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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Doom 3

n°2107790
bichoco

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Posté le 13-08-2004 à 10:20:56  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

GTB a écrit :

addicted=> On est d'accord que tte ces actions sont intéressantes dans un jeu...mais on parle de DooM là, le jeu se devait de répondre a des critères précis et non à un laisser-aller de l'imagination. Lorsque tu développe des licence du Genre DooM ou Unreal ou encore Zelda, Mario etc...le passé de la licence est capital sur le public. En gros : un DooM avec le gameplay de Deux Ex se serait fait flingué illico.  
Meme réflexion pour les graphismes et pour l'univers globale du jeu.


 
heu...c 1 doom, c 1 doom...sauf ke ca n'a rien à voir avec les autres dooms hormis pour l' histoire (si on peut appeler ca 1 histoire :o) et le bestiaire...dans les dooms tu fonce encerclé par de nombreux monstres tu est tj en train de courrir, tandis ke là il faut apparement avancer lentement et prudement en jonglant avec  1 lampe; le gameplay n'a plus grand chose à voir donc l'argument oui il innove en rien mais c doom c pour rester fidéle au gameplay est faux [:spamafote]

mood
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Posté le 13-08-2004 à 10:20:56  profilanswer
 

n°2107801
bichoco

Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 10:27:22  profilanswer
 

GTB a écrit :

Dolohan => duke nukem peut utiliser les chiotte...dis en ce que tu veux, ca serait mal venu dans DooM et surtout aucun interet en dehors d'un context. Bien evidemment qu'un gameplay trop poussé foutrai en l'air l'esprit initial de DooM. Ca serait vachement sympa ke le marine puisse se plaker au mur aussi...et pencher la tete pour jeter un oeil, ou meme déplacer les corps des monstres soit pour cacher sa présence soit pour les attirer etc...faut arreter de prendre les développeur pour des cons, si vous avez pensez a tout ca, eux aussi...faudrait vous demander pk ils ont fait certains choix au lieu de sortir direct 'kel bande de cons'...


 
 
...peut être pour pas se casser le cul  [:figti]  
 
 
ps: tu crois ke les dev ki font de mauvais jeux le font par choix aussi :o

n°2107808
iaidoken
since 06-25-2000
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 10:29:35  profilanswer
 

Ceux qui ont commandé sur alapage en preco vous l'avez recu ? C'est quoi le delai généralement moi il est parti hier  
vais je l'avoir avant le we ?

n°2107814
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 10:33:25  profilanswer
 

Bichoco a écrit :

...peut être pour pas se casser le cul  [:figti]  
 
 
ps: tu crois ke les dev ki font de mauvais jeux le font par choix aussi :o


 
C'est pas comme ça que ça fonctionne le developement d'un jeu. Chaque feature ajoutée se mesure en temps de developement, d'integration et de debogage. Ce temps passé à developer cette feature influe dirrectement sur le cout final du produit, et de façon assez radicale. Vous savez combien ça se paye à l'heure un dev comme Carmack et ses amis ? Sans compter qu'après il faut *utiliser* la feature ce qui peut être très couteux si les niveaux ont déjà été fais et qu'il faut repasser dessus.
 

n°2107823
bichoco

Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 10:41:28  profilanswer
 

on peut dire ca pour tout les jeux, pourtant d'autres innovent...

n°2107825
Dj YeLL
$question = $to_be || !$to_be;
Transactions (1)
Posté le 13-08-2004 à 10:42:27  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

C'est pas comme ça que ça fonctionne le developement d'un jeu. Chaque feature ajoutée se mesure en temps de developement, d'integration et de debogage. Ce temps passé à developer cette feature influe dirrectement sur le cout final du produit, et de façon assez radicale. Vous savez combien ça se paye à l'heure un dev comme Carmack et ses amis ? Sans compter qu'après il faut *utiliser* la feature ce qui peut être très couteux si les niveaux ont déjà été fais et qu'il faut repasser dessus.


 
 
Je trouve qu'on paye les jeux bien assez cher pour ça


---------------
Gamertag: CoteBlack YeLL
n°2107830
philou_a7
\_o< coin ! >o_/
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 10:44:17  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

C'est pas comme ça que ça fonctionne le developement d'un jeu. Chaque feature ajoutée se mesure en temps de developement, d'integration et de debogage. Ce temps passé à developer cette feature influe dirrectement sur le cout final du produit, et de façon assez radicale. Vous savez combien ça se paye à l'heure un dev comme Carmack et ses amis ? Sans compter qu'après il faut *utiliser* la feature ce qui peut être très couteux si les niveaux ont déjà été fais et qu'il faut repasser dessus.


 
Et sans compter aussi qu'IdSoftware c'est comme toute les boites de developpement (jeux ou pas jeux), si il veulent pouvoir payer leurs employés, il faut vendre de temps en temps, et pour vendre il faut publier et donc arreter les developpements.
 
Alors peut etre qu'ils auraient pu rajouter tel ou tel truc, mais il fallait quand meme bien le sortir ce jeu ;)
Et avec HL2 qui semble se rapprocher, il etait plus strategique de le publier en premier pour eviter l'essouflement du budget des acheteurs :D
 
Après, ils arrondiront les fins de mois avec la vente des licences du moteur 3D :D

n°2107833
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 13-08-2004 à 10:46:06  profilanswer
 

Dj YeLL a écrit :

Je trouve qu'on paye les jeux bien assez cher pour ça


 
55e un truc q ui a néccésite quelques centaines de milliers d'heures , ca passe non :??:
C'est les daubes qu'on revend trop cher , genre les jeux refais avec un moteurs déja fais genre les trucs fait avec le moteurs de quake3 ...
 
XaT :d


---------------
Proxytaf ? porn, xxx, hentai, camgirl, onlyfans, torrent, warez, crack, keygen, serials, darknet, tor, vpn, proxy, hacktool, metasploit, sql injection, password list, brute force, cp, gore, deepweb
n°2107837
Dj YeLL
$question = $to_be || !$to_be;
Transactions (1)
Posté le 13-08-2004 à 10:48:30  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

55e un truc q ui a néccésite quelques centaines de milliers d'heures , ca passe non :??:
C'est les daubes qu'on revend trop cher , genre les jeux refais avec un moteurs déja fais genre les trucs fait avec le moteurs de quake3 ...
 
XaT :d


 
55EUR ? Multiplié par combien de ventes aussi ?


---------------
Gamertag: CoteBlack YeLL
n°2107838
bl@p_psx
Admin G15-france
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 10:48:56  profilanswer
 

pfuut ... lé tres bien le moteur de Q3 !! :O

mood
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Posté le 13-08-2004 à 10:48:56  profilanswer
 

n°2107840
Dj YeLL
$question = $to_be || !$to_be;
Transactions (1)
Posté le 13-08-2004 à 10:49:30  profilanswer
 

Je veux mon Amiga :cry:


---------------
Gamertag: CoteBlack YeLL
n°2107842
philou_a7
\_o< coin ! >o_/
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 10:50:52  profilanswer
 

bl@p_psx a écrit :

pfuut ... lé tres bien le moteur de Q3 !! :O


 
le moteur oui, les jeux qui s'en sont servi, ca depend :D

n°2107853
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 10:54:32  profilanswer
 

philou_a7 a écrit :

Et sans compter aussi qu'IdSoftware c'est comme toute les boites de developpement (jeux ou pas jeux), si il veulent pouvoir payer leurs employés, il faut vendre de temps en temps, et pour vendre il faut publier et donc arreter les developpements.
 
Alors peut etre qu'ils auraient pu rajouter tel ou tel truc, mais il fallait quand meme bien le sortir ce jeu ;)
Et avec HL2 qui semble se rapprocher, il etait plus strategique de le publier en premier pour eviter l'essouflement du budget des acheteurs :D
 
Après, ils arrondiront les fins de mois avec la vente des licences du moteur 3D :D


doom3 c'est 4 ans de developpement...  
je pense que farcry a prit bcp moins longtemps, pourtant il integre plus d'element de gameplay.

n°2107856
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 10:56:14  profilanswer
 

Dolohan a écrit :

doom3 c'est 4 ans de developpement...  
je pense que farcry a prit bcp moins longtemps, pourtant il integre plus d'element de gameplay.

Citation :

Le premier contact entre Ubi et Crytek a eu lieu en février 2000. A cette époque nous avons reçu de la part de cette jeune entreprise allemande une série de prototypes. Au milieu des shoots spatiaux et autres quake like nous avons repéré la modélisation d'une île ensoleillée qui s'appelait X-isle (cf bvoir plus bas). Les bases du jeu étaient posées : des îles, du soleil et des grandes distances de vue.

n°2107859
LoX
La classe à Dallas ©
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 10:57:28  profilanswer
 

Dolohan a écrit :

doom3 c'est 4 ans de developpement...  
je pense que farcry a prit bcp moins longtemps, pourtant il integre plus d'element de gameplay.


ca a déja été dit, le moteur de far cry était une démo technologique dont le début de conception remonte à 2001... (c'"était X-isle je crois)
 
[EDIT]
 
GRIllaid  :sweat:  :kaola:  
 
 
 :hello:


Message édité par LoX le 13-08-2004 à 10:59:06

---------------
Feedbacks
n°2107866
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 11:02:50  profilanswer
 

lox a écrit :

ca a déja été dit, le moteur de far cry était une démo technologique dont le début de conception remonte à 2001... (c'"était X-isle je crois)


oui et ?  
ce qui prends le plus de temps a developper, c'est le moteur ou l'environnement graphique et le gameplay ?
 
si c'est le moteur, alors integrer des elements de gameplay suplementaires n'influe pas enormement sur le temps de dev.
 
si c'est le l'environnement graphique et le gameplay, alors je ne comprends pas pouquoi doom 3 est si pauvre de ce coté la.
 
Pour moi la question ne se pose pas. Si le jeu integre aussi peu d'interaction avec l'environement, ce n'est pas un probleme de cout mais de gamedesign. Carmack et son equipe ont une approche minimaliste du FPS, et ce depuis tout temps.

n°2107872
viGnoS
..tu n'auras pas mes impôts !
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 11:06:13  profilanswer
 

je voi pas ce qu'il manque a doom3 franchement...


---------------
P@F deathlist
n°2107873
bllade
psn : Ganisha
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 11:06:28  profilanswer
 

Dolohan a écrit :

doom3 c'est 4 ans de developpement...  
je pense que farcry a prit bcp moins longtemps, pourtant il integre plus d'element de gameplay.


 
Le moteur de Far Cry a commencé à être développé en 2000... cela fait 4 ans aussi en gros... Pour le gameplay de far Cry je ne dirais rien car j'avoue ne pas avoir accroché, mais le moteur de doom3 est bien mieux optimisé que celui de Far Cry.

n°2107874
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 11:07:24  profilanswer
 

Je pense qu'il a été commencé même avant 2000, il était déjà "opérationnel" pour le lancement des GF2...


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2107876
bllade
psn : Ganisha
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 11:10:39  profilanswer
 

Dolohan a écrit :


 
si c'est le l'environnement graphique et le gameplay, alors je ne comprends pas pouquoi doom 3 est si pauvre de ce coté la.
 


 
L'environnement graphique de Doom3 pauvre ? On ne doit pas jouer au même jeu alors...

n°2107879
fruity

Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 11:12:28  profilanswer
 

J'ai enfin essayé Doom 3 !!!, j'ai été comment dire.. surpris, envouté, décu, ravi, troublé.. enfin sans doute perturbé par une attente trop longue..
 
Mais finallement je crois pouvoir dire que c'est une bombe, en tout cas pour un joueur lassé comme moi, y'a peu de jeu qui me donne envie de jouer (2/3 jeux tout support confondus..) et celui la, oui..
 
l'ambiance est déroutante, ca ressemble presque plus à un résident evil qu'a un quake 3 !!!, peu d'énnemies mais une ambiance omniprésente ou tout est fait pour te faire flipper..
 
toutes les pièces sont sombres du coup on est souvent avec la lampe pour débusquer un objet ou un ennemie, ca rajoute bcp à l'ambiance au début ca m'as un peu géné mais finallement j'aime bien..
 
niveau perf ma machine est à genoux, avec un P4 2.4 GHZ, 1 GO de ram, Gforce 4 TI4200 128 MO, j'arrive très péniblement à sortir du 800*600, qualités médium, et antialisasing désactivé (les autres options activés..)...  
 
Les graph sont très beau mais ca manque quand même bcp d'optimisations, quand on sais que ce moteur va etre usé et reusé ca me fait un peu mal..
ma carte est pas assez vieille pour que je la change, ca veut dire que je vais rester 1/2 ans avec des fps qui rame un peu..

n°2107880
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 11:12:47  profilanswer
 

Dolohan a écrit :

oui et ?  
ce qui prends le plus de temps a developper, c'est le moteur ou l'environnement graphique et le gameplay ?
 
si c'est le moteur, alors integrer des elements de gameplay suplementaires n'influe pas enormement sur le temps de dev.
 
si c'est le l'environnement graphique et le gameplay, alors je ne comprends pas pouquoi doom 3 est si pauvre de ce coté la.
 
Pour moi la question ne se pose pas. Si le jeu integre aussi peu d'interaction avec l'environement, ce n'est pas un probleme de cout mais de gamedesign. Carmack et son equipe ont une approche minimaliste du FPS, et ce depuis tout temps.


 
Note qu'en fevrier 2000, ils avaient déjà un prototype de leur moteur qui tournait. Ils avaient déjà commencé le developement depuis qq temsp éjà pour ça.
 

fruity a écrit :


Les graph sont très beau mais ca manque quand même bcp d'optimisations, quand on sais que ce moteur va etre usé et reusé ca me fait un peu mal..
ma carte est pas assez vieille pour que je la change, ca veut dire que je vais rester 1/2 ans avec des fps qui rame un peu..


 
L'optimisation ne s'achette pas au Carrefour. Il y a une limite à ce qu'il est possible de faire et dire que les devs n'ont pas mis assez d'optimisation dans leur jeu c'est leur manquer de respect. Surtout en considerant que Doom 3 marche très bien sur des vielles configs pour tout ce qu'il affiche.


Message édité par Kristoph le 13-08-2004 à 11:15:02
n°2107881
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 11:13:06  profilanswer
 

bLLade a écrit :

L'environnement graphique de Doom3 pauvre ? On ne doit pas jouer au même jeu alors...


pauvre en terme de gameplay et de coherence global. ce n'est pas une station spaciale, mais une suite de couloirs et de pieces.
mais effectivement, les couloirs sont tres beau...
 
ceci dit, tu m'avais tres bien compris, je ne comprends pas l'interet de ta reflexion. depuis le debut on fait toujours reference au meme pb.

n°2107882
viGnoS
..tu n'auras pas mes impôts !
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 11:13:35  profilanswer
 

et ouais doom3 a sonné le glas des gf4 ...

n°2107883
LoX
La classe à Dallas ©
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 11:14:33  profilanswer
 

Dolohan a écrit :

oui et ?  
ce qui prends le plus de temps a developper, c'est le moteur ou l'environnement graphique et le gameplay ?
 
si c'est le moteur, alors integrer des elements de gameplay suplementaires n'influe pas enormement sur le temps de dev.
 
si c'est le l'environnement graphique et le gameplay, alors je ne comprends pas pouquoi doom 3 est si pauvre de ce coté la.
 
Pour moi la question ne se pose pas. Si le jeu integre aussi peu d'interaction avec l'environement, ce n'est pas un probleme de cout mais de gamedesign. Carmack et son equipe ont une approche minimaliste du FPS, et ce depuis tout temps.


Bah, Doom ça a toujours été assez minimaliste: tu avance, tu massacres les monstres ... faut aimer le genre (j'ai adoré half life et deus ex mais c'est pas le même style)


---------------
Feedbacks
n°2107885
Dj YeLL
$question = $to_be || !$to_be;
Transactions (1)
Posté le 13-08-2004 à 11:15:01  profilanswer
 

viGnoS a écrit :

et ouais doom3 a sonné le glas des gf4 ...


 
 
Ma GF4 est peut etre a genoux, mais elle resite, elle lutte ! Elle n'est pas encore à terre !! :D


Message édité par Dj YeLL le 13-08-2004 à 11:16:22

---------------
Gamertag: CoteBlack YeLL
n°2107887
Dj YeLL
$question = $to_be || !$to_be;
Transactions (1)
Posté le 13-08-2004 à 11:16:09  profilanswer
 

lox a écrit :

Bah, Doom ça a toujours été assez minimaliste: tu avance, tu massacres les monstres ... faut aimer le genre (j'ai adoré half life et deus ex mais c'est pas le même style)


 
Oui enfin c'etait ya 10 ans quand meme ...
 
P.S. Ca tournerait pas en rond ce topik ? :D


---------------
Gamertag: CoteBlack YeLL
n°2107888
fruity

Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 11:16:43  profilanswer
 

en ce momment y'a les gforces 5700 ultra qui sont intéréssante Q/$.. mais je trouve le bon technologique pas assez important avec une GF4 pour débourser 200 roro..
 
remarque je l'idéalise sans doute un peu mais elle a quand même 2 ans ma GF4.. (ca y est je commence à m'autopersuader c pa bon pr le portefeuille ca..)

n°2107889
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 11:16:53  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Note qu'en fevrier 2000, ils avaient déjà un prototype de leur moteur qui tournait. Ils avaient déjà commencé le developement depuis qq temsp éjà pour ça.


je ne vois pas le rapport...  
 
je trouve idiot de pretendre que si doom 3 n'integre pas la possibilité de se pencher, un second mode de tire ou une physique au service d'un gameplay, c'est en raison du temps de developpement.
 
C'est une question de design, d'approche du fps. Farcry est infiniment plus riche sur ce plan et n'a pas vraiment pris plus de temps.
 
ici, c'est la vision des Fps qu'a Id software que certains critiquent.

n°2107892
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 11:18:10  profilanswer
 

lox a écrit :

Bah, Doom ça a toujours été assez minimaliste: tu avance, tu massacres les monstres ... faut aimer le genre (j'ai adoré half life et deus ex mais c'est pas le même style)


Tu remontes le topik de 2 pages et tu lis ce que j'ai ecris a propos de doom et doom3.
 
doom3 n'est pas une adaptation de doom. doom3 ne ressemble pas a doom.

n°2107893
Dj YeLL
$question = $to_be || !$to_be;
Transactions (1)
Posté le 13-08-2004 à 11:18:18  profilanswer
 

Dolohan a écrit :

je ne vois pas le rapport...  
 
je trouve idiot de pretendre que si doom 3 n'integre pas la possibilité de se pencher, un second mode de tire ou une physique au service d'un gameplay, c'est en raison du temps de developpement.
 
C'est une question de design, d'approche du fps. Farcry est infiniment plus riche sur ce plan et n'a pas vraiment pris plus de temps.
 
ici, c'est la vision des Fps qu'a Id software que certains critiquent.


 
:love:


---------------
Gamertag: CoteBlack YeLL
n°2107894
fruity

Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 11:18:33  profilanswer
 

Citation :

Ma GF4 est peut etre a genoux, mais elle resite, elle lutte ! Elle n'est pas encore à terre !


c'est beau de la voir résister pr qu'on puisse jouer.. ha la la.. on va pas les laisser tomber si tôt quand même nos gf4..

n°2107895
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 11:18:35  profilanswer
 

question qui na rien a voir ( enfin un tit peu kan mm ) , si on met 2 DD en raid , on perd les info contenu dessus ? ( c pour virer le swap :D )


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2107897
fruity

Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 11:19:41  profilanswer
 

oui..

n°2107899
Dj YeLL
$question = $to_be || !$to_be;
Transactions (1)
Posté le 13-08-2004 à 11:19:51  profilanswer
 

hysafe a écrit :

question qui na rien a voir ( enfin un tit peu kan mm ) , si on met 2 DD en raid , on perd les info contenu dessus ? ( c pour virer le swap :D )


 
Pas compris la question :lol:
 
Tu veux dire que tu as un C: et un D: par exemple, avec des données sur le C et des donénes "differentes" sur le D et que tu veux les mettre en RAID ? Alors oui, tu perds tes données ...


---------------
Gamertag: CoteBlack YeLL
n°2107900
philou_a7
\_o< coin ! >o_/
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 11:20:16  profilanswer
 

fruity a écrit :

en ce momment y'a les gforces 5700 ultra qui sont intéréssante Q/$.. mais je trouve le bon technologique pas assez important avec une GF4 pour débourser 200 roro..
 
remarque je l'idéalise sans doute un peu mais elle a quand même 2 ans ma GF4.. (ca y est je commence à m'autopersuader c pa bon pr le portefeuille ca..)


 
idem, je pense plutot que je vais user ma Ti4200 128Mo (qui s'en sort plutot bien, en fait, c'est deja tres beau :D) jusqu'a la moelle, et attendre que les cartes huat de gamme deviennent milieu de gamme pour changer :D
 
600€ dans une CG faut pas exagerer quand meme ;)

n°2107901
viGnoS
..tu n'auras pas mes impôts !
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 11:20:26  profilanswer
 

Dj YeLL a écrit :

Ma GF4 est peut etre a genoux, mais elle resite, elle lutte ! Elle n'est pas encore à terre !! :D


 
la mienne aussi, mais bon dans une semaine je la met en  retraite anticipée :D


Message édité par viGnoS le 13-08-2004 à 11:22:10

---------------
P@F deathlist
n°2107903
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 13-08-2004 à 11:20:48  profilanswer
 

Dj YeLL a écrit :

Pas compris la question :lol:
 
Tu veux dire que tu as un C: et un D: par exemple, avec des données sur le C et des donénes "differentes" sur le D et que tu veux les mettre en RAID ? Alors oui, tu perds tes données ...


 
fok :o , faut que je me prenne un autre dd alors pour les backup :mad:


---------------
No Pain No Gain haha !!
mood
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