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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Doom 3

n°2109081
christof_b​rujah
viva portugaaaaaaaal !!!!!
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 22:23:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Lork a écrit :

Surtout que quand on patch sa version US en FR tout les anciennes sauvegardes deviennent inutilisables...


 
 :non: elle marchent tjs  :whistle:

mood
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Posté le 13-08-2004 à 22:23:13  profilanswer
 

n°2109082
El Pollo D​iablo
REACHED THE END OF CAKE
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 22:23:19  profilanswer
 

OES a écrit :

:pt1cable: oui oui AU FINAL. Donc s'ils en vendent un US à la place d'un FR ça revient au même, l'argent n'est pas perdu : seul l'état Français perdra sur les taxes :o


 
T'as pas compris (ou tu veux pas comprendre).
Si le marché francophone represente 50000 ventes, y'aura un certain budget pour la création de la VF. Si 10000 personnes achetent la version US et telechargent les morceux de la VF, et plus que 400000 achetent la VF pour l'editeur ca fait le meme nombre de jeu vendu au final, mais ce qu'il vera pour son prochain jeu c'est que le marché francais est moins important que prévu et qu'il ne mérite pas forcement autant de soins qu'auparavant quand a l'adaptation de ses jeux.
 
Et de toutes facons ca ne change toujours rien au fait que c'est illégal...


Message édité par El Pollo Diablo le 13-08-2004 à 22:24:07
n°2109083
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 13-08-2004 à 22:24:01  profilanswer
 

c est pas plus mal.
 
vo > vf

n°2109084
Snev

Transactions (1)
Posté le 13-08-2004 à 22:24:03  profilanswer
 

fatalfrag a écrit :

T'as pas compris c'est pas grave![:airforceone]
 
En bref c'est copyrighté selon le pays d'achat donc tu prends pas un bout d'un jeu pour le coller sur un autre.
De toute façon si IDsoftware propose pas de patch officiel c'est que tu n'as pas le droit tout simplement.Et c'est pas pret d'arriver.


Moui moui, je sais bien que c'est illégal ça va ça va :D J'ai compris ^^


---------------
Pour mute les posts d'un user HFR : 1 - Installer l'extension https://www.tampermonkey.net || 2 - Sur https://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] ost=116015 trouver "[MOD] [HFR] Bloque liste mod_r21 (version 4.2.3)".
n°2109085
zizitop

Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 22:24:08  profilanswer
 

puré je comprends je suis bloqué dés le début du jeu alors je vous prie de ne pas rire.
 
Lorsque le personnel se transforme en zombie et que je dois revenir sur mes pas je tombe dans une salle avec une machine qui s'amuse a transvaser une sorte de tube d'un puit a un autre.
Je pense qu'il faut monter sur ces puits mais apres je ne vois pas  ou aller.
 
 
pour parler du jeu
 
Sinon je trouve que le bump mapping est une bonne chose pour un rendu proche de la synthese mais pour ce qui est des textures de pres c'est vraiment tres laid.
Disons que Doom 3 c'est beau de loin mais de pres c'est moche, ils auraient pu faire un effort sur la compression de texture. Pour moi far cry est encore au dessus Tehniquement.


Message édité par zizitop le 13-08-2004 à 22:25:08
n°2109086
lork
Peut-être
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 22:24:14  profilanswer
 

christof_brujah a écrit :

:non: elle marchent tjs  :whistle:


 
Pas chez certaines personne  :whistle:   :sweat:  
 
Tu as patché comment ?  :D

n°2109089
christof_b​rujah
viva portugaaaaaaaal !!!!!
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 22:25:23  profilanswer
 

Lork a écrit :

Pas chez certaines personne  :whistle:   :sweat:  
 
Tu as patché comment ?  :D


 
c juste un fichier pk4 a rajouter ds le dossier /base  :whistle: et a changer le langage ds le fichier doomconfig.cfg [:cupra]


Message édité par christof_brujah le 13-08-2004 à 22:25:52
n°2109091
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 22:26:15  profilanswer
 

christof_brujah a écrit :

c juste un fichier pk4 a rajouter ds le dossier /base  :whistle: et a changer le langage ds le fichier doomconfig.cfg [:cupra]


Oui  :jap:


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°2109092
FatalFrag
Irc.Chat-fr.Org #FreeTchat
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 22:26:53  profilanswer
 

fatalfrag a écrit :

Au fait tiens après une connection a une partie multi sur un serveur anglais le jeu est en anglais de suite définitivement que ce soit en solo ou en multi.Bien jouer la encore! :fou:  
Comment le remettre en français? C'est pas que l'anglais me dérange mais a 60 euros les 3 cd... Sinon fallait le dire de le buy en US dès le début! :D


 
Personne n'a eu ce probleme et ne sait le résoudre? :D
 
Bidouille CFG? :??:


Message édité par FatalFrag le 13-08-2004 à 22:27:26
n°2109093
squal le r​equin

Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 22:27:21  profilanswer
 

perso je trouve la VF excellente

mood
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Posté le 13-08-2004 à 22:27:21  profilanswer
 

n°2109096
squal le r​equin

Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 22:28:43  profilanswer
 

fatalfrag a écrit :

Personne n'a eu ce probleme et ne sait le résoudre? :D
 
Bidouille CFG? :??:

dans le fichier cfg tu met language "french"  [:spamafote]

n°2109098
FatalFrag
Irc.Chat-fr.Org #FreeTchat
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 22:29:43  profilanswer
 

J'ai trouvé ma soluce tiou sole... :D  
Habitué a du cfg de q3a! :o  
 
mettre:
 
seta sys_lang "french"
 
a la place de:
 
seta sys_lang "english"

n°2109100
Snev

Transactions (1)
Posté le 13-08-2004 à 22:31:59  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :

moi j ai pas hésité, on veut la tienne :o


http://nudrian.free.fr/oes_is_not_a_lamer.jpg.JPG :D


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n°2109101
squal le r​equin

Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 22:32:01  profilanswer
 

fatalfrag a écrit :

J'ai trouvé ma soluce tiou sole... :D  
Habitué a du cfg de q3a! :o  
 
mettre:
 
seta sys_lang "french"
 
a la place de:
 
seta sys_lang "english"

grillaid  [:duduletoul]

n°2109103
FatalFrag
Irc.Chat-fr.Org #FreeTchat
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 22:34:06  profilanswer
 


 
Nan je jure j'ai trouvé seul! :o  
 
Ouvert avec wordpad et recherhe avec le mot: "lang"  :whistle:  
 
J'vous jures m'sieurs j'ai trouvé tuu ca tuu sieule... :D

n°2109104
squal le r​equin

Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 22:34:34  profilanswer
 

fatalfrag a écrit :

Nan je jure j'ai trouvé seul! :o  
 
Ouvert avec wordpad et recherhe avec le mot: "lang"  :whistle:  
 
J'vous jures m'sieurs j'ai trouvé tuu ca tuu sieule... :D

je te crois  ;)

n°2109105
FatalFrag
Irc.Chat-fr.Org #FreeTchat
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 22:34:57  profilanswer
 

Le probleme:
Prochaine partie sur le net il sera de nouveau en ENGLISH! :fou:  
:pt1cable:
 
Peut ont avoir peur que les futures Keygen pour pirateurs volent nos clefs? :??:


Message édité par FatalFrag le 13-08-2004 à 22:38:00
n°2109106
MC-JGabin
猫はあなたの母親を持っています
Transactions (3)
Posté le 13-08-2004 à 22:35:49  profilanswer
 


 
 
j ai fait un bon sur ma chaise quand j ai vu ta couette  :D  
 
 
 
 
 
 
[:c17]

n°2109108
Snev

Transactions (1)
Posté le 13-08-2004 à 22:36:53  profilanswer
 

Mc-JGabin a écrit :

j ai fait un bon sur ma chaise quand j ai vu ta couette  :D  
 
 
 
 
 
 
[:c17]


C'est le lit pour le trop plein de potes :D (ouf j'ai esquivé!!)


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n°2109111
FatalFrag
Irc.Chat-fr.Org #FreeTchat
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 22:37:28  profilanswer
 

Tiens un collector US. :jap:  
Ba va l'acheter en FR now!Fallait etre patient! :D

n°2109112
MC-JGabin
猫はあなたの母親を持っています
Transactions (3)
Posté le 13-08-2004 à 22:38:11  profilanswer
 

OES a écrit :

C'est le lit pour le trop plein de potes :D (ouf j'ai esquivé!!)


 
 
decidement c la soirée des ratrappage en catastrophe  :whistle:  
 
 
 
[:c17]<lui c un dur a cuire .


Message édité par MC-JGabin le 13-08-2004 à 22:38:26
n°2109113
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 13-08-2004 à 22:38:19  profilanswer
 
n°2109115
Snev

Transactions (1)
Posté le 13-08-2004 à 22:39:26  profilanswer
 

fatalfrag a écrit :

Peut ont avoir peur que les futures Keygen pour pirateur vole nos clefs? :??:


A mon avis, vu le nombre de lettres dans le cdkey, je ne connais pas la logique de leur agencement bien entendu, mais doit bien avoir un bon milliard de cdkey possible quand même ...


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n°2109118
Snev

Transactions (1)
Posté le 13-08-2004 à 22:40:42  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :

je suis fan de ton dessus de lit :o
 
 [:xfalken]


Et que dire de ma touffe de poil qui dépasse ! (pas prévu :D)


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n°2109124
lork
Peut-être
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 22:49:54  profilanswer
 

christof_brujah a écrit :

c juste un fichier pk4 a rajouter ds le dossier /base  :whistle: et a changer le langage ds le fichier doomconfig.cfg [:cupra]


 
A non en fait pour garder ses sauvegardes faut changer la langue in game sinon apparement ca marche pas en modifiant le fichier doomconfig.cfg en tout cas pas chez des gens que je connais.

n°2109125
unptitdiab​le

Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 22:49:56  profilanswer
 

OES >>>>
 
L'est beau le montage !!!!

n°2109126
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 13-08-2004 à 22:50:07  profilanswer
 

_-NeOn-_ a écrit :

bon courage pour le jeu palpi :D


 
 :hello:  Neon !
Bon je serre les dents et je relance D3  :o


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°2109128
MC-JGabin
猫はあなたの母親を持っています
Transactions (3)
Posté le 13-08-2004 à 22:51:37  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :

:hello:  Neon !
Bon je serre les dents et je relance D3  :o


 
 
toi tes fou   :ouch:   :lol:

n°2109130
lork
Peut-être
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 22:53:33  profilanswer
 

C'est des vicieux les programeurs les bébétes sortent toujours de recoin extravagant  :cry:  
 

n°2109132
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 13-08-2004 à 22:53:52  profilanswer
 

Mc-JGabin a écrit :

toi tes fou   :ouch:   :lol:


 
Nan j'suis bloqué au monorail. J'ai pas peur... y a plus d'ennemis et je déambule , livide, à la recherche du code à la con  :sweat:


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°2109135
Snev

Transactions (1)
Posté le 13-08-2004 à 22:55:07  profilanswer
 

unptitdiable a écrit :

OES >>>>
 
L'est beau le montage !!!!


Stune blague ? :heink:


---------------
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n°2109136
FatalFrag
Irc.Chat-fr.Org #FreeTchat
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 22:55:19  profilanswer
 

Une question: (encore je sais je sais... :D )
Qu'y a t-il de plus dans la version collector? Celle de OES par exemple.

n°2109137
MC-JGabin
猫はあなたの母親を持っています
Transactions (3)
Posté le 13-08-2004 à 22:55:41  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :

Nan j'suis bloqué au monorail. J'ai pas peur... y a plus d'ennemis et je déambule , livide, à la recherche du code à la con  :sweat:


 
 
bon je vais moi aussi reprendre mon courage a deux mains et me remettre a jouer , je vais essayer de me finir le level 1 ce soir  :(  :D  
 
 
 
[:c17]<lui, il a pas peur  :whistle:

n°2109141
vinvinvinv​in

Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 22:58:20  profilanswer
 

COMMENT FAIRE POUR BATTRE LE BOSS DE FIN ????

n°2109142
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 22:58:40  profilanswer
 

vinvinvinvin a écrit :

COMMENT FAIRE POUR BATTRE LE BOSS DE FIN ????


 
enleve tes caps :o


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°2109143
christof_b​rujah
viva portugaaaaaaaal !!!!!
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 22:58:59  profilanswer
 

fatalfrag a écrit :

J'ai trouvé ma soluce tiou sole... :D  
Habitué a du cfg de q3a! :o  
 
mettre:
 
seta sys_lang "french"
 
a la place de:
 
seta sys_lang "english"


 
j'ai donné le truc plus haut :o

n°2109145
christof_b​rujah
viva portugaaaaaaaal !!!!!
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 22:59:37  profilanswer
 


 
je t'ai grillaid aussi avant que tu le grille :o

n°2109146
vinvinvinv​in

Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 22:59:47  profilanswer
 

comment fait on pour battre le boss de fin ?

n°2109147
GTB
...
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 23:01:03  profilanswer
 

El Pollo Diablo a écrit :

Un bon gros pavé, mes impressions sur le jeu apres avoir fini la campagne solo et fait quelques parties en multi :
 
Techniquement c'est vraiment superbe, faut vraiment etre le dernier des blasés avec une bonne couche de mauvaise foi pour affirmer le contraire, meme si c'est quand meme pas le choc qui poivait avoir été un quake 3, surtout si on zoome les textures ou qu'on a suffisament de temps a perdre pour compter les polygones.
En plus ca tourne etonament bien, sur ma config (P4 2.8C, 1Go DDR 3200, 9800 Pro) ca tourne tres bien en 1280*1024 high detail, j'étais le 1er etonné, du coup chose que je ne fais jamais dans les jeux j'ai activé l'affichage des fps : ca tourne en 25 et 60, la plupart du temps entre 30 et 40, y'a que pour le niveau en enfer ou parfois ca commence a etre tres limite avec des passages en dessous de 15.
En multi par contre ca rame bcp plus, je depasse rarement les 25 fps meme quand je suis tout seul sur une map, des que ca fritte un peu c'est limite jouable  :heink:  
Sinon le jeu est tres stable et propre, aucun bug et plantage constaté, c'est malheureusement suffisament rare de nos jours pour le signaler.
Les menus sont tres moches par contre, mais ca c'est pas nouveau chez ID.
 
Au niveau du jeu lui meme je suis bcp moins emballé. Attention y'a sans doute des spoilers, arrêtez de lire si vous voulez les eviter !
 
 
 
Niveau design déjà ID est fidèle a sa répuration de mauvais gout assez prononcé depuis Quake 2. Si les hell knights, les imp et leur dérivés sont plutot réussis, les reste des ennemis est je trouve bien plus ridicule qu'effreyant, on dirait que ca a été designé par un ado de 16 ans dont l'inspiration se limiterait grosso modo aux pochettes d'album de death-metal : les tetes de morts en flammes volantes, des tetes de morts sur pattes, faut quand meme le voir pour le croire en 2004 ! Les boss, cyberdemon en tete, sont tout sauf impressionant  (avec en plus cette grosse impression d'avoir déja vu ca 100x), le top ce sont quand meme les bebetes avec un tronc d'enfant, des ailes d'insectes et une queue pour faire cyber ! La 1ere fois je croyais a une blague ou un easter egg tellement c'etait enorme !  [:ciler] Je parlerais meme pas des pentacles tous les 50 metres, on a meme droit a la fin aux crucifix renversés ! Certes l'histoire c'est une invasion par les enfers, mais ca veut pas forcement dire qu'on doit du coup inclure tous les clichés possible sur le genre sans meme essayer de faire preuve d'originalité...
Le design des humains est plus reussi, les armures et les armes me plaisent bien, les visages sont assez etrange par contre, je suis le seul a trouver que tout le monde ressemble un peu a des singes, avec un machoire bien proeminante a la homer simpson ?
 
Le gameplay, l'ambiance, le level design & co : une chose est sur, les p'tit gars de chez ID connaissent Half-Life, c'est assez incroyable de voir le nombre d'éléments calqués trait pour trait dans la mise en scene du jeu !  [:w3c compliant] Le p'tit nouveau qui debarque sur la base scientifique 15 minutes avant que tout tourne mal, le mystérieux reponsable qu'on suit sans croiser une bonne partie du jeu, les distributeurs d'energies, les ordres par scientifiques interposés, la recherche du labo ou se trouvent les explication et la porte vers un autre monde, le monde jeu sous forme d'une seule et immense structure etc... Mais bon, on va deja vu bien pire, et HL n'etait pas le dernier a s'inspirer de doom (l'experience scientifique qui tourne a l'invasion par des monstres venu d'ailleurs, c'etait déja le scenar de Doom 1).
 
Bref apres les 15 minutes d'intro intercative, tout part donc en live d'un claquement de doigt, la ou HL faisait doucement monter la pression, la ca arrive en 3 secondes sans crier gare, c'est mis en scene de la maniere la moins spectaculaire et impressionante possible.  
La seule idée a peu pres originale du titre est donc d'etre dans une obscurité +- complete pendant les 2/3 du jeu, au début c'est sympa, ca met tout de suite un certaine ambiance, l'impossibilité de combiner lampe-torche avec les armes est tres bien vue. Mais c'est pas le tout d'avoir une bonne idée, encore faut il savoir en faire quelque chose, et chez ID visiblement on ne connait qu'une seule facon de faire peur : la surprise. Résultat derriere une porte sur 2 on trouve une bebete prete a nous sauter dessus, des qu'on voit des munitions ou de la vie trainer tout seul dans un coin, 1/3 on peut etre sur que les ramasser va déclencher l'arrivé de nouveau streum etc.. Le top c'est quand meme que dans une salle sur 2 les architectes de l'UAC ont eu la bonne idée de mettre des placards secrets, dont on peut se demander l'utilité dans les périondes ou la base n'est pas touché par une invasion de démons pour que certains s'y cachent en attendant qu'un eventuel survivant passe dans les parages...
 
Donc forcement la 1ere fois qu'on voit tout ca on fait un bon de 30cm sur sa chaise, la 2eme fois c'est encore tres impressionant, la 3eme fois on fait toujours pas la malin, mais a moins d'avoir un trouble de la mémoire immédiate arrive forcement un moment ou on a peu pres assimilé le truc, et généralement ce moment arrive avant le 1/4 du jeu. Et une fois ce mince mirroir aux allouettre brisé, il ne reste pas grand chose au jeu pour lui. ID avait sans doute trouve quelque chose avec la lampe torche obligatoire pour se diriger et pas utilisable avec les armes, mais le fait de l'imposer quasi en permanence fait perdre beaucoup de son effet, et pour moi c'est tres vite devenu plus chiant qu'autre chose, limiter son usage a quelques passages reparti tout au long du jeu aurait été plus judicieux je pense et en aurait vraiment fait un facteur d'ambiance beaucoup plus important pour ses passages la. Pareil pour les phases de fight, la l'angoisse et a la surprise ont vite fait place chez moi a un sentiment de confusion et de frustration, y'a pas vraiment de place pour un peu de skill ou meme pour du fun simple et pur comme les premiers Doom savaient nous en offrir sans retenue.
 
Visiblement chez ID aussi le trip j'avance et je tire dans le noir au bout d'un moment ca les a soulé, puisque qu'en gros au 2/3 du jeu tout devient globalement plus eclairé et les environnement plus vaste (et un peu plus varié), et les monstres se contentent de plus en plus a etre betement la ou a apparaitre dans leurs pentacles flashy. Et a partir de la plus j'avancait dans le jeu je me suis mis une ressemblance pas super flateuse entre Doom 3 et... Unreal 2 ! C'est super beau, mais c'est super chiant, y'a pas une once d'originalité, le gameplay est efficace sans plus, y'a quand meme quelques moment reussi (certains combats avec plus de 5 monstres a la fois ou on retrouve brievement et partiellement le feeling des 1er doom, la partie en enfer) sinon perso c'est encéphalogramme plat (sur la fin y'a meme des phases de pseudo-plateforme !  [:w3c compliant]  )
 
J'ai egalement trouvé le systeme des PDA chiant au possible, et tres mal exploité : on a plein de messages qui racontent l'ambiance pré-invasion des enfers, ce qui serait pas mal pour l'ambiance et l'immersion si ca faisait monter la pression vers un evenement a venir, et pas vers un truc qui est arrivé dans les 1eres 20 minutes du jeu. La chasse au code de placard/niveau d'autorisation est tout aussi sans interet. Surtout quand on arrive dans les derniers niveau du jeu, qu'on a fait un aller/retour en enfer, qu'on a massacré une armée de démon et de streum en tout genre, qu'on transporte un armement suffisant pour raser un petit pays et qu'on doit encore chercher un PDA a la con pour ouvrir une bete porte, pour tuer le sentiment d'immersion y'a pas mieux... Et l'absence quasi totale d'interaction avec les decors, les impacts, douilles, traces de sangs et cadavres qui disparaissent en quelques secondes, quasiment rien de destructible dans l'environnement a part 2-3 vitres et ampoules, ca n'aide pas non plus, et pour en jeu en 2004 qui se veut au top de la technologie c'est limite risible.  :pfff:  Pour le peu d'objets interactifs, leur physique est vraiment tres etrange, tout donne l'impression d'etre en balsa recouvert de caoutchoux, ce qui vaut aussi pour les grenades qui ont globalement la phusique d'une super-balle rebondissante... Point positif quand meme, tout ce qui est ecran d'ordinateur est tres reussi, l'interactivité direct avec eux fait son petit effet, depuis le temps qu'on se tape des trucs qui ressemblent a rien dans les jeux, ca fait plaisir.
 
L'idée de ne faire traverser au joueur qu'une seule et immense structure aurait pu etre sympa (meme si c'est pompé sur HL, mais bon) pour cette fameuse immersion, mais pour ca il aurait fallu eviter des loadings enormes, et réflechir a d'autres transitions que differentes variantes de sas et ascenceurs entres les differentes sections. Gloabalement la mise en scène est je trouve tres raté, y'a des phases vraiment risible (comme le 1er téléporteur, on crapahute 30 minutes pour l'activer, pour finalement se retrouver a 3 metres du point d'origine). Dans la série des truc tueur d'ambiance, le soul cube se pose la : les infos qu'on recueillent avant de l'obtenir en font l'arme ultime pour laquelle tout un peuple s'est sacrifié et qui a quasi permit a elle seule de repousser les enfer ! La douche froide quand on s'en sert pour la 1ere fois, et qu'on voit se truc au desin douteux partir comme une espece de d'uber-shuriken extraterestre qui ne peut toucher qu'un ennemi a la fois. L'idée de devoir la charger en tuant des ennemis est au moins assez originale, mais niveau gameplay ca n'apporte pas grand chose. En multi ca aurrait pu etre plus sympa comme arme, mais a priori elle en est absente : un joueur qui fait 5 frags a la suite sans mourir aurait du coup eu avec un cette arme un 6eme frag consecutif quasi assuré, ca pourrait mettre un peu d'ambiance.
L'ambiance sonore est plutot réussie, mais la encore ID use et abuse des memes effets jusqu'a plus soif.
 
La seule phase de jeu que j'ai trouvé vraiment réussie c'est le niveau en enfer, le level design est excellent, l'obscurité et les effets de lumieres y sont largment mieux exploités dans le reste du jeu, y'a pas de lampes torches, les munitions et power-up manquent vraiment, certaines phases avec pour seul sources lumineuses les projectiles des imps et les lost souls ont un vrai souffle et une vraie ambiance qui manquent cruellement au reste du jeu. Du coup une fois le niveau passé on regrette que cette phase soit si courte, j'aurais volontier echangé 2 ou 3 barils de promenade dans la base eclairée a la lampe torche contre un baril de plus d'enfer :/
 
Pour ce qui est du multi, il est comme prévu sans grand intéret, mais c'est pas parce que ID avait plus ou moins prévenu a l'avance que ca excuse quoi que ce soit je trouve, la y'a meme pas le minumum syndical qu'on trouve dans n'importe quel FPS de 3eme zone, 5 maps, 4 joueurs max, deathmatch only, 0 originalité, level design pas transcendant, franchement autant rien mettre du tout que ca si c'est pour laisser tout le taf aux moddeurs.  :fou:  
 
 
Voila voila, ca a l'air mechant comme ca, mais c'est vraiment ce que j'ai ressenti en jouant (en mode veteran pour ceux que ca interesse), dans la plupart des tests on voit en point fort la durée de vie de la campagne solo (15-20 heures a mon avis selon le niveau de jeu, c'est vrai que c'est pas mal d'un point de vue quantitatif), mais perso au final je pense que le jeu aurant gagné en intensité et en ambiance a etre plus court.


 
 
Enfin un avis intéressant  :jap:  
 
 
ps: sinon pour ma part étant fada des ambiance et univers glauque survival horror (aussi bien en film qu'en jeu), je comprend pas pk on s'inspire pas plus du boulot de la Silent Team qui selon moi à réalisé avec la série des Silent Hill la perfection dans le domaine. (Et qd on mate comment ils travaillent on comprend pk).


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GTB *In hoc signo vinces, in  cauda venenum est*
n°2109148
christof_b​rujah
viva portugaaaaaaaal !!!!!
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 23:01:09  profilanswer
 

Lork a écrit :

A non en fait pour garder ses sauvegardes faut changer la langue in game sinon apparement ca marche pas en modifiant le fichier doomconfig.cfg en tout cas pas chez des gens que je connais.


 
j'ai rien changé dans le jeu, j'ai juste changer dans le cfg :o

n°2109150
WipEout 20​97
le sphincter a dit quoi ?
Transactions (2)
Posté le 13-08-2004 à 23:01:41  profilanswer
 

vinvinvinvin a écrit :

comment fait on pour battre le boss de fin ?


 
 
essaye une 3e fois pour voir


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Contrat ou non, je ne m'incline pas devant un sponsor
mood
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Posté le   profilanswer
 

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