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    - [Topik Unik] Communauté SimCity-Multi
 

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Auteur Sujet :

[Topik Unik] ALL Simcity ! RIP Maxis / 1987-2015

n°9545884
fricofou

Transactions (2)
Posté le 10-04-2013 à 17:21:20  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Pour le coloriage, j'ai pas le souvenir de contradictions, a contrario des chiffres.


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Achat-Vente//Mod:Watercase
mood
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Posté le 10-04-2013 à 17:21:20  profilanswer
 

n°9545996
laborizer

Transactions (0)
Posté le 10-04-2013 à 17:57:14  profilanswer
 

ouai enfin avec du bon sens sans les graphs on arrive quand même à faire monter la sauce. le truc c'est que le niveau dépend en % du nombre d'habs, donc arrivé à un moment maintenir un niveau éduc/technologique jusqu'à 200k habs ça passe, dès qu'on vise les 250k + ça commence à merder IG au jour d'après puisque le traffic engendre une desserte de tous les bâtiments utiles...
 
au moins ça tient dans la logique du jeu en l'état... bcp hab = pauvres = no service. :o
 
je pousserai même le vice à dire que c'est en parfaite adéquation avec la taille des maps, même encore plus loin le schmilblick en me questionnant sur le choix de la limitation volontaire de la taille de la map non pas à cause de la ressource système nécessaire au fonctionnement du jeu ( puisque ils nous ont déjà menti sur la nécessité du full online alors que ça ne sert qu'à sync + drm, sauvegarde offline uploadé en décalé, etc... ) mais plutôt aux limitations de gestion du moteur en lui même, en clair, grosse ville, ca merde, petite ville, on y voit que du feu.  
Dans mon raisonnement, c'est plus simple de limiter une aire de jeu quand on s'aperçoit que le produit  est  dit terminé mais déconne en usage -normal- donc intensif, que de refaire ce qu'il peut se produire dans ladite aire de jeu.
 
 
c'est mon point de vue, ça n'engage que moi, je ne détiens pas la vérité... mais à force d'observer le produit et ce qu'il se passe autours, c'est assez crédible quand même :D


Message édité par laborizer le 10-04-2013 à 18:09:34

---------------
Industry is the root of all ugliness.
n°9546342
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 10-04-2013 à 20:50:20  profilanswer
 

Maj en cour...
 
surement aucun patch note une fois de plus :D


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Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°9546418
maouuu
Cherche caresses/croquettes
Transactions (0)
Posté le 10-04-2013 à 21:34:38  profilanswer
 

Ah ouai, et pas la petite en plus ....
 
On le voit ou la version de l'executable ?

n°9546440
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 10-04-2013 à 21:44:07  profilanswer
 

l'exe est toujours en 1.8 (mais il date de janvier... donc bon :D )
 
juste en mettant ton curseur dessus, sinon clic droit, propriété ;)
(onglet détail ;) )


Message édité par Moihey le 10-04-2013 à 21:44:25

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Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°9546463
bambicruz

Transactions (0)
Posté le 10-04-2013 à 22:00:02  profilanswer
 

De toute façon la limitation des cartes il est clair que c'est pas une question de puissance de nos PC mais bien d'une connerie (futur DLC, moteur Glassbox à la ramasse etc ?).
 
J'espère qu'un Mod permettra de passer outre et à ce moment là le jeu devient vraiment intéressant.  
 
Personnellement j'ai joué à fond la première semaine c'était plutôt sympa mais puis depuis lâché un peu à cause du boulot et je me suis mis à Civilization 5 en attendant des mises à jour concrètes.  
 
Je m'y remettrai dans le mois de mai en espérant que ça évolue au mieux d'ici là.

n°9546603
lesamerica​ins
so unfair
Transactions (0)
Posté le 10-04-2013 à 23:35:06  profilanswer
 

bambicruz a écrit :

De toute façon la limitation des cartes il est clair que c'est pas une question de puissance de nos PC mais bien d'une connerie (futur DLC, moteur Glassbox à la ramasse etc ?).

 

J'espère qu'un Mod permettra de passer outre et à ce moment là le jeu devient vraiment intéressant.

 

Personnellement j'ai joué à fond la première semaine c'était plutôt sympa mais puis depuis lâché un peu à cause du boulot et je me suis mis à Civilization 5 en attendant des mises à jour concrètes.

 

Je m'y remettrai dans le mois de mai en espérant que ça évolue au mieux d'ici là.

 

je suis un peu dans le meme état d'esprit.

 

refaire une petite ville à l'infini m’intéresse peu.
100h de jeu à présent, je me suis bien amusé malgré tous les soucis.

 

je reprendrai quand on pourra faire une vraie ville.


Message édité par lesamericains le 10-04-2013 à 23:35:43

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c'est nous lesamericains
n°9546677
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 11-04-2013 à 00:50:49  profilanswer
 

bon, demain, aéroport international
 
+ de nouvelle ville en mass
 
j'ai ma ville à fric de lancée (4 usines de proco, demain ça sera 8 proco + 2 ordi :D ) ^^, le reste de la région ira très vite :D


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Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°9546924
djoule44
Mâle Omega
Transactions (0)
Posté le 11-04-2013 à 10:15:16  profilanswer
 

+1 je m'arrête là pour l'instant, la découverte des nouveautés de gameplay faites, les bugs ont pris le dessus et ont eu raison de mon enthousiasme :(


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http://www.youtube.com/watch?v=hssZX6yrhV0 [-= GT : IFY4485 =-]
n°9546944
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 11-04-2013 à 10:19:57  profilanswer
 

Sympa la MaJ hier...
Je me connecte et impossible de charger une ville...
Adieu petite région de 7 villes avec l'aéroport...
 
C'est excessivement énervant :o

mood
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Posté le 11-04-2013 à 10:19:57  profilanswer
 

n°9547434
laborizer

Transactions (0)
Posté le 11-04-2013 à 13:21:01  profilanswer
 

haaaa j'avoue un bon civ 5 en mode slip tout tendu sur map world et 19cpu t'as de quoi t'arracher les cheveux la moindre erreur de placement bye bye la ville.
 
chasser les barbares.... aligner à l'arquebusier les mayas, c'était bien l'fun ce jeu quand même, une bonne partie fallait au moins passer 30h dessus.
 
sinon, chui dans le cas de certains, le jeu est là, je lance même plus le launcheur, j'y reviendrais cet été, pas avant. ' sert à rien t'façon :o


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Industry is the root of all ugliness.
n°9547569
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 11-04-2013 à 14:07:12  profilanswer
 

la portée de l'université est RIDICULE... (porteuse violet foncée, assez difficilement différentiable de celle du centre universitaire)
 
http://moicyp.perso.sfr.fr/Sim%20City_2013/portee_universite.jpg
 
Elle est que niv2... faut voir avec son niveau max si ça change qq chose :D
 
sinon, je vais devoir tout repéter et placer l'uni au centre avec les usines proco/ordi autour de celle-ci


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Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°9547719
opteron144

Transactions (2)
Posté le 11-04-2013 à 14:49:16  profilanswer
 

C'est quand même bizarre qu'ils ne corrigent même pas les petits bugs de ce style  [:poooop] Le problème de sauvegarde corrompu à l'air insolvable pour eux vu que c'est quand même un bug ultra gênant présent depuis quasiment le début. Du coup j'ai arrêté de jouer et je regrette clairement mon achat (sur origin en plus  :o ).  
Franchement j'espère qu'ils bossent pour sortir un 2.0 un jour et surtout qu'ils arrêtent de nous prendre pour des cons sur la tailles des villes (maintenant que City in motion 2 est sortis avec ses villes énorme et ou chaque habitant à un logement/travail fixe  :love: )

n°9547728
mrdoug

Transactions (0)
Posté le 11-04-2013 à 14:52:00  profilanswer
 

opteron144 a écrit :

C'est quand même bizarre qu'ils ne corrigent même pas les petits bugs de ce style  [:poooop] Le problème de sauvegarde corrompu à l'air insolvable pour eux vu que c'est quand même un bug ultra gênant présent depuis quasiment le début. Du coup j'ai arrêté de jouer et je regrette clairement mon achat (sur origin en plus  :o ).  
Franchement j'espère qu'ils bossent pour sortir un 2.0 un jour et surtout qu'ils arrêtent de nous prendre pour des cons sur la tailles des villes (maintenant que City in motion 2 est sortis avec ses villes énorme et ou chaque habitant à un logement/travail fixe  :love: )


 
Pourquoi on compare toujours simcity avec ce jeu ?
Car c'est pas du tout un city builder non ?

n°9547743
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 11-04-2013 à 14:55:33  profilanswer
 

opteron144 a écrit :

C'est quand même bizarre qu'ils ne corrigent même pas les petits bugs de ce style  [:poooop] Le problème de sauvegarde corrompu à l'air insolvable pour eux vu que c'est quand même un bug ultra gênant présent depuis quasiment le début. Du coup j'ai arrêté de jouer et je regrette clairement mon achat (sur origin en plus  :o ).  
Franchement j'espère qu'ils bossent pour sortir un 2.0 un jour et surtout qu'ils arrêtent de nous prendre pour des cons sur la tailles des villes (maintenant que City in motion 2 est sortis avec ses villes énorme et ou chaque habitant à un logement/travail fixe :love: )


ouais euh CiM2 a plein d'autres defauts/soucis et de toute maniere c'est pas un city builder. la comparaison n'a pas de sens.

mrdoug a écrit :


 
Pourquoi on compare toujours simcity avec ce jeu ?
Car c'est pas du tout un city builder non ?


 
non


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9547751
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 11-04-2013 à 14:58:22  profilanswer
 

Dæmon a écrit :


ouais euh CiM2 a plein d'autres defauts/soucis et de toute maniere c'est pas un city builder. la comparaison n'a pas de sens.


 


 
C'est quoi le principe de Cities in Motion du coup?

n°9547759
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 11-04-2013 à 15:00:21  profilanswer
 

CaptainFrakas a écrit :


 
C'est quoi le principe de Cities in Motion du coup?


gerer uniquement les transports d'une ville.


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9547760
mrdoug

Transactions (0)
Posté le 11-04-2013 à 15:00:23  profilanswer
 

CaptainFrakas a écrit :

 

C'est quoi le principe de Cities in Motion du coup?

 

Gestion de transport. En tout cas c'était ça le 1  :)
Assez sympa comme concept mais rien avoir avec simcity.

Message cité 1 fois
Message édité par mrdoug le 11-04-2013 à 15:00:59
n°9547768
mrdoug

Transactions (0)
Posté le 11-04-2013 à 15:02:48  profilanswer
 

Dæmon a écrit :


gerer uniquement les transports d'une ville.

 

Simcity j'irais plus le comparer à Transport Tycoon en fait  :D
Bien que ça n'a rien d'un city builder, les spécialisations sur simcity m'y font penser. Mais dans l'ensemble c'est aussi incomparable.


Message édité par mrdoug le 11-04-2013 à 15:04:09
n°9547777
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 11-04-2013 à 15:05:07  profilanswer
 

mrdoug a écrit :


 
Gestion de transport. En tout cas c'était ça le 1  :)  
Assez sympa comme concept mais rien avoir avec simcity.


 
C'est à dire ?
Placer des bus, des trams des métros mais sans avoir à gérer la ville ?
 
J'ai du mal à me rendre compte je vais aller mater une vidéo je pense ^^

n°9547790
mrdoug

Transactions (0)
Posté le 11-04-2013 à 15:07:28  profilanswer
 

CaptainFrakas a écrit :

 

C'est à dire ?
Placer des bus, des trams des métros mais sans avoir à gérer la ville ?

 

J'ai du mal à me rendre compte je vais aller mater une vidéo je pense ^^

 

Exact et encaisser le fric :D
C'est bien plus limité qu'un citybuilder. On s'en lasse vite.


Message édité par mrdoug le 11-04-2013 à 15:08:06
n°9547851
opteron144

Transactions (2)
Posté le 11-04-2013 à 15:28:11  profilanswer
 

Oui mais je rappelle que Maxis répond que la petite taille des villes est à cause du hardware moyens de PC. Dans city in motion 2 (je sais bien que c'est pas un city builder  :o ) on a une vrai gestion des habitants et c'est pas développé par une grosse équipe, juste par une toute petite équipe avec un budget très faible.
Donc  [:le manche] à Maxis, c'est tout ce que je voulais dire...

n°9547862
bambicruz

Transactions (0)
Posté le 11-04-2013 à 15:31:58  profilanswer
 

CaptainFrakas a écrit :


 
C'est à dire ?
Placer des bus, des trams des métros mais sans avoir à gérer la ville ?
 
J'ai du mal à me rendre compte je vais aller mater une vidéo je pense ^^


 
 
Regardes des vidéos sur Youtube, comme ça tu crois que c'est limité mais c'est un tuerie et en plus c'est 20€ le jeu.
 
Sinon il y a un bon vieux jeu qui est tellement prenant c'est Transport Tycoon Deluxe confère le topic sur HFR et en plus gratuit et modé.
 
Fin du hors sujet :D

n°9547873
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 11-04-2013 à 15:33:24  profilanswer
 

opteron144 a écrit :

Oui mais je rappelle que Maxis répond que la petite taille des villes est à cause du hardware moyens de PC. Dans city in motion 2 (je sais bien que c'est pas un city builder  :o ) on a une vrai gestion des habitants et c'est pas développé par une grosse équipe, juste par une toute petite équipe avec un budget très faible.
Donc  [:le manche] à Maxis, c'est tout ce que je voulais dire...


oui mais non. sérieusement. stop da troll.


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9548076
dagum

Transactions (0)
Posté le 11-04-2013 à 16:45:46  profilanswer
 

Dæmon a écrit :


oui mais non. sérieusement. stop da troll.


 
Et pourtant c'est vrai.
En terme de nombre d'entités gérées, je ne serais pas surpris que CiM2 en gère plus que SC5.
 

n°9548085
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 11-04-2013 à 16:49:50  profilanswer
 

dagum a écrit :


 
Et pourtant c'est vrai.
En terme de nombre d'entités gérées, je ne serais pas surpris que CiM2 en gère plus que SC5.
 


 
Si c'est pas toi qui gère la population, ça compte pas vraiment.
Que la simulation soit bien faite c'est une bonne chose mais si ça enlève une partie de la gestion c'est dommage pour un city builder.
M'enfin CiM ça a pas l'air d'être un city builder effectivement...

n°9548119
dagum

Transactions (0)
Posté le 11-04-2013 à 16:59:31  profilanswer
 

CaptainFrakas a écrit :


 
Si c'est pas toi qui gère la population, ça compte pas vraiment.
Que la simulation soit bien faite c'est une bonne chose mais si ça enlève une partie de la gestion c'est dommage pour un city builder.
M'enfin CiM ça a pas l'air d'être un city builder effectivement...


 
On s'en fout de qui "gère" la population. Le moteur du jeu doit bien calculer chaque déplacement "individuellement" pour que la simulation de transport soit cohérente.
L'avenir nous le dira, mais le "moteur d'agents" de CiM2 m'a l'air au moins aussi performant que celui de SC5.

n°9548127
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 11-04-2013 à 17:02:27  profilanswer
 

dagum a écrit :


 
On s'en fout de qui "gère" la population. Le moteur du jeu doit bien calculer chaque déplacement "individuellement" pour que la simulation de transport soit cohérente.
L'avenir nous le dira, mais le "moteur d'agents" de CiM2 m'a l'air au moins aussi performant que celui de SC5.


 
Bah pour un city builder non, on ne s'en fout pas ^^
Çà empêche pas qu'un jeu de gestion de transport ça peut être très bien mais clairement c'est pas le même genre ;)
Et le moteur de simulation est probablement plus simple à réaliser sur un jeu solo qu'avec l'infra bordélique que nous a monté Maxis :lol:

n°9548142
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 11-04-2013 à 17:07:29  profilanswer
 

dagum a écrit :


 
On s'en fout de qui "gère" la population. Le moteur du jeu doit bien calculer chaque déplacement "individuellement" pour que la simulation de transport soit cohérente.
L'avenir nous le dira, mais le "moteur d'agents" de CiM2 m'a l'air au moins aussi performant que celui de SC5.


Y as tu au moins joué pour dire une telle énormité??  
En plus CiM2 ne gère que les personnes, il n'y a aucun services, le moteur qui gère les déplacements et a mon avis loin d’être meilleur que celui de SimCity vu la tronche des bouchons générés dans CiM2 (aucun changement de trajets ds véhicules pour éviter les bouchons)
Sincèrement, CiM2 est un tres bon jeu, mais arrêtez d'essayer de le mettre en tant que concurrent de SC, c'est pas son rôle et vous allez juste réussir a décevoir des gens qui vont s'attendre a un city builder alors que s'en est pas un du tout  :sarcastic:


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9548147
morganno
oui oui, toi aussi.
Transactions (0)
Posté le 11-04-2013 à 17:08:21  profilanswer
 

CaptainFrakas a écrit :

 

Bah pour un city builder non, on ne s'en fout pas ^^
Çà empêche pas qu'un jeu de gestion de transport ça peut être très bien mais clairement c'est pas le même genre ;)
Et le moteur de simulation est probablement plus simple à réaliser sur un jeu solo qu'avec l'infra bordélique que nous a monté Maxis :lol:

 

En même temps, sans troller,  me concernant, la seule partie "intéressante" de SC5 est bien la partie transports (gestion des tracés, partage des sections de la ville). C'est la seule partie qui m'a nécéssité de la réflexion, en amont en aval. Le reste c'est des choix "petit poney".

Message cité 1 fois
Message édité par morganno le 11-04-2013 à 17:13:12

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--Message édité et parfois même médité --
n°9548185
FLK

Transactions (8)
Posté le 11-04-2013 à 17:18:35  profilanswer
 

Sur CiM2 tout est zoné, donc rien de comparable avec ce SimCity.

 

C'est un compromis, on peut pas reprocher le choix de Maxis, potentiellement c'était une très bonne chose.


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°9548186
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 11-04-2013 à 17:19:26  profilanswer
 

morganno a écrit :


 
En même temps, sans troller, la seule partie "intéressante" de SC5 est bien la partie transports.


 
Certes mais ton zoning fait que ta gestion des transports est plus ou moins simple, ça ajoute une couche de gestion quand même ^^

n°9548234
dagum

Transactions (0)
Posté le 11-04-2013 à 17:40:25  profilanswer
 

Dæmon a écrit :


Y as tu au moins joué pour dire une telle énormité??  
En plus CiM2 ne gère que les personnes, il n'y a aucun services, le moteur qui gère les déplacements et a mon avis loin d’être meilleur que celui de SimCity vu la tronche des bouchons générés dans CiM2 (aucun changement de trajets ds véhicules pour éviter les bouchons)
Sincèrement, CiM2 est un tres bon jeu, mais arrêtez d'essayer de le mettre en tant que concurrent de SC, c'est pas son rôle et vous allez juste réussir a décevoir des gens qui vont s'attendre a un city builder alors que s'en est pas un du tout  :sarcastic:


 
Les services n'apportent aucune complexité au niveau IA. C'est du scoring en fonction de l'environnement. Il n'y a pas de prise de décisions (heureusement car c'est le boulot du joueur).
C'est le simulation du transport qui bouffe la plupart des ressources.
 
Je ne cherche pas de concurrent à SC. Mais comme sur Maxxis communique beaucoup sur l'aspect transport, cela me parait interessant de comparer l'un et l'autre.

Message cité 1 fois
Message édité par dagum le 11-04-2013 à 17:40:57
n°9548271
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 11-04-2013 à 17:51:38  profilanswer
 

dagum a écrit :


 
Les services n'apportent aucune complexité au niveau IA. C'est du scoring en fonction de l'environnement. Il n'y a pas de prise de décisions (heureusement car c'est le boulot du joueur).
C'est le simulation du transport qui bouffe la plupart des ressources.
 
Je ne cherche pas de concurrent à SC. Mais comme sur Maxxis communique beaucoup sur l'aspect transport, cela me parait interessant de comparer l'un et l'autre.


tu t'es renseigné un peu avant de sortir ça? genre sur la façon dont fonctionne l'eau et l’électricité.


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9548298
dagum

Transactions (0)
Posté le 11-04-2013 à 18:02:33  profilanswer
 

Dæmon a écrit :


tu t'es renseigné un peu avant de sortir ça? genre sur la façon dont fonctionne l'eau et l’électricité.


 
Il y a quelques années, ça a été une partie de mon boulot de coder ce genre de simulation.
L'eau et l'électricité, c'est un pattern du type supply / demand pas très compliqué. Et pour le coup, complètement foiré dans SC (cf le 1.8M avec 0 électricité).

n°9548380
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 11-04-2013 à 18:37:11  profilanswer
 

dagum a écrit :


 
Il y a quelques années, ça a été une partie de mon boulot de coder ce genre de simulation.
L'eau et l'électricité, c'est un pattern du type supply / demand pas très compliqué. Et pour le coup, complètement foiré dans SC (cf le 1.8M avec 0 électricité).


on parle pas de la meme chose alors.
je te parle du fait que la distribution de l'eau et de l’électricité est faite avec le moteur glassbox et ce sont des agents de la même manière que les bus dans la rue sont des agents simulés, et donc que ça bouffe aussi une partie de la puissance. Le fait qu'il n'y ai pas de requis eau/elec pour faire une ville de pauvre a haute densité n'a rien a voir avec la gestion des agents eau/électricité :heink:


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9548385
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 11-04-2013 à 18:39:57  profilanswer
 

dagum a écrit :


 
Il y a quelques années, ça a été une partie de mon boulot de coder ce genre de simulation.
L'eau et l'électricité, c'est un pattern du type supply / demand pas très compliqué. Et pour le coup, complètement foiré dans SC (cf le 1.8M avec 0 électricité).


 
en mode bac à sable ...
 
mes pauvres se barrent quand ils n'ont pas eau/élec....


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Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°9548389
FLK

Transactions (8)
Posté le 11-04-2013 à 18:41:20  profilanswer
 

Moihey a écrit :


 
en mode bac à sable ...
 
mes pauvres se barrent quand ils n'ont pas eau/élec....


 
Avec les taxes à zéro ?


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°9548400
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 11-04-2013 à 18:48:14  profilanswer
 

FLK a écrit :

 

Avec les taxes à zéro ?


et les revenus à zéro donc?

Message cité 1 fois
Message édité par Dæmon le 11-04-2013 à 18:48:29

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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9548406
FLK

Transactions (8)
Posté le 11-04-2013 à 18:52:57  profilanswer
 

Dæmon a écrit :


et les revenus à zéro donc?

 

Je sais pas trop ce que tu cherches à me faire dire là ?

 

Les plaintes concernant l'electricité/eau ne semblent pas directement lié au mode sandbox, mais aux taxes. C'est tout.

Message cité 1 fois
Message édité par FLK le 11-04-2013 à 18:53:21

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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°9548424
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 11-04-2013 à 19:02:19  profilanswer
 

FLK a écrit :

 

Je sais pas trop ce que tu cherches à me faire dire là ?

 

Les plaintes concernant l'electricité/eau ne semblent pas directement lié au mode sandbox, mais aux taxes. C'est tout.


oui mais donc il y a un moment faut aussi être cohérent : ok avoir une ville de 1.8M sans eau ni elec c'est incohérent mais jouer hors sandbox mode avec 0% de taxe c'est tout aussi irréaliste.

 

Si tu règles ce problème de contentement lorsque les taxes sont a zéro ça ne rend pas le jeu meilleur ni ne règle les problèmes importants. pour moi c'est complétement annexe comme problème. Le problème de ce simcity c'est pas qu'avec 0% de taxes les gens sont 100% heureux, c'est plutôt les rollback, les problèmes de transport, les aspects multi encore désactivé aujourd'hui, plus d'un mois après la release etc... Des trucs 100x plus problématiques lorsque tu joues normalement.


Message édité par Dæmon le 11-04-2013 à 19:02:46

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