :lol:
 
Ps: Au faite... vous vous retrouvez dans un serveur determiné ?


Message édité par Erik D Wall le 05-12-2006 à 02:02:27
n°3913773
neoulous

Transactions (0)
Posté le 05-12-2006 à 09:10:07  profilanswer
 

Rhaaaa, il me faut ce jeu !!!
 
Deux petites questions ceci dit :
 
Je suis un joueur qui joue pour se détendre et s'amuser : pas de compet et je joue pas plus de 2h par semaine...
J'ai déjà acheté TMS et je me suis bien amusé dessus : il me faut TMU... Mais ce qui m'inquiete, c'est l'histoire des coopers : vu que je ne suis pas particulièrement bon, est-ce que ça veut dire car je ne pourrai pas jouer à tous les circuits proposés on-line par manque de coopers (vu que je n'aurais pas gagné assez de coopers pace que je suis assez nul ?)
Ou alors j'ai mal compris le principe... (scusez le noob)
ça m'inquiete cette histoire parce que je suis vraiment un joueur occasionnel mais j'aimerai quand même trouver le même plaisir sur TMU que j'avais sur Tms... (et ce plaisir sur tms, c'est aussi d'avoir des circuits toujours différents, sans avoir une monnais d'échange pour les "acheter" )
 
Ah et puis sinon, je l'ai trouvé à 30 roros sur cdiscount : ya moins cher ailleurs ou c'est le prix normal ? (déjà que 30 roros c po cher) !!

Message cité 2 fois
Message édité par neoulous le 05-12-2006 à 09:11:50
n°3913784
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 05-12-2006 à 09:17:47  profilanswer
 

neoulous a écrit :

Rhaaaa, il me faut ce jeu !!!
 
J'ai déjà acheté TMS et je me suis bien amusé dessus : il me faut TMU... Mais ce qui m'inquiete, c'est l'histoire des coopers : vu que je ne suis pas particulièrement bon, est-ce que ça veut dire car je ne pourrai pas jouer à tous les circuits proposés on-line par manque de coopers (vu que je n'aurais pas gagné assez de coopers pace que je suis assez nul ?)
Ou alors j'ai mal compris le principe... (scusez le noob)
ça m'inquiete cette histoire parce que je suis vraiment un joueur occasionnel mais j'aimerai quand même trouver le même plaisir sur TMU que j'avais sur Tms... (et ce plaisir sur tms, c'est aussi d'avoir des circuits toujours différents, sans avoir une monnais d'échange pour les "acheter" )


 
Tu gagne un certains nombre de coopers par jour. Par contre j'ai pas encore vu ou on téléchargeais les circuits  :whistle:    (je me contente d'en créer , ca me distrait bien déja ):D
 

neoulous a écrit :


Ah et puis sinon, je l'ai trouvé à 30 roros sur cdiscount : ya moins cher ailleurs ou c'est le prix normal ? (déjà que 30 roros c po cher) !!


 
C'est le prix que j'ai payé en magasin


---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°3913814
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 05-12-2006 à 09:42:30  profilanswer
 

Pour un jeu orienté multi, communauté je trouve quand même que l'interface multi est pas génial.  
Ils auraient pu faire des salons public ou privé, plus de filtres, des listes de favoris (de serveur),...


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°3913822
Fouge

Transactions (0)
Posté le 05-12-2006 à 09:45:19  profilanswer
 

neoulous a écrit :

Rhaaaa, il me faut ce jeu !!!

Pas besoin de payer, tu peux jouer en multijoueurs sur tous les seurveurs et les track que tu veux ;)

Message cité 1 fois
Message édité par Fouge le 05-12-2006 à 10:33:57
n°3913828
Jokeur
Bouffeur de clowns
Transactions (0)
Posté le 05-12-2006 à 09:47:50  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Pour un jeu orienté multi, communauté je trouve quand même que l'interface multi est pas génial.  
Ils auraient pu faire des salons public ou privé, plus de filtres, des listes de favoris (de serveur),...


 
Les favoris sont à positionner sur les joueurs en tant qu'amis, du coup les serveurs avec tes "amis" sont en 1er et identifiés.


---------------
Je suis fan du numéro 284, mais je ne sais pas pourquoi :o
n°3913830
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 05-12-2006 à 09:48:54  profilanswer
 

Et puis même si une personne veut les charger ailleurs c'est possible.

n°3914023
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 05-12-2006 à 11:21:49  profilanswer
 

TenjO TengE a écrit :

Tu gagne un certains nombre de coopers par jour.  
 
50 par jours si tu va jouer online (il me semble) , plus 5 si tu fait un temps bronze en course officiel, 10 en silver et 15 en gold (c'est comme quand on s'entraine sauf que là il ne prend en compte que l'essaie que tu va faire) .
Tu peux en gagner quand tu refiles des maps et des skins (pas sur de moi, j'ai pas essayé) au pire on peut t'en donner d'apres ce que j'avais lu mais j'ai pas encore essayé. S'il t'en manque fait toujours une demande ici, si j'en ai je t'en refillerais.

 
Par contre j'ai pas encore vu ou on téléchargeais les circuits
Faut aller dans ManiaLink puis Tracks, sinon j'imagine qu'il suffit d'aller sur des sites de createurs qui les laisse en dl free et de les mettre dans le bon repertoire

 
C'est le prix que j'ai payé en magasin


 
25 chez micromania grace au 10 euros de reduc hé hé

n°3914045
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 05-12-2006 à 11:26:54  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Pour un jeu orienté multi, communauté je trouve quand même que l'interface multi est pas génial.  
Ils auraient pu faire des salons public ou privé, plus de filtres, des listes de favoris (de serveur),...


 
Ouai, faudra vraiment mettre la pression là dessus pour la prochaine fois. :jap:  
C'est d'autant incomprehensible que d'autres jeux font ça tres bien depuis plus de 6 ans :sweat:

n°3914050
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 05-12-2006 à 11:30:10  profilanswer
 

Jokeur a écrit :

Les favoris sont à positionner sur les joueurs en tant qu'amis, du coup les serveurs avec tes "amis" sont en 1er et identifiés.


 
Ah ? Tu click bien sur un gus puis buddie et là le serveur où il se trouve apparait dans la liste, c'est ça ? Si oui, faut m'expliquer pourquoi je n'ai vu aucun gars de ma buddies liste... dont les nom n'apparaissent pas dans une liste, ça aussi ça serait pratique car comment savoir si on a bien mit un gars en buddie ou pas si il n'est pas là pour qu'on puisse cliquer sur le pseudo ?!  :??:  

n°3914199
neoulous

Transactions (0)
Posté le 05-12-2006 à 12:19:42  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Pas besoin de payer, tu peux jouer en multijoueurs sur tous les seurveurs et les track que tu veux ;)


 
 
Merci pour vos réponses les gars, mes craintes sont évaporées, vais m'amuser comme un petit fou  :D  : je fonce acheter le zeu !!!
 
 :hello:

n°3915159
Robbb

Transactions (0)
Posté le 05-12-2006 à 16:49:03  profilanswer
 

Je lis pas tout, mais je passe juste pour dire que l'accélération/freinage n'est pas analogique dans TM.
 
En même temps pour répondre à gzii :  
 

Citation :

Jouer a TM avec c'est un peu comme si je jouais à pac man au volant :lol:
En exagérant à peine :lol:


 
Je ne vois pas en quoi le fait de jouer au volant à TM pose un problème. A partir du moment ou tu as besoin de précision dans la direction, le volant sera toujours plus avantageux. Et il sera plus facile d'atteindre un bon niveau grâce à ce gain de précision.  
Je joue au volant depuis Pod, j'ai eu 3 ou 4 volants, et je peux t'assurer que même dans les jeux d'arcades (à conditions que la physique et le comportement des voitures soient valables), c'est très éfficace.  
 
En plus c'est vraiment super drôle de jouer à TM au volant. Sans déconner, ça ajoute un côté comique au truc, et par dessus le marché tu pètes des scores super facilement...
Bref, je pense que ta comparaison avec Pacman était plutôt malvenue ;)

n°3915440
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 05-12-2006 à 18:11:36  profilanswer
 

[quotemsg=3915159,5629,43285]
Je ne vois pas en quoi le fait de jouer au volant à TM pose un problème. A partir du moment ou tu as besoin de précision dans la direction, le volant sera toujours plus avantageux. Et il sera plus facile d'atteindre un bon niveau grâce à ce gain de précision.
 
Surtout quand on sait qu'il suffit souvant de tourner à "X"%  pour ne pas deraper ou passer une longue courbe sans tapper les bords et donc de gagner facile plus d'1s...
 
Je joue au volant depuis Pod, j'ai eu 3 ou 4 volants, et je peux t'assurer que même dans les jeux d'arcades (à conditions que la physique et le comportement des voitures soient valables), c'est très éfficace.  
quotemsg]
 
Qu'est ce que tu utilise maintenant ?

n°3916233
Robbb

Transactions (0)
Posté le 05-12-2006 à 22:08:08  profilanswer
 

Encore et toujours ça : http://sid.tomsk.ru/pickat2/31313.jpg
 
C'est mon troisième. Je n'ai jamais trouvé de volant sans force-feed-back et à ressorts de cette qualité. Tant au niveau finition (très propre et agréable à utiliser, sans être extraordinaire non plus), qu'au niveau efficacité/solidité.  
 
Si je devais en acheter un maintenant, je prendrais un momo, ou le nouveau logitech, un peu par dépit. Ils sont plutôt préçis aussi, mais les moteur du retour de force gêne beaucoup lorsque tu joues sans celui-ci. Du coupn faut s'habituer, et se muscler les bras... Vraiment chiant.
 
Sinon y'a ECCI qui font des trucs géniaux, mais c'est un peu cher  :sweat:

n°3916349
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 05-12-2006 à 22:36:51  profilanswer
 

Ah ben j'essaierai avec le volant.
 
Quand je comparais avec pac man (à peine exagéré non ? :lol:) c'est parce que je sais que je n'aurai pas des sensations de conduite avec ce jeu, du moins pas au sens où je les ai avec Live for Speed, GT Legends ou GTR2.


Message édité par gzii le 05-12-2006 à 22:38:00
n°3916360
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 05-12-2006 à 22:39:44  profilanswer
 

Robbb a écrit :

Encore et toujours ça : http://sid.tomsk.ru/pickat2/31313.jpg
 
C'est mon troisième. Je n'ai jamais trouvé de volant sans force-feed-back et à ressorts de cette qualité. Tant au niveau finition (très propre et agréable à utiliser, sans être extraordinaire non plus), qu'au niveau efficacité/solidité.  
 
Ca à quoi comme durée de vie ? C'est vrai que les volants ffb sont assez chiant dés qu'on les desactivent, aussi bien coté fluidité des manoeuvres que du bruit (je pense à une crosoft que j'ai eu apres avoir peté une fois de trop les sandows de l'ancien) du aux "crans".
 
Si je devais en acheter un maintenant, je prendrais un momo, ou le nouveau logitech, un peu par dépit. Ils sont plutôt préçis aussi, mais les moteur du retour de force gêne beaucoup lorsque tu joues sans celui-ci. Du coupn faut s'habituer, et se muscler les bras... Vraiment chiant.
 
Sinon y'a ECCI qui font des trucs géniaux, mais c'est un peu cher  :sweat:


 
Genre Logitech G25 Racing Wheel ?  :love:  

n°3916746
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 06-12-2006 à 00:29:10  profilanswer
 

Il semble qu'il y'ait pas mal de problèmes sur le G25 pour le moment,
c'est sans doute préférable d'attendre que ça se fiabilise un peu, ou qu'ils en sortent un nouveau en ayant appris de quelques erreurs.
 
J'ai essayé au volant (avec le Driving Force pro réglé en 180°).
Rally sur asphalte je dose mieux (j'ai fait un 30ème temps mondial en quelques essais dont un seul en officiel),
j'ai plus de mal sur la terre par contre.
Et curieusement il faut qu'il y'ait un peu de retard dans le volant pour pouvoir conduire (je n'ai pas réussi à conduire correctement avec la sensibilité à fond).

Message cité 1 fois
Message édité par gzii le 06-12-2006 à 00:30:26
n°3916748
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 06-12-2006 à 00:31:19  profilanswer
 

Serveur TMU HFR lancé !
 
Son nom c'est "TMU HFR" "HFR TMU":D
 
XaT =)


Message édité par XaTriX le 06-12-2006 à 00:31:58
n°3916780
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 06-12-2006 à 01:13:38  profilanswer
 

gzii a écrit :

Il semble qu'il y'ait pas mal de problèmes sur le G25 pour le moment,
c'est sans doute préférable d'attendre que ça se fiabilise un peu, ou qu'ils en sortent un nouveau en ayant appris de quelques erreurs.
 
J'ai essayé au volant (avec le Driving Force pro réglé en 180°).
Rally sur asphalte je dose mieux (j'ai fait un 30ème temps mondial en quelques essais dont un seul en officiel),
j'ai plus de mal sur la terre par contre.
Et curieusement il faut qu'il y'ait un peu de retard dans le volant pour pouvoir conduire (je n'ai pas réussi à conduire correctement avec la sensibilité à fond).


 
Tu dois etre fort à pac man alors ! ;)

n°3916952
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 06-12-2006 à 09:07:04  profilanswer
 

Erik D Wall a écrit :

Tu dois etre fort à pac man alors ! ;)


En vue cockpit j'y arrive pas trop mal oui  :lol:

n°3916965
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 06-12-2006 à 09:15:04  profilanswer
 

En parlant de vue: ça me gonfle grave qu'on nous oblige à changer de vue  :fou:  
Genre tu as un super saut de la mort à faire et ho ?! c'est une vidéo ou ça joue encore ?! ah une vue de coté...ouai... bon, sauf que ça aide pas à savoir si je dois rallentire ma course en l'air ou pas, si ma caisse va atterrire à cot ou pas !  :sweat:  
M'enerve ! :pt1cable:  
 
Sinon, plus serieusement: j'aime bien les puzzle dans le jeu, ça aide à m'anipuler les outils pour faire des maps sauf que parfois je me fait completement lourdé:
Dans le C4 je ne vois pas ce qu'on peut faire avec ces courbes: ça ne monte pas ! Alors comment atteindre le cp en haut et le finish ?! :??:


Message édité par Erik D Wall le 06-12-2006 à 09:19:07
n°3916989
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 06-12-2006 à 09:28:16  profilanswer
 

Pour les vues, des fois c'est utile et d'autres fois non.
Ça permet aussi de distinguer les bonnes maps des autres.
Si ça gave tout le monde la map ne sera pas demandée.

n°3917956
ITM
Avatar peint à la main
Transactions (0)
Posté le 06-12-2006 à 13:58:44  profilanswer
 

Robbb a écrit :

Encore et toujours ça : http://sid.tomsk.ru/pickat2/31313.jpg
 
C'est mon troisième. Je n'ai jamais trouvé de volant sans force-feed-back et à ressorts de cette qualité. Tant au niveau finition (très propre et agréable à utiliser, sans être extraordinaire non plus), qu'au niveau efficacité/solidité.  
 
Si je devais en acheter un maintenant, je prendrais un momo, ou le nouveau logitech, un peu par dépit. Ils sont plutôt préçis aussi, mais les moteur du retour de force gêne beaucoup lorsque tu joues sans celui-ci. Du coupn faut s'habituer, et se muscler les bras... Vraiment chiant.
 
Sinon y'a ECCI qui font des trucs géniaux, mais c'est un peu cher  :sweat:


Pour le momo c'est 100% configurable, tu peux faire varier la force de 0 à 200% (effets coupés à effets exagérés), et c'est valable aussi quand tu désactives le feed-back, tu peux régler la force de retour au centre ;)

n°3918177
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 06-12-2006 à 14:53:42  profilanswer
 

Enfin la rotation est ralentie par les moteurs sur les volants à retour de force.
Là j'ai carrément tout désactivé sur mon DFP pour tester.


Message édité par gzii le 06-12-2006 à 14:54:02
n°3919801
matt113
Et mon cul c'est du poulet ?
Transactions (0)
Posté le 06-12-2006 à 20:42:41  profilanswer
 

je viens de commander un momo racing, pas spécialement pour trackmania mais a votre avis ca va le faire ? c'est plus fun au volant qu'au pad ? et niveau apprentissage ?

n°3920128
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 06-12-2006 à 21:42:32  profilanswer
 

Mon gamin à un probleme avec l'editeur de circuit. J'ai retrouver la doc mais il n'explique pas pourquoi il ne peut pas editer autre chose que de la terre plate: pas de monté, descente, tournant serré, etc...  :??:  
 
Aprés avoir jeté un oeil, j'ai fini par fois qu'il existe en faite (corigez moi si je me trompe) 2 editeurs  :pt1cable:  Encore un truc mal foutu... Pourquoi 2 editeurs differents dont un limité ?!
Rien compris non plus aux slots dont ils parlent dans la doc.
 
Si il a crée un circuit dans un des éditeur, peut il le recupperer dans l'autre pour continuer à le retoucher ?
 
Il voudrait aussi savoir les specifications pour les skins: resolution, details etc...
Idem pour les vehicules 3d, quelles sont les limites (poly, tailles, formats, avec ou sans skin integré, etc...) rien n'est dit dans la doc là dessus.
 
Il m'avais semblé avoir lu, à une époque, un truc là dessus  et une url sur les forums français (mon gamin apprend tout juste l'anglais cette année et je ne tien pas à etre derriere lui à chaque fois, lui non plus  :lol: ).  
 
Merci de votre aide.


Message édité par Erik D Wall le 06-12-2006 à 21:46:38
n°3920565
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 06-12-2006 à 22:45:03  profilanswer
 

Deux ? Savais pas.

n°3920813
Fouge

Transactions (0)
Posté le 06-12-2006 à 23:29:26  profilanswer
 

Pour le fait qu'il ne puisse qu'éditer au niveau du sol, c'est p'tet parce qu'il faut utiliser les 2 touches de changements d'altitude ?

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  140  141  142  ..  180  181  182  183  184  185

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[VDS] jeu pc No One Lives Forever 2 VO neuf sous blister VENDU[VDS] jeu pc No One Lives Forever 2 VO neuf sous blister 16 euros in
[VDS] No one lives forever 2[Vends] No One Lives Forever 2 (vo) - neuf sous blister
Installer patch 1.3 No one live Forever 2trackmania
VDS No One Lives Forever 2 et Medal of honor Allied AssaultNo One Lives Forever 2 - Pas de son même avec le patch...
0 info sur Duke Forever a l'E3 : peut on encore croire a sa sortie ?Duke nukem forever
Plus de sujets relatifs à : • Trackmania • United Forever


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)