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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Doom 3

n°2130771
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 26-08-2004 à 21:29:46  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

The Geddons a écrit :

Il a ptête même emporter une vraie copine avec lui et pas un poster  :ouch: .
 
 
 
Il mérite vraiment le bûcher  :o


 
t'inquiète pas c'est normal, reprend tes esprits...

mood
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Posté le 26-08-2004 à 21:29:46  profilanswer
 

n°2130773
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 26-08-2004 à 21:31:19  profilanswer
 

lol
custom lampe torche
http://www.planetquake.com/polycount/cottages/r13/pics/doom3_mod1-s.jpg
 
http://www.planetquake.com/polycount/cottages/r13/pics/doom3_mod2-s.jpg
 
http://revolution.wc3campaigns.com/skizot/ho.jpg


Message édité par webdwarf le 26-08-2004 à 21:42:52
n°2130776
ixo

Transactions (3)
Posté le 26-08-2004 à 21:34:41  profilanswer
 

Dire qu'on croyait tous que c'étaient les Athlon64 les + rapides sur Doom3... :sweat:  
http://www.xbitlabs.com/articles/c [...] cpu_5.html

n°2130804
Proov
Art & Science
Transactions (0)
Posté le 26-08-2004 à 21:51:42  profilanswer
 

je viens d'installer Doom3 et d'y jouer un peu... hé ben putain!! c fluide mé c pas bo :( chui obligé de me mettre en 640*480 en Low Quality :cry:  
 
par contre ya une super ambiance... bien flippante :D

n°2130809
missilius
★★
Transactions (0)
Posté le 26-08-2004 à 21:54:21  profilanswer
 

retire les ombres pour passer a la résolution au dessus

n°2130814
Proov
Art & Science
Transactions (0)
Posté le 26-08-2004 à 21:56:44  profilanswer
 

ok jvé tester :jap:

n°2130818
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-08-2004 à 22:03:09  answer
 
n°2130844
christof_b​rujah
viva portugaaaaaaaal !!!!!
Transactions (0)
Posté le 26-08-2004 à 22:22:47  profilanswer
 


 
ce serait bien de donner le site qui les repertorie, j'veux trop celui de cosmocats :o

n°2130852
Joy4Ever

Transactions (0)
Posté le 26-08-2004 à 22:27:35  profilanswer
 

missilius a écrit :

retire les ombres pour passer a la résolution au dessus


 
MAis sans les ombres c'est tout pourri non?
 
qqqun pourrait faire screen avant apres :)

n°2130863
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 26-08-2004 à 22:35:53  profilanswer
 

christof_brujah a écrit :

ce serait bien de donner le site qui les repertorie, j'veux trop celui de cosmocats :o


 
 
cosmo cosmo caaaaaaaaats

mood
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Posté le 26-08-2004 à 22:35:53  profilanswer
 

n°2130865
christof_b​rujah
viva portugaaaaaaaal !!!!!
Transactions (0)
Posté le 26-08-2004 à 22:37:10  profilanswer
 

krixoff a écrit :

cosmo cosmo caaaaaaaaats


 
cosmocats extra terrestre, comsmocats c vous, qui avez tout les pouvoirs, cosmocats a vous !!!! cosmo cosmo cosmo cosmocats !!!!!!!!!!!!!!!!!
 
STARLION POWAAAAAAAAAAAAAAAAA !!!!!!!!!!!!!


Message édité par christof_brujah le 26-08-2004 à 22:38:35
n°2130867
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 26-08-2004 à 22:37:44  profilanswer
 

krixoff a écrit :

cosmo cosmo caaaaaaaaats

[:rofl] :D


---------------
My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°2130879
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 26-08-2004 à 22:43:59  profilanswer
 

krixoff a écrit :

cosmo cosmo caaaaaaaaats


 
 [:yaisse1]  
 
un DA culte :o


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2130898
kanouk

Transactions (0)
Posté le 26-08-2004 à 22:54:07  profilanswer
 

et on a ou ces lampes torche looooooooool j veux la meme j ai trop peur dans le noir... avec kitty c est la belle vie :D !!!

n°2130903
kanouk

Transactions (0)
Posté le 26-08-2004 à 22:55:01  profilanswer
 

trop fort le gar avec le noeud au dessus... il fait tout de suite moins peur... on dirait qu on le reveille en plus le gar... :D


Message édité par kanouk le 26-08-2004 à 22:55:53
n°2130911
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 26-08-2004 à 22:59:17  profilanswer
 

Citation :

Custom Flashlights
Doom 3 Custom Flashlight Textures
 
To make a custom texture for your flashlight in Doom 3, create a .pk4 file or copy one from your Doom 3 directory and clear it out. You can use a compression program such as WinZip to open and compile .pk4 files.
 
Once you have an empty .pk4 file to work with, create a folder named “lights” (without quotes). Grab the image you want to use and convert it to a .tga file (256 X 256 pixels is a good size). When you use the image it will be reversed, so mirror your image before saving it. Name the image flashlight6.tga, place it in the lights folder and make sure that folder goes in your .pk4 file. Then, rename the .pk4 file so it is the highest number in your Doom 3 directory. For example, if you have a pak005.pk4 file already, you will have to name your new flashlight texture file pak006.pk4 for it to take effect.
 
Once you have renamed the file, place it in your base directory and start the game.

n°2130921
kanouk

Transactions (0)
Posté le 26-08-2004 à 23:03:08  profilanswer
 

ok merci !

n°2130950
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 26-08-2004 à 23:24:12  profilanswer
 

mdr la lampe toche en form de chat ^^
Ca donne une touche d'humour décalé, c'est excellent je trouve. Genre les mecs ont filé une lampe torche traficoté au bidasse qui vient d'arriver pour le bizuter et se foutre de sa gueule ^^
 
Excellent  :D

n°2130967
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 26-08-2004 à 23:32:58  profilanswer
 


c'est quelqu'un qui bosse pour ATI, il a trouvé quelques optimisations au niveau des shaders, au début c'était pas terrible au point de vu graphique mais maintenant c'est parfait, aucune difference visuelle flagrante pour une 20aine de % de fps en plus.
 
en faisant recherche tu peux trouver jpense.
 

Citation :

Entre la première version du performance tweak, celle qui a circulé sur tous les sites d'actualités mais qui pourtant modifiait considérablement le rendu du jeu, et la version la plus aboutie, Humus a eu l'opportunité de discuter avec John Carmack de la façon dont la composante spéculaire était modélisée, ceci afin de remplacer l'accès à la texture par des calculs permettant de reproduire au mieux les mêmes valeurs que le pixel shader non modifié.
 
Au final, on obtient grâce à son travail, un patch permettant d'améilorer les performances du jeu sans pour autant en dégrader la qualité d'image. Concernant le ratio de 40%, Humus reconnait que ses premières mesures étaient érronées et que le gain se situerait plutôt aux alentours de 20%, ce qui reste non négligeable.


 
source : http://www.presence-pc.com/news/n4715.html
 
le fichier en question est ICI


Message édité par angelusdeus le 26-08-2004 à 23:34:28
n°2130969
kanouk

Transactions (0)
Posté le 26-08-2004 à 23:34:03  profilanswer
 

http://img36.exs.cx/img36/9222/shot87.jpg
 
elle est pas belle celle la ? lol


Message édité par kanouk le 26-08-2004 à 23:36:07
n°2130972
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 26-08-2004 à 23:38:14  profilanswer
 

je sais plus à quel page quelques un ont parlé de génération de carte graphique bah jpense que ça ça va les aider :
http://www.pcinpact.com/images/bd/news/11577.gif

n°2130974
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 26-08-2004 à 23:42:52  profilanswer
 

AngelusDeus a écrit :

c'est quelqu'un qui bosse pour ATI, il a trouvé quelques optimisations au niveau des shaders, au début c'était pas terrible au point de vu graphique mais maintenant c'est parfait, aucune difference visuelle flagrante pour une 20aine de % de fps en plus.
 
en faisant recherche tu peux trouver jpense.
 

Citation :

Entre la première version du performance tweak, celle qui a circulé sur tous les sites d'actualités mais qui pourtant modifiait considérablement le rendu du jeu, et la version la plus aboutie, Humus a eu l'opportunité de discuter avec John Carmack de la façon dont la composante spéculaire était modélisée, ceci afin de remplacer l'accès à la texture par des calculs permettant de reproduire au mieux les mêmes valeurs que le pixel shader non modifié.
 
Au final, on obtient grâce à son travail, un patch permettant d'améilorer les performances du jeu sans pour autant en dégrader la qualité d'image. Concernant le ratio de 40%, Humus reconnait que ses premières mesures étaient érronées et que le gain se situerait plutôt aux alentours de 20%, ce qui reste non négligeable.


 
source : http://www.presence-pc.com/news/n4715.html
 
le fichier en question est ICI


 
Rien que 20%, c'est énorme, c'est sur et certain qu'il n'y a AUCUNE différence de qualité visuelle ?

n°2130995
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 27-08-2004 à 00:06:26  profilanswer
 

Toulak a écrit :

Rien que 20%, c'est énorme, c'est sur et certain qu'il n'y a AUCUNE différence de qualité visuelle ?


 
Il y a de légères differences sans trop d'importance mais des gens ont signalé quelques artefacts sous formes de points blancs en trop. C'est surtout pour des raisons de coherence de rendu entre les differents cartes suportées et aussi pour éviter d'avoir à maintenir trop de versions differentes des shaders que Carmack n'a pas codé ça de cette façon.
 
Il semblerait par contre que les 20% ne se gagnent que sur les X800 ( ou alors peut-être aussi sur les 9800 mais je ne suis pas sur )


Message édité par Kristoph le 27-08-2004 à 00:06:58
n°2131008
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 27-08-2004 à 00:14:37  profilanswer
 

AngelusDeus a écrit :

c'est quelqu'un qui bosse pour ATI, il a trouvé quelques optimisations au niveau des shaders, au début c'était pas terrible au point de vu graphique mais maintenant c'est parfait, aucune difference visuelle flagrante pour une 20aine de % de fps en plus.
 
en faisant recherche tu peux trouver jpense.
 

Citation :

Entre la première version du performance tweak, celle qui a circulé sur tous les sites d'actualités mais qui pourtant modifiait considérablement le rendu du jeu, et la version la plus aboutie, Humus a eu l'opportunité de discuter avec John Carmack de la façon dont la composante spéculaire était modélisée, ceci afin de remplacer l'accès à la texture par des calculs permettant de reproduire au mieux les mêmes valeurs que le pixel shader non modifié.
 
Au final, on obtient grâce à son travail, un patch permettant d'améilorer les performances du jeu sans pour autant en dégrader la qualité d'image. Concernant le ratio de 40%, Humus reconnait que ses premières mesures étaient érronées et que le gain se situerait plutôt aux alentours de 20%, ce qui reste non négligeable.


 
source : http://www.presence-pc.com/news/n4715.html
 
le fichier en question est ICI


 
Je ne l'avais pas encore essayé ... j'suis passé de 45 à 50 fps en 1024 High Quality. J'ai pas noté de différence comme ça juste à l'oeil dans le rendu graphique. C'est pas les 20% annoncés  :D  mais c'est mieux que rien. A voir en condition de jeu si c'est plus fluide dans sa globalité.


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°2131013
matpclsm

Transactions (0)
Posté le 27-08-2004 à 00:19:41  profilanswer
 

moi ca fé rien.
fo faire qq chose de plus que dans le readme.txt ?
 
Ptet pasque j'ai une Ti4200 :D
(800x600 en high = 37 FPS)

n°2131019
ailuropoda

Transactions (0)
Posté le 27-08-2004 à 00:24:55  profilanswer
 

Ca ne marche que pour les ATI

n°2131023
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 27-08-2004 à 00:27:32  profilanswer
 

matpclsm a écrit :

moi ca fé rien.
fo faire qq chose de plus que dans le readme.txt ?
 
Ptet pasque j'ai une Ti4200 :D
(800x600 en high = 37 FPS)


 
des optimisations ATI sur une geforce, y'a rien qui tilte, selon toi ?  [:totozzz]


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°2131032
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 27-08-2004 à 00:37:48  profilanswer
 

matpclsm a écrit :

moi ca fé rien.
fo faire qq chose de plus que dans le readme.txt ?
 
Ptet pasque j'ai une Ti4200 :D
(800x600 en high = 37 FPS)


 
37fps dans la time demo1?

n°2131045
meulator
Si je t'attrape...
Transactions (0)
Posté le 27-08-2004 à 00:52:18  profilanswer
 

effectivement, ca améliore *un peu*
 
 
+4 fps en 1024 / high / aa 2x


---------------
=====>http://www.hardcoregamers.fr.st<=====
n°2131113
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 27-08-2004 à 04:03:59  profilanswer
 

mouahahaaaaaarg j'ai encore augmenté mes perf avec ma petite gf4200  :ouch: , je joue en 1024/ombres/texture non compréssées entre  20 et 50 FPS dans le premier niveau trés bonne qualité d'image!
 
qql avais parlé d'une modification dans windows aussi,le cache je crois c quoi la manip


Message édité par webdwarf le 27-08-2004 à 04:54:55
n°2131114
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 27-08-2004 à 04:53:27  profilanswer
 

et je vous conseille d'activer la double vision!

n°2131127
missilius
★★
Transactions (0)
Posté le 27-08-2004 à 07:58:07  profilanswer
 

[citation=2130852,16480,9][nom]Joy4Ever a écrit[/nom]MAis sans les ombres c'est tout pourri non?
 
qqqun pourrait faire screen avant apres :)[/citation
 
 
ben, çà retire les ombres, c tout ! on s'en apercoit plus apres un moment de jeu sinon çà donne çà :
 
http://d2new.free.fr/shot00039.jpg
http://d2new.free.fr/shot00040.jpg
 
pour gagner encore des fps sans trop réduire la qualité visuel, on peut d essactiver le v-sync mais la ca se voit plus....

n°2131137
kenshirooo

Transactions (20)
Posté le 27-08-2004 à 08:16:33  profilanswer
 

l'interet de "duct tape" en 2 screens...  [:schumacher]

n°2131152
missilius
★★
Transactions (0)
Posté le 27-08-2004 à 08:35:56  profilanswer
 

LOL ou pas mettre les ombres

n°2131161
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 27-08-2004 à 08:49:50  profilanswer
 


me suis fait un nouveau faisceau, l'original est trop pourri (surtout la texture de projection).
d'ailleur, quelqu'un sait comment est geré le fallout de la lampe ? j'ai fait un test hier, la lampe eclaire de la même intensité jusqu'a un certain point, et puis *pouf* plus rien, ça le fais pas trop :/. et en reseau, les lampes (pas le faisceau, juste le foyer) des autres joueurs sont rendue comment à grande distance ?
mais bon, vu la qualité du moteur 3d, je suis certain qu'on peux y remedier (hummm, du gaussien sur les ombres [:huit]).


Message édité par Schimz le 27-08-2004 à 08:52:11
n°2131171
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 27-08-2004 à 09:07:58  profilanswer
 

kenshirooo a écrit :

l'interet de "duct tape" en 2 screens...  [:schumacher]


 
Bah non, il n'y a pas d'ennemis donc pas besoin d'avoir l'arme sortie.

n°2131175
freduche

Transactions (1)
Posté le 27-08-2004 à 09:10:19  profilanswer
 

Utilisez vous cet utilitaire pour Doom 3 ?
http://d3c.ngz-network.de/download.php?view.35
 
http://d3c.ngz-network.de/e107_files/downloadimages/utilities/doom3cfg.jpg

n°2131190
missilius
★★
Transactions (0)
Posté le 27-08-2004 à 09:34:43  profilanswer
 

commen çà marche, j ai rien compris au explication donner sur le site

n°2131197
freduche

Transactions (1)
Posté le 27-08-2004 à 09:40:03  profilanswer
 

Faut placer l'executable dans le rep de Doom et le lancer.

Citation :

No installation is needed, just place Doom3Cfg.exe in the same folder as your Doom3.exe. All settings made is written to the file Doom3Cfg.cfg, so you won't trash any of your original settings.


Message édité par freduche le 27-08-2004 à 09:40:23
n°2131198
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 27-08-2004 à 09:40:56  profilanswer
 

kk1 a essayé ca : http://www.materiel.be/listnews.php?start=30#news6444


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2131204
freduche

Transactions (1)
Posté le 27-08-2004 à 09:51:02  profilanswer
 

Ca va Z_cool ? Ha le temps de Wolf en team HFR :sweat:


Message édité par freduche le 27-08-2004 à 09:51:21
mood
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Posté le   profilanswer
 

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