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Auteur Sujet :

[Topik Unik] ALL Simcity ! RIP Maxis / 1987-2015

n°4421468
jigawa

Transactions (1)
Posté le 04-06-2007 à 23:16:11  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

antp a écrit :

Ça pourrait être pas mal les hexagones en effet. Ou du moins la possibilité d'avoir des rues moins droites. Le 4 un peu arrangé les choses, même si les maisons le long des rues en oblique sont placées en "escalier", rendant compliqué la création de quartiers complets tournés de 45° (je l'ai déjà tenté pour une bonne partie de ville).
La full 3d pourrait résoudre ce problème : une maison pourrait être tournée sur 360° pour suivre le bord de la route. C'est pas spécialement la position de la caméra qui doit être full 3d. En fait pour moi s'ils font un truc full 3d ce qui serait important c'est de pouvoir bloquer la caméra avec une vue du genre du jeu actuel :D


 
Mais le 4 est déjà en 3D fixe il me semble.

mood
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Posté le 04-06-2007 à 23:16:11  profilanswer
 

n°4421519
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-06-2007 à 23:33:55  answer
 

Dæmon a écrit :

j'ose pas imaginer la config pour faire tourner ça correctemnt  :pt1cable:


bof, pas sûr en fait. L'archi des batiments est pas si complexe que ca. Et puis city life le fait sans probleme, en affichant un sacré paquet de batiment (patapai, c'est juste pour l'aspect technique), et sans ralentir. C'est pas tant l'affichage qui fait ramer, c'est la simu éco qu'il y a derriere. On va certes rajouter un peu en demandant au cpu de calculer la géométrie mais bon, ca n'implique pas de devoir faire plus de path finding, des tests de collision en permanence etc..., je pense pas que ca soit si gourmand que ca.
 
ceci dit, sim city est un jeu qui devrait pouvoir tirer d'un cpu multi core sans trop de difficultés; si maxxis y arrive aussi bien que les gars qui ont pondu supreme commander, ca sera un nouveau promoteur des jeux "dual core minimum". j'attend ca avec impatience :D
 
 

jigawa a écrit :

Mais le 4 est déjà en 3D fixe il me semble.


 
tous les objets sont des sprites, ca se voit en zoomant; ce ne sont pas des objets 3d, la vue est en 3D isométrique, c'est tout.

n°4421545
jigawa

Transactions (1)
Posté le 04-06-2007 à 23:46:52  profilanswer
 


 
 :jap:  
Je viens de verifier, la carte et le paysage est en 3D, les elements en 2D.

n°4421682
jigawa

Transactions (1)
Posté le 05-06-2007 à 00:55:31  profilanswer
 

Le mag en question est déjà partit à l'impression et devrait etre distribué dans les jours qui arrivent. On devrait donc avoir des news rapidement.


Message édité par jigawa le 05-06-2007 à 01:03:06
n°4421805
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 07:37:18  profilanswer
 

J'ai voté 2 pas pour dire que ça apporte rien mais qu'en terme de prirorité c'est pas l'évolution n°1 que j'attends.
 
Un puuur mode online oui :love:
 
Edit: je suis une quiche à ce jeu et pourtant j'suis fan, j'ai jamais dépassé 80 000 habitants [:skyx@v]

Message cité 1 fois
Message édité par DK le 05-06-2007 à 07:38:13
n°4421911
moard
En colère.
Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 09:15:46  profilanswer
 

A mort la 3D  :fou:  
 
 
 
 
 :D

n°4422038
barnabe

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 10:15:42  profilanswer
 

DK a écrit :

J'ai voté 2 pas pour dire que ça apporte rien mais qu'en terme de prirorité c'est pas l'évolution n°1 que j'attends.
 
Un puuur mode online oui :love:
 
Edit: je suis une quiche à ce jeu et pourtant j'suis fan, j'ai jamais dépassé 80 000 habitants [:skyx@v]


Pareil :D
(j'avoue : quand je joue je triche souvent, les problèmes d'argent, je les laisse aux pauvres :o)

n°4422147
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 10:48:14  profilanswer
 

Ah non mais je triche pas moué  :o

n°4422189
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 11:02:59  profilanswer
 

moi j'ai jamais eut de problèmes d'argent, mais j'ai jamais eut lecourage de remplir mes cartes, je joue que sur des sections hypergrande.
ma plus grosse ville cependant a du arriver vers les 500k

n°4422353
Tamahome
⭐⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 11:44:32  profilanswer
 

vous oublier un peu vite que Sim City 4 EST en 3D. C'est juste que les concepteurs ont bridés le jeu de façon à ce que les caméras ne soient pas libre. Mais le jeu est bel et bien en 3D.


---------------
Hobby eien /人◕ ‿‿ ◕人\
mood
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Posté le 05-06-2007 à 11:44:32  profilanswer
 

n°4422375
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 11:48:51  answer
 

Tamahome a écrit :

vous oublier un peu vite que Sim City 4 EST en 3D. C'est juste que les concepteurs ont bridés le jeu de façon à ce que les caméras ne soient pas libre. Mais le jeu est bel et bien en 3D.


 
Non, il te suffit de zoomer et tu verras de jolis pixels t'agresser les yeux. 3d est a prendre ici au sens de "rendu 3D", donc des batiments sous forme de polygones, pas de sprites.

n°4422376
barnabe

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 11:49:03  profilanswer
 

Tamahome a écrit :

vous oublier un peu vite que Sim City 4 EST en 3D. C'est juste que les concepteurs ont bridés le jeu de façon à ce que les caméras ne soient pas libre. Mais le jeu est bel et bien en 3D.


Non, je ne pense pas, pas 3D.
On a 4 angles de vue possibles, des niveaux de zoom non continus, mais c'est pas de la 3D à proprement parlé.(informatiquement parlant s'entend)

n°4422479
jigawa

Transactions (1)
Posté le 05-06-2007 à 12:16:49  profilanswer
 

De la bonne rumeur comme on aime: Certains sites de VPC US listent le jeu suivant: "SimCity Societies" avec une sortie pour novembre 2007.
 
http://www.gamestop.com/product.as [...] Fid=647063

Message cité 1 fois
Message édité par jigawa le 05-06-2007 à 12:17:05
n°4422543
Cutter

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 12:39:04  profilanswer
 

barnabe a écrit :

Non, je ne pense pas, pas 3D.
On a 4 angles de vue possibles, des niveaux de zoom non continus, mais c'est pas de la 3D à proprement parlé.(informatiquement parlant s'entend)


http://simcity.ea.com/about/inside_scoop/3d1.php (déjà posté sur ce topic je crois).

Citation :

Is SimCity 4 3D?
- by Paul Pedriana, Software Engineer
 
The title of this article is "Is SimCity 3D?". I'm going to give you the answer right away and the answer is yes. The only difference between SimCity's 3D and a first-person game's 3D is that SimCity uses "orthographic projection" and limited view freedom. The intent of this article is to explain both of these differences and the reasons for the decision to implement them.


---------------
last.fm
n°4422588
barnabe

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 12:51:56  profilanswer
 


Oui, déja discuté sur le forum, mais là il joue sur les mots.
Ce n'est pas de la 3D comme dans un Age of empire par exemple.

n°4422592
barnabe

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 12:53:18  profilanswer
 

jigawa a écrit :

De la bonne rumeur comme on aime: Certains sites de VPC US listent le jeu suivant: "SimCity Societies" avec une sortie pour novembre 2007.
 
http://www.gamestop.com/product.as [...] Fid=647063


Si ça sort en 2007, à mon avis la gestion des vues sera similaire à SC4, ça sera pas à la Age of empire ou à la Warcraft.
 
Sinon il faudrait aussi des rond points "à la française"...

n°4422659
jigawa

Transactions (1)
Posté le 05-06-2007 à 13:14:38  profilanswer
 

barnabe a écrit :

Si ça sort en 2007, à mon avis la gestion des vues sera similaire à SC4, ça sera pas à la Age of empire ou à la Warcraft.
 
Sinon il faudrait aussi des rond points "à la française"...


 
+1000
mais heureusement un mod le permet sur le 4.

n°4422667
DenSaga
Je suis l'alpha et l'omega
Transactions (1)
Posté le 05-06-2007 à 13:16:19  profilanswer
 

barnabe a écrit :

Non, je ne pense pas, pas 3D.
On a 4 angles de vue possibles, des niveaux de zoom non continus, mais c'est pas de la 3D à proprement parlé.(informatiquement parlant s'entend)


 
Le terrain est en 3D , les batiments en 2D

n°4422679
jigawa

Transactions (1)
Posté le 05-06-2007 à 13:19:35  profilanswer
 


 
Le trafic, c'est pour moi un des principaux interets des SC, donc oui, ils ont interet de paufiner tout ca. :)

n°4422761
Tamahome
⭐⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 13:39:12  profilanswer
 

faut surtout pas avoir de bug sur le traffic... et ca c'est pas évident :o


---------------
Hobby eien /人◕ ‿‿ ◕人\
n°4422811
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 13:54:09  answer
 


 
la question est mal posée, et la réponse est volontairement a coté de la plaque.
 
Sim city 4 a une vue en 3D isométrique, oui. Mais derriere il n'y a que des sprites et pas des objets 3D. (c'est pas comme si j'avais déja du l'écrire au moins 2 fois sur les 2 dernieres pages) .
 
Le terrain n'est pas non plus en 3D au sens objet 3D ; les collines n'ont pas de pentes progressives etc...

n°4422911
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 14:20:49  profilanswer
 

Qu'est-ce que tu veux dire par "pas de pentes progressives" ? Dans le 4 le terrain est quand même fort souple, non ?

n°4422931
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 14:25:25  answer
 

http://www.ludomac.com/images/articles/186/simcity4.jpg
 
quand c'est sous forme de décors, oui. Mais une fois que tu veux construire ca devient un carré plat . dommage, une maison accrochée a une falaise c'est joli :D

n°4423180
Cutter

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 15:45:52  profilanswer
 


Je crois qu'il est écrit dans l'article qu'il n'y a aucun sprite dans le jeu. Même l'interface (boîtes de dialogue) est constituée de polygones.


---------------
last.fm
n°4423349
jigawa

Transactions (1)
Posté le 05-06-2007 à 16:24:33  profilanswer
 

Juste pour info, c'est bien EA qui possede le site www.simcitysocieties.com
Donc ce nom ne sort pas d'un chapeau.

n°4423364
gooopil
pfiew
Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 16:27:23  profilanswer
 

jigawa a écrit :

Juste pour info, c'est bien EA qui possede le site www.simcitysocieties.com
Donc ce nom ne sort pas d'un chapeau.


C'est bien le nom (temporaire au moins) du jeu. Le titre fr n'est pas encore déterminé. :jap:

n°4423378
jigawa

Transactions (1)
Posté le 05-06-2007 à 16:30:21  profilanswer
 

"Societies" c'est societé dans le sens entreprises ou dans le sens communautés ?

n°4423569
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 17:24:52  profilanswer
 


 
Y a certaines petites maisons dont la base épouse la forme de la surface. Mais il est logique que les plus gros bâtiments soient sur une base plate. Bon évidemment ça pourrait être un peu plus en harmonie avec le sol.


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°4423570
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 17:24:56  answer
 

entreprise c'est "company" , pas society.  
 
cutter > ils peuvent l'écrire autant de fois qu'ils le veulent, fais un zoom max, les pixels grossissent. ca n'est donc pas des modeles 3D, ou alors ils ont des textures de merde.
d'autre part, si les modeles étaient vraiment en 3D ils n'auraient pas locké la vue en 3D isométrique (laisser la caméra libre ne prend pas plus de temps a coder)

n°4423620
jigawa

Transactions (1)
Posté le 05-06-2007 à 17:39:01  profilanswer
 

Donc, si le titre est confirmé on sera surement face à un Simcity mettant en avant les communautés ethnique et/ou sociale.

n°4423628
gooopil
pfiew
Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 17:43:24  profilanswer
 


 :jap:
 

jigawa a écrit :

Donc, si le titre est confirmé on sera surement face à un Simcity mettant en avant les communautés ethnique et/ou sociale.


Ca y ressemble en effet... Après ça veut pas dire que le jeu sera complètement focalisé la-dessus et que ce sera que de la gestion de communauté... Hopefully... :)


Message édité par gooopil le 05-06-2007 à 17:44:36
n°4423799
Tamahome
⭐⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 18:27:03  profilanswer
 

ou "firm" :o


---------------
Hobby eien /人◕ ‿‿ ◕人\
n°4424114
Cutter

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 19:43:50  profilanswer
 


Si la vue n'est pas libre c'est parce que ça bouffe moins de ressources d'avoir une vue fixe. La vue n'a ainsi pas besoin d'être recalculée à chaque image lors du déplacement par exemple. Lors d'un scrolling il suffit de déplacer la vue latéralement en copiant les pixels de gauche à droite. C'est beaucoup moins gourmand qu'une vue de type FPS où les angles sont arrondis comme avec un fisheye parce ce que dans ce cas il faut recalculer la vue à chaque mouvement de caméra (ce qui était au centre devient courbé en passant vers les coins, et ça nécessite des calculs).

 

Et si tu faisais un zoom dans un jeu en full 3D, les textures ne gagneraient pas de détail non plus.

 

Lis l'article. Vraiment.

Message cité 1 fois
Message édité par Cutter le 05-06-2007 à 19:45:01

---------------
last.fm
n°4424185
Tamahome
⭐⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 20:06:40  profilanswer
 

ben oui, c''est de la 3D, tlm le sait :o


---------------
Hobby eien /人◕ ‿‿ ◕人\
n°4424231
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 20:23:52  answer
 

Cutter a écrit :

Si la vue n'est pas libre c'est parce que ça bouffe moins de ressources d'avoir une vue fixe. La vue n'a ainsi pas besoin d'être recalculée à chaque image lors du déplacement par exemple. Lors d'un scrolling il suffit de déplacer la vue latéralement en copiant les pixels de gauche à droite. C'est beaucoup moins gourmand qu'une vue de type FPS où les angles sont arrondis comme avec un fisheye parce ce que dans ce cas il faut recalculer la vue à chaque mouvement de caméra (ce qui était au centre devient courbé en passant vers les coins, et ça nécessite des calculs).

 

Et si tu faisais un zoom dans un jeu en full 3D, les textures ne gagneraient pas de détail non plus.

 

Lis l'article. Vraiment.

 

ben ... non. au contraire meme. La vue, qu'elle soit 2D ou 3D est recalculée a chaque image. La différence justement entre une scene 3D et une scene 2D, c'est que la scene 2D n'est qu'un amas de pixels pour la carte vidéo, ce qui fait qu'en cas de non déplacement ca sera quand meme recalculé. La ou en 3D y'a aucun recalcul si tu bouges pas, vu que tu le fais via une fonction de déplacement de caméra. si rien ne bouge, pas de calcul. Si ca bouge, la carte vidéo va juste modifier la place de la caméra dans la scene, ce qui n'est pas grand chose. En 2D comme en 3D, on ne calcule que ce qui est affiché a l'écran, ne crois pas que toute la zone ou tu construits est dans la mémoire vidéo. Les divers éléments oui (les sprites) mais la scene est recalculée a chaque fois suivant l'angle de vue.
Concernant le fisheye ca n'est qu'un effet choisi lorsque tu définis la caméra de la scene 3D, aucun calcul supplémentaire par rapport a une vue sans. De toute facon, 2D ou 3D, c'est la meme API qui est utilisée : directX . Et la meme méthode. Sauf que pour sim city 4, si on rendait la caméra libre, on pourrait juste tourner autour d'un plan, pas d'un monde 3D.

 

Concernant le zoom dans les jeux full 3D, y'a une technique qui existe depuis au moins les 3DFX premieres du nom : le mip mapping. T'inquiete pas qu'on sait l'utiliser :D

 

j'ai déja fait des moteurs physique et des moteurs 3d, je sais comment ca marche.

 

edit : j'ai lu l'article au fait.
So if SimCity 4 draws entirely with 3D, why doesn't it let you view the city from any viewpoint? The answer is quality. Look at this picture (below) of SimCity 4 (or some pictures of SimCity 3000 for that matter) and you'll often see a richness and volume of detail that you won't find in any first-person 3D game.

 

ca c'est du blabla. Si la texture rend bien avec un angle de 45°, elle rendra aussi bien avec un angle de 30.

 

Par contre ce que je veux bien croire, c'est qu'ils aient utilisé un modeleur 3D pour faire les sprites. Ca c'est meme normal si le jeu propose plusieurs résolutions. Et meme avec les geforce4 y'avait largement de quoi faire une ville en 3D. Ils n'ont pas voulu, parce qu'implémenter un vrai moteur 3D c'est long a faire, la je suis d'accord. Mais franchement, sortir "on a fait un jeu 3D mais on a bloqué la vue pour que ce soit plus joli", désolé mais ca passe pas ;)


Message édité par Profil supprimé le 05-06-2007 à 20:30:16
n°4424318
Ben-FR

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 20:57:00  profilanswer
 

Vous battez pas c'est essentielement de la 2d avec des animations en 3D (vehicule, destruction de batiment, toute les animations en faite)
 
 
Sinon j'ai une question, voilà j'ai reussi a monter une ville d'un peut plus de 100 000 habitants, et je dois avoir un CA de 2000§/ans
 
Et j'ai installer un reseaux d'autobus puis un reseau de metro.Le probleme c'est qu'ils ne les utilisent pas...
Alors j'ai lancer une campagne de mobilisation sur les moyen de transport de la ville, mais rien y fait visiblement...
 
Pour les bus, j'ai simplement installer des arrets de bus un peut partout
Et pour le metro, des station ainsi qu'une seul gare en plein centre ville (ainsi que le reseaux sousterrain evidament).Mais j'ai l'impression d'avoir oublier quelque chose, une idée?

n°4424385
Cutter

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 21:17:45  profilanswer
 

Tamahome a écrit :

ben oui, c''est de la 3D, tlm le sait :o


Apparement non. :D

Ben-FR a écrit :

Vous battez pas c'est essentielement de la 2d avec des animations en 3D (vehicule, destruction de batiment, toute les animations en faite)

 


Sinon j'ai une question, voilà j'ai reussi a monter une ville d'un peut plus de 100 000 habitants, et je dois avoir un CA de 2000§/ans

 

Et j'ai installer un reseaux d'autobus puis un reseau de metro.Le probleme c'est qu'ils ne les utilisent pas...
Alors j'ai lancer une campagne de mobilisation sur les moyen de transport de la ville, mais rien y fait visiblement...

 

Pour les bus, j'ai simplement installer des arrets de bus un peut partout
Et pour le metro, des station ainsi qu'une seul gare en plein centre ville (ainsi que le reseaux sousterrain evidament).Mais j'ai l'impression d'avoir oublier quelque chose, une idée?


J'ai souvent le même problème!

Message cité 1 fois
Message édité par Cutter le 05-06-2007 à 21:18:02

---------------
last.fm
n°4424408
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 21:22:32  answer
 

barnabe a écrit :

Si ça sort en 2007, à mon avis la gestion des vues sera similaire à SC4, ça sera pas à la Age of empire ou à la Warcraft.
 
Sinon il faudrait aussi des rond points "à la française"...


Pour une sortie en 2007, je verrais plus ça comme un add-on (voire une expansion "standalone" ) qu'un moteur neuf. Enfin bon, pas sûr, certes...

n°4424515
Ben-FR

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 21:50:39  profilanswer
 

Cutter a écrit :

Apparement non. :D
 
J'ai souvent le même problème!


et t as une solution ?  :D  

mood
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