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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Doom 3

n°2117563
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 21:09:54  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

paladin3333 a écrit :

bon j'ai essayé took, mais je trouve pas le resultat tres convainquant  :(, je prefere le rendu sans les effets. on a plus l'impression d'avoir des traits blancs partout.


 
 
tu diminue le lodbias pour attenue l'effets traits blancs.
 
En plus, tu peux tester cette commande en "live", pas besoin de vid_restart.
 
 
Si tu l'as à "0", essaie de le mettre à 0.5, voire 0.2/0.3

mood
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Posté le 18-08-2004 à 21:09:54  profilanswer
 

n°2117578
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 21:26:32  profilanswer
 

_-NeOn-_ a écrit :

60fps + vsynch activée.
 
En gros, sur Doom 3 tu l'oublies direct [:ddr555]


 
ça marche tres bien chez moi  :pfff:

n°2117579
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 21:26:48  profilanswer
 

clement13 a écrit :

ça fait quoi si on l'active avec un LCD?


 
ça marche nikel

n°2117581
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 21:28:21  profilanswer
 

krixoff a écrit :

tu diminue le lodbias pour attenue l'effets traits blancs.
 
En plus, tu peux tester cette commande en "live", pas besoin de vid_restart.
 
 
Si tu l'as à "0", essaie de le mettre à 0.5, voire 0.2/0.3


 
erf non c'est degeulasse de jouer sur le load bias. tu as vu la perte de qualité?! autant activer la compression.

n°2117582
Lord GraeN​del
feel the pain ?
Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 21:28:30  profilanswer
 

la BFG :love: est elle dispo sur une des maps multijoueurs ? g pas vu mais je dois pas être doué ... mm question pr la chaingun ...


---------------
I tasted the flesh of the angel i made fall ...
n°2117588
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 21:33:41  profilanswer
 

paladin3333 a écrit :

ça marche nikel


 
explique-nous comment le temporal s'active que lorsque le nombre de fps dépasse 60fps alors que doom3 est bridé à 60fps :??:? :??: c'est ca que j'arrive pas à comprendre.


Message édité par Krixoff le 18-08-2004 à 21:36:10
n°2117594
kao98
...
Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 21:39:43  profilanswer
 

Le temporal AA utilise la VSynch, et donc est influent du FPS !
 
En fait, ta vSynch va utiliser la fréquence de l'écran pour calculer le FPS optimal. Si tu as une freq de 60Hz, ton FPS est bloqué à 60, et tes 1 image s'affichent lorsque l'écran se rafraichit.
 
Donc, si on active le VSynch avec un écran à 60 Hz, il est important d'avoir un FPS constant d'au moins 60 FPS afin que le vSynch ne soit pas embêté par ton FPS, sinon il y a des trous de FPS.
 
Et le TAA dans tout ça ? Le TAA utilise une certaine grille d'AA une image sur 2, et une grille opposée pour les autres images (c'est pour faire simple hein !!!). Et il est nécessaire d'activer la vSynch pour que cela fonctionne. Si tu es obligé d'activer la vSynch, ben t'es obligé d'avoir 60 fps constant !
 
J'espère que vous m'avez suivi, et que je n'ai pas dit trop de conneries !

n°2117595
kao98
...
Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 21:40:17  profilanswer
 

krixoff a écrit :

explique-nous comment le temporal s'active que lorsque le nombre de fps dépasse 60fps alors que doom3 est bridé à 60fps :??:? :??: c'est ca que j'arrive pas à comprendre.


 
Le temporal s'active dès 60 fps, pas dès 61 fps !
 
Effectivement, j'avais omis ce détail !


Message édité par kao98 le 18-08-2004 à 21:40:49
n°2117598
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 21:44:59  profilanswer
 

krixoff a écrit :

explique-nous comment le temporal s'active que lorsque le nombre de fps dépasse 60fps alors que doom3 est bridé à 60fps :??:? :??: c'est ca que j'arrive pas à comprendre.


 
 
ecoutes, la seule chose que je peux te dir, c'est que la premiere fois que j'avais essayé le temporale AA, j'avais des lignes qui clignotaient un peux partout dans warcraftIII qd j'etais en 60hz et ça passer en 75hz.
 
Et un jour j'ai réassayé, car le prog proposait un rendu qualité et performance pour l'aniso. enfin bref, depuis ça marche nickel dans warcraft III en 60hz.
 
Donc j'en ai conclus qu'ils ont du améliorer la fonctionnalité dans les derniers drivers.
 
Maintenant, je vous confirme que ça marche, vous n'avez cas essayé...
 
J'ai le prog chez moi et je n'arrive pas a retrouver les lien sur guru3d  :pfff:, au pire je le mettrai sur mon ftp si je retrouve pas pour que vous puissiez en profiter! Ce qui m'enmerde car le fichier fait 25mo  :sleep:


Message édité par paladin3333 le 18-08-2004 à 21:46:09
n°2117603
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 21:54:10  profilanswer
 

c'est quoi cette histoire de version non censuré de doom3 aux states?

mood
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Posté le 18-08-2004 à 21:54:10  profilanswer
 

n°2117604
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 21:54:14  profilanswer
 

paladin3333 a écrit :

ça marche tres bien chez moi  :pfff:


 
tu remballes ton smiley dédaigneux et tu consulte les diverses documentations qui causent de temporal AA. Si ca marche chez toi tant mieux, mais j'ai lu partout qu'il fallait du 60fps et du vsynch pour en tirer parti.
 
ps : ca y est, j'ai fini le jeu.
 

Spoiler :

la fin manque un peu d'originalité, mais bon, c'est toujours mieux que la fin des autres Doom [:ddr555]


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°2117605
TKILLA

Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 21:54:52  profilanswer
 

Pourquoi il demande l'installe de directx au début alors  :??:


---------------
Avril L'ivrogne
n°2117607
Fendnts
My fading voice sings of love
Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 21:56:11  profilanswer
 

_-NeOn-_ a écrit :

60fps + vsynch activée.
 
En gros, sur Doom 3 tu l'oublies direct [:ddr555]


 
j'sais pas comment il marche, mais si je l'active dans les drivers (le temporal AA), je me retrouve bien avec les bords aliasés et la même vitesse en TAA4x qu'en AA2x (ça me parait bizarre aussi, mais c'est ce que j'ai [:spamafote]) dans doom3 malgré que j'atteigne rarement 60fps et que mon refresh rate soit à 75Hz
 
(ou alors, quand il peut pas, le driver "feinte" exprès en remplaçant le TAA yX en AA(y/2)X)

n°2117609
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 21:57:53  profilanswer
 

fendnts a écrit :

j'sais pas comment il marche, mais si je l'active dans les drivers (le temporal AA), je me retrouve bien avec les bords aliasés et la même vitesse en TAA4x qu'en AA2x (ça me parait bizarre aussi, mais c'est ce que j'ai [:spamafote]) dans doom3 malgré que j'atteigne rarement 60fps et que mon refresh rate soit à 75Hz
 
(ou alors, quand il peut pas, le driver "feinte" exprès en remplaçant le TAA yX en AA(y/2)X)


 
je ne fais que dire ce que j'ai lu. J'ai même pas essayé cette fonction, car sur D3, mes perfs sont trop pauvres pour que je colle de l'aa.


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°2117610
dje33

Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 21:59:00  profilanswer
 

TKILLA a écrit :

Pourquoi il demande l'installe de directx au début alors  :??:


 
pour l'audio

n°2117611
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 21:59:04  profilanswer
 

_-NeOn-_ a écrit :

tu remballes ton smiley dédaigneux et tu consulte les diverses documentations qui causent de temporal AA. Si ca marche chez toi tant mieux, mais j'ai lu partout qu'il fallait du 60fps et du vsynch pour en tirer parti.
 
ps : ca y est, j'ai fini le jeu.
 

Spoiler :

la fin manque un peu d'originalité, mais bon, c'est toujours mieux que la fin des autres Doom [:ddr555]



 
non mais oh! j'ai le droit encore de réagir! puisque c'est ecris partout tu as surement raison et c'est surement pour ça que personne ne doit essayer  :sleep:  
 
putain vous etes vraiment graves les gars, ça deviens de pir en pir sur hardware.
 
t'essayes de faire partager tes trouvailles et tu te fais remballer comme un rien avec des argumentations qui tiennent pas la route.
 
entre ce qu'on dit et ce qui est, il y a une difference...

n°2117614
Fendnts
My fading voice sings of love
Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 22:00:33  profilanswer
 

_-NeOn-_ a écrit :

je ne fais que dire ce que j'ai lu. J'ai même pas essayé cette fonction, car sur D3, mes perfs sont trop pauvres pour que je colle de l'aa.


 
non mais moi aussi j'en étais convaincu et j'ai essayé, et ce qui est sûr, c'est que si je mets le TAA4x, je me retrouve bien avec un truc anti-aliasé pour la même vitesse que de l'AA2x, par contre, mon oeil est pas assez bon pour voir si c'est bien du 4x qui est affiché, d'où la possibilité que j'évoquais en fin de post (feinte du driver)


Message édité par Fendnts le 18-08-2004 à 22:01:04
n°2117615
Fantome Pe​rsecuteur
Pseudo ridicule
Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 22:00:57  profilanswer
 

il me semble plutot que le temporal aa est toujours activé, c est simplement qu il faut 60fps pour avoir une vitesse suffisante pour ne pas voir de scintillement, en deça des 60fps, on voit l alternance de l anticrénelage... d'ou l'utilisation conseillée seulement au dessus de 60fps (voire plus, si certains ont une meilleure sensibilité visuelle)


---------------
c cui ki di ki é
n°2117616
Fendnts
My fading voice sings of love
Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 22:01:51  profilanswer
 

Fantome persecuteur a écrit :

il me semble plutot que le temporal aa est toujours activé, c est simplement qu il faut 60fps pour avoir une vitesse suffisante pour ne pas voir de scintillement, en deça des 60fps, on voit l alternance de l anticrénelage... d'ou l'utilisation conseillée seulement au dessus de 60fps (voire plus, si certains ont une meilleure sensibilité visuelle)


 
j'ai en effet parfois l'impression que les bords anti-aliasés "dansent" quand je mets le TAA 4x

n°2117618
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 22:03:02  profilanswer
 

paladin3333 a écrit :

non mais oh! j'ai le droit encore de réagir! puisque c'est ecris partout tu as surement raison et c'est surement pour ça que personne ne doit essayer  :sleep:  
 
putain vous etes vraiment graves les gars, ça deviens de pir en pir sur hardware.
 
t'essayes de faire partager tes trouvailles et tu te fais remballer comme un rien avec des argumentations qui tiennent pas la route.
 
entre ce qu'on dit et ce qui est, il y a une difference...


 
Y'a une différence entre répondre convenablement, et coller des smileys a la  :pfff:  a la moindre occasion.
 
Ton argumentation elle est pas plus valable que la mienne, à ce que je saches, t'as seulement dit "chez moi ca marche  :pfff: ".
 
J'ai simplement rétorqué que d'apres ce que j'ai lu, pour du vrai temporal, il faut avoir un 60fps (je crois même que c'est de l'ordre du constant) et un vsynch activé.
 
Puisque tu es sur d'avoir raison, prouve le nous. [:xam hot]
 
 
edit : tout est inscrit ici : http://www.vtr-hardware.com/articles/a4353_0.html


Message édité par -neon- le 18-08-2004 à 22:04:40

---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°2117619
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 22:03:06  profilanswer
 

fendnts a écrit :

non mais moi aussi j'en étais convaincu et j'ai essayé, et ce qui est sûr, c'est que si je mets le TAA4x, je me retrouve bien avec un truc aliasé pour la même vitesse que de l'AA2x, par contre, mon oeil est pas assez bon pour voir si c'est bien du 4x qui est affiché, d'où la possibilité que j'évoquais en fin de post (feinte du driver)


 
ce qui se passe c'est que l'antialiasing temporal est moins prononcé que qu'un fsaa normal le fait qu'il bascule une image sur deux.
 
mais comme je disais plus, je trouve la qualité plus belle car dans le rendu finale l'image est bc moins flou.

n°2117622
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 22:05:23  profilanswer
 

_-NeOn-_ a écrit :

Y'a une différence entre répondre convenablement, et coller des smileys a la  :pfff:  a la moindre occasion.
 
Ton argumentation elle est pas plus valable que la mienne, à ce que je saches, t'as seulement dit "chez moi ca marche  :pfff: ".
 
J'ai simplement rétorqué que d'apres ce que j'ai lu, pour du vrai temporal, il faut avoir un 60fps (je crois même que c'est de l'ordre du constant) et un vsynch activé.
 
Puisque tu es sur d'avoir raison, prouve le nous. [:xam hot]


 
si je t'ai repondu comme ça, c'est parce qu'on a l'impression a t'entendre que je raconte que des conneries!
 
Si je dis que ça marche c'est que ça marche, maintenant tu n'as cas essayé par toi meme et tu veras bien le resultat! meme si tu as une carte qui tient pas la route.
 

n°2117623
Fantome Pe​rsecuteur
Pseudo ridicule
Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 22:06:03  profilanswer
 

paladin3333 a écrit :

ce qui se passe c'est que l'antialiasing temporal est moins prononcé que qu'un fsaa normal le fait qu'il bascule une image sur deux.
 
mais comme je disais plus, je trouve la qualité plus belle car dans le rendu finale l'image est bc moins flou.


 
il est justement équivalent si la vitesse d'affichage est suffisante ;) en dessous de la vitesse nécessaire a une fluidité parfaite du aa pour tes yeux, tu verras donc comme le dit plus haut fendnts les pixels antialiasés "danser"


---------------
c cui ki di ki é
n°2117624
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 22:06:55  profilanswer
 

paladin3333 a écrit :

si je t'ai repondu comme ça, c'est parce qu'on a l'impression a t'entendre que je raconte que des conneries!
 
Si je dis que ça marche c'est que ça marche, maintenant tu n'as cas essayé par toi meme et tu veras bien le resultat! meme si tu as une carte qui tient pas la route.


 
D'ou t'as vu dans mon post que je te prennais pour un con ? faut un peu arreter la parano, j'ai fait que répondre a une question.


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°2117625
Fendnts
My fading voice sings of love
Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 22:08:53  profilanswer
 

ceci étant dit, si on se trompe pas, ça voudrait dire que la plupart des sites de hardware se sont, eux, un peu trompé, car la façon dont ils l'ont écrit, le temporal AA ne marche pas du tout sans avoir 60fps alors qu'en fait, il marche avec juste un affichage un peu spécial (bords qui dansent)

n°2117626
Fendnts
My fading voice sings of love
Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 22:09:34  profilanswer
 

quelqu'un a essayé cette map (apparemment la première map téléchargeable de qualité)
 
http://doom3.filefront.com/file/Redemption;29547

n°2117627
dmc

Transactions (1)
Posté le 18-08-2004 à 22:10:13  profilanswer
 

Le développement de Classic Doom
 
http://cdoom.arqz.com/
 
ps:le site est tres lent.
 
 
source factornews  :hello:


Message édité par dmc le 18-08-2004 à 22:18:57
n°2117631
Fantome Pe​rsecuteur
Pseudo ridicule
Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 22:17:47  profilanswer
 

http://www.hardware.fr/articles/494/page5.html en fait, c peut être moi aussi, qui me trompais, après vérifications :D il semble s'activer a 60fps, mais c'est encore trop juste apparemment sur un crt, d'ou la nécessité d'avoir un affichage plus élevé, voila voila :)
quant a doom 3, peut être que les 60fps sont atteints voire dépassés, mais qu'il recalcule les images en trop par seconde, et de ce fait autoriserait le TAA... a vérifier :p


---------------
c cui ki di ki é
n°2117632
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 22:18:35  profilanswer
 

_-NeOn-_ a écrit :


 
ps : ca y est, j'ai fini le jeu.
 


 
:jap:

n°2117634
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 22:20:01  profilanswer
 

Fantome persecuteur a écrit :

il est justement équivalent si la vitesse d'affichage est suffisante ;) en dessous de la vitesse nécessaire a une fluidité parfaite du aa pour tes yeux, tu verras donc comme le dit plus haut fendnts les pixels antialiasés "danser"


 
oui! comme je disais plus haut, y avait des lignes transparentes qui apparaissaient dans warIII, et qu'aujourd'hui ça marche nickel.


Message édité par paladin3333 le 18-08-2004 à 22:22:34
n°2117635
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 22:20:07  profilanswer
 


 
J'sais plus si tu l'as fini. si oui, t'as envoyé le message d'alerte sur terre ? qu'on sache si ca change quelque chose finalement  :D


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°2117638
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 22:21:50  profilanswer
 

les bords ne dansent pas, l'antialiasing est moins prononcé. l'image est nette.
 
d'ailleur tu les vois danser les pixels?

n°2117641
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 22:23:47  profilanswer
 

_-NeOn-_ a écrit :

J'sais plus si tu l'as fini. si oui, t'as envoyé le message d'alerte sur terre ? qu'on sache si ca change quelque chose finalement  :D


 

Spoiler :

non en fait, j'en suis au condensateur hydrocon, mais je te dirais ca le moment venu  et quelqu'un d'autre que moi :jap:

n°2117643
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 22:25:07  profilanswer
 

krixoff a écrit :

Spoiler :

non en fait, j'en suis au condensateur hydrocon, mais je te dirais ca le moment venu  et quelqu'un d'autre que moi :jap:



 
ah oui cay vrai, m'en souvenais plus  :D  
 
bon courage pour la suite  :whistle:


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°2117645
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 22:26:24  profilanswer
 

_-NeOn-_ a écrit :

D'ou t'as vu dans mon post que je te prennais pour un con ? faut un peu arreter la parano, j'ai fait que répondre a une question.


 
 
ce qui m'enerve c'est que tu mets m'a parole en doute. Encore qu'il soit naturel que tu le fasses! mais les 3/4 des gens sont potentielment négatif et les 3/4 ne vont pas essayer le temporal car ils aurront lu que ça ne marche pas en dessou de 60fps.
 
C'est comme l'histoire de mon cfg, j'ai aidé plusieurs d'entre vous et j'en suis content, meme si ça n'a pas marché avec d'autres qui avaient des configues surement tres differentes de la mienne.
 
Je suis là pour aider les autres, pas pour troller.


Message édité par paladin3333 le 18-08-2004 à 22:27:32
n°2117646
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 22:26:34  profilanswer
 

donc pour le TAA, si on met dans les params. graph. le AAx2 Temporal, ca veut dire quoi ?
 
en dessous de 60fps, on a du AAx2 normal ?
 
au dessus de 60fps du AAx2 Temporal ( équivalent du AAx4 il parait ) ?


Message édité par Krixoff le 18-08-2004 à 22:27:41
n°2117647
Fendnts
My fading voice sings of love
Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 22:26:38  profilanswer
 

paladin3333 a écrit :

les bords ne dansent pas, l'antialiasing est moins prononcé. l'image est nette.
 
d'ailleur tu les vois danser les pixels?


 
chez moi, ça fait cet effet, le temporal AA : j'ai les bords des objets anti-aliasés mais qui "bougent"

n°2117649
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 22:28:09  profilanswer
 

fendnts a écrit :

chez moi, ça fait cet effet, le temporal AA : j'ai les bords des objets anti-aliasés mais qui "bougent"


 
 :??:  
 
 
tu as un cathodique ou un TFT?

n°2117650
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 22:28:22  profilanswer
 

fendnts a écrit :

chez moi, ça fait cet effet, le temporal AA : j'ai les bords des objets anti-aliasés mais qui "bougent"


 
ils bougent quand tu nbouges pas en fait ?

n°2117651
Fendnts
My fading voice sings of love
Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 22:28:50  profilanswer
 

paladin3333 a écrit :

:??:  
 
 
tu as un cathodique ou un TFT?


 
crt

n°2117653
Fendnts
My fading voice sings of love
Transactions (0)
Posté le 18-08-2004 à 22:29:20  profilanswer
 

krixoff a écrit :

ils bougent quand tu nbouges pas en fait ?


 
toutafé (s'ils bougeaint quand je bouge, je m'inquièterais pas :D)
 
(c'est un peu comme si les pixels avec un peu d'alpha en moins qu'on voit sur un AA normal se déplaçaient un peu aléatoirement le long du bord)


Message édité par Fendnts le 18-08-2004 à 22:30:21
mood
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