| |||||
| Auteur | Sujet : • Trackmania • United Forever |
|---|---|
PjC Transactions (0) | Reprise du message précédent : MAIS ! Freins et Gaz ensemble sur un seul axe PAs de 3ème AXE en analogique et donc, dans Stadium tu peux oublier le "talon-pointe" (powerdrift)... Pourtant essentiel :-) Donc, dans Stadium, le meilleur plan est de laisser Gaz et Freins en numérique (sur les palettes de chgt de vitesse par exemple) Message cité 1 fois Message édité par PjC le 04-12-2006 à 19:54:00 --------------- -= PjC =- |
Publicité | Posté le 04-12-2006 à 19:43:04 ![]() ![]() |
Erik D Wall PSN: ErikDWallTransactions (0) | Rien à voir mais:
|
gzii court-circuitTransactions (3) |
Message cité 2 fois Message édité par gzii le 04-12-2006 à 21:03:32 |
gzii court-circuitTransactions (3) |
|
Erik D Wall PSN: ErikDWallTransactions (0) |
|
Fouge Transactions (0) |
Faut glisser jusqu'en haut à droite de l'écran, un petit menu va apparaitre.
|
Jokeur Bouffeur de clownsTransactions (0) |
--------------- Je suis fan du numéro 284, mais je ne sais pas pourquoi :o |
PjC Transactions (0) |
Sur mon pad (Firestorm Dual Analog 2), je peux switcher un des stick pour qu'il soit soit analogiqe, soit numérique. Peut-etre est-ce le même problème ? Il y a probablement un petit switch ou une comibnaison de boutons pour switcher ce paramètre.
--------------- -= PjC =- |
Jokeur Bouffeur de clownsTransactions (0) |
--------------- Je suis fan du numéro 284, mais je ne sais pas pourquoi :o |
PjC Transactions (0) | Jokeur a écrit :C'est con, les fabricants de volant auraient pu gérer un réglage \"axe unique\" pour frein et gaz... Normalement, tu peux configurer un volant soit en 2 axes, soit en 3 axes (gaz et freins séparés). C'est une combinaison de boutons sur le volant (B9+B10) pour switcher.
Message cité 1 fois Message édité par PjC le 04-12-2006 à 23:29:00 --------------- -= PjC =- |
Publicité | Posté le 04-12-2006 à 23:28:16 ![]() ![]() |
Jokeur Bouffeur de clownsTransactions (0) |
--------------- Je suis fan du numéro 284, mais je ne sais pas pourquoi :o |
PjC Transactions (0) | Ce que ça fait ? Ben ça fonctionne.. mais ce n'est pas "efficace" !
--------------- -= PjC =- |
Erik D Wall PSN: ErikDWallTransactions (0) |
|
Erik D Wall PSN: ErikDWallTransactions (0) |
Message édité par Erik D Wall le 05-12-2006 à 02:02:27 |
neoulous Transactions (0) | Rhaaaa, il me faut ce jeu !!!
Message cité 2 fois Message édité par neoulous le 05-12-2006 à 09:11:50 |
TenjO TengE ☆☆Transactions (0) |
--------------- [ Team CDM 2018 ] |
Groomy OisifTransactions (2) | Pour un jeu orienté multi, communauté je trouve quand même que l'interface multi est pas génial. --------------- Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde. |
Fouge Transactions (0) |
Pas besoin de payer, tu peux jouer en multijoueurs sur tous les seurveurs et les track que tu veux Message cité 1 fois Message édité par Fouge le 05-12-2006 à 10:33:57 |
Jokeur Bouffeur de clownsTransactions (0) |
--------------- Je suis fan du numéro 284, mais je ne sais pas pourquoi :o |
gzii court-circuitTransactions (3) | Et puis même si une personne veut les charger ailleurs c'est possible. |
Erik D Wall PSN: ErikDWallTransactions (0) |
|
Erik D Wall PSN: ErikDWallTransactions (0) |
|
Erik D Wall PSN: ErikDWallTransactions (0) |
|
neoulous Transactions (0) |
|
Robbb Transactions (0) | Je lis pas tout, mais je passe juste pour dire que l'accélération/freinage n'est pas analogique dans TM.
|
Erik D Wall PSN: ErikDWallTransactions (0) | [quotemsg=3915159,5629,43285]
|
Robbb Transactions (0) | Encore et toujours ça : |
gzii court-circuitTransactions (3) | Ah ben j'essaierai avec le volant.
Message édité par gzii le 05-12-2006 à 22:38:00 |
Erik D Wall PSN: ErikDWallTransactions (0) |
|
gzii court-circuitTransactions (3) | Il semble qu'il y'ait pas mal de problèmes sur le G25 pour le moment,
Message cité 1 fois Message édité par gzii le 06-12-2006 à 00:30:26 |
XaTriX Transactions (1) | Serveur TMU HFR lancé !
Message édité par XaTriX le 06-12-2006 à 00:31:58 |
Erik D Wall PSN: ErikDWallTransactions (0) |
|
gzii court-circuitTransactions (3) |
Erik D Wall PSN: ErikDWallTransactions (0) | En parlant de vue: ça me gonfle grave qu'on nous oblige à changer de vue Message édité par Erik D Wall le 06-12-2006 à 09:19:07 |
gzii court-circuitTransactions (3) | Pour les vues, des fois c'est utile et d'autres fois non.
|
ITM Avatar peint à la mainTransactions (0) |
|
gzii court-circuitTransactions (3) | Enfin la rotation est ralentie par les moteurs sur les volants à retour de force.
Message édité par gzii le 06-12-2006 à 14:54:02 |
matt113 Et mon cul c'est du poulet ?Transactions (0) | je viens de commander un momo racing, pas spécialement pour trackmania mais a votre avis ca va le faire ? c'est plus fun au volant qu'au pad ? et niveau apprentissage ? |
Erik D Wall PSN: ErikDWallTransactions (0) | Mon gamin à un probleme avec l'editeur de circuit. J'ai retrouver la doc mais il n'explique pas pourquoi il ne peut pas editer autre chose que de la terre plate: pas de monté, descente, tournant serré, etc... Message édité par Erik D Wall le 06-12-2006 à 21:46:38 |
gzii court-circuitTransactions (3) |
Fouge Transactions (0) | Pour le fait qu'il ne puisse qu'éditer au niveau du sol, c'est p'tet parce qu'il faut utiliser les 2 touches de changements d'altitude ? |
Publicité | Posté le ![]() ![]() |






