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Auteur Sujet :

• Trackmania • United Forever

n°3920813
Fouge

Transactions (0)
Posté le 06-12-2006 à 23:29:26  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Pour le fait qu'il ne puisse qu'éditer au niveau du sol, c'est p'tet parce qu'il faut utiliser les 2 touches de changements d'altitude ?

mood
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Posté le 06-12-2006 à 23:29:26  profilanswer
 

n°3920871
giHefca
occupé à ne rien faire
Transactions (0)
Posté le 06-12-2006 à 23:50:06  profilanswer
 

gzii a écrit :

Deux ? Savais pas.


"nouveau circuit" et "uploader un circuit" (je viens de le découvrir dans le manuel ^^"
Uploader, ça doit être un truc avec des coppers

n°3920938
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 07-12-2006 à 00:21:10  profilanswer
 

Pour uploader un circuit il faut l'avoir préalablement fait dans un slot.
Il me semble avoir entendu parler de ça comme différence. Mais je crois que c'est tout non ?

n°3921013
Robbb

Transactions (0)
Posté le 07-12-2006 à 01:09:39  profilanswer
 

Il n'y a pas deux éditeurs, mais un seul.
 
Pour construire en hauteur, il y a pleins de possibilités. L'éditeur trackmania est très intuitif, en tatonnant on arrive toujours à trouver ce que l'on cherche.  
Enfin si tu veux quand même des précisions, sache que tu peux surélever le terrain en sélectionnant un des deux types de terrain, et en appuayant sur la touche "page up" pour monter d'un niveau. Ensuite il suffit de placer le bloc terrain pour créer une montagne...
Sinon il existe pleins de sortes de routes qui peuvent être placées en l'air sans pour autant reposer sur le sol. La aussi, il suffit d'utiliser "page up" pour monter de un ou plusieurs niveaux.  (c'est pageup ou Insert, je sais plus en fait)
 
Pour ce qui est des slots, un circuit commencé dans un slot pourra être édité dans l'éditeur "hors slot" par la suite. Mais l'inverse n'est pas possible. Si vous lisez les forums de beta-test, vous devriez trouver l'explication de Hylis à celà, car ce n'est pas la première remarque faite à ce sujet.
 
Concernant le Momo, même avec les moteurs à 0% c'est super chiant à faire tourner comparé à un volant à ressort classique, qui tourne très très facilement.
 
ps : Je viens d'acheter TMU  :whistle:

n°3921045
suprememax​payne
Testing spirit
Transactions (0)
Posté le 07-12-2006 à 01:45:11  profilanswer
 

TMU commandé chez cdiscount (avec le plein de DVDs), je le recevrais dans un jour ou deux :)

n°3921879
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 07-12-2006 à 11:57:21  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Pour le fait qu'il ne puisse qu'éditer au niveau du sol, c'est p'tet parce qu'il faut utiliser les 2 touches de changements d'altitude ?


 
Pour repondre à tout ceux (que je remerci au passage  :jap: ) qui ont cherchés:  
en faite mon gamin n'avais pas fait gaffe aux onglets qui permettent de trouver d'autres types de route donc ceux qui sont en rapport avec la partie "terre" de stadium.
 
A ce propos, il aurait ete bien que chaque partie de circuit ait un nom afin de pouvoir retrouver plus rapidement la dite partie... :sweat:  
Là je ne sais meme pas (et c'est indiqué nul part...) à quoi servent les differents CP en dehors du bleu classique de passage, du vert pour le depart (quoi qu'il y a apparement plusieurs type de depart, multilap/simple lap par exemple) et un finish rouge.  :??:  
 
De plus il n'y a toujours rien d'indiqué pour les bases: exemple: vous etes sur l'herbe et vous voulez mettre une partie terre: et bien, selon ce que vous prenez, il faut une base (sol) terre (qu'on ne peut effacer que si on met par dessus de l'herbe...) alors que d'autres se posent directement sur l'herbe.
 
Idem pour le passage "asphalte" vers terre et vis vers ça, comment ça se passe ?
Bref, l'editeur de circuits est vraiment simple à manipulé, probalement le meilleur dans son genre mais il est domage qu'il n'y ait pas d'info dessus et qu'il y ait ce flou à propos des slot: pourquoi ces slot ? Pourquoi pouvoir crée en dehors des slot si il faut le crée dans les slots pour l'updl ?! Peut on charger une creation hors slot dans un slot ? Qu'est ce que ça apporte de plus ?
Pourquoi il n'y a pas de nom ou de ref aux élèments ? Peut on importer des elements graphiques 3d/2d si oui de quels formats ? Quelles sont les limites ? Etc...
 
Bref, il y a pas mal de manque mais cette partie vaut la peine qu'on s'y interesse.  Je me demande si je vais pas postuler pour etre beta testeur chez eux :)

Message cité 1 fois
Message édité par Erik D Wall le 07-12-2006 à 11:57:36
n°3921918
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 07-12-2006 à 12:03:40  profilanswer
 

Pour connecter les blocs entre eux, je crois qu'il y'a une question de forme de connecteurs pour qu'ils s'accouplent.
 
On ne peut pas mettre dans un slot ce qui a été commencé en dehors. Et on peut faire un circuit en dehors si on ne souhaite pas l'uploader par le jeu, mais par exemple le mettre à disposition sur un site de maps.
 
Les blocs dépendent de l'environnement, je crois qu'on ne peut donc pas en importer. Par contre on doit pouvoir modifier des musiques, textures (panneaux).
 
Je n'ai pas beaucoup essayé l'éditeur pour le moment, je ne peux pas en dire plus. Mais ça semble énorme, et les maps sont assez légères à télécharger en plus (comme les blocs sont inclus dans le jeu).


Message édité par gzii le 07-12-2006 à 12:05:25
n°3922172
Robbb

Transactions (0)
Posté le 07-12-2006 à 13:03:27  profilanswer
 

Erik D Wall a écrit :


Bref, il y a pas mal de manque mais cette partie vaut la peine qu'on s'y interesse.  Je me demande si je vais pas postuler pour etre beta testeur chez eux :)


 
Tout ce dont tu parles a déjà été considéré, abordé, expliqué, justifié, par les beta-testeurs et les développeurs.
L'éditeur est tout à fait pratique. Les problèmes que tu soulèves sont des problèmes liés à l'apprentissage et à la connaissance des blocs. Or sur un système intuitif, l'apprentissage se fait à force de tâtonnements. Pour lier les blocs, il suffit de regarder la couleur de leur jonction. Est-ce si compliqué à comprendre ? Le fil rouge le bouton rouge, le fil blanc....
Il est vrai que les nouveaux blocs stadium/speed/snow sont plutôt capricieux. Mais une fois que l'on a compris que les blocs terre se posent sur le sol "terre", bah ça reste super simple...
 
Pour les CP, il n'y a que 1 seul type de CP. Représentés par un portail bleu ciel dans l'éditeur. Le portail vert, c'est le départ, le rouge, l'arrivée, le jaune, le multi-lap. Encore une fois, c'est vraiment très compliqué. Les seules exceptions sont les CP aériens dans Stadium, et les CP hors-piste sur Desert/Snow/Bay/Coast?...
 
Pour les slots, c'est très simple, ils sont là pour créer les circuits que tu souhaites uploader via le système d'upload du jeu.  
Si tu crées un circuit hors slot, tu peux l'utiliser comme dans tout les autres TM : Solo, Multi, Online, envoi sur TMX...
Si tu crées un circuit dans un slot, tu dois l'uploader et il apparaîtra automatiquement dans ta campagne solo. Il era bien entendu disponible au download pour les autres joueurs. Pour downloader un track, il suffit de trouver le lien qui va bien, je ne sais plus trop ou c'est, mais c'est assez visible.  
 
Pourquoi le slot ? Pour éviter que de multiples versions d'un même track circulent, poluant ainsi le système d'échange des circuits. Par la même occasion, le fait de ne pas pouvoir corriger le track après l'avoir uploadé force un peu les mappeurs à s'appliquer à release des créations bien finalisées.
 
Le beta-test était ouvert à tous. Pour les tests fermé, ils ont leurs habitués qui font du bon boulot. Après il faut savoir que tout les problèmes/idées/suggestions que les beta-testeurs rapportent ne sont pas forcémment traîtés. (raison de temps - priorités - etc). Tout ce que tu cites à déjà été dis au moins une fois par l'un ou l'autre...  
 
 

n°3922644
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 07-12-2006 à 14:41:02  profilanswer
 

Robbb a écrit :

Tout ce dont tu parles a déjà été considéré, abordé, expliqué, justifié, par les beta-testeurs et les développeurs.
L'éditeur est tout à fait pratique.  
 
Il le serait plus si on savait ce qu'on avait devant les yeux. Pour preuve, si tu as un probleme durant ta creation comment tu fais pour expliquer que le 3ieme trucs à partire de la gauche dans le sous onglet du 6ieme bidule à partire de la gauche ne semble pas se connecter au 5ieme trucs à partire de la gauche dans le sous onglet du 6ieme bidule à partire de la gauche ?
Alors qu'avec des noms ou des refs c'est tout de meme plus pratique.  
J'exagerai au debut de mon exemple et plus loin dans mon message tu vera que je vais simplifier ça mais il n'empeche que personne à moin de tout connaitre par coeurs saura de quoi je parle... à moins d'ouvrire en parallele le jeu et son editeur.

 
Les problèmes que tu soulèves sont des problèmes liés à l'apprentissage et à la connaissance des blocs. Or sur un système intuitif, l'apprentissage se fait à force de tâtonnements.  
 
Donc c'est mieux de tatonner selon toi ?  :??: C'est comme me dire qu'on pourrait enlever les panneau des rue, route, ave, bd, etc... apres tout il y a les routes, suffit de rouler jusqu'a ce qu'on trouve  :pt1cable: J'exagere, mais c'est pas loin de ça.
 
Pour lier les blocs, il suffit de regarder la couleur de leur jonction. Est-ce si compliqué à comprendre ? Le fil rouge le bouton rouge, le fil blanc....
Il est vrai que les nouveaux blocs stadium/speed/snow sont plutôt capricieux. Mais une fois que l'on a compris que les blocs terre se posent sur le sol "terre", bah ça reste super simple...  
 
Pas si simple :non: , exemple (oui, depuis je m'y suis interessé :ange: ): tu fait une partie terre (icone 1 puis 2) puis je clique sur 6 puis 6 et enfin 6 pour faire simple et ah ben non, ça ne se pose pas sur ce terrain  :heink: Bon, pas grave j'essaie sur l'herbe tien... ah pareil... alors ça se pose sur quoi ? Mon intuition me disait pourtant sur terre, pas toi ?
Mieux, je reprend ton exemple sur le fils rouge sur...  :whistle:  et je me suis dis: hummm et si je connectait mon 666 (hé hé oui c'est pas par hazard ;) ) sur un 6/1/1... et hop le fil rouge sur le ...à bha non, ça ne marche pas... Comme quoi...
Mais il y a plus con: J'ai finallement trouver les jonctions terre / asphalte (à defaut d'un autre nom) et je n'ai toujours pas reussis à joindre les 2, par contre j'efface regulierement des portions parfois bien large (on se demande pourquoi surtout quand le rajoute n'est que d'une case  :??:  :pt1cable: ) ce qui me rammene à autre chose: y a il l'equivallent d'un undo ? Ah oui, c'est "U" pas tres intuitif non plus ça surtout lorsqu'on est habitué au systeme windows mais bon, on se consolera en se disant que c'est toujours plus rapide qu'un crtl+z  :whistle:  

 
 
Pour les CP, il n'y a que 1 seul type de CP. Représentés par un portail bleu ciel dans l'éditeur. Le portail vert, c'est le départ, le rouge, l'arrivée, le jaune, le multi-lap. Encore une fois, c'est vraiment très compliqué. Les seules exceptions sont les CP aériens dans Stadium, et les CP hors-piste sur Desert/Snow/Bay/Coast?...
 
Domage que ce ne soit pas marqué, non ? Comment savoir que le jaune c'est pour c'est le multilap ? En les essayant tous ? Ce n'est pas ce que j'appelle un systeme intuitif mais un systeme empirique...
 
Pour les slots, c'est très simple, ils sont là pour créer les circuits que tu souhaites uploader via le système d'upload du jeu.  
Si tu crées un circuit hors slot, tu peux l'utiliser comme dans tout les autres TM : Solo, Multi, Online, envoi sur TMX...
Si tu crées un circuit dans un slot, tu dois l'uploader et il apparaîtra automatiquement dans ta campagne solo. Il era bien entendu disponible au download pour les autres joueurs. Pour downloader un track, il suffit de trouver le lien qui va bien, je ne sais plus trop ou c'est, mais c'est assez visible.  
 
Pourquoi le slot ? Pour éviter que de multiples versions d'un même track circulent, poluant ainsi le système d'échange des circuits. Par la même occasion, le fait de ne pas pouvoir corriger le track après l'avoir uploadé force un peu les mappeurs à s'appliquer à release des créations bien finalisées.
 
Là dessus la doc n'est pas claire: Si on le crée dans un slot: doit ont le finir le jour meme ou peut t'on le laisser, y revenir etc.. jusqu'au jour où l'on se dit: "ok, c'est fini vous pouvez charger la bete !" ?
A quoi sert donc de pouvoir crée une map en dehors d'un slot ?
Je trouve aussi domage qu'on ne puisse pas recupperer dans un slot (enfin, c'est ce qui me semple) un circuit qu'on avait commencé (disont par erreur ou parce qu'au final on est tres contend du circuit) hors slot pour le faire partager une fois finalisé ou à finaliser dans le slot.

 
Le beta-test était ouvert à tous. Pour les tests fermé, ils ont leurs habitués qui font du bon boulot. Après il faut savoir que tout les problèmes/idées/suggestions que les beta-testeurs rapportent ne sont pas forcémment traîtés. (raison de temps - priorités - etc). Tout ce que tu cites à déjà été dis au moins une fois par l'un ou l'autre...


 
Domage qu'ils n'aient pas ecouté, surtout pour la partie reseau (gros point faible) , la partie editeur pouvant se rattraper via les forums avec des gars comme toi ou des sites dédiés (faudrait que je commence à en chercher tien... :ange: ) avec des tutos pour newbe.

n°3923084
giHefca
occupé à ne rien faire
Transactions (0)
Posté le 07-12-2006 à 16:17:19  profilanswer
 

C'est vrai qu'il y a des pièces pas facile à utiliser, mais bon, l'essentiel, c'est d'y arriver :D
 
Petite question à propos des circuits : on peut changer le moment de la journée sur un circuit déjà créé sur TMN ?
 
Sinon, circuits made in HFR pour le serveur TMU HFR ça vous tente ?

mood
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Posté le 07-12-2006 à 16:17:19  profilanswer
 

n°3923710
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 07-12-2006 à 18:42:13  profilanswer
 

giHefca a écrit :

C'est vrai qu'il y a des pièces pas facile à utiliser, mais bon, l'essentiel, c'est d'y arriver :D
 
Oui, forcement, mais si on se contente de tout sans rien dire on finra pas jamais avancer et de tout accepter telle quel.
 
Petite question à propos des circuits : on peut changer le moment de la journée sur un circuit déjà créé sur TMN ?
 
Pas que je sache.
 
Sinon, circuits made in HFR pour le serveur TMU HFR ça vous tente ?


 
Je veux bien tester :)
...si tu n'as pas peur d'entendre des critiques (toujours constructive que ce soit en bien ou mal ;) ). Sinon faudra me le dire à l'avance que je pense à fermer ma gueule  :lol:


Message édité par Erik D Wall le 07-12-2006 à 18:43:33
n°3923782
Jokeur
Bouffeur de clowns
Transactions (0)
Posté le 07-12-2006 à 18:59:09  profilanswer
 

Erik D Wall a écrit :

Domage qu'ils n'aient pas ecouté, surtout pour la partie reseau (gros point faible) , la partie editeur pouvant se rattraper via les forums avec des gars comme toi ou des sites dédiés (faudrait que je commence à en chercher tien... :ange: ) avec des tutos pour newbe.


 :sarcastic: Va trouver un jeu où le fait d'avoir 50 personnes sur une petite machine serveur ne provoque aucun lag...


---------------
Je suis fan du numéro 284, mais je ne sais pas pourquoi :o
n°3923885
Fouge

Transactions (0)
Posté le 07-12-2006 à 19:29:20  profilanswer
 

Il parlait de l'interface au niveau de la machine client ;)

n°3924017
Robbb

Transactions (0)
Posté le 07-12-2006 à 20:09:28  profilanswer
 

Je suis d'accord que lorsqu'on déboule sur TMU en pensant acheter un produit à la Blizzard, il y a beaucoup de choses à dire, surtout si c'est dit dans un intérêt constructif.
Je suis mal placé pour réagir car j'ai vu TM évoluer depuis ses débuts. Et dis toi bien que le serveur dédié, on est très content de l'avoir, même dans cet état ! Rappellons nous que Nadeo, c'est tout petit, et bien qu'ils aient la chance de bosser avec un éditeur super cool/souple (Focus), ben ça n'empêche qu'il doivent parfois release leurs jeux pour subvenir à leurs besoins. Blizzard, si ça prend 5 ans, c'est pas grave, on l'a vu avec War3 notemment.

 

C'est pas une excuse pour tout accepter, j'essaie juste de te faire voir l'aspect "évolutif" de TM. Evolution qui va au rythme du travail des devs, en accord avec les remarques de la communauté et aussi du boss quand même un peu  :whistle:

 

Pour l'éditeur, essaye de faire un track sans t'arrêter sur chaque petite complication. Cherche quelques minutes, et...ENJOY. Tout le monde y arrive, je ne vois pas pourquoi toi ou ton gamin n'y arriverais pas ;)
J'avais proposé des bulles explicatives lorsqu'on laisse la souris sur l'icône d'un bloc pendant "x" secondes. C'était beaucoup de travail, il y a eu d'autres choses qui sont passées avant. Mais ce n'est pas pour ça que ça ne viendra jamais.

 

Exemples de choses ajoutées sur remarques/faits communautaires :

 

- Gestion des volants
- Gestion des sous repertoires dans le repertoire des maps.
- Serveur dédié
- Mode Lap
- Graduation du scroll de réglage sensibilité controlleur (TMO/TMS/TMN)
- Gestion séparée des réglages de sensibilité pour chaque enviro (TMU)
- Shooter vidéo intégré au jeu.

 

Et il y en a d'autres que j'oublie...

 


Ps : Pour les circuits en SLOT, si tu avais vraiment essayé avant de faire ta remarque, tu aurais vu que lorsque tu quitte l'éditeur en mode SLOT, le jeu te propose de sauvegarder ton challenge... Au pire, y'a toujours la petite disquette pour sauvegarder, quitter, revenir...
Le track disparait du slot lorsque tu l'upload.

 

Ps 2 : Tâtonner c'est pas chiant quand tu joue à TM. C'est un JEU. Et puisque tu aimes les comparaisons douteuse, je pourrais te dire qu'il n'existe pas de mode d'emploi pour chaque bloc de Lego vendu. Ici c'est pareil, tu prends, t'essaies, tu change, tu joues quoi :)

Message cité 1 fois
Message édité par Robbb le 07-12-2006 à 20:13:04
n°3924548
Fouge

Transactions (0)
Posté le 07-12-2006 à 21:57:24  profilanswer
 

giHefca a écrit :

Sinon, circuits made in HFR pour le serveur TMU HFR ça vous tente ?

Je ne le trouve pas [:razorbak83]  

n°3924638
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 07-12-2006 à 22:18:13  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Il parlait de l'interface au niveau de la machine client ;)


 Oui, genre la recherche et les favoris des joueurs/serveur ou les filtres, etc..

n°3924749
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 07-12-2006 à 22:41:25  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Je ne le trouve pas [:razorbak83]


Oui j'ai eu un petit (gros) problème avec le serveur qui héberge TMU HFR.
Demain en début d'apres-midi c'est reglé.
 
XaT

n°3924793
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 07-12-2006 à 22:52:52  profilanswer
 

:whistle:

Robbb a écrit :

Je suis d'accord que lorsqu'on déboule sur TMU en pensant acheter un produit à la Blizzard, il y a beaucoup de choses à dire, surtout si c'est dit dans un intérêt constructif.
 
J'irai pas jusqu'a comparer ces 2 là d'autant que ça serait idot au vu de leur moyens respectifs puis ce n'est pas ma demarche.
 
Je suis mal placé pour réagir car j'ai vu TM évoluer depuis ses débuts.  
 
Au contraire, tu as un recul historique que n'ont pas ceux qui debarquent comme moi et qui se posent des questions d'autant que ce que je dis sur la partie recherches et filtres des serveurs/players existent chez d'autres boites depuis des lustes (attention, je ne peux que comparer avec ce qui se fait sous ut99->ut2004 et dont les problemes ne sont pas comparables (j'imagine).  
 
Il est donc bon qu'on nous met au parfum.

 
Et dis toi bien que le serveur dédié, on est très content de l'avoir, même dans cet état ! Rappellons nous que Nadeo, c'est tout petit, et bien qu'ils aient la chance de bosser avec un éditeur super cool/souple (Focus), ben ça n'empêche qu'il doivent parfois release leurs jeux pour subvenir à leurs besoins. Blizzard, si ça prend 5 ans, c'est pas grave, on l'a vu avec War3 notemment.
 
Je le comprend bien. Mais bon, je joueur lamda en a souvant rien à foutre alors que ces petites boites merite qu'on les encouragent.
D'ailleur tu remarquera qu'à aucun moment (à moins d'etre bourré ou prit dans une crise de dedoublement de personalité :lol: ) j'ai dis que c'etait mauvais ou nul comme jeu, mais juste que je trouve qu'il y a encore du boulot dans telle ou telle truc.
En general quand je critique un jeu, c'est que je l'aime bien, sinon, je le zap direct sans un mot.

 
C'est pas une excuse pour tout accepter, j'essaie juste de te faire voir l'aspect "évolutif" de TM. Evolution qui va au rythme du travail des devs, en accord avec les remarques de la communauté et aussi du boss quand même un peu  :whistle:  
 
J'aimerai qu'ils jouent la transparence (sorry si c'est deja le cas, j'ai pas vu encore) et qu'ils mette ce qu'on attend en priorité sur les changements et nous poste sur le site dans un forum ou ce qu'ils voudront ce qu'ils ont l'intention de changer. Ca pousserait les gars à plus s'impliquer et aiderait à mieux definire les priorités de la boite (enfin, je dis ça mais ce n'est peut est pas realiste  :ange: ).
 
Pour l'éditeur, essaye de faire un track sans t'arrêter sur chaque petite complication. Cherche quelques minutes, et...ENJOY. Tout le monde y arrive, je ne vois pas pourquoi toi ou ton gamin n'y arriverais pas ;)
 
Parce qu'on est genetiquement des noobs tien !  :lol:  
En faite mon gamin à 11 ans et comme tout gamin il a peu de patience (quoi qu'il a fait un truc pas mal l'autre fois et en peu de temps ;) ) alors il demande à son papa qui en a rien a foutre et me voilà dans la merde à devoir m'y investire  :lol:  
Ceci dit on est tout les 2 d'accord sur untruc: c'est l'editeur de jeu le plus facile à prendre en main et à utiliser tout jeu reunit (et surtout comparativement à celui d' UT2004 qui est une vrai usine à gaz !!!).

 
J'avais proposé des bulles explicatives lorsqu'on laisse la souris sur l'icône d'un bloc pendant "x" secondes. C'était beaucoup de travail, il y a eu d'autres choses qui sont passées avant. Mais ce n'est pas pour ça que ça ne viendra jamais.
 
Croisons les doigts  :)
 
Exemples de choses ajoutées sur remarques/faits communautaires :  
 
- Gestion des volants
 
Merci, maintenant c'est plus dur de battre certains gars fortunés qui ont des volants  ;)
 
- Mode Lap  
 
Il n'y était pas celui là avant ?!  :??:  C'est celui que je prefere !  :love:
 
- Shooter vidéo intégré au jeu.
 
C'est quoi ça ?
 
 
Ps : Pour les circuits en SLOT, si tu avais vraiment essayé avant de faire ta remarque, tu aurais vu que lorsque tu quitte l'éditeur en mode SLOT, le jeu te propose de sauvegarder ton challenge... Au pire, y'a toujours la petite disquette pour sauvegarder, quitter, revenir...
Le track disparait du slot lorsque tu l'upload.  
 
J'ai pas essayé du tout, c'etait mon gamin qui m'a demandé la difference et penssait meme que ça coutait des coppers  :whistle: perso, c'est ce que j'ai cru comprendre en lisant la doc.[:tilleulv]
 
Ps 2 : Tâtonner c'est pas chiant quand tu joue à TM. C'est un JEU. Et puisque tu aimes les comparaisons douteuse, je pourrais te dire qu'il n'existe pas de mode d'emploi pour chaque bloc de Lego vendu. Ici c'est pareil, tu prends, t'essaies, tu change, tu joues quoi :)


 
Un pote m'a dit +/- la meme chose sur le site de notre team: il y avait une navigation sans mot, rien que des boutons en 3d bien foutu, jolies mais... c'était chiant pour un gars aussi pragmatique que moi  :ange:  On c'est meme un peu engulé là dessus  :whistle:  
Je viens pour crée un circuit, pas pour jouer aux devinettes, sinon je m'acheterait autre chose ;)

n°3924806
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 07-12-2006 à 22:56:14  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Oui j'ai eu un petit (gros) problème avec le serveur qui héberge TMU HFR.
Demain en début d'apres-midi c'est reglé.
 
XaT


 
Troll on /  
 
Tu avais des lags dés que tu rentrais dedans tout seul ?
 
Troll/off
 
[:anauff]

n°3924944
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 07-12-2006 à 23:32:06  profilanswer
 

Sans TMU c'est dur, et le 56k n'y fera rien :'(
 
XaT

n°3925041
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 08-12-2006 à 00:00:00  profilanswer
 

Erik D Wall a écrit :

:whistle:  
 
Un pote m'a dit +/- la meme chose sur le site de notre team: il y avait une navigation sans mot, rien que des boutons en 3d bien foutu, jolies mais... c'était chiant pour un gars aussi pragmatique que moi  :ange:  On c'est meme un peu engulé là dessus  :whistle:  
Je viens pour crée un circuit, pas pour jouer aux devinettes, sinon je m'acheterait autre chose ;)


 
Juste comme ça, c'est chiant les réponses dans les quotes, c'est moins lisible c'est pas fait pour ça et on peut pas quoter tes réponses [:dawa]  (juste une remarque sans aggressivité)


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°3925291
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 08-12-2006 à 01:13:45  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Juste comme ça, c'est chiant les réponses dans les quotes, c'est moins lisible c'est pas fait pour ça et on peut pas quoter tes réponses [:dawa]  (juste une remarque sans aggressivité)


 
Je vais en prendre compte, merci  :jap:

n°3925311
giHefca
occupé à ne rien faire
Transactions (0)
Posté le 08-12-2006 à 01:34:42  profilanswer
 

tu peux utiliser des bouts de quote au pire, ça sera plus lisible, surtout pour ceux qui ont un fond bleu :whistle:

n°3927711
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 08-12-2006 à 16:45:13  profilanswer
 

Voila notre amis gihefca a remit le serveur HFR en ligne, il se prénomme "HFR@TMU" et a comme map (ordre de passage) : StadiumD2 (ie. ST2), ST3, ST4, ST5, ST1. Ah bah tient c'est le bon ordre [:dawa]
 
On attend vos créations pour les rajouter :)
 
XaT

n°3927919
Millenius

Transactions (0)
Posté le 08-12-2006 à 17:34:55  profilanswer
 

ajoute des maps customs des gros mappeurs
genre ck/cyrus etc...
ca c dla bonne map :) bien mieux que les nadeo & coe
 
et si le serv est en round, alors là.. j'vais rappliquer :p

n°3927962
Fouge

Transactions (0)
Posté le 08-12-2006 à 17:46:57  profilanswer
 

Pour l'instant il n'y a que du Stadium ? :(

n°3928028
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 08-12-2006 à 18:14:32  profilanswer
 

C'est gihefca qui a configurer les maps (honte à lui) :o
 
Millenius aurait tu des liens direct ? Je suis en 56k si je dois charger 50 sites pour trouver 2 pauvres circuits :/
 
XaT

n°3928030
Robbb

Transactions (0)
Posté le 08-12-2006 à 18:15:39  profilanswer
 

Tenez si vous voulez quelques maps de ma part :

 

Goret Stadioum 01 (Stadium)

 

Greeny - Grouik (Rally)

 

Rob's Pain in the Ass 01 (Desert)

 

SmoO'thy - Grouik (Snow)

 

TwistytigrOuik (Désert)

 

Elles sont toute plutôt techniques à l'instar des maps de compets/ligues classiques. En gros y'a des virages.
La seule exception est "Rob's pain in the Ass".  Première d'une série de maps difficiles, réservée aux hommes !  :whistle:

 

Allez j'installe TMU et je passe ce soir.

Message cité 1 fois
Message édité par Robbb le 08-12-2006 à 18:16:05
n°3928187
Fouge

Transactions (0)
Posté le 08-12-2006 à 18:55:23  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

C'est gihefca qui a configurer les maps (honte à lui) :o

Pire que ça même, ya que StadiumD2 :o

n°3928255
Robbb

Transactions (0)
Posté le 08-12-2006 à 19:10:55  profilanswer
 

Ptin cte daube. Ils savent ptet faire des jeux de voiture chez Nadéo, mais pour les bases ils peuvent repasser oO'
Ca fait 1h que je lutte pour essayer de lancer le setup de TMU, ça freezait explorer à tout les coups. J'ai mis trois plombes à penser à virer mon firewall. Sérieux, faut arrêter les conneries, genre un Firewall qui empêche un jeu de s'installer. Si ça utilisait Steam online, je pourrais comprendre, mais là...bof quoi.

 

Boo un mauvais point, un. Et ça c'est mérité :)

 


ps : chez vous aussi ça a mis trois heures à copier les fichiers du DVD ? Ou c'est mon DVD qui a un souçis ? :??:

Message cité 1 fois
Message édité par Robbb le 08-12-2006 à 19:11:40
n°3928301
giHefca
occupé à ne rien faire
Transactions (0)
Posté le 08-12-2006 à 19:20:02  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Pire que ça même, ya que StadiumD2 :o


C'est le match settings hard

n°3928361
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 08-12-2006 à 19:37:08  profilanswer
 

Robbb a écrit :

Tenez si vous voulez quelques maps de ma part :  
 
Goret Stadioum 01 (Stadium)
 
Greeny - Grouik (Rally)
 
Rob's Pain in the Ass 01 (Desert)
 
SmoO'thy - Grouik (Snow)
 
TwistytigrOuik (Désert)
 
Elles sont toute plutôt techniques à l'instar des maps de compets/ligues classiques. En gros y'a des virages.  
La seule exception est "Rob's pain in the Ass".  Première d'une série de maps difficiles, réservée aux hommes !  :whistle:  
 
Allez j'installe TMU et je passe ce soir.


 
:jap: on va mettre ça ;)
 

Fouge a écrit :

Pire que ça même, ya que StadiumD2 :o


Bah euh :o
C'est à dire que :o bah j'ai supprimé les autres en voulant en rajouter d'autres, probleme le remote à gihefca est en mousse ça rajoute pas de nouvelles maps :o

Robbb a écrit :

Ptin cte daube. Ils savent ptet faire des jeux de voiture chez Nadéo, mais pour les bases ils peuvent repasser oO'
Ca fait 1h que je lutte pour essayer de lancer le setup de TMU, ça freezait explorer à tout les coups. J'ai mis trois plombes à penser à virer mon firewall. Sérieux, faut arrêter les conneries, genre un Firewall qui empêche un jeu de s'installer. Si ça utilisait Steam online, je pourrais comprendre, mais là...bof quoi.
 
Boo un mauvais point, un. Et ça c'est mérité :)
 
 
ps : chez vous aussi ça a mis trois heures à copier les fichiers du DVD ? Ou c'est mon DVD qui a un souçis ? :??:


 
Ton lecteur DVD qui a des soucis !
 
XaT
 

n°3928661
warzouz
alias NazgûL
Transactions (0)
Posté le 08-12-2006 à 20:41:43  profilanswer
 

gzii a écrit :

Ouaip pas évident. Ou alors je n'ai pas tout compris.
On peut retenir les noms des serveurs c'est mieux que rien.


 
Les serveur qui apparaissent avec une petite bande bleue, c'est un serveur surlequel vous avez un "ami" qui joue.
 
Ensuite, vous pouvez mettre des serveurs dans vos favoris, Pour ça, il faut se connecter dessus et utiliser le menu "escape", dans les options avancées vous pouvez ajouter le serveur à vos favoris. Les serveurs favoris apparaissent avec une bande jaune.


---------------
Le but de l'homme moderne sur cette terre est à l'évidence de s'agiter sans réfléchir dans tous les sens, afin de pouvoir dire fièrement, à l'heure de sa mort : "Je n'ai pas perdu mon temps." - Pierre Desproges
n°3928770
Robbb

Transactions (0)
Posté le 08-12-2006 à 21:05:39  profilanswer
 

Ptin j'ai installé TMU, j'ai commencé la campagne solo, et j'en ai déjà marre.  :sweat:  
C'est vrai que pour les joueurs core, c'est quand même pas folichon cette compil. On va dire "Vivement le prochain enviro"...
 
J'ai pas vu de serveur HFR.

n°3928869
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 08-12-2006 à 21:52:00  profilanswer
 

warzouz a écrit :

Les serveur qui apparaissent avec une petite bande bleue, c'est un serveur surlequel vous avez un "ami" qui joue.
 
Ensuite, vous pouvez mettre des serveurs dans vos favoris, Pour ça, il faut se connecter dessus et utiliser le menu "escape", dans les options avancées vous pouvez ajouter le serveur à vos favoris. Les serveurs favoris apparaissent avec une bande jaune.


 
Tu as vu ça où ?J'ai dus le rater dans la doc  :??: En tout les cas merci de l'info.  :jap:  
 

Robbb a écrit :

Ptin j'ai installé TMU, j'ai commencé la campagne solo, et j'en ai déjà marre.  :sweat:  
C'est vrai que pour les joueurs core, c'est quand même pas folichon cette compil. On va dire "Vivement le prochain enviro"...
 
J'ai pas vu de serveur HFR.


 
Tu en as marre de quoi ? Tu as reussis le puzzle C4 ? en dehors de faire des boucles et d'essayer un saut (au clavier faut y croire tres fort...), je vois pas quoi faire  :??:

n°3928876
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 08-12-2006 à 21:53:54  profilanswer
 

Si t'en as marre tu peux me le passer ;) :o
 
Pourtant le serveur HFR est lancé :/
gihefca fait son admin en mousse :o
 
XaT

n°3928882
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 08-12-2006 à 21:55:37  profilanswer
 

Erik D Wall a écrit :

Tu en as marre de quoi ? Tu as reussis le puzzle C4 ? en dehors de faire des boucles et d'essayer un saut (au clavier faut y croire tres fort...), je vois pas quoi faire  :??:


Le clavier est pour moi le meilleur moyen pour Trackmania ! Je suis le seul à penser ça ?  
Quand tu le maitrise bien (apres un rapide réglage des touches) on peut de belles choses :love: (à part si on arrête de jouer -_-, ou qu'on a pas le jeu :D)
 
XaT =)

n°3928891
Pad

Transactions (0)
Posté le 08-12-2006 à 21:56:54  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Le clavier est pour moi le meilleur moyen pour Trackmania ! Je suis le seul à penser ça ?  
Quand tu le maitrise bien (apres un rapide réglage des touches) on peut de belles choses :love: (à part si on arrête de jouer -_-, ou qu'on a pas le jeu :D)
 
XaT =)


+1000000000000 :o
 
Au fait, il en ai où ce serveur HFR ?  :o

n°3928906
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 08-12-2006 à 22:00:53  profilanswer
 

Il est lancé mais apparement Robbb ne le trouve pas :o (en même temps y'a un pb' de connexion via le remote :/)
Je résout ça =)
 
XaT

n°3928910
Pad

Transactions (0)
Posté le 08-12-2006 à 22:01:32  profilanswer
 

Oki, j'essaye de le trouver alors :o
 
A totu de suite :whistle:

n°3928916
Pad

Transactions (0)
Posté le 08-12-2006 à 22:04:02  profilanswer
 

Pas trouvé :/

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