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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Doom 3

n°2342134
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 27-11-2004 à 19:24:07  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Inek a écrit :

C'est ce que je pensais aussi. Puis bon Quake IV sort en 2006 aussi :)

a moin que IDSoftware s'enferme dans des jeux claustrophobique  :whistle:


---------------
My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
mood
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Posté le 27-11-2004 à 19:24:07  profilanswer
 

n°2342158
webdwarf
le nain ternet, c moi !
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Posté le 27-11-2004 à 19:30:13  profilanswer
 

Inek a écrit :

Call Of Duty.
 
Les scenes d'interieur de Doom 3 sont tres complexe, c'est pour ça qu'il rame autant, alors imagine autant de complexité en exterieur avec plein d'hommes à lecran et des vehicules (Call of Duty), je te parie que ca rame sur toutes les configs.
 
Le moteur est je pense trop lourd, est ce que les dev peuvent lalleger ? je pense à l'éclairage par exemple.


 
ben non ça rame pas si t'as bien configuré le fichier config, moi je fais 30fps en moyenne en 1024 et ça rame pas, je suis plutôt content pour une geforce 4 plus toute jeune, puis le doom 3 multi c'est pas autant d'enemi que call of duty, c'est plus proche de la dizaine de perso
 
tu peux alléger le moteur depuis ton fichier config;cfg, c'est encore mieux comme ça chacun l'adapte à son pc

n°2342200
webdwarf
le nain ternet, c moi !
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Posté le 27-11-2004 à 19:42:08  profilanswer
 

Inek a écrit :

Mais moi aussi je joues en 1024 avec ma Geforce en trafiquant le cfg c'est pas la question (et encore c'est jouable, c'est pas fluide). Il est clair que Doom 3 est le jeu le plus gourmand actuellement tu vas pas me dire le contraire ?  :heink:


ben non, chez moi sim city 4 ramé plus que doom3 par exemple [:unicode]
Avec doom 3 j'atteinds la moitié du nombre de fps maximal c'est pas mal quand même! je ferais pas la moitié du fps maximal avec un hl2, un need for speed underground 2 par exemple, ce qui est important pour du multi!
 
en tout cas c'est le jeu qui a le meilleur rapport qualité/puissance becanne ça c'est sûr


Message édité par webdwarf le 27-11-2004 à 19:49:15
n°2342244
The Real C​hrisFox
Free your mind, buy a N-Wii !
Transactions (0)
Posté le 27-11-2004 à 19:59:29  profilanswer
 

en gros il tape 30 fps


---------------
Sorti definitivement du GSNALF Club - codes ami Wii : 8857-5553-9357-2457 ; Guitar Hero 3 4940-4063-2342 ; DS : Mario Kart 326477-846961 ; Animal Crossing, ChrisFox, AngeCity, 4725-1549-9131
n°2342287
webdwarf
le nain ternet, c moi !
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Posté le 27-11-2004 à 20:20:46  profilanswer
 

Inek a écrit :

Tu peux mieux t'expliquer car là je vois pas ce que tu veux dire  :heink:


 
ben le nombre de fps maximal c'est 1 frame = 1 unité de mesure pour le moteur du jeu. Si un moteur de jeu peut calculer 100 images différentes par seconde et que moi je fais du 50fps avec mon pc je perd la moitié, 50% des informations (tirs, deplacement)  par rapport aux images réellement calculée par le moteur.
Mais le moteur de doom3 ne calcul que 60 images par seconde, donc si je fais 50fps sous doom3 je perd que  (environ) 20% des informations de tir et deplacement.
 
Là en locurence je fais 30fps sous doom3, il faudrait que j'en fasse 50fps sous un moteur de jeu classique pour avoir une equivalence.

n°2342298
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 27-11-2004 à 20:24:51  profilanswer
 

c'est pour ça que sur certain jeu tu a l'impression de ramer et pas sur d'autre, parce que l'important c'est pas le fps mais savoir si tu es en train de manquer la moitié des infos que le moteur t'envois ou pas

n°2342314
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 27-11-2004 à 20:33:15  profilanswer
 

Inek a écrit :

C'est bien la premiere fois qu'on me raconte un truc pareil  [:bite_moule]


 
ben essaye un half life 2 ou un unreal 2 à 30fps puis un doom 3 à 30fps tu me diras la différence [:bite_moule]
 


Message édité par webdwarf le 27-11-2004 à 20:39:38
n°2342337
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 27-11-2004 à 20:44:03  profilanswer
 

Inek a écrit :

Ben ca va etre pareil non ?  [:noxauror]


 
 
les colisions par exemple sont calculés sur la base  de 60 images pour doom3, si tu peux en afficher que 40 tu perd des informations, et si un moteur en calcul 100 pendant que tu peux en afficher que 40 tu en perd encore plus


Message édité par webdwarf le 27-11-2004 à 20:45:42
n°2342354
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 27-11-2004 à 20:52:28  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

petit cercle oui mais talentueux le petit cercle :D


 
Ah mais tootafé, j'ai jamais dis le contraire ;)

n°2342359
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 27-11-2004 à 20:57:10  profilanswer
 

Inek a écrit :

L'oeil ne perçoit aucune difference à partir de 25/30 FPS de toute maniere. Donc c'est peut etre vrai ce que tu dis mais ca ne change rien pour nous.


 
je crois pas non  :sarcastic: on a été obligé de faire des demi images sur les télé pour mettre 50 images(images entrelacées) par seconde parce 25 c'était pas suffisant et on perçevait un clignotemant de l'image

mood
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Posté le 27-11-2004 à 20:57:10  profilanswer
 

n°2342361
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 27-11-2004 à 20:58:22  profilanswer
 

Inek a écrit :

Ben ca va etre pareil non ?  [:noxauror]


 
 
Sans savoir si Webdwarf raconte n'importe quoi ou pas, c'est clair que sur Doom 3 on a pas trop l'impression de ramer, même avec un petit framerate [:spamafote].
Je sais pas à quoi c'est du, mais il est clair que jouer à D3 à 20fps est moins pénalisant qu'un UT2004 ou FC à 25fps...(pour moi tout du moins [:bigsmiley]

n°2342412
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 27-11-2004 à 21:17:17  profilanswer
 

Inek a écrit :

C'est normal aussi dans Doom 3 tu es dans un environnement fermé/sombre, de plus les mouvements du mec sont lent, alors c'est sur tu prend un jeu avec des scenes exterieurs tres rapide, en vehicule par exemple, tauras l'impression que ca rame plus.


 
non [:southpark1]  
sur xbox t'as project gotham racing 2 qui fait 30fps aussi et c'est trés fluide :D

n°2342427
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 27-11-2004 à 21:20:27  profilanswer
 

Inek a écrit :

Quand on dit 1 image par seconde, ca veut dire ce que ça veut dire, peut importe le jeu, si tu as 34 FPS, que ce soit Quake 3 / HL2 / Doom 3 ou Simcity 4, ca sera toujours 34 FPS, ya pas de 34 FPS different sur tel ou tel jeu dapres moi, c'est juste peut etre l'impression que ca nous donne qui change.


 
oui excatement ça veut dire que c'est juste les images et que c'est à dissocier de ce que calcul le moteur derrière pour le reste.

n°2342461
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 27-11-2004 à 21:31:50  profilanswer
 

Inek a écrit :

C'est pas à dissocier puisque ce que calcule le moteur c'est ce qui saffiche à lecran  :sarcastic:


 
non justement, comment veux tu jouer on line par exemple si il y a pas une base derrière l'affichage identique pour tous les joueurs, genre celui qui fait 60 fps se deplace 2 fois plus vite que celui fait 30 fps, ça serait drôle ça et puis celui qui rame à mort il fait des tirs  en bullet time aussi logiquement! :sarcastic:  
Mais bon tu a avoué toi même que tu n'y connaissais rien donc je vois pas ce que tu cherche à faire là [:unicode]


Message édité par webdwarf le 27-11-2004 à 21:32:34
n°2342550
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 27-11-2004 à 22:00:19  profilanswer
 

merci webdwarf j'ai appris quelque chose d'important aujourd'hui.
mon bi pentium pro 200 rame sous quake 3 (22 fps de moyenne), j'ai qu'à faire "com_maxpfps 40" dans la console et ça ramera plus parce que j'ai plus de 50% du framerate maximal [:dawa]
 
 
[:ministry]
 
envoie-moi un MP, je voudrais savoir ce que tu fumes (ça fait longtemps que j'ai pas eu de la bonne weed :'()

n°2342561
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 27-11-2004 à 22:06:31  profilanswer
 

Inek a écrit :

L'oeil ne perçoit aucune difference à partir de 25/30 FPS de toute maniere. Donc c'est peut etre vrai ce que tu dis mais ca ne change rien pour nous.


 
une idée reçue qui a la vie dure..
le cinéma est à 24fps depuis 1928 (début du cinéma parlant), la télé à 25fps chez nous et 30fps chez les Américains depuis les années 30.. mais c'est certainement pas parce qu'on ne peut en voir plus.
La limite se situe plutôt autour de 100fps, une façon de s'en convaincre est de lancer quake 3 (sur un écran CRT à 100 ou 120Hz) et de faire varier le com_maxfps.
Et même pour le "avec le cinéma ya du motion blur naturel donc c'est fluide" : allez voir le cinéma à 60fps au futuroscope.

n°2342564
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 27-11-2004 à 22:08:56  profilanswer
 

et après pour les jeux on peut se contenter de différents framerate. Pour moi medal of honor est jouable à 20fps mais quake3 ou CS à 50fps c'est pas encore assez.

n°2342650
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 27-11-2004 à 22:50:02  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

merci webdwarf j'ai appris quelque chose d'important aujourd'hui.
mon bi pentium pro 200 rame sous quake 3 (22 fps de moyenne), j'ai qu'à faire "com_maxpfps 40" dans la console et ça ramera plus parce que j'ai plus de 50% du framerate maximal [:dawa]
 
 
[:ministry]
 
envoie-moi un MP, je voudrais savoir ce que tu fumes (ça fait longtemps que j'ai pas eu de la bonne weed :'()


 
mmmh le com_maxfps c'est uniquement pour modifier le nombre maximum d'image il me semble, si tu es à 22 que tu mette un maxfps de 40 ou 80 ça ne change strictement rien dans un jeu, tu peux faire pareil dans doom3 en dépasant les 60fps ça ne change strictement rien egalement evidement.  
Je ne pense que dans aucun moteur de jeu on peut modifer l'unité de mesure


Message édité par webdwarf le 27-11-2004 à 22:54:58
n°2342658
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 27-11-2004 à 22:54:17  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

non justement, comment veux tu jouer on line par exemple si il y a pas une base derrière l'affichage identique pour tous les joueurs, genre celui qui fait 60 fps se deplace 2 fois plus vite que celui fait 30 fps, ça serait drôle ça et puis celui qui rame à mort il fait des tirs  en bullet time aussi logiquement! :sarcastic:  
Mais bon tu a avoué toi même que tu n'y connaissais rien donc je vois pas ce que tu cherche à faire là [:unicode]


 
Arretes de dire n'importe quoi, le jeu calcul les deplacements et collisions en fonction du temps qu'il y a eu entre les deux images précédentes, et pas à un régime défini quelle que soit la manière dont s'affiche les images.
 
Programmes un jeu toi même, arrête de fumer, et ta vie n'en sera que meilleure.


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°2342668
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 27-11-2004 à 23:01:04  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

Arretes de dire n'importe quoi, le jeu calcul les deplacements et collisions en fonction du temps qu'il y a eu entre les deux images précédentes, et pas à un régime défini quelle que soit la manière dont s'affiche les images.
 
Programmes un jeu toi même, arrête de fumer, et ta vie n'en sera que meilleure.


 
en suivant on raisonnement il ne devrait jamais avoir de saut d'images mais juste des ralentissments alors puisque toutes les deplacements et collisions sont affichés?
et plus il y a de fps et plus un jeu va vite donc, si ça depend du "temps qu'il y a eu entre les deux images précédentes"?
 
allons restons sérieux comment jouer en multi si le moteur de jeu ne tourne pas à une vitesse fixe quelques soit les fps des joueurs...
 
mais ce que tu dis ça me rapelle les premier jeux 3D émulé et des jeux 2D qui tournaient à une vitesse différente en fonction de la puissance processeur :D
 
t'aurais pas fait un peu de prog 2D par hazard?


Message édité par webdwarf le 27-11-2004 à 23:22:14
n°2342718
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 27-11-2004 à 23:32:14  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

en suivant on raisonnement il ne devrait jamais avoir de saut d'images mais juste des ralentissments alors puisque toutes les deplacements et collisions sont affichés?
et plus il y a de fps et plus un jeu va vite donc, si ça depend du "temps qu'il y a eu entre les deux images précédentes"?
 
allons restons sérieux comment jouer en multi si le moteur de jeu ne tourne pas à une vitesse fixe quelques soit les fps des joueurs...
 
mais ce que tu dis ça me rapelle les premier jeux 3D émulé et des jeux 2D qui tournaient à une vitesse différente en fonction de la puissance processeur :D
 
t'aurais pas fait un peu de prog 2D par hazard?


 
 
Mais tu es vraiment bête hein, tu le fait pas exprès ?
 
Sur une machine A, il y a eu 1/60 eme de seconde entre les deux images précédentes. Donc tu part du principe que y'aura le même temps entre les deux suivantes. tu déplaces les objets de leur vitesse par seconde divisée par soixante.
Sur la machine B, il y a eu 1/15eme de seconde. tu déplaces les objets de leur celerité par seconde divisée par 15. Donc y'a un plus gros saut d'image.
Le "moteur" (je sais pas ske t'appelles comme ca vu que t'y connais rien, mais bon) du jeu ne tourne pas a vitesse fixe, mais s'adapte à la vitesse de rendu. C'est les bases de la 3D non synchronisée.
Le "moteur" n'est pas un truc qui calcul l'evoilution du monde en parallèle à l'affichage. Tu sais, (non tu sais aps, alors j'explique) il est possible de savoir combien de temps s'écoule entre deux images hein.
Et hop, magique, les objets bougent de la même distance sur les deux machines.
 
Pour les vieux jeu dont tu parles, ils tournaient effectivement toujours à la meme vitesse, donc tout s'accelerai et se ralentissait en fct de la puissance de la machine. la 2D est dans le même cas. il fallait donc obliger une synchronisation verticale, ce qu'on appelle la v-sync.
 
 
L'absence de cerveau c'est d'origine ou tu l'as eu en option ? Je le repete, programme un peu toi même au lieu de ressortir ce que t'as lu de droite et de gauche en te pélangeant les médales, ca ira mieux.


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°2342737
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 27-11-2004 à 23:43:23  profilanswer
 

tu sais pas ce qu'est un moteur de jeu et tu crois toujours que 30fps dans doom3 c'est pareil que 30fps dans ut2004 ou fzero gx... [:southpark1]

n°2342809
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 28-11-2004 à 00:07:43  profilanswer
 

Ok, c'est prouvé, tu as vraiment un pb de QI.
Bon je lache l'affaire.


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°2343228
The Real C​hrisFox
Free your mind, buy a N-Wii !
Transactions (0)
Posté le 28-11-2004 à 09:39:03  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

tu sais pas ce qu'est un moteur de jeu et tu crois toujours que 30fps dans doom3 c'est pareil que 30fps dans ut2004 ou fzero gx... [:southpark1]

en fait tu as mal explique ton truc donc ils sont partis sur autre chose
le jeu (Doom 3) est bien optimise donc on pas l'impression de ramer, voila


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Sorti definitivement du GSNALF Club - codes ami Wii : 8857-5553-9357-2457 ; Guitar Hero 3 4940-4063-2342 ; DS : Mario Kart 326477-846961 ; Animal Crossing, ChrisFox, AngeCity, 4725-1549-9131
n°2343253
el muchach​o
Comfortably Numb
Transactions (0)
Posté le 28-11-2004 à 10:17:37  profilanswer
 

Salut, je viens d'installer la démo de D3 et de buter mes premiers zombies. Je veux remonter dans les hedqurters, mais une porte est bloquée par un zombie (la porte est en panne). Que faut-il faire ? Merci.

mood
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